Creación de objetos 3D a partir de imágenes 2D

Photoshop puede crear una serie de objetos 3D básicos utilizando capas 2D como punto de partida. Después de crear un objeto 3D, puede moverlo en el espacio 3D, cambiar los ajustes de interpretación, añadir iluminación o combinarlo con otras capas 3D.

  • Convierta capas 2D en postales 3D (sobre planos con propiedades 3D). Si su capa de inicio es una capa de texto, se retienen todas las transparencias.

  • Ciña una capa 2D alrededor de un objeto 3D, como un cono, un cubo o un cilindro.

  • Cree una malla 3D a partir de la información de escala de grises de una imagen 2D.

  • Imite la técnica de trabajo en metal denominada repujado mediante la extrusión de un objeto 2D en un espacio 3D. Consulte Creación de repujado 3D.

  • Cree un volumen 3D a partir de un archivo de varios cuadros como, por ejemplo, un archivo de imágenes de medicina DICOM. Photoshop combina los sectores individuales del archivo en un objeto 3D que puede manipularse en el espacio 3D y verse desde cualquier ángulo. Puede aplicar varios efectos de interpretación de volumen 3D para optimizar la vista de los distintos materiales presentes en la imagen escaneada, como huesos o tejidos difusos. Consulte Crear un volumen 3D.

Creación de una postal 3D

Nota:

Puede añadir una postal 3D a una escena 3D existente para crear una superficie que muestre sombras y reflejos procedentes de otros objetos en escena.

  1. Abra una imagen 2D y seleccione la capa que desee convertir en una postal.

  2. Seleccione 3D > Nueva postal 3D a partir de capa.

    • La capa 2D se convierte en una capa 3D en el panel Capas. El contenido de la capa 2D se aplica como un material a ambos lados de la postal.

    • La capa 2D original aparece en el panel Capas como el mapa de textura de difusión para el objeto de postal 3D. (Consulte Descripción general del panel 3D).

    • La capa 3D mantiene las dimensiones de la imagen 2D original.

  3. (Opcional) Para añadir la postal 3D como un plano de superficie a la escena 3D, combine la nueva capa 3D con una capa 3D existente que contenga otros objetos 3D y, a continuación, alinéela como sea necesario. (Consulte Combinación de objetos 3D).

  4. Para mantener el nuevo contenido 3D, exporte la capa 3D a un formato de archivo 3D o guárdela en formato PSD. (Consulte Exportar capas 3D.)

Creación de formas 3D

Según el tipo de objeto que elija, el modelo 3D resultante puede contener una o varias mallas. La opción Panorama esférico asigna una imagen panorámica en el interior de una esfera 3D.

  1. Abra una imagen 2D y seleccione la capa que desee convertir en una forma 3D.

  2. Seleccione 3D > Nueva forma a partir de capa y seleccione una forma en el menú. Entre las formas se incluyen objetos con una única malla como un donut, una esfera o un sombrero, así como objetos con varias mallas como un cono, un cubo, un cilindro, una lata de soda o una botella de vino.

    Nota:

    Puede añadir sus propias formas personalizadas al menú de formas. Las formas son archivos de modelos 3D de Collada (.dae). Para añadir una forma, coloque el archivo de modelo Collada en la carpeta Presets\Meshes de la carpeta de programa de Photoshop.

    • La capa 2D se convierte en una capa 3D en el panel Capas.

    • La capa 2D original aparece en el panel Capas como un mapa de textura de difusión. Puede utilizarse en una o varias superficies del objeto 3D nuevo. Puede asignarse a otras superficies un mapa de textura de difusión predeterminado con un ajuste de color predeterminado. Consulte Descripción general del panel 3D

  3. (Opcional) Use la opción Panorama esférico si está utilizando una imagen panorámica como entrada 2D. Esta opción convierte todo un panorama esférico de 360 x 180 grados en una capa 3D. Una vez que se convierte en un objeto 3D, puede pintar áreas del panorama que, normalmente, son de difícil acceso como los polos o áreas que contienen líneas rectas. Para obtener más información sobre cómo crear un panorama 2D mediante la unión de imágenes, consulte Creación de panoramas de 360 grados.

