Создайте композицию, добавьте текстовый слой или слой-фигуру и включите 3D для слоя, используя параметр 3D switch .
Узнайте, как создавать скошенные и экструдированные текстовые слои и слои-фигуры в After Effects, включая параметры геометрии и материалов.
Сведения о фацетированном и экструдированном тексте и слоях-фигурах
В компьютерной графике экструдированный объект представляется трехмерным. Такое 3D представление является наиболее очевидным при его перемещении или перемещении камеры вокруг него. Фаска — это управление краями экструдированного объекта.
Чтобы создать скошенные и экструдированные текстовые слои и слои-фигуры, активируйте переключатель 3D для слоя при работе в композиции, для которой установлено средство визуализации, поддерживающее экструзию.
Скошенные и экструдированные текстовые слои и слои-фигуры требуют средства визуализации, поддерживающего экструзию: Advanced 3D или Cinema 4D. Advanced 3D — это средство визуализации по умолчанию для 3D-контента в текущих версиях After Effects.
В зависимости от вашего оборудования и сложности композиции с 3D-объектами может быть сложно работать. Используйте режим Draft 3D или Fast Previews для черновой работы и экспериментов с анимацией экструдированного текста и слоев-фигур перед переходом к предварительному просмотру полного качества.
Модуль рендеринга Advanced 3D
Advanced 3D — это средство визуализации композиции, которое поддерживает экструдированные и скошенные текстовые слои и слои-фигуры, импортированные 3D-модели, окружающий свет для освещения на основе изображений и другие 3D-слои, такие как камеры и источники света, — все это визуализируется в едином пространстве. After Effects автоматически выбирает Advanced 3D, когда ваша композиция этого требует. Например, когда вы выполняете экструзию текстового слоя или слоя-фигуры или добавляете 3D-модель.
Чтобы узнать, какой рендерер композиции используется в данный момент, проверьте меню 3D Renderer справа на панели инструментов панели Composition.Это меню появляется только когда в композиции есть 3D-слои, включая камеры и освещение.
- Чтобы изменить рендерер композиции, нажмите кнопку для открытия выпадающего списка рендереров, затем выберите Advanced 3D, Cinema 4D или Classic 3D.
- Чтобы изменить параметры текущего рендерера, выберите Rendering Options из выпадающего списка.
Создайте скошенные и выдавленные текстовые слои и слои-фигуры
Для фацетированного и экструдированного текста или слоя-фигуры выполните указанные ниже действия.
Настройте элементы управления скосом и экструзией, используя свойства в разделе Geometry Options слоя на панели Timeline:
- Стиль фаски: форма фаски. Значения: Нет (по умолчанию), Угол, Вогнутая и Выпуклая.
- Глубина фаски: размеры фаски в пикселах (по горизонтали и по вертикали).
- Hole Bevel Depth: Размер скоса для внутренних частей текстового символа, например отверстия в букве «О».Выражается в процентах от Глубины скоса.
- Глубина экструзии: толщина пикселя экструзии. Боковая (экструдированная) поверхность, перпендикулярная передней поверхности.
Эти 3D-объекты основаны на геометрии развертываемых поверхностей (где 2D-фигура может перемещаться вдоль заданного контура), что отличается от пиксельного текста и фигур, используемых в других частях After Effects.Маски, эффекты и отслеживание подложки не имеют смысла применительно к геометрии. Геометрические свойства текста и форм сохраняются, поэтому поддерживаются стили символов, такие как кернинг, размер шрифта и подстрочный индекс.
Фацетированная и экструдированная векторная графика
Можно создать слой-фигуру из векторной графики двумя способами:
- Импортируйте графику как композицию (или вставьте её напрямую из Illustrator) — в результате вы сразу получите редактируемые слои-фигуры.
- Импортируйте её как видеоматериал, используйте Create Shapes from Vector Layer для её преобразования, и когда у вас появится слой-фигура, вы сможете применить к нему скос и экструзию.
Изгиб слоя видеоряда
Ваши 3D-видеоматериалы и вложенные слои композиции имеют следующие опции геометрии для изгибания их вокруг вертикальной оси:
- Кривизна: величина изгиба (в процентах). По умолчанию оно имеет значение 0 % (без эффекта изгиба), но может изменяться от -100 % до 100 % для имитации видео стен или взмаха крыльев.
- Сегменты: смягчение или число граней в изгибе, и чем меньше это число, тем получается более грубый вид и более широкие грани.
Можно применять маски и эффекты, но эти типы слоев нельзя скашивать или выдавливать, поскольку скашивание и выдавливание ограничены текстовыми слоями и слоями-фигурами.Кроме того, маски и эффекты пропускаются в свернутых слоях 3D-композиции.
Параметры материала
Материалы используются на поверхностях 3D-объектов, а параметры материала — это свойства этих поверхностей, определяющие, как объекты взаимодействуют со светом.After Effects имеет несколько параметров материала, свойств и способов применения материалов к выдавленным текстовым слоям и слоям-фигурам.
Advanced 3D и Cinema 4D (общее)
| Элементы управления | Функции |
| Отбрасывает тени | Определяет, отбрасывает ли слой тень на другие слои в сцене. |
| Принимает тени | Определяет, получает ли слой тени, отбрасываемые другими слоями. |
| Принимает свет | Определяет, реагирует ли слой на освещение сцены. |
| Цвет тени | Задаёт цвет теней, отбрасываемых слоем. |
| Освещение | Управляет количеством окружающего света, применяемого к слою. |
| Диффузия | Управляет реакцией базового цвета слоя на свет.Установите на 100%, чтобы соответствовать его 2D-внешнему виду. |
| Интенсивность зеркального отражения | Управляет силой зеркальных бликов на поверхности. |
| Зеркальный блеск | Управляет тем, насколько резкими или размытыми выглядят зеркальные блики.При низких значениях поверхность выглядит грубой и матовой, а при высоких значениях — гладкой и блестящей. |
| Металл | Управляет тем, насколько сильно поверхность окрашивает отражённый зеркальный свет своим цветом. |
Только Cinema 4D
| Элементы управления | Функции |
| Отображ. в отраж. | Определяет, отображается ли слой в отражениях других отражающих слоёв. |
| Инт. отражения | Управляет интенсивностью отображения других отражающих объектов и карты окружения на поверхности. |
| Резк. отражения | Управляет резкостью или размытостью отражений на поверхности. |
| Уменьш. отраж. | Контролирует интенсивность отражений при скользящих углах обзора (эффект Fresnel). |
Создавайте потрясающие 3D-анимации в After Effects
Анимируйте персонажей и иллюстрации, добавляйте анимацию в текст и многое другое.