Эффекты стилизации

Последнее обновление 14 авг. 2026 г.

Узнайте, как использовать эффекты стилизации в After Effects, включая «Мазки кистью», «Мультипликация», «Контурное рисование», «Тиснение», «Свечение», «Мозаика» и многое другое

На этой странице:

Эффект «Штрихи кисти»

Эффект Штрихи кисти создает эффект изображения, нарисованного грубыми мазками. Также можно использовать этот эффект, чтобы создать для изображения эффект стиля пуантилистов. Для этого значение длины штрихов кисти задается равным 0 и увеличивается плотность мазка. Хотя направление штрихов указано, они разбрасываются в произвольном порядке небольшими объемами, что обеспечивает более реалистичный результат. Этот эффект изменяет альфа-канала, а также каналы цвета. Если к части изображения применена маска, штрихи кисти наносятся поверх краев маски.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Исходное изображение без примененного эффекта «Мазки кистью».

С примененным эффектом «Мазки кистью».

Свойства эффекта «Штрихи кисти»

  • Угол штрихов: направление, в котором наносятся штрихи. Изображение эффективно смещается в этом направлении, что может привести к обрезке на границах слоев. При применении эффекта Нарастить границы до эффекта Штрихи кисти границы слоя эффективно расширяются, предотвращая обрезку.
  • Размер кисти: размер кисти в пикселях.
  • Длина штриха: максимальная длина каждого штриха в пикселях.
  • Плотность штриха: при выборе более высокого значения плотности происходит наложение штрихов кисти.
  • Случайность штрихов: создает неоднородные штрихи. Чем более высокое выбрано значение произвольной схемы, тем больше штрихи отличаются от заданный настроек кисти и штриха.
  • Поверхность краски: задает место применения штрихов кисти:
    • Рисование на оригинальном изображении: наносит штрихи поверх неизмененного слоя. Это параметр по умолчанию.
    • Рисование на прозрачном: проявляются только штрихи, а слой между штрихами остается прозрачным.
    • Рисование на белом или Рисование на черном: наносит штрихи на белый или черный фон.
  • Наложение с исходным: прозрачность эффекта.Эффект смешивается с исходным изображением, а результат оказывается наверху композиции. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на слой. Например, если задать это значение равным 100%, эффект не будет иметь видимого влияния на слой; если задать это значение равным 0%, исходного изображения не будет видно.

Эффект «Мультипликация»

Эффект Мультипликация упрощает и сглаживает тени и цвета в изображении и добавляет штрихи по краям между компонентами. Общий результат заключается в уменьшении контрастности в областях с низкой контрастностью и ее увеличении в областях с высокой контрастностью.В результате получается изображение, напоминающее набросок или мультфильм, либо более четкое изображение. Эффект Мультипликация можно использовать для упрощения или абстрагирования изображения в стилистических целях, чтобы привлечь внимание к областям с высокой детализацией или скрыть недостатки исходного видеоряда.

Преимуществом эффекта Мультипликация перед другими эффектами и методами, дающими аналогичный результат, является его превосходная временная согласованность. Иными словами при применении эффекта Мультипликация результат для двух различных кадров не очень отличается, если они имеют высокую степень сходства.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Исходное изображение без примененного эффекта Мультипликация.

Эффект Мультипликация, примененный с параметром Рендеринг со значением Заливка.

Эффект Мультипликация, примененный с параметром Рендеринг со значением Края.

Эффект Мультипликация, примененный с параметром Рендеринг со значением Края заливки.

Применение эффекта Мультипликация подразумевает три этапа:

  • Сглаживание изображения и удаление незначительных изменений с помощью операции размытия, действие которой аналогично эффекту Двустороннее размытие. Измените значения свойств «Радиус детализации» и Порог значение детализации для управления на этом этапе.
  • Эффект выделяет края изображения и применяет к ним обводку, как и эффект Выделение краев. Измените свойства в группах свойства Край и Дополнительно, чтобы задать способ определения краев и отрисовки обводок.
  • Снижает расхождения в значениях яркости и цвета изображения, упрощая построение теней и окрашивание. Измените свойства в группе свойства Заливка, чтобы задать квантование (постеризацию).
Примечание
  • Для начала установите для параметра Рендеринг значение Только заливка, чтобы добиться желаемого результата в отношении цветов изображений. Далее выберите параметр Края или Заливка и края и настройте базовые параметры желаемого внешнего вида для краев. Используйте свойства из группы свойств Дополнительно для точной настройки внешнего вида после настройки базового внешнего вида с помощью других элементов управления.
  • Перед применением эффекта Мультипликация следует настроить для композиции более низкую кадровую частоту или использовать эффект Время постеризации для слоя, если необходимо, чтобы фильм выглядел как мультфильм. Следует учесть, что для мультфильмов используется гораздо более низкая кадровая частота, чем для фильмов.

