Выберите слой, который вы хотите сделать частично прозрачным, и выберите «Эффект» > «Устарелые» > «Цветовой ключ».
Эффекты в категории «Устаревшие» сохранены для совместимости с проектами, созданными в предыдущих версиях After Effects. При обновлении проектов или создании новых проектов следует использовать альтернативные эффекты и методы, а не эффекты из категории «Устаревшие».
Если вы работаете над проектом, который был создан в более старой версии After Effects, и к одному или нескольким слоям применен эффект «Базовый 3D», вы можете продолжить использовать эффект «Базовый 3D»; в противном случае используйте переключатель 3D-слоя для преобразования слоев в 3D-слои. (См. 3D-слои.)
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.
Эффект «Базовый 3D» работает со слоями в 3D-пространстве.
Настройки качества слоя влияют на эффект «Базовый 3D». Качество «Черновое» вычисляет расположение пикселей до ближайшего целого значения; качество «Наилучшее» вычисляет расположение пикселей на субпиксельном уровне.
Поворот
Управляет горизонтальным поворотом (поворот вокруг вертикальной оси). Можно повернуть более чем на 90°, чтобы увидеть заднюю сторону изображения, которая является зеркальным отображением передней стороны.
Наклон
Управляет вертикальным поворотом (поворот вокруг горизонтальной оси).
Расстояние до изображения
Расстояние от изображения до зрителя.
Зеркальная подсветка
Добавляет блик света, который отражается от поверхности слоя. Источник света для зеркального блика всегда расположен сверху, сзади и слева от зрителя. Поскольку свет идет сверху, изображение необходимо наклонить назад, чтобы увидеть это отражение. Зеркальный блеск доступен для просмотра только при выборе качества «Наилучшее». Когда выбран параметр «Рисовать каркас предварительного просмотра», зеркальный блик обозначается красным знаком плюс (+), если он не виден на слое (то есть, если центр блика не пересекается со слоем) и зеленым знаком плюс (+), если блик виден.
Предпросмотр
Рисует контур трехмерного изображения. Каркасный контур отображается быстро.Чтобы увидеть окончательные результаты, отмените выбор «Предварительный просмотр каркаса» после завершения работы с изображением каркаса.Предварительный просмотр каркаса отображается только в качестве «Черновик»; при переключении на качество «Наилучшее» отображается содержимое изображения. Таким образом, вы не создадите случайно фильм наилучшего качества в режиме предварительного просмотра.
Если вы работаете над проектом, который был создан в более ранней версии After Effects, и эффект «Базовый текст» применен к одному или нескольким слоям, вы можете продолжать использовать эффект «Базовый текст»; в противном случае используйте текстовые слои для большего контроля над форматированием текста и анимацией текста. (См. раздел Создание и изменение текстовых слоев.)
Эффект «Базовый текст» размещает текст на существующем слое — в отличие от текста, созданного на текстовых слоях или импортированного текста, созданного в Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, который становится отдельным слоем.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.
Ширина и высота текста не ограничиваются размерами слоя; размеры слоя лишь определяют видимую область текста.
Положение
Положение текста на слое.
Настройка «Выравнивание» в диалоговом окне «Основной текст» влияет на поведение точки «Положение». Точка всегда определяет положение центра текста по вертикали относительно слоя. Тем не менее, если текст выровнен по левому краю, точка определяет положение левого края; если текст выравнивается по центру, точка определяет положение центра; если текст выравнивается по правому краю, точка определяет положение правого края.
Общая информация о кеинге, включая ссылки на учебные пособия и другие ресурсы, приведена в разделе Введение в кеинг и ресурсы.
Эффект «Цветовой ключ» удаляет все пиксели изображения, которые похожи на указанный ключевой цвет. Этот эффект изменяет только альфа-канал слоя.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.
Щелкните образец «Ключевой цвет», чтобы открыть диалоговое окно «Цвет» и указать цвет.
Нажмите на инструмент «Пипетка», а затем щелкните цвет на экране.
Эффект «Быстрое размытие»
Если для слоя выбрано качество «Наилучшее», эффект «Быстрое размытие» представляет собой точное приближение к размытию по Гауссу.
Стью Машвитц (Stu Maschwitz) сравнивает эффекты «Размытие по рамке», «Быстрое размытие» и «Размытие по Гауссу» в блоге ProLost.
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.
