- Посібник користувача Photoshop
- Вступ до Photoshop
- Photoshop та інші продукти та служби Adobe
- Робота з малюнками Illustrator у програмі Photoshop
- Працюйте з файлами Photoshop в InDesign
- Матеріали Substance 3D для Photoshop
- Photoshop і Adobe Stock
- Використання вбудованого розширення Capture у Photoshop
- Creative Cloud Libraries
- Creative Cloud Libraries у програмі Photoshop
- Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
- Сітка й напрямні
- Створення дій
- Команда «Скасувати» й панель «Історія»
- Photoshop на iPad
- Photoshop на iPad | Поширені запитання
- Ознайомлення з робочим середовищем
- Вимоги до системи | Photoshop для iPad
- Створення, відкриття та експорт документів
- Додавання фотографій
- Робота із шарами
- Малювання та фарбування за допомогою пензлів
- Виділення та додавання масок
- Ретушування сполучених зображень
- Робота з коригуючими шарами
- Коригування тональності сполученого зображення за допомогою «Кривих»
- Застосування операцій трансформування
- Кадрування й повертання сполучених зображень
- Поворот, панорамування, масштабування та скидання полотна
- Робота з текстовими шарами
- Робота з Photoshop і Lightroom
- Отримання відсутніх шрифтів у Photoshop на iPad
- Японська мова у Photoshop на iPad
- Керування параметрами програми
- Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
- Комбінації клавіш
- Зміна розміру зображення
- Пряма трансляція творчого процесу у Photoshop на iPad
- Усунення дефектів за допомогою інструмента «Лікувальний пензель»
- Створення пензлів у Capture і використання їх у Photoshop
- Робота з файлами Camera Raw
- Створення смарт-об’єктів і робота з ними
- Налаштування експозиції зображень за допомогою інструментів «Освітлювач» і «Випалювання»
- Бета-версія програми Photoshop для браузера
- Загальні питання | Бета-версія Photoshop для браузера
- Робоче середовище: вступ
- Вимоги до системи | Бета-версія Photoshop для браузера
- Сполучення клавіш | Бета-версія Photoshop для браузера
- Підтримувані типи файлів | Бета-версія Photoshop для браузера
- Відкриття хмарних документів і робота з ними
- Співпраця з учасниками
- Застосування обмеженого редагування до хмарних документів
- Хмарні документи
- Хмарні документи Photoshop | Поширені запитання
- Хмарні документи Photoshop | Запитання щодо робочого процесу
- Керування хмарними документами й робота з ними у Photoshop
- Оновлення хмарного сховища для Photoshop
- Не вдається створити або зберегти хмарний документ
- Виправлення помилок у хмарних документах Photoshop
- Збір журналів синхронізації хмарних документів
- Спільні доступ і редагування хмарних документів
- Обмін файлами та коментування в програмі
- Робоче середовище
- Основні відомості про робоче середовище
- Навчайтеся швидше за допомогою панелі «Нові можливості» у Photoshop
- Створення документів
- Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
- Галереї інструментів
- Параметри швидкодії
- Використання інструментів
- Рухи дотику
- Функції дотику та настроюваний робочий простір
- Попередній перегляд технологій
- Метадані та примітки
- Стандартні комбінації клавіш
- Функції дотику та настроюваний робочий простір
- Розміщення зображень Photoshop в інших програмах
- Параметри
- Стандартні комбінації клавіш
- Лінійки
- Показ або приховання недрукованих допоміжних елементів
- Зазначення шпальт для зображення
- Команда «Скасувати» й панель «Історія»
- Панелі й меню
- Розміщення файлів
- Розташування елементів за допомогою прив’язування
- Розташування елементів за допомогою інструмента «Лінійка»
- Стилі
- Персоналізація комбінацій клавіш
- Сітка й напрямні
- Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
