Экструзия текста и слоев-фигур

Последнее обновление 18 авг. 2025 г.

Узнайте, как создавать скошенные и экструдированные текстовые слои и слои-фигуры в After Effects, включая параметры геометрии и материалов.

Сведения о фацетированном и экструдированном тексте и слоях-фигурах

В компьютерной графике экструдированный объект представляется трехмерным. Такое 3D представление является наиболее очевидным при его перемещении или перемещении камеры вокруг него. Фаска — это управление краями экструдированного объекта.

Чтобы создать скошенные и экструдированные текстовые слои и слои-фигуры, активируйте переключатель 3D для слоя при работе в композиции, для которой установлено средство визуализации, поддерживающее экструзию.

Примечание

Скошенные и экструдированные текстовые слои и слои-фигуры требуют средства визуализации, поддерживающего экструзию: Advanced 3D или Cinema 4D. Advanced 3D — это средство визуализации по умолчанию для 3D-контента в текущих версиях After Effects.

В зависимости от вашего оборудования и сложности композиции с 3D-объектами может быть сложно работать. Используйте режим Draft 3D или Fast Previews для черновой работы и экспериментов с анимацией экструдированного текста и слоев-фигур перед переходом к предварительному просмотру полного качества.

Модуль рендеринга Advanced 3D

Advanced 3D — это средство визуализации композиции, которое поддерживает экструдированные и скошенные текстовые слои и слои-фигуры, импортированные 3D-модели, окружающий свет для освещения на основе изображений и другие 3D-слои, такие как камеры и источники света, — все это визуализируется в едином пространстве. After Effects автоматически выбирает Advanced 3D, когда ваша композиция этого требует. Например, когда вы выполняете экструзию текстового слоя или слоя-фигуры или добавляете 3D-модель.

Чтобы узнать, какой рендерер композиции используется в данный момент, проверьте меню 3D Renderer справа на панели инструментов панели Composition.Это меню появляется только когда в композиции есть 3D-слои, включая камеры и освещение.

  • Чтобы изменить рендерер композиции, нажмите кнопку для открытия выпадающего списка рендереров, затем выберите Advanced 3D, Cinema 4D или Classic 3D.
  • Чтобы изменить параметры текущего рендерера, выберите Rendering Options из выпадающего списка.
Открытое выпадающее меню рендерера с выбранным Advanced 3D, показывающее параметры Classic 3D и Cinema 4D.
Выберите рендерер композиции с помощью кнопки «Рендерер» на панели «Композиция».

Создайте скошенные и выдавленные текстовые слои и слои-фигуры

Для фацетированного и экструдированного текста или слоя-фигуры выполните указанные ниже действия.

Создайте композицию, добавьте текстовый слой или слой-фигуру и включите 3D для слоя, используя параметр 3D switch .

Настройте элементы управления скосом и экструзией, используя свойства в разделе Geometry Options слоя на панели Timeline:

Параметры геометрии для слоя-фигуры, показывающие свойства «Стиль скоса», «Глубина скоса», «Глубина скоса отверстия» и «Глубина экструзии».
Используйте параметры геометрии на панели Timeline для управления скосом и экструзией слоя-фигуры.

  • Стиль фаски: форма фаски. Значения: Нет (по умолчанию), Угол, Вогнутая и Выпуклая.
  • Глубина фаски: размеры фаски в пикселах (по горизонтали и по вертикали).
  • Hole Bevel Depth: Размер скоса для внутренних частей текстового символа, например отверстия в букве «О».Выражается в процентах от Глубины скоса.
  • Глубина экструзии: толщина пикселя экструзии. Боковая (экструдированная) поверхность, перпендикулярная передней поверхности.

Эти 3D-объекты основаны на геометрии развертываемых поверхностей (где 2D-фигура может перемещаться вдоль заданного контура), что отличается от пиксельного текста и фигур, используемых в других частях After Effects.Маски, эффекты и отслеживание подложки не имеют смысла применительно к геометрии. Геометрические свойства текста и форм сохраняются, поэтому поддерживаются стили символов, такие как кернинг, размер шрифта и подстрочный индекс.

Фацетированная и экструдированная векторная графика

Можно создать слой-фигуру из векторной графики двумя способами:

Изгиб слоя видеоряда

Ваши 3D-видеоматериалы и вложенные слои композиции имеют следующие опции геометрии для изгибания их вокруг вертикальной оси:

  • Кривизна: величина изгиба (в процентах). По умолчанию оно имеет значение 0 % (без эффекта изгиба), но может изменяться от -100 % до 100 % для имитации видео стен или взмаха крыльев.
  • Сегменты: смягчение или число граней в изгибе, и чем меньше это число, тем получается более грубый вид и более широкие грани.
Опции геометрии для слоя видеоматериала, показывающие анимированные свойства «Кривизна» и «Сегменты» на временной шкале.
Анимируйте свойства «Кривизна» и «Сегменты», чтобы изгибать слой видеоматериала во времени.

Можно применять маски и эффекты, но эти типы слоев нельзя скашивать или выдавливать, поскольку скашивание и выдавливание ограничены текстовыми слоями и слоями-фигурами.Кроме того, маски и эффекты пропускаются в свернутых слоях 3D-композиции.

Параметры материала

Материалы используются на поверхностях 3D-объектов, а параметры материала — это свойства этих поверхностей, определяющие, как объекты взаимодействуют со светом.After Effects имеет несколько параметров материала, свойств и способов применения материалов к выдавленным текстовым слоям и слоям-фигурам.

Параметры материала для слоя-фигуры, показывающие свойства «Окружающий свет», «Рассеянный свет», «Зеркальный свет» и «Металл».
Параметры материала управляют тем, как поверхность 3D-слоя взаимодействует со светом.

Advanced 3D и Cinema 4D (общее)

Элементы управления Функции
Отбрасывает тени Определяет, отбрасывает ли слой тень на другие слои в сцене.
Принимает тени Определяет, получает ли слой тени, отбрасываемые другими слоями.
Принимает свет Определяет, реагирует ли слой на освещение сцены.
Цвет тени

Задаёт цвет теней, отбрасываемых слоем.

Освещение Управляет количеством окружающего света, применяемого к слою.
Диффузия Управляет реакцией базового цвета слоя на свет.Установите на 100%, чтобы соответствовать его 2D-внешнему виду.
Интенсивность зеркального отражения Управляет силой зеркальных бликов на поверхности. 
Зеркальный блеск Управляет тем, насколько резкими или размытыми выглядят зеркальные блики.При низких значениях поверхность выглядит грубой и матовой, а при высоких значениях — гладкой и блестящей.
Металл Управляет тем, насколько сильно поверхность окрашивает отражённый зеркальный свет своим цветом.

Только Cinema 4D

Элементы управления Функции
Отображ. в отраж. Определяет, отображается ли слой в отражениях других отражающих слоёв.
Инт. отражения Управляет интенсивностью отображения других отражающих объектов и карты окружения на поверхности.
Резк. отражения Управляет резкостью или размытостью отражений на поверхности.
Уменьш. отраж.

Контролирует интенсивность отражений при скользящих углах обзора (эффект Fresnel).