Тип голоса
Изучите звуковые эффекты, доступные в Adobe After Effects, и узнайте, как использовать элементы управления для настройки и оптимизации звука в ваших композициях.
Эффект В обратном порядке воспроизводит в обратном порядке аудио в слое путем воспроизведения аудио из последнего кадра в первом кадре. Сохраняется исходный порядок кадров на панели Таймлайн. Выберите Поменять каналы, чтобы поменять местами левый и правый канал.
Эффект НЧ и ВЧ обеспечивает увеличение либо уменьшение низких (басы) или высоких частот аудио. Чтобы использовать расширенные функции управления, используйте эффект Параметрическая коррекция.
Эффект Сжатие уменьшает разницу между самыми громкими и тихими частями вашего аудио, делая все более согласованным и выразительным. Это необходимо для диалогов, музыки и профессионально звучащих миксов.
- Пороговое значение (дБ): диапазон от -60 дБ до 0 дБ (по умолчанию: -16 дБ). Уровень громкости, при котором начинается сжатие. Аудио выше этого уровня сжимается, аудио ниже остается без изменений.
- Коэффициент (х:1): диапазон от 0,4:1 до 30:1 (по умолчанию: 3:1). Насколько сильно применяется сжатие. Соотношение 4:1 означает, что на каждые 4 дБ выше порога на выходе получается только 1 дБ.
- Излом (дБ): диапазон 0-30 дБ (по умолчанию: 15 дБ). Сглаживает переход в пороговой точке. Большие значения означают более плавное начало сжатия.
- Атака (мс): диапазон 0-400 мс (по умолчанию: 6 мс). Как быстро начинает работать сжатие, когда аудио превышает порог. Быстрая атака сглаживает резкие пики.
- Восстановление (мс): диапазон 1-4000 мс (по умолчанию: 440 мс). Как быстро останавливается сжатие после того, как уровень аудио опускается ниже порогового значения. Влияет на ощущение "дыхания".
- Автоматическое восстановление: при включении этой функции оптимальное время восстановления рассчитывается автоматически, а ручное управление этим параметром отключается. По умолчанию он включен.
- Компенсация усиления (дБ): диапазон от -30 дБ до +30 дБ. Поскольку сжатие уменьшает общую громкость, это добавляет ее обратно для поддержания правильных уровней.
- Предел выходного уровня (дБ): диапазон от -30 дБ до 0 дБ. Действует как финальный ограничитель для предотвращения клиппинга.
Для диалогов попробуйте стандартное соотношение 3:1 с быстрой атакой. Для музыки попробуйте более мягкие соотношения 2:1-4:1 с более медленным временем атаки.
Эффект Деэссер помогает уменьшить резкие шипящие звуки, такие как «с», «ш», «з» и «т», которые называются сибилянтами. Его можно использовать для закадрового голоса, подкастов, интервью и вокала, чтобы звук аудио был более плавным и приятным для прослушивания. Он работает, слегка приглушая резкие звуки, не влияя на остальную часть голоса. Цель — смягчить эти звуки, а не полностью убрать их, чтобы голос по-прежнему звучал естественно.
- Пороговое значение: задает, насколько громким должен быть свистящий звук, прежде чем эффект начнет его приглушать. Более низкие (более отрицательные) значения делают эффект более агрессивным, и он воздействует на большую часть свистящих звуков. Более высокие значения (ближе к 0) делают эффект более мягким, и он реагирует только на самые громкие и резкие звуки «s». Начните с середины и подстраивайте на слух, пока резкость не исчезнет, но голос по-прежнему будет звучать естественно.
- Частота: задает центральную частоту, на которой эффект отслеживает свистящие звуки. Большинство звуков «s» и «sh» находятся в диапазоне 5000–8000 Гц, и значение по умолчанию 7000 Гц — отличная отправная точка.Если голос низкий (характерно для многих мужских голосов), попробуйте сместить настройку в сторону более низких частот (4000–5000 Гц). Для более ярких или высоких голосов увеличьте значение (8000–10 000 Гц).
