Руководство пользователя

Тайм-код и единицы отображения времени

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
    10. Совет дня
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
    5. Улучшенная поддержка языка пользовательского интерфейса
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Импорт SVG файлов
    7. Работа с элементами видеоряда
    8. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    9. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
      5. Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
    3. Оси меняющегося шрифта
      1. Поддержка осей меняющегося шрифта
      2. Работа с осями меняющегося шрифта
      3. Поддержка разработки сценариев для осей меняющихся шрифтов
      4. Частые вопросы об осях меняющегося шрифта
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
    10. Подложка объекта на базе ИИ
    11. Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
      7. Пропорциональная прокрутка на временной шкале
      8. Быстро ищите и применяйте эффекты, шаблоны настроек или команды меню
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
    3. Подложки дорожек и перемещающиеся подложки
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
    4. Управление цветом OpenColorIO и ACES
    5. Расширенная поддержка HDR
    6. Импорт и экспорт HDR 
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Диспетчер эффектов
    4. Эффекты имитации
    5. Эффекты стилизации
    6. Аудиоэффекты
    7. Эффекты искажения
    8. Эффекты перспективы
    9. Эффекты канала
    10. Эффекты создания
    11. Эффекты времени
    12. Эффекты перехода
    13. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    14. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    15. Эффекты 3D-канала
    16. Программные эффекты
    17. Эффекты подложки
    18. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    19. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    20. Устаревшие эффекты
    21. Подключаемые модули Cycore
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражения
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Модуль рендеринга Advanced 3D
    5. Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
    6. Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
    7. Создать параметрические сетки
    8. Освещение на основе изображения
    9. Анимированные источники окружающего света
    10. Позволяет отбрасывать тени от источников света
    11. Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
    12. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    13. Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
    14. Отбрасывание и принятие теней
    15. Встроенные анимации 3D-моделей
    16. Ограничитель тени
    17. Извлечение 3D-данных о глубине
    18. Включите встроенную функцию "Глубина поля" в Advanced 3D
    19. Изменение свойств материалов 3D-слоя
    20. Применить материалы Substance 3D
    21. Пространство для работы с трехмерными объектами
    22. Инструменты 3D-преобразования
    23. Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
    24. Дополнительные возможности 3D-анимации
    25. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
    26. Стереоскопическое 3D-изображение в After Effects
    27. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
    4. Воспроизведение без потерь качества с компрессией
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Кодирование H.264 в After Effects
    3. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    4. Преобразование фильмов
    5. Многокадровый рендеринг
    6. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    7. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    8. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
      1. Экспорт проекта After Effects как проекта Premiere Pro
    3. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    4. Подключаемые модули
    5. Cinema 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects
  21. База знаний
    1. Выявленные неполадки
    2. Исправленные ошибки
    3. Часто задаваемые вопросы
    4. After Effects и macOS Ventura
    5. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре

Узнайте, как использовать тайм-код и единицы отображения времени в Adobe After Effects для просмотра, навигации и выравнивания ваших композиций с точной синхронизацией, основанной на стандартах.

Многие параметры в After Effects представляют собой моменты времени или временные отрезки, включая текущее время, точки входа и выхода для слоя, продолжительность слоя, элементы видеоряда и композиции.

По умолчанию, After Effects указывает время во временном коде общества инженеров кино и телевидения (SMPTE): часы, минуты, секунды, кадры. Можно переключиться на другую систему отображения времени, например, в кадрах или футах и кадрах пленки 16 или 35 мм.

Вы можете выбрать «Футы + кадры» при подготовке проекта для вывода на пленку или номера кадров при работе с рабочими процессами на основе анимации.Выбранный формат отображения времени влияет только на текущий проект.

Примечание.

Изменение формата времени не изменяет частоту кадров ресурсов или получившегося ролика, изменяется только формат нумерации кадров в After Effects.

В рабочих станциях для редактирования видео часто используется временной код SMPTE, записанный на видеопленку для справочных целей. При создании видео, которое будет синхронизироваться с видео с временным кодом SMPTE, используйте формат отображения временного кода по умолчанию.

