Создание сред VR в After Effects

Последнее обновление 21 апр. 2026 г.

Узнайте, как Adobe After Effects поддерживает редактирование видеоматериалов VR 360 и VR 180. 

В After Effects имеется встроенная поддержка редактирования видеоматериалов VR 360 и VR 180. Для редактирования и улучшения видеороликов с эффектом погружения можно использовать разнообразные динамические переходы, эффекты и титры. В After Effects можно экспериментировать с различными инструментами VR 360 и VR 180 для обеспечения оптимальной обработки съемочного материала.

Инструменты для создания сред VR

Далее описаны инструменты, с помощью которых в After Effects можно редактировать видеоматериалы VR 360 и VR 180.

Инструменты VR 360 и VR 180 в After Effects автоматизируют сложные композиции и рабочие процессы и оптимизируют производство 360. Они обеспечивают точные результаты и позволяют ускорить редактирование.

Создание среды VR

Команда Создать среду VR автоматизирует процесс создания композиции и настройки отношений камер. С помощью этой среды можно автоматизировать аспекты среды разработки VR в After Effects.

Чтобы выполнить команду Создать среду VR, выберите Композиция > VR > Создать среду VR.

В диалоговом окне Создать среду VR, чтобы создать шаблон VR «с нуля», выберите размер своего шаблона (размер 1024x1024 подходит для большинства композиций VR). Задайте частоту кадров и длительность своего шаблона VR, затем выберите Создать шаблон VR.

Диалоговое окно «Создать VR-среду» открыто для начала работы.
Используйте эту среду для автоматизации аспектов среды разработки VR в After Effects.

В диалоговом окне Композиция измените вид на Настраиваемый вид 1 и создайте видео с эффектом погружения. Предоставляется выбор из различных видео с эффектом погружения и других эффектов на панели Эффекты и шаблоны.

Завершив подготовку своей композиции, откройте диалоговое окно Создание среды VR и выберите Сгенерировать выход VR. After Effects создает все композиции, выражения и добавляет камеры и искажения, необходимые для создания кубической карты.

Чтобы изменить шаблон VR и применить изменения к композиции VR, в диалоговом окне Создать среду VR выберите Обновить выход VR. After Effects удаляет все композиции и заново создает их в зависимости от изменений, внесенных в шаблон VR.

Раздел настроек вывода VR открыт для настройки параметров вывода.
Используйте настройки камеры и дополнительные настройки в настройках вывода VR для управления поведением камеры и точной настройки финального VR-рендеринга.

Настройки камеры
  • Использовать 2-узловую камеру: выберите этот вариант, если нужно использовать 2-узловую камеру.
  • Использовать пустой элемент управления камерой 3D: выберите этот вариант, чтобы управлять камерой SkyBox посредством пустого слоя 3D.
  • Центральная камера: выберите этот вариант, чтобы выровнять камеру по центру.
Дополнительные настройки
  • Я использую подключаемые модули 3D: выберите этот вариант, если используются подключаемые модули 3D.
  • Использовать сглаживание краев: выберите этот вариант в случае использования подключаемых модулей, которые не являются настоящими подключаемыми модулями 3D.

Извлечение кубической карты

Команда Извлечь кубическую карту устраняет равнопрямоугольное искажение в видеоряде с обзором 360 градусов и извлекает шесть отдельных видов камеры. Шесть видов камеры располагаются в форме куба. Можно отслеживать движение, удалять объекты и добавлять в композицию анимированную графику и стабилизатор деформации VFX.

Чтобы выполнить команду Извлечь кубическую карту VR, выберите Композиция > VR > Извлечь кубическую карту.

В диалоговом окне Извлечение кубической карты VR выберите композицию из выпадающего списка, выберите Разрешение преобразования, а затем Извлечь кубическую карту.

Диалоговое окно «Извлечь кубическую карту VR» открыто, и доступна опция «Извлечь кубическую карту».
Команда «Извлечь кубическую карту» предусмотрена для устранения равнопрямоугольного искажения в видеоряде с обзором 360 градусов и извлечения шести отдельных видов камеры.

After Effects генерирует для вашей композиции VR вывод кубической карты. Команда Извлечь кубическую карту добавляет основную камеру VR вместе со связанными с ней шестью видами камеры. Также создаются шесть граней камеры, которые стратегически образуют куб.

Пример шести граней, формирующих куб.
Пример шести граней, формирующих куб.

На панели «Временная шкала» перечислены шесть извлеченных граней.
Извлеченные шесть граней добавлены на панель «Временная шкала».