Для свойств эффекта Мультипликация можно применить анимацию, как и для любых других свойств. Настройки, оптимальные для одной части сцены, могут некорректно работать для другой части сцены. Например, может потребоваться задать для макроснимка лица меньше цветов и большую толщину обводки по краям, чем для динамичной сцены с большим числом объектов и высокой детализацией.

Свойства эффекта «Мультипликация»

  • Редеринг: Заливка, Края или Заливка и края.Определяет выполняемые операции и отображаемые результаты.
  • Радиус детализации: радиус для операции размытия, используемый для сглаживания изображения и удаления деталей перед выполнением операции выделения краев. Больший радиус размытия обеспечивает усреднение большего числа пикселей для определения значения каждого пикселя, поэтому при увеличении значения радиуса детализации увеличивается и объем размытия.
  • Порог детализации: операция размытия, выполняемая эффектом Мультипликация, аналогична той, которая используется эффектом Двустороннее размытие. Радиус размытия уменьшается автоматически в областях, где есть край или другая выдающаяся деталь. Значение порога детализации определяет, как эффект Мультипликация решает, какие области содержат компоненты, которые требуется сохранить, а к каким следует применить размытие в полном объеме. Более низкое значение порога детализации обеспечивает сохранение большего числа точных деталей. При выборе более высокого значения порога детализации обеспечивается упрощенный результат с сохранением меньшего числа деталей, как в мультфильмах.
  • Заливка: к значениям яркости изображения применяется квантование (постеризация) в соответствии с настройками свойств Этапы построения теней и Плавность теней. Если значение свойства Плавность теней равно 0, результат очень похож на результаты простой постеризации с резкими переходами между значениями. При выборе более высокого значения плавности теней выполняется более естественное смешение цветов с более постепенными переходами между постеризованными значениями и с сохранением градиентов. На этапе сглаживания объем детализации, существующей в исходном изображении, учитывается таким образом, чтобы для областей со сглаживанием (например, градиент неба) квантование выполнялось только при низком значении Плавность теней.
  • Край: эти свойства определяют базовые свойства тех элементов, которые считаются краями, а также способ отображения обводки, примененной к краям.
  • Порог: определяет объем различий между двумя пикселями, чтобы эффект Мультипликация считал каждый из них одной из сторон края. Увеличьте пороговое значение, чтобы большее число областей определялось как края.
  • Ширина: толщина обводки, добавляемой к краю.
  • Мягкость: увеличьте это значение, чтобы смягчить переход между обводкой края и окружающими цветами.
  • Непрозрачность: непрозрачность обводки, примененная к краю.
  • Дополнительно: настройки свойства «Дополнительные настройки», относящиеся к краям и производительности.
    • Улучшение краев: при выборе положительных значений увеличивается резкость краев; при выборе отрицательных значений выполняется распространение краев. Это усовершенствование искажает все изображение за счет искажения пикселей в направлении к краям или от них, что приводит к увеличению резкости или распространению краев.
    • Уровень черного для края: если для этого свойства задано значение 0, обводка применяется только для тех пикселей, которые определены как часть края; если для значения Рендеринг задано значение Края, изображение будет белым полностью, за исключением областей с чисто-черной обводкой. Увеличьте значение свойства Уровень черного для края на незначительную величину, чтобы добавить тени серого тона на этапе Края рендеринга. Увеличьте значение этого свойства на большую величину, чтобы добиться результата, аналогичного белой обводке на черном фоне.
    • Контрастность краев :контрастность в представлении краев в оттенках серого.

Эффект «Цветовое тиснение»

Эффект Цветовое тиснение работает, как эффект «Тиснение», но не подавляет исходные цвета изображения.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Исходное изображение без примененного эффекта «Цветное тиснение».

Применен эффект Цветовое тиснение.

