- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Совет дня
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Импорт SVG файлов
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Оси меняющегося шрифта
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Подложка объекта на базе ИИ
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Основы анимации
- Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
- Управление и анимация контуров фигур и масок
- Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
- Инструменты анимации
- Работа с анимацией на основе данных
- Пропорциональная прокрутка на временной шкале
- Быстро ищите и применяйте эффекты, шаблоны настроек или команды меню
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Анимация
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Подключаемые модули Cycore
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Создать параметрические сетки
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Позволяет отбрасывать тени от источников света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Включите встроенную функцию "Глубина поля" в Advanced 3D
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Применить материалы Substance 3D
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Стереоскопическое 3D-изображение в After Effects
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Узнайте, как использовать тайм-код и единицы отображения времени в Adobe After Effects для просмотра, навигации и выравнивания ваших композиций с точной синхронизацией, основанной на стандартах.
Многие параметры в After Effects представляют собой моменты времени или временные отрезки, включая текущее время, точки входа и выхода для слоя, продолжительность слоя, элементы видеоряда и композиции.
По умолчанию, After Effects указывает время во временном коде общества инженеров кино и телевидения (SMPTE): часы, минуты, секунды, кадры. Можно переключиться на другую систему отображения времени, например, в кадрах или футах и кадрах пленки 16 или 35 мм.
Вы можете выбрать «Футы + кадры» при подготовке проекта для вывода на пленку или номера кадров при работе с рабочими процессами на основе анимации.Выбранный формат отображения времени влияет только на текущий проект.
Изменение формата времени не изменяет частоту кадров ресурсов или получившегося ролика, изменяется только формат нумерации кадров в After Effects.
В рабочих станциях для редактирования видео часто используется временной код SMPTE, записанный на видеопленку для справочных целей. При создании видео, которое будет синхронизироваться с видео с временным кодом SMPTE, используйте формат отображения временного кода по умолчанию.
Временной код из исходных файлов можно отобразить из различных форматов файлов.Временной код источника представлен в нескольких областях интерфейса, включая панель Проект, диалоговое окно Настройки проекта, диалоговое окно Настройки композиции и диалоговое окно Установки.
Изменение единиц отображения времени
Для перехода между базовым режимом отображения временного кода и режимами «Кадры»/«Футы + кадры» (в зависимости от выбора параметра Использовать футы и кадры в настройках проекта) щелкните отображение текущего времени, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (macOS). Текущее время отображается в левом верхнем углу панели Временная шкала и в нижней части панелей Слой, Композиция и Видеоряд.
Параметр, который не был выбран в параметрах проекта, будет отображен более мелким текстом ниже. Чтобы показать только вариант, выбранный на панели Настройки проекта (Тайм-код или Кадры), выполните следующие действия.
- Выберите After Effects > Настройки > Внешний вид (macOS) или Правка > Настройки > Внешний вид (Windows).
- Снимите флажок с параметра Показать и временной код, и кадры на панели "Временная шкала" (этот параметр выбран по умолчанию).
- Выберите After Effects > Настройки > Внешний вид (macOS) или Правка > Настройки > Внешний вид (Windows).
Чтобы изменить единицы отображения времени, выберите Файл > Настройки проекта и выберите один из параметров в разделе Формат временной шкалы.
Параметры единиц отображения времени
- Тайм-код. Отображает время в виде тайм-кода в линейках времени панелей Временная шкала, Слой и Видеоряд, используя параметр Использовать источник медиаданных (тайм-код источника) или начиная с 00:00:00:00 для параметра Время начала видеоряда. Выберите параметр тайм-кода, чтобы использовать тайм-код вместо кадров. Невозможно выбрать частоту с пропуском или без пропуска кадров, так как вместо этого обнаруживается и используется тайм-код источника.
Можно использовать тайм-код как с пропуском кадров, так и без пропуска кадров в любой композиции проекта.
- Кадры. Показывает номер кадра вместо времени. Используйте этот параметр для удобства при интеграции работы с приложениями или форматами, в которых учитывается только количество кадров, например Flash или SWF. Чтобы использовать кадры, выберите «Кадры» и снимите флажок с Футы + кадры.
- Футы + кадры. Указывает количество футов пленки и кадры для неполных футов, для пленок формата 16 или 35мм. Чтобы использовать футы и кадры, выберите «Кадры» и установите флажок Использовать футы + кадры.
- Количество кадров. Определяет начальное число для стиля отображения времени для кадров.
- Преобразование тайм кода. Значение тайм-кода элемента используется в качестве начального числа (если у элемента есть временной код источника). Если значение тайм-кода отсутствует, подсчет начинается с нуля. При преобразовании тайм-кода поведение After Effects становится аналогичным предыдущим версиям, в которых количество кадров и счет тайм-кода по всем ресурсам математически эквивалентны.
- Начало с 0. Подсчет кадров начинается с нуля.
- Начало с 1. Подсчет кадров начинается с единицы.
Параметры Начало с 0 и Начало с 1 позволяют задать различные схемы подсчета кадров для Кадров и Таймкода. Например, для элементов видеоряда можно учитывать тайм-код источника, но вести подсчет кадров с нуля или единицы.
Временной код источника
- Панель «Проект». Временной код источника отображается в столбцах на панели «Проект»: Запуск медиаданных, Конец медиаданных, Длительность медиаданных и Имя пленки. Эти параметры относятся к началу и концу и общей продолжительности источника. Предусмотрены столбцы для точек входа, точек выхода и длительности, отражающие точки входа и выхода, которые пользователь устанавливает в панели Видеоряд для элемента видеоряда или в рабочей области для композиций.
- Настройки проекта. Диалоговое окно Настройки проекта содержит набор функций тайм-кода источника.
- Настройки композиции. Диалоговое окно Настройки композиции содержит набор функций тайм-кода источника.
- Установки. Панель Импорт диалогового окна Установки поддерживает функции тайм-кода источника.