Wybierz element, który chcesz animować na osi czasu: obraz, klip wideo lub grafikę.
Zastosuj animacje wejścia, pętli i wyjścia do klipów bez tworzenia klatek kluczowych.
Ustawienia ruchu pomagają szybko dodać animacje o profesjonalnej jakości do wideo. Zastosuj ustawienie predefiniowane do wybranego wideo, obrazu, grafiki lub innego elementu wizualnego, aby kontrolować sposób wchodzenia w kadr, zachowania podczas widoczności lub wychodzenia z kadru.
Można użyć ustawień predefiniowanych ruchu, aby dodać dopracowane animacje jednym kliknięciem, zwrócić uwagę na ważne elementy, sprawić, że statyczne obrazy będą bardziej dynamiczne, utworzyć płynniejsze przejścia między scenami lub utrzymać spójny styl animacji w całym wideo.
Stosowanie ustawień predefiniowanych ruchu do zasobu
W panelu Właściwości, w sekcji Ustawienia ruchu, wybierz jedną z następujących kategorii:
- Wejście — w celu animowania sposobu, w jaki element pojawia się w kadrze.
- Pętla — w celu dodania ciągłego ruchu z widocznym zasobem.
- Wyjście — w celu animowania sposobu, w jaki element znika z kadru.
Wybierz preferowaną kategorię, aby ją rozwinąć. Najedź na ustawienia, aby wyświetlić sposoby ruchu, a następnie wybierz to, które chcesz zastosować. Ustawienie zostanie natychmiast zastosowane do wybranego zasobu.
Można zastosować różne typy ustawień do tego samego zasobu — na przykład łącząc ustawienie wejścia z ustawieniem pętli, aby utworzyć animację wejścia, po której następuje ciągły ruch.
Po zastosowaniu ustawienia ruchu do klipu można wykonać następujące operacje:
- Edytuj ruch, prędkość, intensywność i inne elementy ustawienia predefiniowanego za pomocą ikony właściwości .
- Włącz lub wyłącz je na osi czasu, wybierając ikonę oka .
- Usuń ustawienie wstępne z klipu całkowicie, wybierając ikonę usuwania .
Po zastosowaniu ustawienia predefiniowanego ruchu wyświetl podgląd animacji na osi czasu.
Dostępne ustawienia predefiniowane ruchu
Ustawienia predefiniowane ruchu są podzielone na trzy kategorie na podstawie ich funkcji.Każde ustawienie predefiniowane tworzy określony typ efektu animacji.
|
Kategoria |
Ustawienie predefiniowane ruchu |
Opis |
|---|---|---|
|
Wejście |
Wejście sprężynowania |
Animuje zasób pojawiający się w widoku z odbiciem przypominającym sprężynę. |
|
Wejście |
Wejście dryfowania |
Płynnie przesuwa zasób na pozycję. |
|
Wejście |
Wejście opadania |
Upuszcza zasób do ramki z góry. |
|
Wejście |
Wejście zanikania |
Stopniowo zmienia zasób z przezroczystego na całkowicie widoczny. |
|
Wejście |
Wejście migotania |
Ujawnia zasób z krótkim efektem migotania. |
|
Wejście |
Wejście rozrastania |
Powiększa zasób z mniejszego rozmiaru, aż osiągnie swoją końcową skalę. |
|
Wejście |
Wejście wyskakiwania |
Szybko skaluje zasób do widoku w celu podkreślenia. |
|
Wejście |
Wejście wznoszenia |
Przesuwa zasób w górę do jego końcowej pozycji. |
|
Wejście |
Wejście przesuwania |
Wsuwa zasób do ramki z boku. |
|
Pętla |
Pętla kołysania |
Delikatnie porusza zasobem w górę i w dół. |
|
Pętla |
Pętla oddechu |
Powoli rozszerza i kurczy zasób, aby utworzyć efekt oddychania. |
|
Pętla |
Pętla migotania |
Wielokrotnie powoduje migotanie zasobu na ekranie. |
|
Pętla |
Pętla drżenia |
Dodaje subtelne losowe ruchy, tworząc efekt lekkiego drżenia. |
|
Pętla |
Pętla migania |
Wielokrotnie ukrywa i pokazuje element. |
|
Pętla |
Pętla pulsowania |
Ciągle powiększa i zmniejsza element. |
|
Pętla |
Pętla obrotu |
Ciągle obraca element. |
|
Pętla |
Pętla drgania |
Wielokrotnie przechyla i przesuwa zasób, aby utworzyć zabawny ruch. |
|
Pętla |
Pętla jojo |
Ciągle odbija element, gdy pozostaje na ekranie. |
|
Wyjście |
Wyjście sprężynowania |
Animuje element poza widokiem ze sprężystym odbiciem. |
|
Wyjście |
Wyjście dryfowania |
Płynnie unosi element poza ramkę. |
|
Wyjście |
Wyjście opadania |
Powoduje spadanie elementu w dół podczas opuszczania sceny. |
|
Wyjście |
Wyjście zanikania |
Stopniowo zmienia element z w pełni widocznego na przezroczysty. |
|
Wyjście |
Wyjście migotania |
Stosuje krótkie migotanie przed zniknięciem elementu. |
|
Wyjście |
Wyjście rozrastania |
Skaluje element podczas opuszczania ramki. |
|
Wyjście |
Wyjście wyskakiwania |
Szybko sprawia, że zasób znika z widoku. |
|
Wyjście |
Wyjście wznoszenia |
Przesuwa zasób w górę podczas wychodzenia ze sceny. |
|
Wyjście |
Wyjście przesuwania |
Wysuwa zasób poza ramkę. |
Tworzenie ilustracji za pomocą tekstu w modelu Adobe Firefly
Piękne obrazy i klipy wideo generowane przez sztuczną inteligencję na podstawie poleceń tekstowych.