- Основні відомості про зображення й колір
- Як змінити розмір зображення
- Робота з растровими й векторними зображеннями
- Розмір і роздільна здатність зображення
- Одержання зображень із камер і сканерів
- Створення, відкриття й імпорт зображень
- Перегляд зображень
- Помилка «Недійсний JPEG-маркер» | Відкриття зображень
- Перегляд кількох зображень
- Настроювання палітр кольорів і зразків
- Зображення з розширеним динамічним діапазоном
- Підбір кольорів на зображенні
- Перетворення між колірними режимами
- Колірні режими
- Стирання частин зображення
- Режими накладання
- Вибір кольорів
- Налаштування таблиць індексованих кольорів
- Інформація про зображення
- Фільтри деформації недоступні
- Про колір
- Кольорове й монохромне коригування за допомогою каналів
- Вибір кольорів на панелях «Колір» і «Зразки»
- Зразок
- Колірний режим або режим зображення
- Відтінок кольору
- Додавання до дії зміни режиму за умовою
- Додавання зразків із документів HTML CSS і SVG
- Бітова глибина та її параметри
- Шари
- Основні відомості про шари
- Неруйнівне редагування
- Створення шарів і груп і керування ними
- Виділення, групування та зв’язування шарів
- Поміщення зображень у рамки
- Непрозорість шару та накладання
- Шари-маски
- Застосування смарт-фільтрів
- Композиції шарів
- Переміщення, укладання в стіс і блокування шарів
- Маскування шарів за допомогою векторних масок
- Керування шарами та групами
- Ефекти і стилі шарів
- Редагування шарів-масок
- Витягнення ресурсів
- Відкриття шарів за допомогою відсічних масок
- Створення ресурсів зображення із шарів
- Робота зі смарт-об’єктами
- Режими накладання
- Поєднання кількох зображень у груповий портрет
- Поєднання зображень за допомогою функції «Автоматичне накладання шарів»
- Вирівнювання та розподілення шарів
- Копіювання CSS із шарів
- Завантаження виділень із шару або меж шару-маски
- Відкривання вмісту інших шарів за допомогою об’єднання в групу
- Шар
- Склеювання
- Сполучене зображення
- Фон
- Виділення
- Робоче середовище «Виділити й додати маску»
- Швидке виділення
- Початок роботи з виділеннями
- Виділення за допомогою інструментів групи «Область»
- Виділення за допомогою інструментів групи «Ласо»
- Виділення діапазону кольорів на зображенні
- Налаштування растрового виділення
- Перетворення контурів на межі виділення й навпаки
- Загальні відомості про канали
- Переміщення, копіювання та видалення виділених пікселів
- Створення тимчасової швидкої маски
- Збереження виділень і масок альфа-каналу
- Виділення ділянок зображення у фокусі
- Дублювання, розділення й об’єднання каналів
- Обчислення каналу
- Виділення
- Рамка розміру
- Коригування зображення
- Деформація перспективи
- Зменшення ефекту розмиття від тремтіння фотокамери
- Приклади використання лікувального пензля
- Експорт таблиць підстановки кольору
- Коригування різкості та розмиття зображення
- Відомості про коригування кольорів
- Застосування коригування яскравості/контрасту
- Коригування деталізації тіней і світлих тонів
- Коригування рівнів
- Коригування тону та насиченості
- Коригування живих кольорів
- Коригування насиченості кольору на ділянках зображення
- Швидке коригування тону
- Застосування спеціальних колірних ефектів до зображень
- Покращення зображення за допомогою коригування балансу кольорів
- Зображення з розширеним динамічним діапазоном
- Перегляд гістограм і значень пікселів
- Підбір кольорів на зображенні
- Як кадрувати та вирівнювати фотографії
- Перетворення кольорового зображення на чорно-біле
- Коригуючі шари та шари заливки
- Коригування кривих
- Режими накладання
- Підготовка зображень до друку
