С панели Эффекты примените к вложенной композиции эффект Сдвинуть каналы и задайте для параметра Взять альфа-канал из значение Полное включение.
Эффекты сторонних разработчиков из этой категории включены в After Effects:
Эффект извлечения
Эффект идентификации
Подложка идентификатора
Эффекты 3D-канала совместимы с 2D-слоями — в частности, с 2D-слоями, содержащими 3D-данные во вспомогательных каналах. Источниками этих 2D-слоев являются последовательности изображений, представляющие 3D -сцены, рендеринг которых выполнен в приложении для работы 3D.
Эффекты 3D-канала используются для изменения 3D-сцен и их интеграции в 2D-композиции. Можно импортировать файлы 3D-изображений, сохраненные в форматах RLA, RPF, Softimage PIC/ZPIC, и Electric Image EI/EIZ. Для файлов PIC и EI данные 3D-канала содержатся в файлах ZPIC и EIZ соответственно. Импорт файлов ZPIC и EIZ не выполняется, однако, если они хранятся в одной папке с файлами PIC и EI, у пользователя есть доступ к их 3D-каналам с помощью эффектов 3D-канала. Эффекты 3D-канала не затрагивают другие типы файлов.
Эффекты 3D-канала выполняют чтение и обработку дополнительных каналов данных, включая глубину по оси Z, нормали поверхности, идентификатор объекта, координаты текстуры, цвета фона, нефиксированный канал RGB и идентификатор материала. Можно разместить 3D-элементы на оси Z, вставить другие элементы в 3D-сцену, применить размытие областей в 3D-сцене, изолировать 3D-элементы, применить эффект тумана с глубиной и извлечь данные 3D-канала для использования их в качестве параметров в других эффектах.
При преобразовании слоя в 3D с помощью эффектов 3D-канала и просмотре этого слоя из любой точки, кроме положения впереди и по центру, слой не отображается надлежащим образом.
Чтобы отобразить значения глубины и других каналов для пикселя на панели «Информация», примените эффект «3D-канал», а затем — выделив эффект — выберите пиксель на панели «Композиция» или панели «Слой» с помощью инструмента «Выделение».
Эффекты 3D-каналов могут использовать каналы в файлах OpenEXR, например канал глубины, если каналы были помечены тегами.В отличие от ряда других форматов (например, RPF, где определен отдельный набор каналов, который всегда представляет конкретные свойства сцены), формат OpenEXR представляет собой произвольный набор каналов, не обладающий изначальным значением. Каналы R, G, B и A зарезервированы для представления значений красного, зеленого, синего и альфа-канала, однако остальные каналы можно использовать для любых других характеристик. Чтобы сопоставить имена канала значениям конкретного типа для использования остальными эффектами, можно использовать файл с именем OpenEXR_channel_map.txt. Если этот файл размещен в той же папке, что и подключаемый модуль формата OpenEXR, подключаемый модуль OpenEXR использует данные этого файла для создания меток каналов при импорте файл OpenEXR.
Файл OpenEXR_channel_map.txt недоступен в After Effects, однако его можно загрузить в рамках пакета ProEXR с веб-сайта fnord software. Образец файла OpenEXR_channel_map.txt, доступный на веб-сайте fnord software, содержит документацию по работе с файлом.
Пакет ProEXR с веб-сайта fnord software также включает подключаемый модуль ProEXR Comp Creator для создания композиций. С помощью данного модуля можно создать слой из каждого канала файла OpenEXR. Например, слои могут представлять вывод из набора путей рендеринга программы для работы с 3D.
Подключаемые модули EXtractoR и IDentifier программного обеспечения fnord предоставляются в рамках After Effects в целях обеспечения доступа к нескольким слоям и каналам файлов OpenEXR.
Документация для модулей fnord ProEXR доступна в PDF-документе на веб-сайте fnord software.Документ содержит ссылки на образец многоканального файла EXR и проект After Effects, который его использует.Инструкции с документе fnord, относящиеся к удалению подключаемых модулей OpenEXR, неприменимы для After Effects CS5.
Эффект «3D Channel Extract» делает вспомогательные каналы видимыми как изображения в градациях серого или многоканальные цветные изображения.После этого можно использовать результирующий слой как слой управления для других эффектов. Например, можно извлечь данные о глубине 3D-канала и использовать их как схему влияния в эффекте «Площадка для частиц» или извлечь значения из нефиксированного канала RGB, чтобы создать подложку, которая генерирует блики свечения.
Чтобы отобразить значения 3D-каналов для пикселя на панели «Информация», примените эффект «3D Channel Extract», выберите канал из меню «3D Channel» на панели «Управление эффектами», а затем выберите пиксель на панели «Композиция» или панели «Слой» с помощью инструмента «Выделение».
Этот эффект работает с цветом 8 бит на канал и 32 бит на канал.
Точка белого, точка черного
Значение, сопоставленное черному или белому.
