歡迎使用 Adobe® Creative Suite® 6 Flash Professional。本頁面所包含的內容,為 Flash Professional 文件未涵蓋的最新產品資訊與更新消息。
系統需求
如需最新的系統需求,請造訪 http://www.adobe.com/go/flash_systemreqs_tw
除了 Adobe Flash Professional CS6 系統需求以外,使用 AIR for iOS 所建立的應用程式只會在支援 iOS 4.2 或更新版本、iPod Touch 第 3 代和第 4 代、iPhone 3GS 和 iPhone 4 以及 iPad 的裝置上執行。
在 Flash Professional CS6 for Android 平台中建立並發佈的應用程式將會在執行 Google Android™ 2.2 (或更新版本) 作業系統的裝置上執行。如需最新認證裝置的清單,請造訪 www.adobe.com/tw/flashplatform/certified_devices/
安裝指示
如需詳細安裝指示,請造訪安裝頁面 http://www.adobe.com/go/cs_install_instruct_tw
(僅限安裝 Flash Professional CS6 更新 12.0.2) 一旦更新完成安裝,就會啟動 Adobe Extension Manager 以安裝 Toolkit for CreateJS 1.1 擴充功能。
試用軟體
Creative Suite 6 試用版採用「先試用後購買」模式,讓您可以評估個別的產品或版本,再將已安裝的試用版轉換為完整版本。您可以透過購買產品或註冊訂閱的方式,隨時將試用版轉換為完整版本。如果您是用購買軟體的方式,請在系統提示時於產品畫面中輸入軟體序號。如果您是採用購買訂閱的做法,您必須連線至網路並使用 Adobe ID 登入,以開始使用完整版本。
授權合約
您必須接受授權合約及保固條款才能使用本產品。請參閱 www.adobe.com/go/eulas_tw 以取得詳細資訊。若未透過網際網路強制啟用和註冊,本產品無法運作。本產品不提供電話啟動服務。請參閱 www.adobe.com/go/activation_tw 以取得詳細資訊。
Adobe 的單一使用者授權可容許將單一產品授權安裝於兩部機器上 (例如一部工作電腦和一部家用電腦),唯前提是軟體需由同一名使用者所使用,且不得於兩部機器上同時使用。
注意:如果您想在第三部電腦上安裝產品,則需先停用一部電腦上的軟體。若要停用,請選擇「說明 > 停用」。
Toolkit for CreateJS 擴充功能
Adobe Flash Professional Toolkit for CreateJS 1.2 是適用於 Flash Professional CS6 的擴充功能,可讓設計人員和動畫人員使用開放原始碼 CreateJS JavaScript 元件庫建立適用於 HTML5 專案的資源。此擴充功能支援 Flash Professional 中大多數的核心動畫和圖例功能,其中包括向量、點陣圖、補間動畫、聲音、按鈕、移動導引線、動畫遮色片和 JavaScript 時間軸指令碼。只要按一下,Toolkit for CreateJS 就會以可在瀏覽器中預覽的 JavaScript 形式匯出舞台和元件庫中的內容,協助您立即開始建置表達性 HTML5 內容。
此外,最新的 Toolkit 更新還包含數個與 JSX 錯誤相關的重要錯誤修正。Adobe 建議您安裝最新的 Toolkit 版本。
若要下載 Toolkit for CreateJS,請前往 http://www.adobe.com/go/downloadcreatejs_tw
已知問題
如需所有 Creative Suite 6 應用程式的最新資訊和已知問題,請參閱 Adobe 支援 http://www.adobe.com/go/customer_support_tw。
- 對 Windows XP 的 GB18030 支援:為了支援在 Windows XP 系統上顯示中文標準 GB18030 的所有字元,Adobe 建議您安裝 Microsoft GB18030 支援套件。此支援套件將會更新 XP 系統字體和輸入法編輯器 (IME) 等項目,以正確支援 GB18030。您可以從 Microsoft 網站下載支援套件 (#BG061690)。
- 在 Windows XP 執行簡體中文版本的 Adobe Flash Professional CS6 時,您無法在 UI 面板和對話方塊中使用 GB18030 字元。我們已針對這個問題建立 因應措施 ,請造訪 http://helpx.adobe.com/tw/flash/kb/cannot-type-gb18030-characters-flash.html,以下載 因應措施 。
