Важливо!
|
Важливо! У майбутніх оновленнях буде видалено 3D-функції Photoshop. Заохочуємо користувачів, які працюють із 3D-функціями, ознайомитися з новою колекцією Substance 3D від Adobe, що представляє нове покоління 3D-інструментів від Adobe. Додаткові відомості про припинення підтримки 3D-функцій у Photoshop можна знайти тут: Photoshop 3D | Поширені запитання про функції 3D, підтримку яких припинено. |
Фільтр «Ефекти освітлення» дає змогу створювати міріади ефектів освітлення на RGB-зображеннях. Ви також можете застосовувати текстури з файлів у градаціях сірого (що називаються рельєфними перетвореннями), щоб створити ефекти, подібні до тривимірних, і створити власні стилі, які можна буде використовувати в інших зображеннях.
У програмі Photoshop фільтр Ефекти освітлення працює лише з 8-бітними RGB-зображеннями. Для використання ефектів освітлення потрібно мати підтримувану відеокарту. Щоб отримати докладніші відомості, див. Запитання й відповіді.
У меню «Стилі» у верхньому лівому куті виберіть потрібний стиль.
У вікні перегляду виберіть окремі джерела світла, які потрібно настроїти. Потім у верхній частині панелі «Властивості» виконайте одну з таких дій:
У нижній частині панелі «Властивості» відкоригуйте параметри всіх джерел світла:
Тонування
Натисніть, щоб тонувати все освітлення.
Експозиція
Регулювання деталізації світлих ділянок і тіней.
Глянець
Визначає, наскільки сильно поверхня відбиває світло.
Металевий
Визначає, що має більший ступінь відбиття: світло чи освітлений об’єкт.
Середовище
Розсіює світло, наче воно поєднане з іншим світлом у кімнаті, наприклад сонячним світлом або люмінесцентним світлом. Виберіть значення 100, щоб застосувати лише джерело світла, або значення -100, щоб усунути джерело світла.
Текстура
Застосовує текстурний канал.
Швидко опануйте спеціальне робоче середовище для ефектів освітлення. У цьому навчальному посібнику від Дена Могеміана надаються покрокові інструкції.
Також перегляньте цей відеоогляд Ефекти освітлення від Мета Клосковскі.
Можна вибирати з декількох типів освітлення:
Точкове світло
Випромінює світло в усіх напрямах із точки, яка розміщена безпосередньо над зображенням, як лампочка.
Нескінченне світло
Випромінює світло на всю поверхню, як сонце.
Прожектор
Випромінює промінь світла еліптичної форми. Лінія у вікні перегляду визначає напрямок світла та кут, а мітки-маніпулятори визначають краї еліпсу.
На панелі «Властивості» з верхнього меню виберіть пункт «Точкове світло».
У вікні перегляду настройте світло.
Зі значенням інтенсивності 100 світло найяскравіше, зі значенням 50 — нормальне освітлення, за від’ємної інтенсивності світло тьмяніє, за інтенсивності -100 світло зникає повністю.
На панелі «Властивості» з верхнього меню виберіть пункт «Нескінченне світло».
У верхній частині панелі «Властивості» виберіть пункт «Прожектор».
У вікні перегляду настройте світло.
У меню «Стиль» у робочому середовищі «Ефекти освітлення» можна вибрати один із 17 стилів освітлення. Також можна створити власний стиль, додавши джерела світла в параметрі «За промовчанням». Фільтр «Ефекти освітлення» потребує щонайменше одного джерела світла. За раз може додаватися лише одне джерело світла, але все додане світло застосовується для створення ефекту.
Прожектор на 2 години
Жовтий прожектор середньої (17) інтенсивності із широким (91) фокусом.
Синя лампочка
Верхнє синє світло лампочки найвищої (85) інтенсивності без фокуса.
Коло світла
Чотири прожектори. Білий колір має найвищу (100) інтенсивність і концентрований (8) фокус. Жовтий колір має високу (88) інтенсивність і концентрований (3) фокус. Червоний колір має середню (50) інтенсивність і концентрований (0) фокус. Синій колір має найвищу (100) інтенсивність і середній (25) фокус.
Перехрестя
Білий прожектор середньої (35) інтенсивності із широким (69) фокусом.
Перехрестя внизу
Два білі прожектори середньої (35) інтенсивності із широким (100) фокусом.
Усталений
Білий прожектор середньої інтенсивності (35) із широким фокусом (69).
П’ять ламп донизу/П’ять ламп доверху
П’ять білих прожекторів, спрямованих догори або донизу, найвищої (100) інтенсивності із широким (60) фокусом.
Ліхтарик
Жовте світло лампочки середньої (46) інтенсивності.
Світловий потік
Білий прожектор середньої (35) інтенсивності із широким (69) фокусом.
Спрямована паралель
Направлене синє світло високої (98) інтенсивності без фокусу.
Світло RGB
Червоне, синє та зелене світло, що створює світло середньої (60) інтенсивності із широким (96) фокусом.
М’яке пряме світло
Два несфокусованих світла та сине направлене світло. Білий має м’яку (20) інтенсивність. Синій має середню (67) інтенсивність.
М’яка лампочка
М’яке світло лампочки середньої (50) інтенсивності.
М’який прожектор
Білий прожектор високої (98) інтенсивності із широким (100) фокусом.
Три донизу
Три білі прожектори середньої (35) інтенсивності із широким (96) фокусом.
Потрійний прожектор
Три прожектори слабкої (35) інтенсивності із широким (100) фокусом.
У робочому середовищі «Ефекти освітлення» виконайте одну з таких дій:
У діалоговому вікні «Ефекти освітлення» виконайте одну з таких дій:
У робочому середовищі ефектів освітлення канал текстури дає змогу контролювати ефекти освітлення, використовуючи зображення у градаціях сірого (так звані мапи рельєфу). Мапи рельєфу додаються до зображення як альфа-канали. До зображення як альфа-канал можна додати будь-яке зображення в градаціях сірого або створити новий альфа-канал і додати до нього текстуру. Для рельєфного ефекту стилю застосовуйте канал з білим текстом на чорному кольорі тла та навпаки.
У робочому середовищі «Ефекти освітлення» виберіть канал у меню «Текстурний канал» діалогового вікна «Властивості». (Виберіть або доданий альфа-канал, або червоний, зелений чи синій канал зображення.)
Увійдіть до облікового запису