Создайте композицию, добавьте текстовый слой или слой-фигуру, и включите 3D для слоя, используя опцию переключатель 3D.
Узнайте, как создавать скошенные и экструдированные текстовые слои и слои-фигуры в After Effects, включая геометрические параметры и параметры материала.
Сведения о фацетированном и экструдированном тексте и слоях-фигурах
В компьютерной графике экструдированный объект представляется трехмерным. Такое 3D представление является наиболее очевидным при его перемещении или перемещении камеры вокруг него. Фаска — это управление краями экструдированного объекта.
Чтобы создавать скошенные и экструдированные текстовые слои и слои-фигуры, активируйте переключатель 3D для слоя при работе с композицией, которая использует визуализатор, поддерживающий экструзию.
Для скошенных и экструдированных текстовых слоев и слоев-фигур требуется модуль рендеринги, поддерживающий экструзию, например Advanced 3D.Чтобы изменить модуль рендеринга композиции, выберите опцию Модуль 3D-рендеринга для открытия выпадающего списка модулей рендеринга, затем выберите Advanced 3D, Cinema 4D или Classic 3D.
Каждый 3D-визуализатор имеет собственный набор опций визуализации, которые управляют компромиссом между качеством и производительностью для предварительного просмотра и окончательного вывода — такими как качество визуализации, разрешение теней и сглаживание.Используйте Параметры рендеринга для точной настройки этих параметров модуля рендеринга, выбранного в данный момент в композиции.
В зависимости от вашего оборудования и сложности композиции, 3D-объектами может быть сложно управлять. Используйте режим Черновик 3D для создания черновых набросков и экспериментирования с анимацией экструдированных текстовых и фигурных слоев, прежде чем приступить к предварительному просмотру в полном качестве.
Модуль рендеринга Advanced 3D
Advanced 3D — это модуль рендеринга композиции, поддерживающий экструдированные и скошенные текстовые слои и слои-фигуры, импортированные 3D-модели, окружающий свет для освещения на основе изображений и другие 3D-слои, такие как камеры и источники света, — рендеринг всего выполняется в едином пространстве. Чтобы выполнить экструзию или скос текстового слоя или слоя-фигуры, или добавить 3D-модель, сначала выберите Advanced 3D из меню Модуль 3D-рендеринга.
Чтобы узнать, какой модуль рендеринга композиции используется в данный момент, проверьте меню Модуля 3D-рендеринга в правой части панели инструментов Композиция. Это меню отображается только в композиции с 3D-слоями, камерами и источниками света.
Создание скошенного и экструдированного текста и слоев-фигур
Для фацетированного и экструдированного текста или слоя-фигуры выполните указанные ниже действия.
Настройте элементы управления для скоса и экструзии, используя свойства в разделе Параметры геометрии слоя на панели Временная шкала:
- Стиль фаски: форма фаски. Значения: Нет (по умолчанию), Угол, Вогнутая и Выпуклая.
- Глубина фаски: размеры фаски в пикселах (по горизонтали и по вертикали).
- Глубина скоса отверстия: размер скоса для внутренних частей текстового символа, таких как отверстие в букве «О». Она выражается в процентах от глубины скоса.
- Глубина экструзии: толщина пикселя экструзии. Боковая (экструдированная) поверхность, перпендикулярная передней поверхности.
Эти 3D-объекты создаются на базе геометрии криволинейных поверхностей (где 2D-фигура может перемещаться по заданной траектории), что является отклонением от текста и фигур на базе пикселей, используемых где-либо в After Effects. Маски, эффекты и отслеживание подложки не имеют смысла применительно к геометрии. Геометрические свойства текста и форм сохраняются, поэтому поддерживаются стили символов, такие как кернинг, размер шрифта и подстрочный индекс.
Фацетированная и экструдированная векторная графика
Вы можете создать слой-фигуру из векторной графики двумя способами:
- Импортируйте изображение как композицию (или вставьте непосредственно из Illustrator), что сразу же преобразует его в редактируемые слои-фигуры.
- Импортируйте его как видеоряд, используйте Создать фигуры из векторного слоя для преобразования, и как только у вас появится слой-фигура, вы можете сделать скос и экструзию.
Изгиб слоя видеоряда
3D-видеоряд и вложенные слои композиции имеют следующие параметры геометрии для изгибания вокруг вертикальной оси:
- Кривизна: величина изгиба (в процентах). По умолчанию оно имеет значение 0 % (без эффекта изгиба), но может изменяться от -100 % до 100 % для имитации видео стен или взмаха крыльев.
- Сегменты: смягчение или число граней в изгибе, и чем меньше это число, тем получается более грубый вид и более широкие грани.
Можно применять маски и эффекты, но такие слои нельзя обрабатывать скосами или экструзией, поскольку эти методы доступны только для текстовых слоев и слоев-фигур. Кроме того, маски и эффекты пропускаются в свернутых слоях 3D-композиции.
Параметры материала
Материалы используются на поверхностях 3D-объектов, а параметры материала – это свойства поверхностей, которые определяют как объекты связаны со светом. В After Effects имеется несколько свойств, параметров материалов и способов их наложения на экструдированный текст и слои-фигуры.
Advanced 3D и Cinema 4D (общие)
| Элементы управления | Функции |
| Отбрасывает тени | Определяет, отбрасывает ли слой тень на другие слои в сцене. |
| Принимает тени | Определяет, получает ли слой тени, отбрасываемые другими слоями. |
| Принимает свет | Определяет, реагирует ли слой на освещение сцены. |
| Цвет тени | Задает цвет теней, отбрасываемых слоем. |
| Освещение | Управляет количеством окружающего освещения, применяемого к слою. |
| Диффузия | Управляет реакцией базового цвета слоя на свет.Установите значение 100%, чтобы соответствовать его 2D-отображению. |
| Интенсивность зеркального отражения | Управляет интенсивностью светлых тонов отражений на поверхности. |
| Зеркальный блеск | Управляет тем, насколько острыми или размытыми выглядят светлые тона отражений.При низких значениях поверхность выглядит грубой и матовой, при высоких значениях она выглядит гладкой и блестящей. |
| Металл | Регулирует интенсивность окрашивания отраженного поверхностью зеркального света в свой собственный цвет. |
Только Cinema 4D
| Элементы управления | Функции |
| Отображ. в отраж. | Определяет, отображается ли слой в отражениях других отражающих слоев. |
| Инт. отражения | Управляет тем, насколько сильно другие отражающие объекты и карта окружения появляются на поверхности. |
| Резк. отражения | Управляет тем, насколько четкими или размытыми выглядят отражения на поверхности. |
| Уменьш. отраж. | Управляет интенсивностью отражений при косых углах обзора (эффект Френеля). |
Создавайте потрясающие 3D-анимации в After Effects
Анимируйте персонажей и иллюстрации, добавляйте анимацию в текст и многое другое.