Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries

Последнее обновление 18 июн. 2024 г.

Узнайте, как добавлять 3D-модели в Creative Cloud Libraries и использовать их в своих проектах.

Добавление 3D-моделей из Adobe Stock

3D-модели можно легко добавить в Creative Cloud Libraries из Adobe Stockлокальной системы или проектов After Effects, выполнив всего несколько простых действий.

Перейдите в Adobe Stock и найдите бесплатные 3D-модели или посмотрите всю коллекцию 3D-моделей.

Выберите модель и нажмите Сохранить в библиотеке, чтобы добавить ее в библиотеку.

Выберите 3D-модель в Adobe Stock и воспользуйтесь параметром «Сохранить в библиотеке», чтобы добавить ее в библиотеку.
Выберите 3D-модель в Adobe Stock и воспользуйтесь параметром «Сохранить в библиотеке», чтобы добавить ее в библиотеку.

Откройте панель Библиотеки, чтобы просмотреть сохраненную 3D-модель. Если модели там нет, воспользуйтесь значком Облака в левом нижнем углу панели Библиотеки, чтобы синхронизировать и обновить библиотеку.

Сохраненная 3D-модель из Adobe Stock начнет отображаться в библиотеке.
Откройте панель «Библиотеки», чтобы просмотреть 3D-модель, сохраненную на веб-сайте Adobe Stock.

Перетащите, чтобы импортировать 3D-модель на панель Проект или Композиция.

Добавление 3D-моделей из системы

Кроме 3D-моделей, доступных в Adobe Stock, вы также можете добавлять в Creative Cloud Libraries модели из своей системы.

Добавление 3D-моделей из проекта

Импортируйте 3D-модель в After Effects и с панели «Проект».

Перетащите модель на панель Библиотеки

Добавление 3D-моделей из системы в библиотеку Creative Cloud

В приложении Creative Cloud для настольных ПК перейдите в раздел Файлы > Ваши библиотеки

Добавление 3D-моделей с помощью приложения Creative Cloud для настольных ПК.
Перейдите в раздел «Ваши библиотеки» в приложении Creative Cloud для настольных ПК и перетащите 3D-модель.

Перейдите к библиотеке, в которую хотите добавить файл модели. 

Перетащите файл из системы в список файлов в этой библиотеке.

Примечание
  • При добавлении собственных 3D-моделей в библиотеку рекомендуется использовать формат GLB. Хотя модели формата GLTF или OBJ также поддерживаются, они основаны на ссылках на зависимые файлы материалов и текстур, которые будут разорваны внутри библиотеки. GLB упаковывает все зависимости в один файл и не испытывает эту проблему.
    3D-модели, добавленные в библиотеку приложениями Adobe Substance, такими как Substance Stager, загружаются как файлы USDZ, которые в настоящее время не поддерживаются After Effects Beta. Вместо добавления модели в библиотеку с помощью панели Библиотеки в приложениях Substance экспортируйте ее как файл GLB и импортируйте в After Effects или добавьте в библиотеку

Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries в проект

Вы можете напрямую добавить 3D-модели GLB и GLTF, а также OBJ из Creative Cloud Libraries в проект или композицию.

Откройте панель Библиотеки. Чтобы включить панель, выберите Окно > Библиотеки

Перетащите 3D-модель из панели Библиотеки на панель Проект или щелкните 3D-модель правой кнопкой мыши и выберите Добавить в проект.  

Используйте параметр «Добавить в проект», чтобы добавить 3D-модель из библиотеки в проект.
Используйте параметр «Добавить в проект», чтобы добавить 3D-модель из библиотеки в проект.

Вы также можете просто перетащить 3D-модель из Библиотек на панели Композиция или Временная шкала.

Совет

Управление файлами в библиотеках осуществляется с помощью приложения Creative Cloud для настольных ПК или веб-приложения Creative Cloud.