- Коригування кольору й тону за допомогою піпетки рівнів і піпетки кривих
- Корекція експозиції та тонування зображень HDR
- Фільтр
- Розмиття
- Освітлення або затемнення ділянок зображення
- Вибіркова корекція кольору
- Заміна кольорів об’єкта
- Adobe Camera Raw
- Вимоги до системи для Camera Raw
- Що нового в Camera Raw
- Вступ до Camera Raw
- Створення панорам
- Підтримувані об’єктиви
- Ефекти віньєтування, зернистості та видалення серпанку в Camera Raw
- Стандартні комбінації клавіш
- Автоматичне коригування перспективи в Camera Raw
- Внесення неруйнівних змін в Camera Raw
- Радіальні фільтри у Camera Raw
- Керування параметрами Camera Raw
- Відкривання, обробка та збереження зображень у Camera Raw
- Усунення недоліків зображення за допомогою інструмента «Покращене видалення плям» у Camera Raw
- Повертання, кадрування та коригування зображень
- Коригування візуалізації кольору в Camera Raw
- Огляд функцій | Adobe Camera Raw | Випуски за 2018 рік
- Огляд нових функцій
- Версії процесу в Camera Raw
- Локальне коригування в Camera Raw
- Виправлення недоліків та відновлення зображень
- Видалення об’єктів із фотографій за допомогою робочого середовища «Заливка з урахуванням вмісту»
- Інструмент «Латка відповідно до вмісту» та «Переміщення відповідно до вмісту»
- Ретушування фотографій та виправлення недоліків на них
- Коригування викривлення та шуму зображення
- Інструкції з вирішення більшості поширених проблем
- Трансформування зображень
- Трансформування об’єктів
- Коригування кадрування, повороту та розміру полотна
- Як кадрувати та вирівнювати фотографії
- Створення й редагування панорамних зображень
- Деформація зображень, фігур і контурів
- Виправлення перспективи
- Використання фільтра «Пластика»
- Масштабування з урахуванням вмісту
- Трансформування зображень, фігур і контурів
- Деформація
- Трансформування
- Панорама
- Креслення та малювання
- Малювання симетричних візерунків
- Малювання прямокутників і зміна параметрів обведення
- Про малювання
- Малювання й редагування фігур
- Інструменти малювання
- Створення та змінення пензлів
- Режими накладання
- Додавання кольору до контурів
- Редагування контурів
- Фарбування інструментом «Пензель змішування»
- Стилі пензлів
- Градієнти
- Інтерполяція градієнтів
- Заливка та обведення виділених областей, шарів і контурів
- Малювання за допомогою інструментів групи «Перо»
- Створення візерунків
- Створення візерунка за допомогою модуля Pattern Maker (Конструктор візерунків)
- Керування контурами
- Керування бібліотеками візерунків і стилями
- Креслення або малювання за допомогою графічного планшета
- Створення текстурованих пензлів
- Додавання динамічних елементів до пензлів
- Градієнт
- Малювання стилізованих штрихів інструментом «Архівний художній пензель»
- Малювання за допомогою візерунка
- Синхронізація стилів на кількох пристроях
- Текст
- Додавання та редагування тексту
- Єдиний обробник тексту
- Робота зі шрифтами OpenType SVG
- Форматування символів
- Форматування абзаців
- Створення текстових ефектів
- Редагування тексту
- Інтервал між символами та рядками
- Арабський шрифт і шрифт івриту
- Шрифти
- Пошук та усунення проблем зі шрифтами
- Азійський текст
- Створення тексту
- Помилка обробника тексту під час використання інструмента «Текст» у Photoshop | Windows 8
- Додавання та редагування тексту
- Відео й анімація
- Редагування відео у Photoshop
- Редагування шарів відео й анімації
- Огляд відео й анімації
- Попередній перегляд відео й анімації
- Розфарбовування кадрів у відеошарах
- Імпорт відеофайлів і послідовностей зображень
- Створення покадрової анімації
- 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
