O serviço Creative Cloud 3D Animation (visualização) no Photoshop permite animar facilmente os personagens 3D. Este serviço atualmente funciona com personagens 3D humanos montados no Adobe Fuse CC (Beta). É possível aplicar uma variedade de poses, animações e efeitos a esses personagens humanos que usam controles intuitivos diretamente no Photoshop. Você pode integrar o personagem a uma cena 3D maior para uma variedade de casos de uso e imprimir os personagens usando uma impressora 3D. O Photoshop permite ajustar facilmente os ângulos de câmera e a iluminação para obter apenas a aparência desejada.
Observação:
O serviço Creative Cloud 3D Animation está ativado por padrão. Se não for possível utilizá-lo, certifique-se de que a configuração em Preferências > Visualizações de tecnologia > Ativar CC 3D Animations (Visualização) esteja ativada. O serviço é ativado imediatamente depois que você fecha a caixa de diálogo Preferências.
O Adobe Fuse CC (Beta) é um aplicativo da área de trabalho para criar os personagens humanos 3D altamente personalizáveis em minutos. Mesmo não tendo nenhuma experiência anterior em 3D, você poderá criar rapidamente os personagens que usam uma biblioteca de conteúdo 3D de alta qualidade - desde rostos e corpos a roupas e texturas - com uma opção para personalizar a cor, a textura e a forma de mais de 280 atributos.
Depois de criar os personagens no Adobe Fuse (Beta), você poderá salvá-los nas Bibliotecas da Creative Cloud e trazê-los para a área de trabalho 3D no Photoshop. Agora, no Photoshop, você pode aplicar facilmente animações, poses e efeitos aos personagens e deixá-los prontos para composição em cenas 3D maiores.

Para animar um personagem no Photoshop, trabalhe com suas propriedades na área de trabalho 3D. As seguintes propriedades relacionadas à animação estão disponíveis para o ajuste na área de trabalho 3D:

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Clique em uma miniatura para aplicar a animação ao modelo. Se necessário, ajuste os parâmetros da animação.
Aparar
Ajuste o ponto inicial e o ponto final da animação. Especifique o ponto de partida da animação em Mín e o ponto final em Máx.
No local
Para animações que tiram o personagem 3D do foco, por exemplo, correr, esta configuração força a animação a permanecer no lugar.
Aplicar uma animação
Agora você tem um personagem totalmente animado e posado, pronto para ser composto em qualquer cena que você escolher.
