Импортируйте видео в режиме последовательной загрузки или поместите компонент FLVPlayback в рабочую область и укажите исходное видео. Можно указать исходное видео в инспекторе свойств.
- Руководство пользователя Adobe Animate
- Введение в Animate
- Анимация
- Основы анимации в Animate
- Кадры и ключевые кадры в Animate
- Покадровая анимация в Animate
- Классическая анимация движения в Animate
- Инструмент «Кисть»
- Руководство по движению
- Анимация движения и язык ActionScript 3.0
- Сведения об анимации движения
- Анимация движения
- Создание анимации движения
- Использование ключевых кадров свойств
- Положения в анимации движения
- Использование Редактора движения для анимаций
- Редактирование траектории анимации движения
- Управление анимациями движения
- Настраиваемое ускорение и замедление
- Создание и применение стилей движения
- Настройка диапазонов анимации движения
- Сохранение анимации движения в файлах XML
- Анимация движения и классическая анимация
- Анимация фигур
- Инструмент «Кость» в Animate
- Скелетная анимация персонажей в Animate
- Слои-маски в Adobe Animate
- Работа со сценами в Animate
- Интерактивность
- Создание кнопок в Animate
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Добавление интерактивных возможностей с помощью фрагментов кода в Animate
- Создание пользовательских компонентов HTML5
- Использование компонентов в HTML5 Canvas
- Создание пользовательских компонентов: примеры
- Фрагменты кода для пользовательских компонентов
- Рекомендации: реклама в Animate
- Разработка и публикация контента для виртуальной реальности
- Рабочая среда и рабочий процесс
- Создание и использование малярных кистей
- Использование шрифтов Google в документах HTML5 Canvas
- Использование библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Animate
- Использование рабочей области и панели «Инструменты» в Animate
- Рабочие процессы и рабочая среда Animate
- Использование веб-шрифтов в документах HTML5 Canvas
- Временные шкалы и ActionScript
- Работа с несколькими временными шкалами
- Задание настроек
- Использование панелей разработки Animate
- Создание слоев временной шкалы в Animate
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Перемещение и копирование объектов
- Шаблоны
- Поиск и замена в Animate
- Отмена/повтор действий и панель «История»
- Сочетания клавиш
- Использование временной шкалы в Animate
- Создание HTML-расширений
- Параметры оптимизации изображений и GIF-анимаций
- Настройки экспорта для изображений и GIF
- Панель «Ресурсы» в Animate
- Мультимедиа и видео
- Преобразование и объединение графических объектов в Animate
- Создание экземпляров символов и работа с ними в Animate
- Трассировка изображения
- Использование звука в Adobe Animate
- Экспорт SVG-файлов
- Создание видеофайлов для использования в Animate
- Добавление видео в Animate
- Работа с ключевыми точками видео
- Рисование и создание объектов в Animate
- Изменение линий и фигур
- Обводки, заливки и градиенты в Animate CC
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Панели «Цвет» в Animate CC
- Открытие файлов Flash CS6 в Animate
- Работа с классическим текстом в Animate
- Размещение иллюстраций в Animate
- Импортированные растровые изображения в Animate
- Трехмерная графика
- Работа с символами в Animate
- Рисование линий и фигур в Adobe Animate
- Работа с библиотеками в Animate
- Экспорт звуков
- Выделение объектов в Animate CC
- Работа с AI-файлами Illustrator в Animate
- Нанесение узоров с помощью инструмента «Аэрограф»
- Применение режимов наложения
- Упорядочивание объектов
- Автоматизация задач с помощью меню «Команды»
- Многоязычный текст
- Использование камеры в Animate
- Использование Animate с Adobe Scout
- Работа с файлами Fireworks
- Графические фильтры
- Звук и ActionScript
- Настройки рисования
- Рисование инструментом «Перо»
- Платформы
- Преобразование проектов Animate в другие форматы документов
- Поддержка специализированных платформ
- Создание и публикация документов HTML5 Canvas в Animate
- Создание и публикация документа WebGL