- Створення анімацій на шкалі часу
- Створення зображень для відео
- Фільтри й ефекти
- Використання фільтра «Пластика»
- Використання галереї розмиття
- Основні відомості про фільтри
- Довідка з ефектів фільтра
- Додавання ефектів освітлення
- Використання фільтра коригування широкого кута
- Використання фільтра «Масляна фарба»
- Ефекти і стилі шарів
- Застосування певних фільтрів
- Розтушування ділянок зображення
- Збереження й експорт
- Друк
- Друк 3D-об’єктів
- Друк із програми Photoshop
- Друк із керуванням кольором
- Оглядові аркуші та PDF-презентації
- Друк фотографій за допомогою розкладки пакета зображень
- Друк плашкових кольорів
- Двофарбові зображення
- Друк зображень на комерційних друкарських машинах
- Покращення кольорового друку у Photoshop
- Усунення проблем із друком | Photoshop
- Автоматизація
- Створення дій
- Створення динамічної графіки
- Сценарії
- Пакетна обробка файлів
- Відтворення дій і керування ними
- Додавання умовних дій
- Про дії та панель «Дії»
- Записування інструментів як дій
- Додавання до дії зміни режиму за умовою
- Набір інструментів для роботи з елементами інтерфейсу Photoshop для модулів і сценаріїв
- Керування кольором
- Автентичність вмісту
- 3D-об’єкти й технічна обробка зображень
- Photoshop 3D | Поширені запитання про функції 3D, підтримку яких припинено
- 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
- Друк 3D-об’єктів
- 3D-фарбування
- Удосконалена панель «3D» | Photoshop
- Основні поняття й інструменти 3D
- 3D-візуалізація та збереження
- Створення 3D-об’єктів і анімації
- Пакети зображень
- Робочий процес 3D
- Вимірювання
- Файли DICOM
- Photoshop і MATLAB
- Підрахунок об’єктів на зображенні
- Об’єднання й перетворення 3D-об’єктів
- Редагування 3D-текстури
- Корекція експозиції та тонування зображень HDR
- Параметри панелі 3D
Припинення підтримки 3D-функцій у Photoshop
У майбутніх оновленнях буде видалено 3D-функції Photoshop. Заохочуємо користувачів, які працюють із 3D-функціями, ознайомитися з новою колекцією Substance 3D від Adobe, що представляє нове покоління 3D-інструментів від Adobe. Додаткові відомості про припинення підтримки 3D-функцій у Photoshop можна знайти тут:Photoshop 3D | Поширені запитання про 3D-функції, підтримку яких припинено.
Застосування фільтра «Ефекти освітлення»
Фільтр «Ефекти освітлення» дає змогу створювати міріади ефектів освітлення на RGB-зображеннях. Ви також можете застосовувати текстури з файлів у градаціях сірого (що називаються рельєфними перетвореннями), щоб створити ефекти, подібні до тривимірних, і створити власні стилі, які можна буде використовувати в інших зображеннях.
У програмі Photoshop фільтр Ефекти освітлення працює лише з 8-бітними RGB-зображеннями. Для використання ефектів освітлення потрібно мати підтримувану відеокарту. Щоб отримати докладніші відомості, див. Запитання й відповіді.
-
Виберіть «Фільтр» > «Візуалізація» > «Ефекти освітлення».
-
У меню «Стилі» у верхньому лівому куті виберіть потрібний стиль.
-
У вікні перегляду виберіть окремі джерела світла, які потрібно настроїти. Потім у верхній частині панелі «Властивості» виконайте одну з таких дій:
- Виберіть тип джерела світла (прожектор, нескінченне або точкове світло) з верхнього меню.
- Настройте колір, інтенсивність і розмір «гарячої точки».
-
У нижній частині панелі «Властивості» відкоригуйте параметри всіх джерел світла:
Тонування
Натисніть, щоб тонувати все освітлення.
Експозиція
Регулювання деталізації світлих ділянок і тіней.
Глянець
Визначає, наскільки сильно поверхня відбиває світло.
Металевий
Визначає, що має більший ступінь відбиття: світло чи освітлений об’єкт.