- Ширина полосы: задает, насколько широкий участок частот эффект анализирует вокруг выбранной частоты для обнаружения свистящих звуков. Более широкая полоса пропускания захватывает больше свистящего звука, но может начать влиять на соседние части голоса. Более узкая полоса пропускания действует более точечно и менее заметно, но может пропустить часть резкости. Значение по умолчанию 3000 Гц хорошо работает для большинства голосов.
- Атака: задает, как быстро эффект срабатывает после обнаружения свистящего звука. Значение по умолчанию (1 мс) срабатывает почти мгновенно, и обычно это то, что нужно, чтобы эффект улавливал свистящий звук в момент его появления. Немного более медленные значения позволяют началу слова пройти без обработки, что может звучать более естественно для некоторых голосов.
- Восстановление: задает, как быстро эффект отступает после того, как свистящий звук прошел. Слишком быстро, и вы можете услышать тонкое «качание», когда он захватывает и отпускает; немного медленнее (по умолчанию 50 мс) сглаживает это. Однако если значение слишком велико, эффект может задержаться на следующем звуке и слегка притупить его, поэтому лучше настраивать это значение на слух, а не считать, что чем дольше, тем лучше.
- Только свистящие звуки: задает воспроизведение только той полосы частот, на которую сейчас настроен эффект, что помогает точно настроить параметры. Когда эта функция включена, вы слышите только частоты, на которые сейчас настроен эффект. Включите ее, воспроизведите аудио и настройте частоту и ширину полосы, пока звуки «с» не станут громкими и четкими в ваших ушах — это значит, что вы точно настроились на свистящие звуки. Затем снова выключите ее и позвольте де-эссеру вернуться к обычной обработке.
Рекомендации по начальным настройкам эффекта "Деэссер"
Вот несколько хороших отправных точек, но настройте параметры по необходимости, чтобы получить результат, который лучше всего подходит для вашего аудио.
|
|
Пороговое значение |
Частота |
Пропускная способность |
Атака |
Выпуск |
|---|---|---|---|---|---|
|
Обычный закадровый голос или повествование |
около -20 дБ |
7000 Гц |
3000 Гц |
1 мс |
50–100 мс |
|
Более низкий мужской голос |
около -18 дБ |
4000–5000 Гц |
2500 Гц |
2 мс |
100 мс |
|
Яркий или высокий голос |
около -20 дБ |
8000 Гц |
3000 Гц |
1 мс |
75 мс |
|
Слегка сгладить (очень тонко) |
около -10 дБ |
7000 Гц |
2000 Гц |
1 мс |
100 мс |
Эффект Задержка повторяет воспроизведение аудио по истечении заданного периода. Этот эффект имитирует колебания звука и его отражение от поверхности (например, от стены).
Для имитации акустической атмосферы помещения используется эффект Реверберация.
- Время задержки: интервал между исходным звуком и эхо (в миллисекундах).
- Величина задержки: громкость первого аудио с задержкой как части исходного аудио.
- Обратная связь: эффект эха, возвращаемого на полосу задержки для создания последующих эхо.
- Уровень исчезающего сигнала, Уровень проявляющегося сигнала. Объем исходного (исчезающего) звука и звука с задержкой (проявляющегося) в конечном выводе. Обычно используются значения, равные 50 %.
Эффект Искажение ограничивает и насыщает ваш аудиосигнал, создавая гармоники и обертоны, которых раньше не было. Используйте его для самых разных целей: от легкого тепла до полномасштабного разрушения.
- Тип. Определите характер искажения. Выпадающее меню предлагает несколько вариантов, каждый из которых обеспечивает различный стиль искажения.