Эффект размытия по Гауссу позволяет выполнить размытие изображения, сгладить его и устранить шум. Настройки качества слоя не влияют на размытие по Гауссу. Эффект «Размытие по Гауссу (устаревший)» дает немного другой результат рендеринга по сравнению с эффектом «Размытие по Гауссу».
Сту Машвиц сравнивает эффекты «Размытие по прямоугольнику», «Быстрое размытие» и «Размытие по Гауссу (устаревшая версия)» в посте в своем блоге ProLost.
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.
Если вы работаете над проектом, который был создан в более старой версии After Effects и эффект «Молния» применен к одному или нескольким слоям, вы можете продолжать использовать этот эффект; в противном случае используйте эффект «Расширенная молния».(См. Эффект «Продвинутая молния».)
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.
Начальная точка, конечная точка
Где молния начинается и заканчивается.
Сегменты
Число сегментов, которые образуют основной разряд молнии. Более высокие значения создают большую детализацию, но снижают плавность движения.
Амплитуда
Размер волн в молнии в процентах от ширины слоя.
«Уровень детализации», «Амплитуда детализации»
Объем детализации, добавляемый для ствола молнии и ее ветвей. Для параметра «Уровень детализации», как правило, используются значения в диапазоне 2-3. Для параметра Detail Amplitude типичное значение — 0,3.Более высокие значения любого из этих элементов управления лучше подходят для статичных изображений, но могут ухудшить анимацию.
Ветвление
Количество ветвлений (разветвлений), которые появляются на концах сегментов молнии. Значение 0 не создает ветвлений; значение 1,0 создает ветвления в каждом сегменте.
Повторное ветвление
Степень разветвления ответвлений. Более высокие значения создают древообразные молнии.
Угол ветви
Угол между веткой и основным разрядом молнии.
Сегмент ветвиДлина
Длина каждого сегмента ветви как доля средней длины сегментов молнии.
Сегменты ветвей
Максимальное количество сегментов каждой ветви. Для создания длинных ветвей укажите более высокие значения для параметров Branch Seg. Длина и сегменты ветки
Ширина ветви
Средняя ширина каждой ветви как доля ширины молнии.
Скорость
Какова скорость колебаний молнии.
Стабильность
Насколько точно молния следует линии, определенной начальной и конечной точками. Более низкие значения удерживают молнию близко к линии; более высокие значения создают значительные отклонения. Используйте параметр «Стабильность» вместе с параметром «Сила притяжения» для имитации эффекта лестницы Якоба и заставьте молнию возвращаться в исходное положение вдоль начальной линии после того, как она была смещена в направлении силы притяжения. Слишком низкое значение стабильности не позволяет молнии растянуться в дугу перед тем, как она вернется обратно; слишком высокое значение заставляет разряд молнии подпрыгивать.
Фиксированная конечная точка
Определяет, остается ли конечная точка молнии неподвижной. Если этот элемент управления не выбран, конец молнии колеблется вокруг конечной точки.
«Ширина», «Колебание ширины»
Ширина основной молнии и степень изменения ширины различных сегментов. Ширина изменяется в произвольном порядке. Значение 0 не дает изменений ширины; значение 1 дает максимальные изменения ширины.
Ширина центра
Ширина внутреннего свечения, определяемая параметром «Внутренний цвет». Ширина ядра задается относительно общей ширины молнии.
«Внешний цвет», «Внутренний цвет»
Цвета, используемые для внешнего и внутреннего свечения молнии. Поскольку эффект «Молния» добавляет эти цвета поверх существующих цветов в композиции, основные цвета часто дают лучшие результаты.Яркие цвета часто становятся намного светлее, иногда становясь белыми, в зависимости от яркости цветов под ними.
«Сила вытягивания», «Направление вытягивания»
Сила и направление силы, притягивающей молнию. Используйте значение силы притяжения со значением стабильности для создания внешнего вида лестницы Иакова.
Случайное начальное число
Входное значение для генератора случайного шума, который является основой эффекта «Молния». Если случайное движение молнии мешает другому изображению или слою, введите новое значение для параметра «Случайное начальное число», пока не найдете подходящее.
Режим смешивания
Режим наложения для композиции молнии поверх исходного слоя. Эти режимы наложения работают точно так же, как режимы на панели Timeline.
Перезапуск в каждом кадре
Обновляет молнию в каждом кадре. Чтобы молния вела себя одинаково в одном и том же кадре каждый раз при воспроизведении, не выбирайте этот параметр. При выборе этого параметра увеличивается время визуализации.
