Добавьте источник света, выбрав Слой > Новый > Источник света.
Узнайте, как настроить источники окружающего, направленного и параллельного света для отбрасывания теней в 3D-композиции.
Добавление нескольких источников света для отбрасывания теней в 3D-сцену позволяет повысить динамическое освещение, что позволяет сделать среду более живой. При работе с модулем рендеринга Advanced 3D можно добавить источники Направленного, Параллельного и Окружающего света и включить для них функцию отбрасывания теней. Эти возможности позволяют накладывать различные типы теней от различных поддерживаемых источников света. Работая с разными цветами источников света и теней в 3D-слоях, можно создавать 3D-сцены, которые создают реалистичные или экспериментальные тени с добавлением цветов.
Последнее обновление позволяет добавлять до 8 отдельных источников Направленного и Параллельного света, которые могут отбрасывать тени, в дополнение к одному слою теней окружающей среды для повышения реалистичности и глубины ваших 3D-сцен.
Несколько примеров, где добавляется несколько источников света разных типов, каждый из которых настроен на отбрасывание теней:
3D-сцена без источников света.
С источником Направленного света, размещенным внизу справа, и источником Параллельного света, размещенным справа, каждый из которых имеет различные цвета и настройки теней.
3D-сцена с дополнительными источниками Направленного и Параллельного света, каждый из которых размещается в разных направлениях с разными цветами и конфигурациями теней.
Источник окружающего света, добавленный в качестве слоя в список существующих источников Направленного и Параллельного света.
Используемую 3D-модель OBJ можно найти здесь.
Создайте новую композицию с нужными настройками и настройте 3D-сцену, добавив 3D-модели и 3D-слои.
В диалоговом окне Настройки освещения назначьте имя слою освещения и выберите Направленный, Параллельный или Окружающийв раскрывающемся меню Тип освещения.
При необходимости измените Цвет освещения.
Задайте для интенсивности освещения желаемый уровень и настройте следующие параметры.
- Угол конуса. Используйте его для регулировки ширины луча прожектора, чтобы контролировать, насколько широким или сфокусированным будет прожектор в вашей сцене. Доступно только для источников Направленного света.
- Растушевка конуса. Используйте его для настройки мягкости или резкости краев конуса источника света. Доступно только для источников Направленного света.
- Рассеивание. Определите, как интенсивность света уменьшается с расстоянием, выбрав Нет, Плавно или Обратные квадраты с фиксацией. Настройте параметры Радиус и Дистанция рассеивания, чтобы добиться более реалистических эффектов освещения.
Выберите Отбрасывает тени, чтобы включить свет, отбрасывающий тени.
Если вы уже добавили источники света в композицию, можно включить отбрасывание тени, выбрав Отбрасывает тени в настройках освещения на панели Временная шкала или Свойства. Если тени не отображаются, возможно, потребуется включить некоторые свойства 3D-слоя. Дополнительные сведения см. в разделе Шаг 9.
Коррекция дополнительных настроек тени:
- Темнота тени. Отрегулируйте это параметр, чтобы сделать тени светлее или темнее.
Источник Направленного света, где для параметра Темнота тени установлено значение 50 %.
Источник Направленного света, где для параметра Темнота тени установлено значение 100%.
- Диффузия тени. Настройте этот параметр, чтобы управлять мягкостью или резкостью теней. Доступно только для источников Направленного света.
Источник Направленного света, где для параметра Диффузия тени задано значение 0 пикселей.
Источник Направленного света, где для параметра Диффузия тени задано значение 100 пикселей.
Рендеринг теней с резкими контурами осуществляется быстрее всего. Увеличение значения параметра Диффузия тени создаст более мягкие тени, но рендеринг может занять больше времени.
Используйте Параметры рендеринга для повышения качества источников Направленного и Параллельного света путем настройки ползунка Качество рендеринга. Кроме того, можно настроить свойства формы отброса, а также параметры Разрешение и Сглаживание для источников Окружающего света, которые не влияют на источники Направленного или Параллельного света.
Для интерактивных задач, таких как предварительный просмотр или редактирование, задайте для параметра Качество рендеринга значение «Низкое». Увеличьте его для конечного вывода в соответствии с особенностями проекта. Настроек качества от низкого до среднего уровня обычно достаточно для окончательного экспорта, и они обеспечивают более быстрый рендеринг.
Можно настроить до 8 отдельных источников Направленного и Параллельного света для отбрасывания теней, а также один слой тени Окружающего света, создавая в общей сложности девять источников отбрасывания теней.
Если в сцене установлено более 8 источников Направленного или Параллельного света, только восемь верхних слоев в стеке временной шкалы будут отбрасывать тени. Источники света, расположенные ниже в стеке, по-прежнему будут обеспечивать освещение, но они не будут отбрасывать тени.
Попробуйте изменить цвета тени на принимающих слоях, чтобы переопределить цвет полученной тени.
Настройте параметры Положение, Ориентация и Поворот источников света, чтобы изменить направление теней, а затем используйте соответствующие ключевые кадры для их анимации в соответствии с вашими требованиями.
Создавайте потрясающие 3D-анимации в After Effects
Анимируйте персонажей и иллюстрации, добавляйте анимацию в текст и многое другое.