- Упаковка приложений AIR for iOS
- Публикация приложений AIR for Android
- Публикация для Adobe AIR на настольных ПК
- Параметры публикации ActionScript
- Рекомендации: размещение ActionScript в приложении
- Использование ActionScript в Animate
- Рекомендации: специальные возможности
- Специальные возможности в среде Animate
- Создание и использование сценариев
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Общие сведения о поддержке специализированных платформ
- Создание содержимого со специальными возможностями
- Работа с плагинами поддержки специализированных платформ
- Отладка сценариев ActionScript 3.0
- Обеспечение поддержки специализированных платформ
- Экспорт и публикация
- Экспорт файлов из Animate CC
- Публикация OAM
- Экспорт SVG-файлов
- Экспорт графики и видео из Animate
- Публикация документов AS3
- Экспорт анимаций для мобильных приложений и игровых платформ
- Экспорт звуков
- Экспорт видеофайлов в QuickTime
- Управление воспроизведением внешнего видео с помощью ActionScript
- Рекомендации: советы по созданию контента для мобильных устройств
- Рекомендации: правила работы с видео
- Рекомендации: руководство по созданию SWF-приложений
- Рекомендации: формирование структуры FLA-файлов
- Рекомендации: оптимизация FLA-файлов для Animate
- Параметры публикации ActionScript
- Задание параметров публикации для Animate
- Экспорт файлов-проекторов
- Экспорт изображений и анимированных файлов GIF
- Шаблоны публикации HTML
- Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects
- Быстрая публикация анимаций
(Только для Animate.) Ключевые точки видео более не поддерживаются, и эта функция будет недоступна в среде Animate
Ключевые точки видео позволяют активировать события в определенных позициях воспроизведения видео. В среде Flash существует два типа ключевых точек.
Зашифрованные ключевые точки. Эти ключевые точки добавляются при кодировании видео с помощью Adobe Media Encoder. Зашифрованные ключевые точки доступны также другим приложениям.
Ключевые точки ActionScript. Эти ключевые точки добавляются в видео с помощью инспектора свойств во Animate. Ключевые точки ActionScript доступны только для Animate и Flash Player. Дополнительные сведения о ключевых точках ActionScript см. в разделе Сведения о ключевых точках в руководстве разработчика ActionScript 3.0.
Если экземпляр компонента FLVPlayback выбран в рабочей области, в инспекторе свойств отображается список ключевых точек видео. В рабочей области также можно предварительно просмотреть видео, включая видео с сервера Adobe Media Server, и добавить в процессе просмотра ключевые точки ActionScript с помощью инспектора свойств.
Работа с ключевыми точками в инспекторе свойств:
-
-
В инспекторе свойств нажмите «Ключевые точки», чтобы раскрыть раздел, если он еще не открыт.
-
Нажмите кнопку «Добавить» (+), чтобы добавить ключевую точку ActionScript, и кнопку «Удалить» (–), чтобы удалить существующую ключевую точку. Время можно задать путем перетаскивания указателя влево или вправо для увеличения или уменьшения значения временного кода или путем ввода числа.
-
Чтобы добавить параметр в ключевую точку, выберите ключевую точку ActionScript, нажмите кнопку «Добавить» (+) в нижней части раздела «Параметры».
-
Имена ключевых точек ActionScript и параметров можно изменять, нажав поле требуемого имени и отредактировав его.
Помимо этого, списки ключевых точек в инспекторе свойств можно импортировать и экспортировать. Чтобы избежать возникновения конфликтов с ключевыми точками, которые уже были внедрены в видео во время кодирования, можно импортировать только ключевые точки ActionScript.
Кнопки импорта и экспорта ключевых точек в верхней части раздела «Ключевые точки» позволяют импортировать или экспортировать списки ключевых точек в формате XML. При экспорте в список включаются все ключевые точки навигации и событий, внедренные в видео, а также добавленные ключевые точки ActionScript. По завершении импорта открывается диалоговое окно, в котором показано число импортированных ключевых точек ActionScript.
Вход в учетную запись