Эффект «Ключ яркости» вырезает все области слоя, содержащие заданную цветность или яркость. Настройка качества слоя не влияет на эффект «Ключ яркости».
Этот эффект рекомендуется использовать в том случае, если объект, на основе которого требуется создать подложку, содержит значение яркости, которое существенно отличается от фона. Например, чтобы создать подложку для нот на белом фоне, можно вырезать значения с большей яркостью; при этом темные ноты становятся единственными непрозрачными областями.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал.
Вывод ключа для значения яркости с помощью эффекта «Ключ яркости»
Выберите слой, который нужно сделать частично прозрачным, и выберите «Эффект» > «Устаревшие» > «Яркостный ключ».
Если вы работаете над проектом, который был создан в более старой версии After Effects, и эффект «Текст по контуру» применен к одному или нескольким слоям, вы можете продолжить использовать эффект «Текст по контуру»; в противном случае используйте текстовые слои для большего контроля над форматированием текста и анимацией текста.(См. Создание и анимация текста по траектории.)
Эффект «Текст пути» позволяет применять анимацию текста по контуру. Вы можете определить траекторию как прямую линию, окружность любого диаметра или кривую Безье. Вы также можете импортировать траекторию, созданную в другом приложении, таком как Adobe Photoshop или Adobe Illustrator. Эффект Path Text может работать с неквадратными пикселями, соответственно настраивая форму символов и форму траектории.
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал.
Если вы используете Adobe Type Manager (ATM) и крупный текст выглядит блочным или иначе неправильно отображается, увеличьте размер кэша символов (Character Cache Size) в панели управления ATM.
При изменении формы траектории Безье со временем убедитесь, что создали начальные ключевые кадры для всех четырех контрольных точек траектории; перемещение контрольной точки без начального ключевого кадра не перемещает ее с течением времени. Возможно, вам будет проще анимировать путь, изменяя траектории движения отдельных контрольных точек на панели «Слои».
Маркеры появляются на панели «Composition» только в том случае, если эффект выбран на панели «Effect Controls» и если вы не анимируете текст вдоль маски или контура.
Если вы хотите переместить траекторию Безье по композиции и не хотите изменять ее форму, используйте анимацию слоя, а не траектории.Если вы хотите растянуть, сжать или покачать одну сторону траектории Безье, сохраняя другую половину в том же положении, переместите пару «касательная-вершина» вместе.Для этого создайте ключевые кадры для обеих, перетащив внешнюю окружность соответствующей вершины.
При анимации контрольных точек траектории Безье не путайте форму траектории Безье с пространственной интерполяцией Безье ключевых кадров. Как и ключевые кадры для других элементов управления положением, ключевые кадры для вершины или касательной траектории Безье можно задать как линейные или типа Безье.Вы указываете пространственную интерполяцию по умолчанию в настройках General Preferences. Вы можете указать пространственную интерполяцию для отдельных ключевых кадров, выбрав Animation > Keyframe Interpolation.
Вы можете применить размытие движения к движению, которое создаете с помощью эффекта Path Text.Размытие выполняется для каждого символа. Как и размытие слоев при движении, размытие символов более заметно при быстром движении.Например, размытие выражено при выборе отрицательных значений jitter, которые создают прерывистое движение.
Элементы управления «Параметры пути»
Тип формы
Определяют форму пути. Название эффекта Path Text должно быть выбрано в панели Effect Controls, чтобы путь был виден в панели Composition.
Кривая Безье
Формирует текст вдоль кривой Безье, определенной четырьмя контрольными точками (Vertex 1/Circle Center, Tangent 1/Circle Point, Tangent 2 и Vertex 2). Символы, которые не помещаются на пути, размещаются за его концом по прямой линии.
Круг
Формирует текст по окружности круга, определенного двумя контрольными точками (Tangent 1/Circle Point и Vertex 1/Circle Center).Если текст длиннее окружности круга, текст накладывается сам на себя. Если выбран произвольный контур и он замкнут, это свойство формирует текст вокруг контура, а не повторяет его.
Повтор
Формирует текст по окружности круга, заданного двумя контрольными точками (Вершина 1/Центр круга и Касательная 1/Точка круга). Если текст длиннее окружности круга, он вытекает за точку Касательная 1 по прямой линии. Также можно использовать элементы управления полями для входа или выхода текста из круга по прямой линии.