Середовище
Розсіює світло, наче воно поєднане з іншим світлом у кімнаті, наприклад сонячним світлом або люмінесцентним світлом. Виберіть значення 100, щоб застосувати лише джерело світла, або значення -100, щоб усунути джерело світла.
Текстура
Застосовує текстурний канал.
Поради спеціаліста: навчальні посібники з використання ефектів освітлення
Швидко опануйте спеціальне робоче середовище для ефектів освітлення. У цьому навчальному посібнику від Дена Могеміана надаються покрокові інструкції.
Також перегляньте цей відеоогляд Ефекти освітлення від Мета Клосковскі.
Типи ефектів освітлення
Можна вибирати з декількох типів освітлення:
Точкове світло
Випромінює світло в усіх напрямах із точки, яка розміщена безпосередньо над зображенням, як лампочка.
Нескінченне світло
Випромінює світло на всю поверхню, як сонце.
Прожектор
Випромінює промінь світла еліптичної форми. Лінія у вікні перегляду визначає напрямок світла та кут, а мітки-маніпулятори визначають краї еліпсу.
Настроювання точкового світла у вікні перегляду
-
На панелі «Властивості» з верхнього меню виберіть пункт «Точкове світло».
-
У вікні перегляду настройте світло.
- Щоб перемістити джерело світла, перетягніть його в будь-яке місце на полотні.
- Щоб змінити розсіювання джерела світла (наблизивши або віддаливши джерело світла), перетягніть білий сектор кільця інтенсивності в центрі.
Примітка.Зі значенням інтенсивності 100 світло найяскравіше, зі значенням 50 — нормальне освітлення, за від’ємної інтенсивності світло тьмяніє, за інтенсивності -100 світло зникає повністю.
Настроювання нескінченного світла у вікні перегляду
-
На панелі «Властивості» з верхнього меню виберіть пункт «Нескінченне світло».
-
Налаштуйте світло:
- Щоб змінити напрямок освітлення, перетягніть маркер у кінці лінії.
- Щоб змінити яскравість, перетягніть білий сектор кільця інтенсивності в центрі елементів керування освітленням.
- Щоб змінити напрямок освітлення, перетягніть маркер у кінці лінії.
Настроювання світла прожектора у вікні перегляду
-
У верхній частині панелі «Властивості» виберіть пункт «Прожектор».
-
У вікні перегляду настройте світло.
- Щоб перемістити джерело світла, перетягніть у межах зовнішнього еліпса.
- Щоб повернути світло, перетягніть за межами зовнішнього еліпса.
- Щоб змінити кут «гарячої точки», перетягніть край внутрішнього еліпса.
- Щоб збільшити або зменшити еліпс, перетягніть один із чотирьох зовнішніх маркерів.
- Щоб змінити ступінь заповнення еліпса світлом, перетягніть білий сектор кільця інтенсивності в центрі.
Стилі «Ефекти освітлення»
У меню «Стиль» у робочому середовищі «Ефекти освітлення» можна вибрати один із 17 стилів освітлення. Також можна створити власний стиль, додавши джерела світла в параметрі «За промовчанням». Фільтр «Ефекти освітлення» потребує щонайменше одного джерела світла. За раз може додаватися лише одне джерело світла, але все додане світло застосовується для створення ефекту.
Прожектор на 2 години
Жовтий прожектор середньої (17) інтенсивності із широким (91) фокусом.
Синя лампочка
Верхнє синє світло лампочки найвищої (85) інтенсивності без фокуса.
Коло світла
Чотири прожектори. Білий колір має найвищу (100) інтенсивність і концентрований (8) фокус. Жовтий колір має високу (88) інтенсивність і концентрований (3) фокус. Червоний колір має середню (50) інтенсивність і концентрований (0) фокус. Синій колір має найвищу (100) інтенсивність і середній (25) фокус.
Перехрестя
Білий прожектор середньої (35) інтенсивності із широким (69) фокусом.
Перехрестя внизу
Два білі прожектори середньої (35) інтенсивності із широким (100) фокусом.
