Экструдировать текстовые слои и слои-фигуры

Последнее обновление 14 авг. 2026 г.

Узнайте, как создавать скошенные и экструдированные текстовые слои и слои-фигуры в After Effects, включая геометрические параметры и параметры материала.

Сведения о фацетированном и экструдированном тексте и слоях-фигурах

В компьютерной графике экструдированный объект представляется трехмерным. Такое 3D представление является наиболее очевидным при его перемещении или перемещении камеры вокруг него. Фаска — это управление краями экструдированного объекта.

Чтобы создавать скошенные и экструдированные текстовые слои и слои-фигуры, активируйте переключатель 3D для слоя при работе с композицией, которая использует визуализатор, поддерживающий экструзию.

Для скошенных и экструдированных текстовых слоев и слоев-фигур требуется модуль рендеринги, поддерживающий экструзию, например Advanced 3D.Чтобы изменить модуль рендеринга композиции, выберите опцию Модуль 3D-рендеринга для открытия выпадающего списка модулей рендеринга, затем выберите Advanced 3D, Cinema 4D или Classic 3D.

Открыто выпадающее меню модуля рендеринга с выбранным параметром Advanced 3D, в котором отображаются варианты Classic 3D и Cinema 4D.
Выберите модуль рендеринга композиции с помощью кнопки «Модуль рендеринга» на панели «Композиция».

Каждый 3D-визуализатор имеет собственный набор опций визуализации, которые управляют компромиссом между качеством и производительностью для предварительного просмотра и окончательного вывода — такими как качество визуализации, разрешение теней и сглаживание.Используйте Параметры рендеринга для точной настройки этих параметров модуля рендеринга, выбранного в данный момент в композиции.

Диалоговое окно параметров рендеринга Advanced 3D с качеством, установленным на 8, и настройками теней окружающего света, включая разрешение и сглаживание.
Диалоговое окно параметров рендеринга Advanced 3D управляет качеством рендеринга и настройками теней окружающего света для 3D-слоев.

В зависимости от вашего оборудования и сложности композиции, 3D-объектами может быть сложно управлять. Используйте режим Черновик 3D для создания черновых набросков и экспериментирования с анимацией экструдированных текстовых и фигурных слоев, прежде чем приступить к предварительному просмотру в полном качестве.

Модуль рендеринга Advanced 3D

Advanced 3D — это модуль рендеринга композиции, поддерживающий экструдированные и скошенные текстовые слои и слои-фигуры, импортированные 3D-модели, окружающий свет для освещения на основе изображений и другие 3D-слои, такие как камеры и источники света, — рендеринг всего выполняется в едином пространстве. Чтобы выполнить экструзию или скос текстового слоя или слоя-фигуры, или добавить 3D-модель, сначала выберите Advanced 3D из меню Модуль 3D-рендеринга.

Совет

Чтобы узнать, какой модуль рендеринга композиции используется в данный момент, проверьте меню Модуля 3D-рендеринга в правой части панели инструментов Композиция. Это меню отображается только в композиции с 3D-слоями, камерами и источниками света.

Создание скошенного и экструдированного текста и слоев-фигур

Для фацетированного и экструдированного текста или слоя-фигуры выполните указанные ниже действия.

Создайте композицию, добавьте текстовый слой или слой-фигуру, и включите 3D для слоя, используя опцию переключатель 3D.

Настройте элементы управления для скоса и экструзии, используя свойства в разделе Параметры геометрии слоя на панели Временная шкала:

Параметры геометрии для слоя-фигуры, отображающие свойства «Стиль скоса», «Глубина скоса», «Глубина скоса отверстия» и «Глубина экструзии».
Используйте параметры геометрии на панели "Временная шкала" для управления скосом и экструзией слоя-фигуры.

