Grundläggande 3D-koncept och -verktyg

  Sedan juli 2024 har Photoshops äldre 3D-funktioner tagits bort. Men nu kan du i Photoshop-programmet (beta) lägga till 3D-objekt i 2D-designen med hjälp av Adobe Substance 3D Viewer (beta). Klicka här för mer information.

3D-filer

Du kan placera ut 3D-modeller och animera dem, redigera texturer och belysning och välja bland flera olika renderingslägen.

Grundläggande information om 3D

3D-filer innehåller följande komponenter:

Nät

Utgör den underliggande strukturen i en 3D-modell. Ett nät visualiseras ofta som en trådram, en skelettstruktur som byggs upp av tusentals enskilda polygoner. En 3D-modell har alltid minst ett nät, och kan ha en kombination av flera nät. I Photoshop kan du visa näten i flera olika renderingslägen, och manipulera näten oberoende av varandra. Du kan inte ändra de faktiska polygonerna i ett nät, men du kan ändra dess riktning och omforma det genom skalning utmed olika axlar. Du kan också skapa dina egna 3D-nät, antingen med hjälp av de medföljande formerna eller genom att konvertera 2D-lager. Mer information finns i 3D-nätinställningar.

Obs!

Om du vill redigera polygonnätet i själva 3D-modellen måste ett 3D-redigeringsprogram användas.

Material

Ett nät kan ha ett eller flera tillhörande material som styr utseendet på hela eller delar av nätet. Materialet i sin tur byggs upp av underkomponenter som kallas för texturscheman, vars ackumulerande effekt skapar materialets utseende. Dessa texturscheman är i sig 2D-bildfiler som skapar olika kvaliteter som färg, mönster, blankhet eller ojämnhet. Ett Photoshop-material kan använda upp till nio olika typer av texturscheman för att definiera utseendet. Se Inställningar för 3D-material.

Ljus

Du kan bland annat välja mellan oändligt ljus, strålkastare, punktljus och bildbaserade ljus som belyser runt bildkanten. Du kan flytta befintlig belysning och justera dess färg och intensitet eller lägga till nytt ljus i 3D-scenen. Se Inställningar för 3D-ljus.

Öppna en 3D-fil

I Photoshop går det att öppna följande 3D-format: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D och KMZ (Google Earth).

  1. Gör något av följande:

    • Om du vill öppna en enskild 3D-fil går du till Arkiv > Öppna och markerar filen.

    • Om du vill lägga till en 3D-fil som ett lager i en öppen fil går du till 3D > Nytt lager från 3D-fil och markerar 3D-filen. Det nya lagret har den öppna filens dimensioner och 3D-modellen visas över en genomskinlig bakgrund.

3D-prestanda och visningsinställningar

  1. Gå till Redigera > Inställningar > 3D (Windows) eller Photoshop > Inställningar > 3D (Mac OS).

  2. Håll pekaren över de olika alternativen om du vill ser mer information om dem. Informationen visas då under Beskrivning längst ned i dialogrutan.

Verktygen 3D-objekt och 3D-kamera

Verktygen 3D-objekt och 3D-kamera aktiveras när ett 3D-lager markeras. 3D-objektverktygen används för att ändra en 3D-modells skala eller placering. 3D-kameraverktygen används för att ändra scenvyn. Om datorn har stöd för OpenGL kan även 3D-axeln användas för att manipulera 3D-modeller och 3D-kameror. Se Använda 3D-axeln.

Flytta, rotera eller skala en modell med 3D-objektverktyg

Du kan använda 3D-objektverktygen för att rotera, flytta eller skala en modell. Kameravyn påverkas inte när du manipulerar 3D-modellen.

Obs!

Om du vill visa tips för de olika 3D-verktygen väljer du Panelalternativ på menyn i panelen Information () och markerar kryssrutan Visa verktygstips. Klicka på ett verktyg och placera pekaren i bildfönstret om du vill visa information om verktyget på informationspanelen.

Photoshop: Verktyg och alternativ för 3D-objekt
Verktyg och alternativ för 3D-objekt

A. Återgå till ursprunglig objektposition B. Rotera C. Snurra D. Panorera E. Glid F. Skala G. Positionmenyn H. Spara aktuell position I. Ta bort aktuell position J. Positionskoordinater 

  1. Klicka på ett 3D-objektverktyg och håll ned musknappen för att välja från följande typer i panelen Verktyg:

    Obs!

    Håll ned Skift medan du drar om du vill begränsa verktygen Rotera, Panorera, Glid eller Skala till en rörelseriktning.

    Rotera

    Dra uppåt eller nedåt om du vill rotera modellen runt dess x-axel, eller från sida till sida om du vill rotera modellen runt dess y-axel. Håll ned Alt när du drar om du vill snurra modellen.

    Snurra

    Dra från sida till sida om du vill rotera modellen runt dess z‑axel.

    Panorera

    Dra från sida till sida om du vill flytta modellen i vågrät riktning. Dra uppåt eller nedåt om du vill flytta modellen i lodrät riktning. Håll ned Alt när du drar om du vill flytta i x/z-led.

    Glid

    Dra från sida till sida om du vill flytta modellen i vågrät riktning. Dra uppåt eller nedåt om du vill flytta modellen närmare eller längre bort. Håll ned Alt när du drar om du vill flytta i x/y-led.

    Skala

    Dra uppåt eller nedåt om du vill skala upp eller ned modellen. Håll ned Alt när du drar om du vill skala i z-led.

Klicka på ikonen Återgå till ursprunglig position  i alternativfältet om du vill återställa modellens ursprungliga vy.

Justera position, rotation eller skalning numeriskt genom att ange värden på höger sida av alternativfältet.