Рисование контуров

Используйте новые бета-функции

Эффект Рисование контуров теперь доступен для тестирования и обратной связи. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

Эффект «Контурное рисование» размазывает материал вдоль его краев и сводит цвета к плоским заливкам, выглядящим как нарисованные от руки, для стилизованного результата.«Рисование контуров» анализирует каждый кадр, чтобы найти видимые потоки вдоль краев или контуров фигур внутри него. Эффект размазывает пиксели вдоль этих контуров, подобно рисованию пальцами, и может постеризовать размазанные области в сплошные цветные заливки.Результаты варьируются от печатной графики до сильно абстрагированных изображений.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Контурное рисование обрабатывает кадр в несколько этапов:

  • Обнаружение контуров в изображении: «Рисование контуров» анализирует кадр, чтобы найти края или контуры внутри него, составляя карту направления и интенсивности потока контура на каждом крае.
  • «Изменение контуров»: вы можете изменить и переформировать обнаруженные контуры перед тем, как эффект их использует, применяя такие элементы управления, как «Смещение углов потока», «Квантование углов потока» или элементы управления «Настройка потока от руки».
  • «Нанесение цветных заливок сверху»: «Уменьшение цвета» рисует плоские цветные заливки вдоль тех же потоков контура, используя уменьшенную цветовую палитру, контролируемую параметрами «Рисовать цветные заливки» и «Метод уменьшения», создавая законченный, постеризованный результат
  • Размазывание изображения вдоль контуров: Контурное рисование размазывает пиксели вдоль потока контуров, подобно рисованию пальцами, используя элементы управления Размазывание контуров для настройки расстояния размазывания и степени абстрактности результата.

1. Исходное изображение без примененного эффекта «Контурное рисование».

2. Обнаруженные контуры, которые могут быть изменены.

3. Размазанные пиксели вдоль потока контура.

4. Плоские цветные заливки с использованием «Пользовательских цветов» вдоль потоков контуров.

Свойства эффекта «Контурное рисование»

  • «Просмотр»: используйте выпадающий список «Просмотр», который позволяет переключаться между выводом эффекта «Окончательный результат» или внутренней картой краев, как ее видит «Рисование контуров». Эти параметры позволят вам увидеть промежуточные этапы вашего процесса и понять, как «Контурное рисование» интерпретирует ваш материал.Просмотр «Карта краев» отображает края, которые обнаруживает «Рисование контуров», а также направление и величину потоков контуров, обозначенных направлением и непрозрачностью голубых стрелок. 
  • «Внешняя карта краев»: позволяет использовать края из другого слоя вместо собственного материала слоя для управления размазыванием «Контурного рисования».Уменьшение цвета всегда использует края из слоя, к которому применяется Рисование контуров .
    • Взять края из слоя: позволяет выбрать другой слой в композиции для предоставления карты краев, вместо использования анализа видеоряда текущего слоя с помощью эффекта Рисование контуров
    • Поведение слоя края: установив здесь значение Растянуть карту по размеру, этот элемент управления определяет, как карта краев внешнего слоя масштабируется или позиционируется для соответствия размерам слоя, к которому применяется Рисование контуров, когда два слоя не имеют одинакового размера или пропорций. 
      • Центрировать карту: позиционирует карту краев внешнего слоя по центру слоя без изменения размера.
      • Растянуть карту по размеру: масштабирует карту краев в соответствии с размерами слоя, к которому применяется Рисование контуров.
      • Замостить карту: повторяет карту краев в виде мозаичного узора для покрытия размеров слоя.

 