如需有關 Flash Professional CS6 已知問題的詳細資訊,請造訪 http://adobe.com/go/fl_cs60_knownissues_tw
Flash Professional CS6 更新 12.0.2 所修正的問題清單
- [參考 #3178004]:具有 ANE 的應用程式在編譯及執行時會使用 Flash Builder,但卻無法在 Flash Professional CS6 上這麼做。
- [參考 #3160068]:Flash Professional CS6 除錯程式在編譯 iOS 裝置的 AIR 應用程式時發生當機。
- [參考 #3165713]:在 Sprite 或 MovieClip 的 Event.ADDED_TO_STAGE 事件處理常式中加入 System.gc(),會使 Flash CS6 Debug Launcher 發生當機。
- [參考 #3178486]:當路徑位於 Flash CS6 安裝目錄之外時,發佈 AIR 3.3 應用程式會發生失敗。
- [參考 #3110580]:編譯應用程式時,使用 ANE 的相對路徑會擲回錯誤。
- [參考 #3192079]:在 64 位元的 Windows 7 上,以 Starling 架構為目標而使用 Stage 3D 時,內容會顯示在不正確的位置。
- [參考 #3210480]:XFL 檔案所產生的 XML 檔案在 CDATA 區段和檔案其餘部分之間的行尾不一致。
- [參考 #3153219]:使用 AIR 3.2 發佈桌上型電腦版本的 AIR 應用程式時,Adobe Debug Launcher 發生當機。
- [參考 #3289557]:Flash Professional CS6 在啟動時發生當機,而未顯示警告。
- [參考 #3297902]:使用包含遺失元素的 ANE 發佈 iOS 版本的 AIR 應用程式時,Flash Professional CS6 發生當機。
- [參考 #3315081]:開啟 FLA 時,Flash Professional CS6 自動在元件名稱上加上資料夾名稱和正斜線字元,進而導致重新儲存檔案時出現資料遺失的情形。
送出錯誤與功能要求
若要針對 Flash Professional 送出功能要求和錯誤,請填寫下列表單並以電子郵件傳送給我們:http://www.adobe.com/go/wish_tw/
Flash Professional CS6 與 Android Market
Flash Professional CS6 支援發佈適用於 Android 的 AIR 應用程式,如此,開發人員就可以將應用程式傳遞至 Android Market。開發人員必須在 Android Market 建立帳戶,才能發佈應用程式。如需詳細資訊,請造訪 http://market.android.com/publish 以設定帳戶。
Apple App Store 送出需求
開發人員可以將使用 AIR for iOS 所建置的應用程式傳遞至 Apple App Store。前提是,開發人員必須是 iOS Developer 計劃的成員,並且遵循計劃原則。
若要對 iOS 裝置測試並部署應用程式,則必須具備來自 Apple 的開發人員憑證。Apple 在下列網址提供有關開發人員計劃的資訊:http://developer.apple.com/ios/
如需有關 Adobe AIR 版本的最新資訊,請前往 http://www.adobe.com/go/learn_air_relnotes_tw
線上資源
如需一般 Adobe 論壇,請造訪 http://www.adobe.com/go/customer_support_tw
若要尋找有關下載、安裝和開始使用軟體的主題說明,請造訪 http://www.adobe.com/go/download_forums_tw
如需產品說明以及社群式指引、啟發和支援,請造訪 http://www.adobe.com/go/learn_Flash_support_tw
客戶支援
若要聯絡 Adobe 客戶服務,請瀏覽 http://www.adobe.com/go/customer_support_tw,這裡為您提供了產品資訊、銷售、註冊及其他問題的協助。
北美以外地區的使用者,請造訪 http://www.adobe.com/go/intlsupport_tw,按一下「需要不同的國家或地區?」問題下方的下拉式選單,並選擇不同的國家或地區,然後按一下「前往」。