Чтобы начать работу, используйте инструмент рисования сетчатых объектов с панели инструментов одним из следующих способов:
Узнайте, как создавать и настраивать параметрические сетки, а также понять принципы их отрисовки.
Параметрические сетки являются трехмерным эквивалентом слоев-фигур. Используя инструмент Параметрическая сетка или меню Слой > Создать в After Effects, вы можете создавать параметрические фигуры, такие как сферы, кубы и конусы, непосредственно в приложении, а также настраивать или анимировать их размер, форму и внешний вид. Вы можете легко придать этим сеткам пластиковый или металлический вид, настраивая простые физические свойства материала.
Вы можете применять настраиваемые материалы Substance 3D, чтобы придать параметрическим сеткам и 3D-моделям широкий спектр визуальных стилей.
Создать параметрическую сетку
- Дважды щелкните кнопку, чтобы добавить сетку размера по умолчанию на панели Композиция.
- Выберите 3D-фигуру из раскрывающегося списка и используйте курсор, чтобы нарисовать объект нужного размера прямо на панели Composition.
Также можно перейти в меню Слой > Создать и выбрать 3D-фигуру, чтобы добавить в композицию стандартную версию этой параметрической сетки.
Используйте следующие комбинации клавиш при рисовании параметрической сетки пользовательского размера:
|
Ключи |
Функция |
|---|---|
|
SHIFT |
Сохранять пропорции при рисовании. |
|
COMMAND/CTRL |
Рисовать от центра. |
|
SHIFT + COMMAND/SHIFT + CTRL |
Рисовать от центра с сохранением пропорций. |
|
OPTION/ALT при активном инструменте параметрической сетки |
Перемещение камеры (если у вас включена навигация камеры для OPTION/ALT). |
|
Пробел |
Перемещение сетки на новую позицию без выхода из инструмента. |
|
OPTION/ALT + перетащить фигуру |
Создание копий сетки и параметрического слоя на панели Композиция, а также дублирование параметрических слоев. |
- При перемещении камеры параметрическая сетка будет отрисовываться в позиции вашего курсора относительно плоскостей XYZ сцены.
- Вы можете рисовать параметрическую сетку, используя любой ракурс камеры, включая ортографические проекции.
Измените 3D-фигуру с помощью параметров Mesh Options и Bevel Options (доступны для вытянутых 3D-фигур) на панели Properties.
Текст описания шага
Настройте свойства материала по умолчанию для параметрической сетки с помощью панели Свойства или раздела Задание материалов на панели Таймлайн.
|
Свойства по умолчанию |
Определение |
|---|---|
|
Базовый цвет |
Основное свойство цвета материала, определяемое значениями RGBA. |
|
Шероховатость |
|
|
Металлик |
|
|
Цвет излучения |
Свет цвета, который материал, кажется, излучает, определяется значениями RGBA. |
|
Интенсивность излучения |
Примечание
Настроенное значение представляет визуальное появление излучения света материалом, но это не означает, что материал действительно излучает свет. Движок Advanced 3D не поддерживает излучение света от материалов, поэтому параметры излучения материала не будут отбрасывать свет на другие объекты в сцене. |
|
Отклик освещения |
Примечание
Настройка этого свойства будет иметь эффект только в сценах с присутствующим Окружающим освещением. |
Вы также можете использовать Материалы Substance 3D (SBSAR) для стилизации этих параметрических сеток и использовать открытые элементы управления для настройки.
Анимируйте параметрическую сетку или любые ее свойства с помощью ключевых кадров.
Куб
Перетащите по горизонтали, чтобы определить ширину, и по вертикали, чтобы установить высоту и глубину.
Сфера
Перетащите внутрь или наружу, чтобы настроить радиус сферы.
Цилиндр
Перетащите по горизонтали, чтобы увеличить радиус цилиндра, по вертикали - чтобы увеличить высоту.
Конус
Перетащите по горизонтали, чтобы увеличить радиус конуса, и по вертикали, чтобы настроить высоту и направление, в котором указывает конус.
Обратите внимание, что конус всегда отрисовывается вертикально, даже если кажется, что он направлен вниз. Например, когда конус направлен вверх, параметр Верхний радиус равен 0, а Нижний радиус равен 20. Когда конус направлен вниз, Верхний радиус равен 20, а Нижний радиус равен 0.
Тороид
Перетащите по горизонтали, чтобы установить общую ширину тора. Перетащите по вертикали, чтобы установить общую высоту. Радиус кольца будет уменьшаться по мере увеличения Радиуса трубки, так что тороид остается внутри ограничительной рамки.
Плоскость
Перетащите, чтобы определить ширину и высоту. Плоскости теперь отрисовываются на плоскости, наиболее близкой к направлению камеры (X, Y или Z).
Создавайте потрясающие 3D-анимации в After Effects
Анимируйте персонажей и иллюстрации, добавляйте анимацию в текст и многое другое.