  • Изменения карты: позволяет точно настроить углы карты краев и интенсивность краев перед тем, как Рисование контуров использует ее для размазывания и окрашивания изображения.
    • Смещение углов потока: управляет поворотами и значением градуса для точной регулировки, что позволяет сместить каждый угол потока в карте краев на установленную величину.
  • Квантование углов потока: элемент управления, который устанавливает привязку каждого угла потока в карте краев к фиксированному приращению, вместо оставления углов в их исходных обнаруженных или скорректированных значениях.
    • Выкл.: привязка не применяется, углы потока остаются как обнаруженные или скорректированные.
    • 15 градусов: привязывает углы потока к ближайшему приращению в 15 градусов.
    • 45 градусов: привязывает углы потока к ближайшему приращению в 45 градусов.
    • 90 градусов: привязывает углы потока к ближайшему приращению в 90 градусов.
  • Регулировка интенсивности края: усиливает или уменьшает значения интенсивности края, которые обнаруживает Рисование контуров, что изменяет то, что позднее подбирает Ограничить заливки по интенсивности края.
  • Коррекция потока от руки: позволяет вручную вносить изменения в карту потока краев с помощью набора инструментов кисти вместо использования автоматического обнаружения краев.
    • Поток от руки: позволяет вручную регулировать карту потока штрихами от руки и анимировать этот поток во времени, сохраняя версии ваших штрихов с ключевыми кадрами в ключевых точках.
    • Инструменты: три кисти для редактирования карты потока вручную:
      • Изменить поток контура: позволяет регулировать направления на карте потока, которые отображаются как зеленые контуры в Карте краев
      • Удалить поток контура: обнуляет карту потока в местах присутствия штрихов. При полной непрозрачности удаляет поток, предотвращая размазывание изображения в этих областях.При низкой непрозрачности можно использовать для уменьшения силы направления.Эти штрихи видны как красные контуры в Карте краев.
      • Удалить штрихи: позволяет нажимать на существующие штрихи для их удаления. Штрихи являются отдельными объектами, и один щелчок удалит целый штрих.
  • Параметры инструмента: Размер кисти и Нажим кисти для управления размером и интенсивностью активного инструмента выше.
  • Размазывание контура: управляет тем, насколько пиксели изображения толкаются и размазываются вдоль обнаруженных контуров, используя Стилизацию, Четкость, Итерации размазывания и Применить к альфа-каналу для формирования итогового вида.
    • Стилизация: управляет степенью выраженности эффекта размазывания. Низкие значения сохраняют изображение ближе к исходным формам; высокие значения создают более крупные и смелые размазывания, следующие основным контурам, а не мелким деталям.
    • Чистота: управляет степенью сглаживания мелких деталей. Низкие значения сохраняют больше текстуры и шума; высокие значения убирают больше деталей для более простого и чистого вида.
    • Итерации размазывания: управляет количеством последовательных применений эффекта размазывания. Большие числа создают более абстрактное, сильно искаженное изображение, но требуют больше времени на рендеринг.
    • Применить к альфа-каналу: размазывает пиксели в альфа-канале, а также в RGB каналах. Это может быть полезно, если у вас есть текстовый слой или слой-фигура, который не заполняет весь экран, или если вы использовали эффект Подложка объекта на объекте в кадре и хотите его стилизовать.
  • Уменьшение цвета: добавляет второй слой стилизации, накладывая плоские цветовые заливки поверх размытого изображения с использованием ограниченной цветовой палитры вместо полного диапазона цветов изображения.
  • Рисовать цветные заливки: управляет отображением цветных заливок. 
    • Нет: состояние по умолчанию, вы увидите только исходное размазанное изображение.
    • Поверх размазанного изображения: заливки накладываются поверх размазанного изображения.
    • Только: отображает только заливки и скрывает размазанное изображение.
  • Метод уменьшения: управляет тем, как эффект "Рисование контуров" выбирает ограниченные цвета для заливок. 
    • Постеризация (K-Means) и Постеризация (метод k-средних): уменьшает цвета до количества в элементе управления Уровень постеризации с использованием техники усредненной выборки кадра. Поскольку это усреднение цветов, эти методы постеризации могут быть сильно стилизованными и изменяться от кадра к кадру, если цвета в кадре достаточно изменятся.
    • Сопоставить с ближайшим пользовательским цветом: сопоставляет заливку с палитрой, которую вы определяете сами.

Оригинал без коррекции Уменьшение цвета.

Для параметра Метод уменьшения выбран Метод k-средних и для параметра Уровень постеризации задано значение 9.

Для параметра Метод уменьшения выбран параметр Медиана и для параметра Уровень постеризации задано значение 9.

Для параметра Метод уменьшения выбрана опция Сопоставить с ближайшим цветом вместе с опцией Набор пользовательских цветов.

