Импорт и добавление 3D-моделей в композицию

Последнее обновление 13 нояб. 2025 г.

Узнайте, как импортировать файлы 3D-моделей в After Effects и использовать их в композиции.

В After Effects 24.1 и более поздних версий можно импортировать 3D-модели непосредственно в проект и использовать их в композиции вместе с другими 2D- и 3D-слоями.

Работа с 3D-моделями в After Effects

Как импортировать 3D-модель, объединить все ресурсы и превратить ее в финальное 3D-видео в After Effects. 

Совет

Импорт 3D-моделей в проект

Выберите Файл > Импорт > Файл или используйте команду Импорт на панели Проект.

Выберите на устройстве файл в формате GLB, GLTF OBJ или FBX для импорта и нажмите Открыть

В проекте для файла 3D-модели создается новая папка с именем модели. Если файл 3D-модели содержит зависимые файлы (файлы изображений текстур и файлы BIN для формата GLTF), они также помещаются в эту папку. 

Примечание

Можно импортировать 3D-файлы без дополнительных зависимых файлов на панели Проект. Узнайте больше об импорте очищенной 3D-модели.

Совет

Чтобы вручную собрать зависимые файлы, выберите Файл > Зависимости > Сбор файлов.

Поддерживаемые форматы 3D-файлов для импорта

  • GLTF и GLB: GLTF (Graphics Language Transmission Format) — новая спецификация, не требующая лицензионных отчислений, которая обеспечивает эффективную передачу и загрузку 3D-сцен, разрабатываемая и поддерживаемая компанией Khronos Group в качестве открытого стандарта. Формат GLTF и его двоичный формат пакета GLB (Graphics Language Transmission Format Binary) имеют более широкий набор функций, включая камеры и освещение сцен, сжатие данных и анимацию модели. Файлы GLB и GLTF поддерживают физические материалы для более реалистичного внешнего вида.
  • OBJ (объект Wavefront): OBJ — один из наиболее часто используемых форматов файлов 3D-моделей, который можно импортировать в композицию и применить в том же технологическом процессе создания анимации, что и файлы GLTF и GLB.
  • FBX (Filmbox): FBX — формат файла по умолчанию для анимированных моделей для популярной онлайн-платформы для создания и загрузки анимаций персонажей. Вы можете использовать файлы FBX для добавления встроенных анимаций в ваши 3D-композиции. 
Примечание

Формат GLB является предпочтительным форматом файлов для большинства вариантов использования в After Effects, поскольку это однофайловый пакет, включающий все зависимые ресурсы и данные текстур. Формат GLTF основан на дополнительных файлах, для которых проект может требовать дополнительное отслеживание файлов.

Добавление импортированной 3D-модели в композицию

Выберите Файл > Импорт > Файл или используйте команду Импорт на панели Проект.

Выберите на устройстве файл в формате GLB, GLTF, OBJ или FBX для импорта.

После импорта 3D-модели на панель Проект и выбора этой модели появится ее миниатюра.

На панели «Проект» выбирается 3D-модель с именем «3d-model-2.obj» и отображается предварительный просмотр миниатюры выбранной 3D-модели с другими сведениями.
Предварительный просмотр значков выбранной 3D-модели позволяет быстро ее идентифицировать, прежде чем добавлять ее на временную шкалу.

Добавьте импортированный 3D-файл в композицию, перетащив его на панель Временная шкала.

Задайте нужные настройки в диалоговом окне Настройки модели. По умолчанию включен параметр Предварительный просмотр, и на панели Композиция доступен предварительный просмотр модели после изменения настроек.

Импортируйте файлы 3D-моделей в форматах GLTF, GLB или OBJ и добавьте их в композицию.

Масштаб объекта

Измените масштаб объекта.

Задать размеры композиции

Масштабируйте импортированную модель по размеру композиции.

Положение объекта при масштабировании

Выберите разрешение изменений положения 3D-модели при масштабировании.

Единицы модели

Измените единицы измерения модели в масштабе объекта. 

Ось вверх

Измените ось 3D-модели на Ось Y или Ось Z.

Перевернуть вокруг оси Z

Переверните 3D-модели вокруг их оси Z.

Извлечение всех материалов

Выполните извлечение материалов из импортированной 3D-модели. Эти извлеченные материалы хранятся в папке Материалы на панели Проект.

Совет

Доступ к к диалоговому окну Настройки модели можно получить в любое время, выбрав модель на панелях Проект, Временная шкала или Композиция, а затем выбрав Слой > Настройки модели.

Примечание
  • Если задать настройки для импортированной 3D-модели в диалоговом окне Настройки модели, ее масштаб будет считаться как 100% в композиции. 
  • При добавлении 3D-модели в композицию модуль 3D-рендеринга изменится на новый модуль Advanced 3D, и вы сможете включить параметр Черновик 3D для использования горизонтальной проекции или расширенного окна просмотра.

Нажмите OK, чтобы завершить добавление модели в композицию.

Совет

Вы также можете импортировать 3D-модели GLTF и GLB из Creative Cloud Libraries.

Импорт очищенной 3D-модели

В последней сборке импортированные 3D-модели помещаются на корневом уровне на панели Проект вместо собственной папки. Зависимые и связанные файлы, такие как .mtl, .mdl, .scene, .bin и папки текстур, больше не будут отображаться на панели Проект

Состояние по умолчанию, в котором отображаются все зависимые и связанные файлы импортированного 3D-файла на панели «Проект». 

Упрощенный импорт 3D-модели гарантирует, что все зависимые и связанные файлы импортированного 3D-файла больше не видны на панели «Проект». 

Ниже перечислены некоторые аспекты, которые следует учитывать.

  • Сбор файлов по-прежнему добавляет файлы зависимостей модели в набор собранных файлов.
  • При открытии более старого проекта After Effects больше не будет отображать зависимые файлы на панели Проект.
  • При сохранении проектов с 3D-файлами в виде более старых версий After Effects создает папку для моделей для того, чтобы при открытии проекта у этих версий обязательно было определенное место для зависимых файлов.

Связанные материалы