Усталений
Білий прожектор середньої інтенсивності (35) із широким фокусом (69).
П’ять ламп донизу/П’ять ламп доверху
П’ять білих прожекторів, спрямованих догори або донизу, найвищої (100) інтенсивності із широким (60) фокусом.
Ліхтарик
Жовте світло лампочки середньої (46) інтенсивності.
Світловий потік
Білий прожектор середньої (35) інтенсивності із широким (69) фокусом.
Спрямована паралель
Направлене синє світло високої (98) інтенсивності без фокусу.
Світло RGB
Червоне, синє та зелене світло, що створює світло середньої (60) інтенсивності із широким (96) фокусом.
М’яке пряме світло
Два несфокусованих світла та сине направлене світло. Білий має м’яку (20) інтенсивність. Синій має середню (67) інтенсивність.
М’яка лампочка
М’яке світло лампочки середньої (50) інтенсивності.
М’який прожектор
Білий прожектор високої (98) інтенсивності із широким (100) фокусом.
Три донизу
Три білі прожектори середньої (35) інтенсивності із широким (96) фокусом.
Потрійний прожектор
Три прожектори слабкої (35) інтенсивності із широким (100) фокусом.
Додавання або видалення джерела світла
-
У робочому середовищі «Ефекти освітлення» виконайте одну з таких дій:
- Щоб додати точкове світло, прожектор або нескінченне світло, клацніть значок джерела світла у верхній лівій частині. За потреби повторіть операцію (допускається щонайбільше 16 різних джерел світла).
- Щоб видалити джерело світла, перетягніть його на значок «Кошик» на панелі «Світло» (за замовчуванням у правій нижній частині).
- Щоб додати точкове світло, прожектор або нескінченне світло, клацніть значок джерела світла у верхній лівій частині. За потреби повторіть операцію (допускається щонайбільше 16 різних джерел світла).
Створення, збереження або видалення стилю «Ефекти освітлення»
-
У діалоговому вікні «Ефекти освітлення» виконайте одну з таких дій:
- Щоб створити стиль, виберіть у меню «Стиль» пункт «Настроювання» та клацніть значок «Джерело світла», щоб додати точкове світло, прожектор або нескінченне світло. За потреби повторіть операцію (допускається щонайбільше 16 різних джерел світла).
- Щоб зберегти стиль, натисніть кнопку «Зберегти», введіть назву стилю й натисніть кнопку «ОК». Збережені стилі містять усі значення параметрів для кожного джерела світла та відображаються в меню «Стиль» щоразу, як відкривається зображення.
- Щоб видалити стиль, виберіть його й натисніть клавішу Delete.
Застосування текстурного каналу
У робочому середовищі ефектів освітлення канал текстури дає змогу контролювати ефекти освітлення, використовуючи зображення у градаціях сірого (так звані мапи рельєфу). Мапи рельєфу додаються до зображення як альфа-канали. До зображення як альфа-канал можна додати будь-яке зображення в градаціях сірого або створити новий альфа-канал і додати до нього текстуру. Для рельєфного ефекту стилю застосовуйте канал з білим текстом на чорному кольорі тла та навпаки.
-
За потреби додайте альфа-канал до вашого зображення. Виконайте одну з таких дій:
- Щоб використати текстуру на основі іншого зображення (наприклад, з тканини або води), здійсніть перетворення зображення в градації сірого кольору, потім перетягніть канал у градаціях сірого з цього зображення у поточне.
- Перетягніть наявний альфа-канал з іншого зображення в поточне.
- Створіть альфа-канал у вашому зображенні, а потім додайте до нього текстуру.
-
У робочому середовищі «Ефекти освітлення» виберіть канал у меню «Текстурний канал» діалогового вікна «Властивості». (Виберіть або доданий альфа-канал, або червоний, зелений чи синій канал зображення.)
-
Перетягніть повзунок висоти, щоб змінити текстуру від «Пласкої» (0) до «Випуклої» (100).
Увійдіть до облікового запису