  • Уровень постеризации: устанавливает количество различимых цветов, которые могут использовать методы постеризации Метод k-средних или Медиана. Меньшие числа означают меньше, более упрощённых цветов; большие числа означают больше цветового разнообразия.
  • Набор пользовательских цветов: палитра, используемая опцией Сопоставить с ближайшим пользовательским цветом. Используйте кнопку плюс для добавления цветов, каждый образец можно удалить по отдельности.Рисование контуров использует цвет только в том случае, если это наиболее близкое сопоставление где-то в вашем кадре.
  • Рендеринг заливки: управляет тем, как выглядят цветовые заливки после их отрисовки, а не тем, какие цвета или формы они используют.
    • Растушевка: смягчает края каждой цветовой заливки. Более высокие значения создают более плавный переход между заливками вместо резкого края. 
    • Непрозрачность: устанавливает, насколько прозрачными или сплошными выглядят цветовые заливки в целом. Более низкие значения позволяют большей части нижнего слоя просвечивать.
  • Ограничить заливки по интенсивности края: определяет, какие края имеют достаточную интенсивность для получения цветовой заливки.
    • Низкая интенсивность: минимальная интенсивность края, необходимая для появления заливки.
    • Высокая интенсивность: максимальная интенсивность края, при которой заливка перестает отображаться.

Другие эффекты, которые хорошо работают с Contour Paint

Поскольку Contour Paint использует входные пиксели для управления многими из своих эффектов, добавление эффектов перед Contour Paint может повлиять на многие из этих решений.

  • Тень/Светлые участки: осветляет темные области вашего кадра и затемняет светлые области. Это может добавить гораздо больше деталей к изображению, изменяемому с помощью Contour Paint.
  • Контурная резкость (или любой другой эффект повышения резкости): поскольку Рисование контуров работает с краями, которые он находит в изображении, использование эффекта повышения резкости для их подчеркивания может дать совершенно разные результаты. Вы можете видеть здесь, что цвета и формы наших кадров серфинга гораздо более стилизованы, когда мы предварительно обрабатываем их с помощью эффекта Контурная резкость.

Оригинал без применения каких-либо эффектов.

Применен эффект Контурная резкость.

Применен эффект Рисование контуров.

Контурная резкость и Рисование контуров применены вместе.

Эффект «Тиснение»

Эффект Тиснение увеличивает резкость краев объектов в изображении и подавляет цвета. Данный эффекта также выполняет выделение краев под указанным углом. Параметры качества слоя определяют эффект Тиснение за счет настройки параметра Рельеф. Значение параметра Рельеф рассчитывается с точностью до фрагмента пикселя при значении качества Наилучшее и округляется с точностью до пикселя при значении качества Черновик.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Оригинал без применения каких-либо эффектов.

Применен эффект Тиснение.

Свойства эффекта «Тиснение»

  • Направление: направление, по которому поступает свет из источника светлых тонов.
  • Рельеф: видимая высота тиснения (в пикселях). Параметр Рельеф фактически определяет максимальную ширину подсвеченных краев.
  • Контрастность: определяет резкость изображения.
  • Наложение с оригиналом: прозрачность эффекта. Эффект смешивается с исходным изображением, а результат оказывается наверху композиции. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на клип. Например, если установлено значение 100%, эффект не оказывает видимого влияния на клип; если установлено значение 0%, исходное изображение не просматривается.

Эффект «Выделение краев»

Эффект Выделение краев определяет области изображения, которые содержат значительные переходы, и выделяет края. Края могут выглядеть как темные линии на белом фоне или как цветные линии на черном фоне. Изображения, к которым применен эффект Выделение краев, зачастую выглядят как наброски оригинала.

Этот эффект работает с 8-битным цветом и использует ускорение GPU для более быстрого рендеринга.

Свойства эффекта «Выделение краев»

  • Инвертировать: инвертирует изображения после обнаружения краев. Если параметр «Обратить» не выбран, края выглядят как темные линии на белом фоне. Если параметр выбран, края выглядят как светлые линии на черном фоне.
  • Наложение с оригиналом: прозрачность эффекта. Эффект смешивается с исходным изображением, а результат оказывается наверху композиции. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на клип.

Эффект «Свечение»

Эффект Свечение выявляет более светлые части изображения и осветляет эти пиксели и окружающие их пиксели, чтобы создать диффузный светящийся ореол. Эффект Свечение также способен имитировать избыточную экспозицию ярко освещенных объектов. Свечение можно создать на основе исходных цветов изображения или на основе его альфа-канала. Эффект «Свечение» на основе альфа-каналов создает диффузную яркость только по краям изображения, между прозрачными и непрозрачными областями. Также можно использовать эффект «Свечение» для создания градиентного свечения между двумя цветами (цвета А и В) и для создания многоцветных эффектов с циклической обработкой.