Канал 3D
Канал, который следует извлечь из 3D-изображения:
Глубина по оси Z
Представляет расстояние от данного затененного пикселя до камеры. Белый представляет самое большое расстояние; черные пиксели размещены ближе всего к камере. Такие эффекты, как «Размытие при малой глубине резкости», могут использовать эти данные для создания эффектов глубины поля. При применении канала непосредственно как подложки яркости получается туман.
Для достижения наилучших результатов согласуйте настройки «White Point» и «Black Point» эффекта с ближними и дальними настройками вашей камеры в 3D-приложении, которое создало 3D-изображение.
Использование параметра сглаживания
Параметр «Сглаживание» определяет, будет ли вывод эффекта сглаживаться или нет. Фильтры глубины сглаживания полезны для смягчения краев подложек, которые используются для формирования глубины или коррекции цвета.
Отключайте этот параметр при использовании эффекта Глубина поля или других эффектов, для которых важно, чтобы объекты и их края рассматривались, как находящиеся на одном расстоянии. Сглаживание краев оказывает влияние на значения серого граничных пикселей, что может сказаться на видимой глубине края и привести к образованию дефектов в эффекте, в котором используется подложка.
Clamp Output Доступно только в режиме 32 бит/канал, фиксирует выходные данные эффекта в градациях серого в значениях от 0 до 1,0.Включено по умолчанию.
Обратить карту глубины Инвертирует вывод эффекта в градациях серого.
Идентификатор объекта
В приложении для работы с 3D можно назначить для каждого объекта отдельное значение идентификатора. Можно использовать схему, созданную с помощью этого канала, чтобы выборочно применить эффекты к определенным объектам в 3D-сцене (например, чтобы применить выборочную цветокоррекцию). Этот канал не содержит сглаживание.
UV текстура
Этот канал содержит координаты сопоставления текстуры данного объекта, сопоставленного каналам красного и зеленого. Этот канал не содержит сглаживание. Этот канал можно использовать для проверки карт UV или в качестве входных данных для эффекта «Displacement Map».
Нормали поверхности
Этот канал сопоставляет вектор направления каждой из точек на поверхности объекта каналам RGB. Векторы относятся к камере. Сторонние подключаемые модули могут использовать этот канал как базу для динамического повторного запуска и рендеринга рельефа. Этот канал содержит сглаживание.
Покрытие
Поведение этого канала может отличаться в зависимости от приложений для работы с 3D. Он используется для пометки областей рядом с краями и контурами объектов в целях предоставления данных об их поведении в том, что касается сглаживания и перекрывания.
Фоновый RGB
Этот канал содержит все значения пикселя RGB фона без объектов переднего плана. Этот канал используется в основном для хранения динамических атмосферных эффектов, уникальных для программ для работы с 3D (например, небо или фоны, созданные с помощью процедурных текстур). Этот канал содержит сглаживание.
Нефиксированный RGB
Этот канал содержит цвета из приложения для работы с 3D в том виде, в котором они были предоставлены модулю рендеринга приложения для работы с 3D до применения им коррекции экспозиции и гаммы. Этот канал содержит сглаживание.
Идентификатор материала
В приложении для работы с 3D можно назначить для каждого материала отдельное значение идентификатора. Можно использовать карту, созданную с помощью этого канала, для выборочного применения эффектов к определенным материалам в 3D-сцене. Этот канал не содержит сглаживание.
Эффект «Depth Matte» считывает информацию о глубине в 3D-изображении и разрезает изображение в любом месте по оси z.Например, можно удалить фон из 3D-сцены или вставить объекты в 3D-сцену.
Чтобы вставить слой в 3D-сцену, примените эффект «Depth Matte» к слою, содержащему 3D-сцену, установите свойство «Depth» на глубину, на которой хотите вставить новый слой, продублируйте слой 3D-сцены, выберите «Инвертировать» для слоя 3D-сцены сверху и поместите новый слой между двумя слоями 3D-сцены в порядке наложения слоев на панели «Монтаж».
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.
Разрядность
Значение оси Z, указывающее место, по которому требуется разрезать изображение. Все с значением глубины меньше этого значения «Depth» исключается из матовой области.
Чтобы определить глубину объекта, выберите его на панели «Композиция» или панели «Слой» с помощью инструмента «Выделение», пока выбран эффект.
Растушевка
Степень размытия по краям подложки.
Инверсия
Выберите, чтобы исключить из матовой области все с глубиной больше значения «Depth».Отмените выбор, чтобы исключить из матовой области все с глубиной меньше значения «Depth».
Эффект «Depth Of Field» имитирует камеру, которая фокусируется на одной глубине (фокальной плоскости) в 3D-сцене, размывая объекты на других глубинах.Этот эффект использует сведения о глубине, полученные из вспомогательного канала импортируемого файла, представляющего 3D-сцену. Чтобы использовать информацию о глубине, которую After Effects вычисляет для слоя камеры, обратитесь к инструкции по созданию слоя камеры и изменению настроек камеры.
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.
Фокальная плоскость
Расстояние до камеры по оси Z фокальной плоскости.
Чтобы показать глубину объекта на панели «Информация», выберите объект на панели «Композиция» или «Слой» с помощью инструмента «Выделение», пока выбран эффект.