Line
Формирует текст по прямой линии, заданной двумя контрольными точками (Вершина 1/Центр круга и Вершина 2). Как и в случае с контуром Bezier, расстояние между двумя контрольными точками не влияет на интервалы между символами текста, если не установлено выравнивание «Принудительно».
Контрольные точки
Задает точки на контуре.
Касательная 1/Точка окружности
Задает следующие точки: начальную касательную для кривой Безье, диаметр круга и начальную или конечную точку текста (в зависимости от заданного выравнивания), а также диаметр петли и точку входа текста.
Вершина 1/Центр окружности
Задает начальную вершину для кривой Безье, центр круга или петли и начальную или конечную точку для текста на линии (в зависимости от заданного выравнивания).
Касательная 2
Задает конечную касательную кривой Безье. Линия между Касательной 2 и Вершиной 2 задает наклон кривой в конечной точке. Для кругов или петель точка «Касательная 2» игнорируется.
Вершина 2
Задает конечную вершину кривой Безье и угол линии.Для кругов или петель точка «Вершина 2» игнорируется.
Настраиваемый путь
Задает произвольный контур. Можно использовать маску, созданную на панели «Слой» или в Adobe Illustrator.
Обратная траектория
Обращает контур.
Залив. и обводка
Укажите параметры заливки и обводки для текста контура.
Параметры
Только заливка
Активирует параметр для выбора цвета заливки. Все параметры обводки отключены.
Только обводка
Активирует параметр для выбора цвета обводки и только ширины. Параметр заливки отключен.
Заливка поверх обводки
Позволяет создать текст с заливкой поверх обводки.
Обводка поверх заливки
Позволяет создать текст с обводкой поверх заливки.
Цвет заливки
Добавить цвет заливки к тексту по контуру.
Цвет обводки
Добавить цвет обводки к тексту по контуру.
Ширина обводки
Изменить ширину обводки текста по контуру.
Элементы управления символов
Размер
Размер символов.
Трекинг
Среднее расстояние между символами.
Кернинг
Определяет расстояние между двумя символами по горизонтали. Если вы изменяете текст, указанный кернинг сохраняется для всех неизмененных пар символов. Нельзя использовать команду «Отменить» для отмены изменений кернинга. Чтобы изменить горизонтальный интервал между символами с течением времени, используйте Kerning Jitter Max или создайте ключевые кадры для Tracking.
Пара кернинга
Задает пару символов для кернинга. Нажмите стрелку, чтобы перемещаться между парами.
Значение кернинга
Объем кернинга, который требуется применить.
Ориентация
Задает значения ориентации или поворота для каждого символа.
Поворот символов
Каждый символ поворачивается на указанное количество градусов от текущего угла. Центр поворота находится в точке, где символ пересекается с контуром. Опция «Перпендикулярно к кривой» изменяет начальный угол символов.
Перпендикулярно пути
Поворачивает каждый символ таким образом, чтобы он был перпендикулярен контуру. Если опция «Перпендикулярно к кривой» отключена, символы всегда остаются вертикальными (если их не повернуть с помощью поворота символа).
Вертикальное письмо
Поворачивает каждый символ таким образом, чтобы он располагался вертикально вдоль контура.
Поворот символов латиницы
Поворачивает латинские символы вертикально вдоль кривой; если опция «Повернуть латинские символы» не выбрана, поворачиваются только нелатинские символы.
Горизонтальный наклон
Наклоняет символы вправо или влево (как курсив). Наклон основан на точке пересечения символа с кривой. Чтобы наклонить символы от их центров, настройте смещение базовой линии так, чтобы кривая проходила через центры символов.
«Масштаб по горизонтали», «Масштаб по вертикали»
Изменяет размер символов на заданный процент в горизонтальном и вертикальном направлениях. Текст масштабируется от изначального размера растеризации, заданного для параметра Size.Установка процента масштабирования больше 100 может привести к размытым краям. Для достижения лучших результатов установите размер на значение в пунктах, которое не требует масштабирования свыше 100% для достижения наибольшего желаемого размера текста. Например, чтобы увеличить размер текста с 44 до 88 пунктов, установите размер 88 и укажите начальное значение для вертикального и горизонтального масштаба в 50%; затем увеличьте оба значения масштаба до 100%, если хотите отобразить текст размером 88 пунктов.