Рендеринг эффекта Свечение при выборе значения качества Наилучшее может изменять внешний вид слоя. Такое изменение неизбежно, в частности, при использовании произвольных карт Adobe Photoshop для окрашивания свечения. Обязательно выполните предварительный просмотр качества Наилучшее перед тем, как выполнить рендеринг эффекта.

Примечание

Свечение выглядит ярче и более реалистично в проектах с глубиной цвета 32 бит/канал, так как высокодинамичный диапазон таких проектов предотвращает обрезку значений цвета для свечения. По этой причине рекомендуется работать с глубиной цвета 32 бит/канал, даже если элементы видеоряда не содержат значений цвета в высокодинамичном диапазоне.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Оригинал без применения каких-либо эффектов.

Применен эффект Свечение.

Свойства эффекта «Свечение»

  • Свечение на основе: определяет, создано ли свечение на основе значений цвета или значений прозрачности.
  • Порог свечения: задает пороговое значение в процентах от значения яркости, к которому не применен эффект свечения. При более низком процентном значении свечение применяется к большей части изображения; при более низком — к меньшей.
  • Радиус свечения: Расстояние (в пикселях), на которое свечение выступает за границы областей светлых тонов изображения. При выборе более высоких значений создается диффузное свечение; при выборе более низких значений создается свечение с более резкими краями.
  • Интенсивность свечения: яркость свечения.
  • Составной оригинал: определяет способ совмещения результатов эффекта на слое. Чтобы уменьшить слой до области свечения, выберите значение Нет для параметра Составной оригинал и значение Нет для операции Свечение. Чтобы обеспечить блокирование эффектом свечения всех слоев под ним, следует выбрать для операции «Свечение» значение Альфа-канал силуэта. Эти эффекты свечения более заметны, если изображение содержит растушевку краев. 
    • При выборе параметра Поверх свечение помещается поверх изображения, используя метод смешения, выбранный для операции «Свечение»
    • При выборе параметра Позади свечение помещается позади изображения, создавая, таким образом, фоновую подсветку. 
    • При выборе параметра Нет свечение отделяется от изображения. 
  • Цвета свечения: Цвета свечения. Параметр Цвета А и В создает градиентное свечение, используя цвета, заданные элементами управления Цвета А и Цвет В.
  • Цветовая цикличность: форма кривой градиента, используемая при выборе значения Цвета А и В для параметра Цвета свечения.
  • Повторы цвета: создает многоцветный круговой ореол в свечении при выборе двух или более повторов. При выборе одного повтора выполняется циклическая обработка градиента (или произвольной карты), заданного для параметра Цвета свечения
  • Цветовая фаза: место, где начинается повтор цвета в цикле цвета. По умолчанию цикл цвета начинается в исходной точке первого цикла.
  • Средняя точка А и Б: средняя точка определяет баланс между двумя цветами, используемыми в градиенте. Чем более низкое задано процентное значение, тем меньший используется объем цвета А. При выборе более высокого процентного значения используется меньший объем цвета В.
  • Цвет A, Цвет B: цвет свечения при выборе значения Цвета А и В для параметра Цвета свечения.
  • Размеры свечения: задает свечение как горизонтальное, вертикальное или горизонтальное и вертикальное.
Примечание

Чтобы создать файл произвольной карты (AMP), можно применить эффект Кривые, выбрать значок пера и щелкнуть значок сохранения (дискета). Чтобы использовать файл произвольной карты в эффекте Свечение, щелкните ссылку Параметры и выберите AMP-файл.

Эффект «Свечение» использует ускорение на базе графического процессора для ускоренного рендеринга.

Эффект «Мозаика»

Эффект Мозаика выполняет заливку слоя прямоугольниками сплошного цвета, из-за чего возникает пикселизация исходного изображения. Данный эффект рекомендуется использовать, чтобы сымитировать отображения с низким разрешением или скрыть лица. Также можно применить его анимацию для перехода. При выборе качества Наилучшее к краям прямоугольников не применяется сглаживание.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Оригинал без применения каких-либо эффектов.

Применен эффект Мозаика.

Свойства эффекта «Мозаика»

  • Горизонтальные блоки, Вертикальные блоки: количество блоков в каждой строке и в каждом столбце.
  • Яркие цвета: окрашивает каждый фрагмент мозаики в цвет пикселя в центре соответствующей области исходного изображения. В противном случае все фрагменты мозаики окрашиваются в средний цвет соответствующей области исходного изображения.