  • Стиль фаски: форма фаски. Значения: Нет (по умолчанию), Угол, Вогнутая и Выпуклая.
  • Глубина фаски: размеры фаски в пикселах (по горизонтали и по вертикали).
  • Глубина скоса отверстия: размер скоса для внутренних частей текстового символа, таких как отверстие в букве «О». Она выражается в процентах от глубины скоса.
  • Глубина экструзии: толщина пикселя экструзии. Боковая (экструдированная) поверхность, перпендикулярная передней поверхности.

Эти 3D-объекты создаются на базе геометрии криволинейных поверхностей (где 2D-фигура может перемещаться по заданной траектории), что является отклонением от текста и фигур на базе пикселей, используемых где-либо в After Effects. Маски, эффекты и отслеживание подложки не имеют смысла применительно к геометрии. Геометрические свойства текста и форм сохраняются, поэтому поддерживаются стили символов, такие как кернинг, размер шрифта и подстрочный индекс.

Фацетированная и экструдированная векторная графика

Вы можете создать слой-фигуру из векторной графики двумя способами:

Изгиб слоя видеоряда

3D-видеоряд и вложенные слои композиции имеют следующие параметры геометрии для изгибания вокруг вертикальной оси:

  • Кривизна: величина изгиба (в процентах). По умолчанию оно имеет значение 0 % (без эффекта изгиба), но может изменяться от -100 % до 100 % для имитации видео стен или взмаха крыльев.
  • Сегменты: смягчение или число граней в изгибе, и чем меньше это число, тем получается более грубый вид и более широкие грани.
Параметры геометрии для слоя видеоряда с ключевыми кадрами свойств «Кривизна» и «Сегменты» на временной шкале.
Анимируйте свойства "Кривизна и сегменты" для изгиба слоя видеоряда во времени.

Можно применять маски и эффекты, но такие слои нельзя обрабатывать скосами или экструзией, поскольку эти методы доступны только для текстовых слоев и слоев-фигур. Кроме того, маски и эффекты пропускаются в свернутых слоях 3D-композиции.

Параметры материала

Материалы используются на поверхностях 3D-объектов, а параметры материала – это свойства поверхностей, которые определяют как объекты связаны со светом. В After Effects имеется несколько свойств, параметров материалов и способов их наложения на экструдированный текст и слои-фигуры.

Параметры материалы для слоя-фигуры, показывающие свойства "Окружающий", "Рассеянный", "Зеркальный" и "Металлический".
Параметры материалы управляют тем, как поверхность 3D-слоя взаимодействует со светом.

Advanced 3D и Cinema 4D (общие)

Элементы управления Функции
Отбрасывает тени Определяет, отбрасывает ли слой тень на другие слои в сцене.
Принимает тени Определяет, получает ли слой тени, отбрасываемые другими слоями.
Принимает свет Определяет, реагирует ли слой на освещение сцены.
Цвет тени

Задает цвет теней, отбрасываемых слоем.

Освещение Управляет количеством окружающего освещения, применяемого к слою.
Диффузия Управляет реакцией базового цвета слоя на свет.Установите значение 100%, чтобы соответствовать его 2D-отображению.
Интенсивность зеркального отражения Управляет интенсивностью светлых тонов отражений на поверхности. 
Зеркальный блеск Управляет тем, насколько острыми или размытыми выглядят светлые тона отражений.При низких значениях поверхность выглядит грубой и матовой, при высоких значениях она выглядит гладкой и блестящей.
Металл Регулирует интенсивность окрашивания отраженного поверхностью зеркального света в свой собственный цвет.

Только Cinema 4D

Элементы управления Функции
Отображ. в отраж. Определяет, отображается ли слой в отражениях других отражающих слоев.
Инт. отражения Управляет тем, насколько сильно другие отражающие объекты и карта окружения появляются на поверхности.
Резк. отражения Управляет тем, насколько четкими или размытыми выглядят отражения на поверхности.
Уменьш. отраж.

Управляет интенсивностью отражений при косых углах обзора (эффект Френеля).