- Мягкое ограничение
- Жесткое ограничение
- Насыщение 1
- Насыщение 2
- Tube
- Фуз
- Перегруз. Диапазон 0–100% (по умолчанию: 25%). Насколько вы «перегружаете» эффект. Более высокие значения означают большую интенсивность искажения.
- Усиление. Диапазон 0–300 (по умолчанию: 25). Усиление предварительного искажения.
- Микс. Диапазон 0-100 (по умолчанию: 100%). Смешивает исходный (сухой) и искаженный (обработанный) сигналы. 100% означает полное искажение, а 0% означает отсутствие эффекта.
- Громкость. Диапазон 0-100 (по умолчанию: 11). Управляет конечным уровнем выходного сигнала после применения искажения.
- Разрешение (битность). Цифровое понижение битности для lo-fi эффектов.
- Понижение качества (х). Множитель понижения частоты дискретизации.
- Для придания легкого тепла установите тип Мягкое ограничение или Труба на низкий драйв (10–30%).
- Для эффекта радиоголоса установите Жесткое ограничение на средний драйв и уменьшите микс.
- Для агрессивного звукового дизайна установите Фуз или Жесткое ограничение на высокий драйв (70-100%)
- Для эффекта lo-fi используйте секцию Bitcrusher, чтобы уменьшить разрешение/частоту дискретизации.
Эффект «Фланджер» представляет собой аудиоэффект, для создания которого используется микширование исходного аудио с копией, для которой применяется задержка на варьируемый период, обрабатываемый циклически во времени. Частота копирования также смещается на объем, связанный с задержкой. Эффект «Хор» использует большее значение задержки, чтобы один голос или один инструмент звучал, как несколько голосов или инструментов.
- Период разделения голосов. Интервал в миллисекундах, отделяющий голоса друг от друга. Каждый голос является версией исходного звука с задержкой. Используйте значение «6» или меньшее для фланджера, и для хора — более высокие значения.
- Голоса. Число голосов в обработанном (проявляющемся) аудио.
- частота модуляции. Частота в Гц, при которой выполняется циклическая обработка модуляции.
- Глубина модуляции: объем модуляции.
- Фазовое изменение голосов. Разность фаз модуляции (в градусах) между последовательными голосами. Разделите 360 на число голосов, чтобы вычислить оптимальное значение.
- Инвертировать фазу. Инвертирует фазу обработанного (проявляющегося) аудио, выделяя больше высоких частот. Если фаза не инвертирована, выделяется больше низких частот.
- Стерео голоса. Изменяет назначения голосов для одного или двух каналов, чтобы первый голос отображался в левом канале, второй — в правом, третий — в левом и т. д. Чтобы прослушать голоса в стереорежиме, следует выполнить предпросмотр или рендеринг в стереорежиме.
- Уровень исчезающего сигнала, Уровень проявляющегося сигнала. Объем исходного (исчезающего) звука и звука с задержкой (проявляющегося) в конечном выводе. Обычно используются значения, равные 50 %.
Настройки эффекта Фланджер и хор по умолчанию относятся к фланджеру. Для создания эффекта хора используйте примерно следующие значения:
- 40 для Время разделения голоса (или выше для более сильного эффекта хора)
- 4 для Голоса
- 0,1 для Частота модуляции
- 50% для Глубина модуляции
- 90 для Изменение фазы голоса
- Выбран Голос в стереорежиме
Эффект Шлюз заглушает аудио, которое падает ниже определенного порога громкости. Его можно использовать для очистки шумных записей, удаления фонового шипения или создания драматических звуковых срезов.
- Пороговое значение (дБ): диапазон от -60 дБ до 0 дБ (по умолчанию: -60 дБ). Аудио ниже этого уровня заглушается. Установите значение чуть выше уровня фонового шума.
- Атака (мс): диапазон 0-1000 мс (по умолчанию: 10 мс). Насколько быстро гейт открывается, когда аудио превышает порог. Быстрая атака означает мгновенное открытие, а медленная атака означает постепенное нарастание.