Элементы управления «Абзац»
Выравнивание
Указывает горизонтальное выравнивание текста на заданной кривой.
Слева
Размещает первый символ в положении, заданном левым полем; все остальные символы рисуются относительно него.Правое поле игнорируется.
Справа
Размещает последний символ в позиции, указанной правым полем; все остальные символы отображаются относительно него.Левое поле игнорируется.
По центру
Центрирует текст между правым и левым полями.
Сила
Размещает первый символ в позиции, указанной левым полем, а последний символ в позиции, указанной правым полем, равномерно распределяя все остальные символы между ними. Отслеживание игнорируется.
«Левое поле», «Правое поле»
Задайте значения полей. Левое поле указывает позицию первого символа в пикселях относительно начальной точки; правое поле указывает позицию последнего символа относительно конечной точки. В контурных фигурах начальной точкой для кривых Безье и линий является вершина 1, а начальной точкой для окружностей и петель является касательная 1. Конечной точкой для кривых Безье и линий является вершина 2, а конечной точкой для окружностей и петель является касательная 1.Чтобы переместить текст по контурной фигуре, которую вы определили, создайте ключевые кадры или выражения для левого или правого полей (в зависимости от указанного выравнивания). Положительные значения перемещают текст вправо; отрицательные значения перемещают его влево.
Межстрочный интервал
Задает интервал между линиями символов.
Отклонение от базовой линии
Указывает расстояние в пикселях между контуром и нижней частью символов. В зависимости от формы контура текст может выглядеть лучше расположенным, если контур проходит через центры символов. Вы можете установить смещение базовой линии на отрицательное значение, чтобы центры символов располагались на контуре.
Элементы управления «Дополнительно»
Видимые символы
Число символов, отображаемых в текущем времени. Примените анимацию к видимым символам, чтобы отобразить одновременно один или несколько символов и создать внешний эффект ввода символов. Положительные значения определяют количество видимых символов от начала до конца текста. Отрицательные значения определяют количество видимых символов от конца к началу текста. Следует помнить, что пробелы также являются символами.
Также можно использовать этот элемент управления с параметром «Время затухания», чтобы настроить нарастание и затухание символов. Если для параметра «Время затухания» настроено значение 0, следующий символ отображается, когда значение «Видимые символы» находится на середине расстояния до следующего целого числа. Например, второй символ отображается, когда значение «Видимые символы» равно 1,5, а третий символ отображается, когда значение равно 2,5, и так далее. Если для параметра «Время затухания» выбрано значение 0, создается внешний эффект ввода символов.
Параметр «Видимые символы» не изменяет положение символов, определенное контуром и другими элементами управления.
Время затухания
Указывает диапазон времени, в течение которого определенный символ частично видим. Время затухания работает совместно со свойством «Видимые символы». Если время затухания равно 0, каждая буква отображается полностью непрозрачной при соответствующем значении видимых символов. Если Fade Time составляет 100%, определенный символ отображается всё более непрозрачно по мере увеличения значения Visible Characters между целыми числами.Точная непрозрачность символа равна дробной части значения видимых символов. Например, восьмой символ отображается с непрозрачностью 10%, если значение видимых символов составляет 7,10 и время затухания равно 100%; тот же символ отображается с непрозрачностью 60%, если значение видимых символов составляет 7,60, и так далее.
Для значений времени затухания между 0% и 100% непрозрачность символа определяется как диапазон в средней точке между значениями видимых символов, выраженными целыми числами. Например, если время затухания составляет 20%, восьмой символ начинает появляться при значении видимых символов 7,40 и становится полностью непрозрачным при 7,60. Если время затухания установлено на 60%, тот же символ начинает появляться при значении 7,20 и становится полностью непрозрачным при 7,80.
Режим
Режим смешения, используемый при наложении символов.
Настройки колебания
Укажите максимальную величину отклонения, случайным образом добавляемого к базовой линии, кернингу, повороту или масштабу. Более высокие значения задают больший объем отклонения. Положительные значения создают плавное движение; отрицательные значения создают резкое движение. Движение создается без ключевых кадров или выражений, хотя можно использовать ключевые кадры или выражения для изменения максимальных значений.
Определенное значение дрожания создает одинаковое псевдослучайное движение для идентичного текста и настроек. Если композиция содержит дублированный анимированный текст, вы можете создать различное движение для каждого экземпляра текста, изменив настройку, но сделав это изменение невидимым. Например, вы можете добавить пробел во второй экземпляр текста, а затем скорректировать кернинг так, чтобы пробел не был виден. Этот метод создает невидимое изменение, которое генерирует различное движение.