Эффект «Мозаика» использует ускорение на базе графического процессора для ускоренного рендеринга.

Эффект «Мозаика движения»

Эффект «Мозаика движения» реплицирует исходное изображение в выходном изображении. При изменении местоположения фрагментов мозаики эффект используется размытие в движении, чтобы акцентировать движение, если включена функция размытия в движении.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Свойства эффекта «Мозаика движения»

  • Центр мозаики: центр основного фрагмента мозаики.
  • Ширина мозаики, Высота мозаики: размеры фрагментов мозаики в процентах от размеров входного слоя.
  • Выходная ширина, Выходная высота: размеры изображения на выходе в процентах от размеров входного слоя.
  • Зеркальные края: переворачивает смежные фрагменты мозаики для формирования зеркальных отражений изображений. Если для параметра Фаза задано значение 0, при выборе этого параметра края слоя будут отражены зеркально на окружающие фрагменты мозаики.
  • Фаза: смещение фрагментов мозаики по вертикали или по горизонтали.
  • Горизонтальное смещение фазы: выполняет горизонтальное смещение фрагментов мозаики вместо вертикального.

Эффект «Постеризация»

Эффект Постеризация выполняет постеризацию цветов. Количество цветов сокращается, и постепенные переходы цветов заменяются на более резкие. Необходимо задать количество тональных уровней (или значений яркости) для каждого канала в изображении. После этого эффект Постеризация сопоставляет пикселы ближайшему уровню совмещения. Например, при выборе двух тоновых уровней в изображении RGB вы получите два тона красного, два тона зеленого и два тона синего. Диапазон значений — от 2 до 255.

Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.

Свойства эффекта «Постеризация»

  • Уровень: количество тональных уровней для каждого канала.

Эффект «Шероховатые края»

Эффект Шероховатые края огрубляет альфа-канал и может добавлять цвет, чтобы имитировать ржавчину или другую коррозию. Этот эффект придает растеризованному тексту или графическим объектам натуральный грубоватый вид, как, например, текст, напечатанный на старой печатной машинке.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Свойства эффекта «Шероховатые края»

  • Тип края: используемый тип огрубления.
  • Цвет края: цвет, применяемый к краям, для придания эффекта Цвет ржавчины или Огрубление цвета или для заливки для эффекта Цвет фотокопии.
  • Граница: расстояние (в пикселях), на которое эффект расширяется внутрь от края альфа-канала.
  • Резкость краев: при выборе низких значений создаются более мягкие края. При выборе высоких значений создаются более резкие края.
  • Фрактальное влияние: объем огрубления.
  • Масштаб: масштаб фрактала, используемый для расчета огрубления.
  • Ширина или высота растягивания: ширина или высота фрактала, используемая для расчета огрубления.
  • Смещение (турбулентность): определяет часть формы фрактала, используемую для создания огрубления.
  • Сложность: определяет уровень детализации огрубления. При увеличении значения «Сложность» увеличивается время рендеринга. Уменьшите значение масштаба вместо того, чтобы увеличивать сложность, и вы достигните похожих результатов.
  • Эволюция: анимация этой настройки вызывает изменения огрубления во времени. Хотя значение параметра Эволюция задается в единицах под названием «обороты», важно понимать, что эти обороты являются прогрессивными. Состояние Эволюция продолжает развиваться бесконечно с каждым новым значением. Используйте параметр Эволюция цикла, чтобы вернуть параметр Эволюция до исходного значения каждого оборота.
  • Параметры эволюции предоставляют элементы управления, которые выполняют рендеринг эффекта для одного короткого цикла, после чего выполняют циклическую обработку этого эффекта на всей протяженности слоя. Используйте эти элементы управления для предварительного рендеринга черновых элементов в циклы, чтобы сократить время рендеринга. Чтобы создать плавный, прогрессирующий, не повторяющийся цикл, можно использовать следующие элементы управления:
    • Эволюция цикла: создает цикл, который принуждает возвращение состояния Эволюции к начальной точке.
    • Цикл: число оборотов для параметра Эволюция, выполняемых фракталом циклически до его повтора. Время между ключевыми кадрами Эволюции определяет число циклов Эволюции. Элемент управления Цикл затрагивает только состояние фрактала, но не геометрию и не другие элементы управления, поэтому при использовании различных настроек размера или смещения можно получить разные результаты.
    • Случайное начальное число: задает значение, на основе которого создается текстура огрубления. Анимация этого свойства вызывает мигание между наборами форм фракталов в пределах одного типа фрактала. Чтобы создать плавный переход для огрубления, используйте элемент управления Эволюция.

