Анимированные источники окружающего света

Последнее обновление 2 апр. 2025 г.

Узнайте, как освещать 3D-композиции, используя слой композиции, видео или изображения в качестве источника окружающего света.

Теперь, помимо использования файлов статических изображений HDR и EXR, в качестве источника окружающего света можно назначать видео, статические изображения, анимированные композиции и другие слои. Эта дополнительная возможность при работе с движком модуля рендеринга Advanced 3D обеспечивает больший творческий контроль, приводя к более динамическим и реалистическим эффектам освещения в 3D-проектах.

Анимированные источники окружающего света позволяют 3D-моделям динамически реагировать на изменения яркости, цвета и положения света в видео, приводя к естественному и контекстуально точному освещению и отражениям.

Анимированные источники окружающего света позволяют 3D-моделям реагировать на изменения яркости, цвета и положения света в видео.

Добавление видео в качестве источника окружающего света

Импортируйте 3D-модель в проект и добавьте ее в композицию, перетащив ее на панель Временная шкала.

Добавьте видео, которое необходимо использовать в качестве источника окружающего света, в проект и перетащите его на панель Временная шкала.

Добавьте источник окружающего света, выбрав Слой > Создать > Освещение, и установите для параметра Тип освещения значение Среда.

В диалоговом окне «Настройка освещения» выбран параметр «Среда» в раскрывающемся списке «Тип освещения».
В диалоговом окне «Настройка освещения» выберите «Среда» в раскрывающемся списке «Тип освещения».

Раскройте иерархию, чтобы открыть свойства Источник окружающего света на панели Временная шкала.

В разделе Параметры освещения задайте слою с видео свойство Источник.

В раскрывающемся списке «Источник» выберите слой с видеофайлом.
Назначайте видео, статические изображения, анимированные композиции и другие слои в качестве источников окружающего света.

Примечание
  • Кроме видео, можно также указать Источник окружающего света для анимированных собственных слоев, таких как Фигура, Текст и Сплошной, а также для анимированных композиций.
  • Если слой является 3D-объектом, источником света, камерой, 3D-нулевым или обычным слоем с примененным 3D-переключателем, его нельзя выбрать в качестве источника для Источника окружающего света

Результат

Пример, в котором видео было использовано в качестве источника окружающего света.

Использованные 3D-модель и фоновое видео доступны в Adobe Stock.

Совет

Используйте команду Создать фоновый слой 3D-среды, чтобы создать сплошной слой в нижней части композиции, при этом CC Environment будет связана с картой выбранного источника света, а для смягчения фона будет применено 5-пиксельное Быстрое размытие по рамке.

Добавление композиции в качестве источника окружающего света

Создайте композицию и анимируйте ее.

На панели «Временная шкала» отображаются слои-фигуры и ключевые кадры анимации.
Создайте композицию и анимируйте слои, чтобы использовать ее в качестве анимированного источника окружающего света.

Создайте новую композицию и импортируйте 3D-модель в проект.

Добавьте импортированную 3D-модель в композицию, перетащив ее на панель Временная шкала.

Перетащите анимированную композицию с панели Проект на временную шкалу.

Композиция добавляется в качестве слоя на панели «Временная шкала».
Перетащите анимированную композицию на панель «Временная шкала», чтобы использовать ее в качестве источника окружающего света для вашей 3D-композиции.

Добавьте источник окружающего света, выбрав Слой > Создать > Освещение, и установите для параметра Тип освещения значение Среда.

Раскройте иерархию, чтобы открыть свойства Источник окружающего света на панели Временная шкала.

В разделе Параметры освещения задайте слою с видео свойство Источник.

В раскрывающемся списке «Источник» выберите слой с видеофайлом.
Назначьте анимированные композиции в качестве источника окружающего света.

Справки по другим продуктам