Временной код из исходных файлов можно отобразить из различных форматов файлов.Временной код источника представлен в нескольких областях интерфейса, включая панель Проект, диалоговое окно Настройки проекта, диалоговое окно Настройки композиции и диалоговое окно Установки. 

Изменение единиц отображения времени

  • Для перехода между базовым режимом отображения временного кода и режимами «Кадры»/«Футы + кадры» (в зависимости от выбора параметра Использовать футы и кадры в настройках проекта) щелкните отображение текущего времени, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (macOS). Текущее время отображается в левом верхнем углу панели Временная шкала и в нижней части панелей Слой, Композиция и Видеоряд

    Параметр, который не был выбран в параметрах проекта, будет отображен более мелким текстом ниже. Чтобы показать только вариант, выбранный на панели Настройки проекта (Тайм-код или Кадры), выполните следующие действия.

    1. Выберите After Effects > Настройки > Внешний вид (macOS) или Правка > Настройки > Внешний вид (Windows).
    2. Снимите флажок с параметра Показать и временной код, и кадры на панели "Временная шкала" (этот параметр выбран по умолчанию).
  • Чтобы изменить единицы отображения времени, выберите Файл > Настройки проекта и выберите один из параметров в разделе Формат временной шкалы.

Параметры единиц отображения времени

  • Тайм-код. Отображает время в виде тайм-кода в линейках времени панелей Временная шкала, Слой и Видеоряд, используя параметр Использовать источник медиаданных (тайм-код источника) или начиная с 00:00:00:00 для параметра Время начала видеоряда. Выберите параметр тайм-кода, чтобы использовать тайм-код вместо кадров. Невозможно выбрать частоту с пропуском или без пропуска кадров, так как вместо этого обнаруживается и используется тайм-код источника.
Примечание.

Можно использовать тайм-код как с пропуском кадров, так и без пропуска кадров в любой композиции проекта.

  • Кадры. Показывает номер кадра вместо времени. Используйте этот параметр для удобства при интеграции работы с приложениями или форматами, в которых учитывается только количество кадров, например Flash или SWF. Чтобы использовать кадры, выберите «Кадры» и снимите флажок с Футы + кадры.
  • Футы + кадры. Указывает количество футов пленки и кадры для неполных футов, для пленок формата 16 или 35мм. Чтобы использовать футы и кадры, выберите «Кадры» и установите флажок Использовать футы + кадры.
  • Количество кадров. Определяет начальное число для стиля отображения времени для кадров.
  • Преобразование тайм кода. Значение тайм-кода элемента используется в качестве начального числа (если у элемента есть временной код источника). Если значение тайм-кода отсутствует, подсчет начинается с нуля. При преобразовании тайм-кода поведение After Effects становится аналогичным предыдущим версиям, в которых количество кадров и счет тайм-кода по всем ресурсам математически эквивалентны.
  • Начало с 0. Подсчет кадров начинается с нуля.
  • Начало с 1. Подсчет кадров начинается с единицы.
Примечание.

Параметры Начало с 0 и Начало с 1 позволяют задать различные схемы подсчета кадров для Кадров и Таймкода. Например, для элементов видеоряда можно учитывать тайм-код источника, но вести подсчет кадров с нуля или единицы.

Временной код источника

  • Панель «Проект». Временной код источника отображается в столбцах на панели «Проект»: Запуск медиаданных, Конец медиаданных, Длительность медиаданных и Имя пленки. Эти параметры относятся к началу и концу и общей продолжительности источника. Предусмотрены столбцы для точек входа, точек выхода и длительности, отражающие точки входа и выхода, которые пользователь устанавливает в панели Видеоряд для элемента видеоряда или в рабочей области для композиций.
  • Настройки проекта. Диалоговое окно Настройки проекта содержит набор функций тайм-кода источника. 
  • Настройки композиции. Диалоговое окно Настройки композиции содержит набор функций тайм-кода источника. 
  • Установки. Панель Импорт диалогового окна Установки поддерживает функции тайм-кода источника. 

Adobe, Inc.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?