Эффект «Разброс»

Эффект Разброс выполняет разброс пикселей в слое, создавая, таким образом, эффект размытого или смазанного внешнего вида. Без изменения цвета каждого отдельного пикселя эффект Разброс перераспределяет пиксели в произвольном порядке, но в пределах той же общей области, где они изначально находились.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Оригинал без применения каких-либо эффектов.

Применен эффект Разброс.

Свойства эффекта «Разброс»

  • Зернистость: направление разброса пикселей (по горизонтали или по вертикали). Выберите значение Нет, чтобы разброс пикселей выполнялся по всем направлениям.
  • Случайность разброса: определяет, будет ли разброс изменяться от кадра к кадру. Чтобы применить анимацию разброса без использования ключевых кадров или выражений, выберите параметр Произвольный выбор всех кадров.

Эффект «Проблесковый свет»

Эффект Проблесковый свет выполняет арифметическую операцию для слоя или делает слой прозрачным через регулярные или произвольные интервалы. Например, слой может раз в 5 секунд становиться полностью прозрачным на одну десятую долю секунды, или цвета слоя могут инвертироваться через произвольные интервалы.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Свойства эффекта «Проблесковый свет»

  • Проблесковый свет: цвет проблескового света.
  • Наложение с оригиналом: Прозрачность эффекта. Эффект смешивается с исходным изображением, а результат оказывается наверху композиции. Чем выше это значение, тем меньше эффект влияет на слой. Например, если задать это значение равным 100 %, эффект не будет иметь видимого влияния на слой; если задать это значение равным 0 %, исходного изображения не будет видно.
  • Длительность проблеска (сек.): время (в секундах) длительности каждого проблеска.
  • Периодичность проблеска (сек.): интервал (в секундах) между началом последовательных проблесков.
  • Вероятность случайного проблеска: вероятность применения операции проблеска к любому данному кадру.
  • Проблеск: выберите Делает слой прозрачным для каждого проблеска, чтобы сделать слой прозрачным. Выберите Работает только с цветом, чтобы использовать операцию, заданную оператором проблеска.
  • Оператор проблеска: операция, используемая для каждого проблеска.

Эффект «Текстуризация»

Эффект Текстуризация придает внешнему виду слоя эффект применения текстуры другого слоя. Например, можно сделать так, чтобы изображение дерева имело текстуру кирпичной кладки, контролируя при этом глубину текстуры и видимый источник освещения. При выборе качества Наилучшее слой текстуры размещается и масштабируется с точностью до фрагмента пикселя.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.

Оригинал без применения эффектов.

Слой с добавленной в композицию текстурой.

Слой с текстурой, примененной к видео.

Свойства эффекта «Текстуризация»

  • Слой текстуры: источник текстуры.
  • Направление света: угол падения света на текстуру.
  • Контрастность текстуры: амплитуда результата.
  • Размещение текстуры: способ применения слоя текстуры к слою эффекта:
    • Текстура мозаики: применяет текстуру циклически.
    • Текстура центра: помещает текстуру в центр.
    • Растянуть по размеру: растягивает текстуру до размеров слоя эффекта.

Эффект «Пороговое значение»

Эффект Пороговое значение преобразует цветные изображения и изображения в оттенках серого в высококонтрастные черно-белые изображения. Задайте некоторые уровни, как порог; все пиксели, светлее порогового значения, будут преобразованы в белые, а все пиксели темнее порогового значения — в черные.

Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.

Оригинал без применения эффектов.

Эффект применен с настройками порога 44.

Эффект применен с настройками порога 70.

Эффект применен с настройками порога 200.

Эффекты сторонних разработчиков

Эффекты сторонних разработчиков в этой категории, включенные в After Effects:

  • Эффект «CC Погрузка блоков» (CS6 или более поздних версий)
  • Эффект затемненной пленки CC
  • Эффект витража CC
  • Эффект Kaleida CC
  • Эффект Mr. Smoothie CC
  • Эффект «СС Пластик» (CS6 или более поздние версии)
  • Эффект RepeTile CC
  • Эффект порогового значения CC
  • Эффект порогового значения RGB CC