Вы можете указать следующие параметры дрожания:
Максимальное колебание интерлиньяжа
Установите максимальное расстояние в пикселях, на которое символы случайным образом перемещаются выше или ниже контура после применения смещения базовой линии.
Максимальное колебание кернинга
Задает максимальное расстояние в пикселях, на которое символы случайным образом отдаляются друг от друга по горизонтальной оси после применения кернинга и трекинга.
Максимальное колебание при повороте
Задает максимальную величину в градусах, на которую символы случайным образом поворачиваются после применения поворота символов.
Максимальное колебание масштаба
Задает максимальную величину в процентах, на которую символы случайным образом масштабируются после применения горизонтального и вертикального масштабирования.Для лучших результатов символы не должны масштабироваться больше чем на 100%.
Перемещение вершин, центров окружностей и касательных
- Чтобы переместить вершину 1/центр окружности и касательную 1/точку окружности вместе, перетащите внешний круг вершины 1/центра окружности.
- Чтобы переместить только вершину 1/центр окружности, перетащите ее перекрестие.
- Чтобы автоматически привязать точку Tangent 1/Circle Point поверх точки Vertex 1/Circle Center, выберите инструмент "Перо", а затем нажмите на внешний круг Tangent 1 (Windows) или нажмите Command+щелчок на внешний круг (не перекрестие) Tangent 1 (Mac OS).
- Чтобы привязать точку Tangent 1/Circle Point с шагом 45° от точки Vertex 1/Circle Center, перетащите внешний круг Tangent 1 с зажатой клавишей Shift.
- Чтобы переместить Vertex 2 и Tangent 2 вместе, перетащите внешний круг Vertex 2.
- Чтобы переместить только точку «Вершина 2», перетащите ее перекрестье.
Эффект Reduce Interlace Flicker используется для минимизации мерцания, возникающего в чересстрочном материале, особенно при работе с высококонтрастным или детализированным контентом.
Мягкость
Примените небольшое вертикальное размытие для уменьшения мерцания.Более высокое значение увеличивает размытие и приводит к уменьшению мерцания.
Эффект «Подавление разлития» удаляет из изображения следы ключевого цвета с помощью фона, который уже вырезан. Как правило, эффект «Подавление разлития» используется для удаления разлития ключевого цвета из краев изображения. Причиной разлития становится отражение света от фона на объект.
Если вы не удовлетворены результатами использования эффекта «Подавление разлития», можно попробовать после прозрачного наложения применить к слою эффект «Тон/насыщенность», а затем уменьшить значение насыщенности, чтобы отменить выделение ключевого цвета. (См. эффект Hue/Saturation.)
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 16 бит на канал. В After Effects CS6 или более поздней версии данный эффект совместим с 32-разрядными цветами.
Используйте эффект Spill Suppressor:
- Выберите слой и выберите Effect > Keying > Spill Suppressor.
- Для выбора цвета, который требуется подавить, используется один из следующих способов:
- Если вы уже удалили цвет с помощью ключа на панели Effect Controls, нажмите Color To Suppress инструмент Пипетка, а затем нажмите на цвет экрана в образце Key Color для ключа.
- В эффекте «Подавление разлития» щелкните образец «Ключевой цвет» и выберите цвет на цветовом круге. Чтобы использовать инструмент Пипетка на панели Слой, выберите Spill Suppressor в меню Вид панели Слой.
- В меню Точность цвета выберите Быстрее, чтобы подавить синий, зеленый или красный цвета. Выберите «Лучше», чтобы подавить остальные цвета, так как After Effects может потребоваться более тщательный анализ цветов, чтобы обеспечить надлежащую прозрачность. При выборе параметра «Лучше» может увеличиться время рендеринга.
- Перетащите ползунок «Подавление» в то положение, в котором обеспечивается надлежащее подавление цвета.
Расширяйте возможности с After Effects
Создавайте потрясающую анимированную графику, текстовую анимацию и визуальные эффекты в Adobe After Effects. Работайте над дизайном для фильмов, телевизионных программ и сетевого видео.
Создавайте потрясающие 3D-анимации в After Effects
Анимируйте персонажей и иллюстрации, добавляйте анимацию в текст и многое другое.