Максимальный радиус
Объем размытия, применяемый к объектам за пределами фокальной плоскости.
Фокальное смещение
Чем больше значение, тем быстрее элементы выпадают из фокуса при увеличении расстояния до фокальной плоскости.
Эффект «Fog 3D» имитирует туман, действуя так, как будто в воздухе находится рассеивающая среда, которая делает объекты более размытыми по мере их удаления по оси z.
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.
Как и все эффекты в категории эффектов «3D Channel», эффект «Fog 3D» зависит от информации о глубине из файлов последовательности изображений, которые визуализируются из 3D-приложения.
Подробнее о 3D-эффектах, включая эффекты ProEXR и имитации тумана в After Effects.
Начальная глубина тумана
Место начала диффузного рассеивания по оси Z.
Чтобы определить глубину объекта, выберите его на панели Composition или Layer с помощью инструмента Selection, пока выбран эффект.
Конечная глубина тумана
Место достижения максимального значения диффузии по оси Z.
Плотность рассеивания
Определяет скорость рассеивания. Чем больше значение, тем более плотным выглядит туман в начальной точке.
Туман на заднем плане
Создает туманный фон (по умолчанию). Отмените выбор этого параметра, чтобы создать прозрачность на заднем плане 3D-сцены для композиции поверх другого слоя.
Слой градиента
(Необязательно) Слой градаций серого, который используется как слой управления, значения яркости которого применяются для плотности тумана. Например, можно использовать эффект «Турбулентный шум», чтобы создать слой управления скручиванием для атмосферного тумана. Убедитесь, что размеры слоя градиента соответствуют размерам слоя 3D-сцены или превышают их.
Дополнение слоя
Степень влияния слоя градиента на плотность тумана.
Фильтр глубины — это информация о черном и белом, связанная с расстоянием. Например, если сцена заполнена черным туманом и белыми объектами, объекты, которые находятся дальше от камеры, будут иметь более темный оттенок, нежели объекты, расположенные ближе к ней.
Глубину по оси Z можно извлечь из вложенной композиции, содержащей 3D-слои, посредством эффектов 3D-канала. Таким образом к слою композиции можно применить такие 3D-эффекты глубины, как размытие глубины поля, либо создать подложки с целью формирования глубины или коррекции цвета.
Карты глубины работают как с рендерером композиций Classic 3D, так и с Cinema 4D.
Указанные ниже эффекты 3D-канала могут извлекать глубину по оси Z из вложенной 3D-композиции.
- Извлечение 3D-канала
- Подложка глубины
- Глубина поля
- 3D-туман
Чтобы извлечь фильтр глубины, на панели Эффекты примените эффект Извлечение 3D-канала к слою вложенной композиции.
Обратите внимание на следующее.
- Когда эффект Извлечение 3D-канала применяется к слою вложенной композиции, параметр 3D-канал отключается.
- Для задания начала и конца диапазона глубины используются свойства Точка черного и Точка белого. Начало и конец измеряются в пикселях от положения камеры.
- Значения свойств Точка черного и Точка белого по умолчанию составляют 5000,0 и 0,0 соответственно. Если 3D-сцена уходит от камеры дальше, чем на 5000 пикселей, необходимо увеличить значение свойства Точка черного.
- Если для проекта задано 32 бит на канал, вывод глубины фиксируется к 0–1 для того же диапазона, который зафиксирован для 8 или 16 бит на канал.
Эффект EXtractoR позволяет извлекать фильтр глубины из вложенных композиций, однако при этом сглаженные края на прозрачном фоне могут отображаться с каймой.
Для просмотра краев выполните указанные ниже действия.
Либо измените значение параметра Просмотр канала внизу панели Композиция на Прямой RGB.
Многие программы для работы с 3D помечают каждый элемент в сцене уникальным идентификатором объекта. Эффект ID Matte использует эту информацию для создания маски, которая исключает все в сцене, кроме нужного элемента.
Этот эффект работает с цветом 8 бит, 16 бит и 32 бит на канал.
Доп. Канал
Изолируйте элементы на основе Object ID или Material ID.
Чтобы определить ID объекта, выберите тип ID из меню Доп. канал на панели Effect Controls и выберите объект на панели Composition или Layer с помощью инструмента Selection, пока эффект выбран. Если для доп. Канал, ID Selection автоматически обновляется до Object ID для выбранного объекта.
Растушевка
Степень размытия по краям подложки.
Инверсия
Инвертирует выделенную область. Выберите удаление с подложки объекта, определенного значением «Выбор идентификатора». Отмените удаление с подложки всех элементов, кроме объекта (по умолчанию).
Использовать покрытие
Создает более прозрачную подложку, удаляя цвета, сохраненные за объектом, из пикселей по краям подложки. Этот параметр применяется, только если 3D-изображение содержит канал покрытия, в котором хранятся данные о цвете за объектами.
Справки по другим продуктам
Создавайте потрясающие 3D-анимации в After Effects
Анимируйте персонажей и иллюстрации, добавляйте анимацию в текст и многое другое.