- Удержание. Диапазон 0-2500 мс (по умолчанию: 40 мс). Как долго гейт остается открытым после того, как аудио падает ниже порога. Предотвращает быстрое переключение вкл/выкл.
- Восстановление (мс): диапазон 5-4000 мс (по умолчанию: 220 мс). Как быстро гейт закрывается после истечения времени удержания. Быстрое освобождение означает резкое отсечение, а медленное освобождение означает плавное затухание.
Начните с порога по умолчанию -60 дБ и регулируйте вверх, пока не исчезнет фоновый шум, но будьте осторожны, чтобы не обрезать естественное затухание основного аудио.
Эффект Фильтр НЧ и ВЧ задает границу, выше или ниже которой могут проходить частоты. Фильтр ВЧ разрешает прохождение частот выше заданной границы и блокирует частоты ниже нее. И наоборот, фильтр НЧ разрешает прохождение частот ниже границы и блокирует частоты выше нее. Используйте фильтр НЧ и ВЧ для указанных ниже целей.
- Нарастание или затухание (уменьшение) звука. Например, использование фильтра ВЧ позволяет сократить шум уличного движения, который зачастую сосредоточен на нижних частотах. При этом влияние на запись голоса минимально. С помощью фильтра НЧ можно удалить высокочастотные шумы (статические помехи и гудение).
- Переместите фокус с одного звука на другой во времени. Например, в аудио, содержащем как музыку, так и голос, можно настроить затухание музыки при постепенном усилении голоса.
- Обеспечьте защиту оборудования от частот, способных потенциально нанести вред.
- Перенаправьте такие частоты на специальное оборудование. Например, можно использовать фильтр НЧ для изоляции звуков, предназначенных для вывода на сабвуфер.
Чтобы проверить отфильтрованные частоты, переключитесь на противоположное значение Параметры фильтра и выполните предпросмотр аудио.
- Частота среза: Все частоты ниже (фильтр верхних частот) или выше (фильтр нижних частот) удаляются. В случае нежелательных изменений звука во времени следует применить анимацию для этого свойства.
- Уровень исчезающего сигнала, Уровень проявляющегося сигнала. Объем исходного (исчезающего) звука и звука с задержкой (проявляющегося) в конечном выводе. Общие значения для удаления частот: 0 % для параметра Исчезновение и 100 % для параметра Проявление.
Чтобы определить частоты нежелательного звука, следует использовать эффект Спектр аудио.
Эффект Модулятор добавляет в аудио вибрато и тремоло путем модуляции (изменения) частоты и амплитуды.
- Тип модуляции. Используемый тип формы волны. Синусоида обеспечивает более плавную модуляцию. Треугольник обеспечивает более резкую модуляцию.
- Частота модуляции. Частота модуляции в Гц.
- Глубина модуляции: Объем частотной модуляции.
- Амплитудная модуляция. Объем амплитудной модуляции.
Эффект Параметрическая коррекция обеспечивает усиление или затухание отдельных частотных диапазонов. Параметрическую коррекцию рекомендуется использовать для настройки музыки, например для усиления низких частот и вывода басов на передний план..
При наличии в аудио нежелательных звуков (гудок электропогрузчика на заднем плане) можно изолировать их и обрезать частотный диапазон гудка, чтобы обеспечить затухание звука.
С помощью этого эффекта можно расширить до трех различных полос аудио. При настройке элементов управления график частотной характеристики обозначает созданную комбинированную кривую частотной коррекции. Полоса 1 отмечена красным цветом, полоса 2 — зеленым, полоса 3 — синим. Возможно, будет проще задать элементы управления, если предварительно определить нужную кривую частотной характеристики.
- Полоса включена. Активирует полосу частотной коррекции и ее элементы управления.
- Частота. Центр полосы частот, которую требуется изменить.
- Ширина полосы. Ширина полосы частот, которую требуется изменить.