Flytta 3D-kameran

Använd 3D-kameraverktygen om du vill flytta kameravyn utan att påverka 3D-objektets position.

Obs!

Om du vill visa tips för de olika 3D-verktygen väljer du Panelalternativ på menyn i panelen Info  och markerar kryssrutan Visa verktygstips. Klicka på ett verktyg och placera pekaren i bildfönstret om du vill visa information om verktyget i panelen Info.

Photoshop: Verktyg och alternativ för 3D-kamera
Verktyg och alternativ för 3D-kamera

A. Återgå till ursprunglig kameraposition B. Rotera C. Snurra D. Panorera E. Gå F. Zooma G. Menyn Visa H. Spara aktuell kameravinkel I. Ta bort aktuell kameravinkel J. Kamerans positionskoordinater 

  1. Klicka på ett 3D-kameraverktyg och håll ned musknappen för att välja från följande typer i panelen Verktyg:

    Obs!

    Håll ned Skift när du drar om du vill begränsa verktygen Rotera, Panorera eller Gå till en rörelseriktning.

    Rotera

    Dra om du vill rotera kameran i x- eller y-led. Håll ned Alt när du drar om du vill vrida kameran.

    Snurra

    Dra om du vill snurra kameran.

    Panorera

    Dra om du vill panorera kameran i x- eller y-led. Håll ned Alt när du drar om du vill panorera i x- eller z-led.

    Dra om du vill göra en kameraåkning (förflyttning i z-led och rotation i y-led). Håll ned Alt när du drar om du vill göra en kameraåkning i z-/x-led (förflyttning i z-led och rotation i x-led).

    Zooma

    Dra om du vill ändra visningsfält för 3D-kameran. Maximalt visningsfält är 180.

    Perspektivkamera (enbart zoom)

    Visar parallella linjer som konvergerar till gränspunkter.

    Ortografisk kamera (enbart zoom)

    Upprätthåller parallella linjer utan konvergens. Visar modellen i korrekt skalvy utan perspektivförvrängning.

    Skärpedjup (enbart zoom)

    Anger skärpedjupet. Med alternativet Avstånd anger du hur långt från kameran skärpepunkten ska vara. Med alternativet Oskärpa blir resten av bilden suddig.

    Obs!

    Animera skärpedjupet om du vill skapa fokuseffekter.

I alternativfältet anger numeriska värden 3D-kamerans x-, y- och z-position. Du kan också redigera dessa värden manuellt om du vill justera kamerans vy.

Ändra eller skapa 3D-kameravyer

  1. Gör något av följande:

    • Välj en förinställning för kameravyer för modellen på menyn Visa.

    Obs!

    Alla förinställda kameravyer använder ortografisk projektion.

    • Om du vill lägga till en anpassad vy placerar du 3D-kameran i önskat läge med hjälp av 3D-kameraverktygen och klickar på Spara i alternativfältet.

    Obs!

    Om du vill gå tillbaka till kamerans standardvy väljer du ett 3D-kameraverktyg och klickar på ikonen Återgå till ursprunglig kameraposition  i alternativfältet.

3D-axel

3D-axeln visar den aktuella X-, Y- och Z-axelriktningen för modeller, kameror, ljus och nät i 3D-rymd. Den visas när du markerar ett 3D-verktyg, och kan användas för att redigera objektet som är markerat.

Photoshop: 3D-axel
3D-axel med verktyget Nätrotering markerat

A. Valt verktyg B. Minimera eller maximera 3D-axeln C. Flytta objekt längs axeln D. Rotera objekt E. Tryck ihop eller dra ut objekt F. Ändra storlek på objekt 

Obs!

OpenGL måste vara aktiverat för att du ska kunna visa 3D-axeln. 

Visa eller dölja 3D-axeln

  • Välj Visa > Visa > 3D-axel.

Minimera, återställa, flytta eller storleksändra 3D-axeln

  1. Placera pekaren över 3D-axeln så att kontrollfältet visas.

  2. Gör något av följande:

    • Dra i kontrollfältet om du vill flytta 3D-axeln.

    • Klicka på minimeringsikonen om du vill minimera.

    • Klicka på den minimerade 3D-axeln om du vill återställa till normal storlek.

    • Dra i zoomningsikonen om du vill ändra storlek.

Flytta, rotera eller skala markerade objekt med 3D-axeln

Om du vill använda 3D-axeln placerar du pekaren över en axelkontroll för att markera den. Dra sedan på följande sätt:

Obs!

Vilka axelkontroller som finns tillgängliga beror på vilket redigeringsläge som används (objekt, kamera, nät eller ljus).

  • Om du vill flytta det markerade objektet längs med X-, Y- eller Z-axeln markerar du den konformade spetsen på valfri axel. Dra i valfri riktning längs med axeln.

  • Om du vill rotera objektet klickar du på den runda roteringsklossen innanför axelspetsen. En gul cirkel visar rotationsplanet. Dra i en medurs eller moturs cirkel runt 3D-axelns mittpunkt. Om du vill rotera mer gradvis flyttar du musen längre bort från 3D-axelns mittpunkt.

  • Om du vill ändra storlek på objektet drar du mittkuben i 3D-axeln uppåt eller nedåt.

  • Om du vill trycka ihop eller dra ut objektet utmed en axel drar du någon av de färgade omformningskuberna mot eller bort från mittkuben.

  • Om du vill begränsa flyttningen till ett objektplan flyttar du pekaren till området där de två axlarna skär varandra, intill mittkuben. En gul planikon visas mellan de två axlarna. Dra i valfri riktning. Du kan också flytta pekaren över den nedre delen av mittkuben om du vill aktivera planikonen.

Få hjälp snabbare och enklare

Ny användare?