  4. Exporte la capa 3D en un formato de archivo 3D o guárdela en formato PSD para conservar el nuevo contenido 3D. Consulte Exportar capas 3D.

Creación de una malla 3D

El comando Nueva malla a partir de escala de grises convierte una imagen en escala de grises en un mapa de profundidad que traduce los valores de luminosidad en una superficie de profundidad variable. Los valores más claros crean áreas elevadas en la superficie, mientras que los valores más oscuros crean áreas más hundidas. Photoshop aplica entonces el mapa de profundidad a una de cuatro posibles geometrías para crear un modelo 3D.

  1. Abra una imagen 2D y seleccione una o varias capas que desee convertir en una malla 3D.

  2. (Opcional) Convierta la imagen al modo de escala de grises. (Seleccione Imagen > Modo > Escala de grises, o Imagen > Ajustes > Blanco y negro para ajustar la conversión con precisión).

    Nota:

    Si, al crear una malla, usa una imagen RGB como entrada, el canal verde se utiliza para generar el mapa de profundidad.

  3. (Opcional) Si fuera necesario, realice ajustes en la imagen en escala de grises para limitar el rango de los valores de luminosidad.

  4. Seleccione 3D > Nueva malla a partir de escala de grises y, a continuación, seleccione una opción de malla.

    Plano

    Aplica datos de mapa de profundidad a una superficie planar.

    Plano de dos lados

    Crea dos planos que se reflejan a lo largo de un eje central y aplica datos de mapa de profundidad a ambos planos.

    Cilindro

    Aplica datos de mapa de profundidad desde el centro de un eje vertical hacia el exterior.

    Esfera

    Aplica datos de mapa de profundidad radialmente desde un punto central hacia el exterior.

Photoshop crea una capa 3D que contiene la nueva malla. También crea los mapas de textura Difusión, Opacidad, y Mapa de profundidad planar para el objeto 3D, utilizando la capa en color o en escala de grises original.

En cualquier momento puede volver a abrir el mapa de profundidad planar como un objeto inteligente y editarlo. Al guardarlo, la malla vuelve a generase.

Nota:

El mapa de textura Opacidad no aparece en el panel Capas porque dicho mapa usa el mismo archivo de textura que el mapa Difusión (la capa 2D original). Cuando dos mapas de textura hacen referencia al mismo archivo, éste aparece solo una vez en el panel Capas.

Creación de animaciones 3D

Con la línea de tiempo de Animación de Photoshop puede crear animaciones 3D que mueven un modelo 3D a través del espacio y que modifican la manera en que éste se mueve en el tiempo. Puede animar cualquiera de las siguientes propiedades de una capa 3D:

  • La posición de una cámara u objeto 3D. Use las herramientas de posición o de cámara 3D para mover el modelo o la cámara 3D en el tiempo. Photoshop puede intercalar cuadros entre movimientos de cámara o de posición para crear efectos de movimiento suaves.

  • Ajustes de interpretación 3D. Cambie los modos de interpretación con la posibilidad de intercalar transiciones entre algunos modos de interpretación. Por ejemplo, cambie gradualmente en el tiempo del modo Vértices a Malla metálica para simular el esbozo de una estructura de modelo.

  • Sección transversal 3D. Gire un plano de intersección para mostrar una sección transversal que cambia en el tiempo. Cambie los ajustes de sección transversal entre cuadros para resaltar distintas áreas del modelo durante una animación.

Para conseguir animaciones de alta calidad, puede interpretar cada cuadro de animación utilizando el ajuste de interpretación Interpretar para salida final. Consulte Cambiar los efectos de interpretación.

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