- Усиление/Обрезка. Объем усиления (увеличения) или обрезки (уменьшения) амплитуды частот в пределах заданной полосы. Положительные значения обозначают усиление, отрицательные — обрезку.
Чтобы определить частоты нежелательного звука, следует использовать эффект Спектр аудио.
Эффект Реверберация имитирует просторное или динамичное с точки зрения акустики помещение путем имитации произвольных отражений звука от поверхности.
- Время реверберации. Средний интервал (в миллисекундах) между исходным аудио и аудио с реверберацией.
- Рассеивание. Определяет объем рассеивания исходного аудио эффектом. Больший объем рассеивания обеспечивает звучание аудио на большем расстоянии от микрофона.
- Затухание. Определяет время, требуемое для ослабления эффекта. При выборе более высокого значения имитируется помещение большей площади.
- Яркость. Задает объем детализации, сохраненный из исходного аудио. Высокое значение яркости имитирует помещение с динамичными (высокая степень отражения) характеристиками с точки зрения акустики.
- Уровень исчезающего сигнала, Уровень проявляющегося сигнала. Объем исходного (исчезающего) звука и звука с задержкой (проявляющегося) в конечном выводе. Обычно используются значения, равные 50 %.
Эффект Стереомикшер выполняет микширование правого и левого каналов аудио и панорамирование всего сигнала с одного канала на другой.
- Инвертировать фазу. Инвертирует фазу обоих каналов стереосигнала. Этот элемент управления используется, чтобы запретить двум звукам с одной частотой отменять друг друга.
Эффект Тон синтезирует простые тона аудио для создания таких звуков, как низкий рокот подводной лодки, звонок телефона на заднем плане, сирены или звук лазера. Можно использовать до пяти тонов для каждого из экземпляров эффекта Тон, чтобы создать хор. При применении данного эффекта к слою, содержащему аудио, исчезающее (исходное, необработанное) аудио игнорируется, и воспроизводится только тон.
Также можно применить эффект Тон к слою, который не содержит аудио (например, слой со сплошной заливкой), чтобы синтезировать аудио.
- Параметры формы волны. Определяет используемый тип формы волны.
- Синусоидальные волны создают самые чистые тона. Прямоугольные волны создают тона с самым большим объемом искажений.
- Треугольные волны содержат элементы как синусоидальных, так и прямоугольных волн, однако по свойствам они ближе к синусоидальным.
- Пилообразные волны содержат элементы как синусоидальных, так и прямоугольных волн, однако по свойствам они ближе к прямоугольным волнам.
- Прямоугольные волны имеют гармоники, кратные нечетному числу их основной частоты. Эти гармоники вместе с основным тоном придают волне её характерную квадратную форму.
- Волны белого шума противоположны синусоидальным волнам. Они включают все частоты с равной силой, создавая постоянный шипящий или статический звук.
- Частота: Частота в Гц. Чтобы отключить тон, задайте для него частоту «0,0».
- Уровень. Изменяет амплитуду всех тонов в этом экземпляре эффекта. Чтобы избежать отсечения и деформирования при смене кадров, используйте значение «Уровень» не более 100, разделенное на число используемых частот. Например, при использовании всех пяти частот укажите значение 20 %.
- Эффект Тон не создает аудио на слое-меcтозаполнителе. Чтобы создать аудио с помощью эффекта, следует заменить местозаполнитель элементом видеоряда.
- Чтобы избежать щелчков в конце тона, задайте ключевой кадр для выбранного значения Уровень в кадре, размещенном непосредственно перед концом тона, после чего задайте ключевой кадр для значения Уровень 0,0 в конце тона. Этот прием подходит для любого аудио, завершенного внезапно и резко.
Справки по другим продуктам
Создавайте потрясающие 3D-анимации в After Effects
Анимируйте персонажей и иллюстрации, добавляйте анимацию в текст и многое другое.