Посібник користувача Скасувати

Додавання ефектів освітлення

  Починаючи з липня 2024 року, попередні функції 3D у Photoshop було видалено. Однак тепер у програмі Photoshop (бета-версія) можна легко додавати 3D-об’єкти до 2D-дизайну Photoshop за допомогою програми Adobe Substance 3D Viewer (бета-версія). Натисніть тут, щоб дізнатися більше.

Застосування фільтра «Ефекти освітлення»

Фільтр «Ефекти освітлення» дає змогу створювати міріади ефектів освітлення на RGB-зображеннях. Ви також можете застосовувати текстури з файлів у градаціях сірого (що називаються рельєфними перетвореннями), щоб створити ефекти, подібні до тривимірних, і створити власні стилі, які можна буде використовувати в інших зображеннях.

Примітка.

У програмі Photoshop фільтр Ефекти освітлення працює лише з 8-бітними RGB-зображеннями. Для використання ефектів освітлення потрібно мати підтримувану відеокарту. Щоб отримати докладніші відомості, див. Запитання й відповіді.

  1. Виберіть «Фільтр» > «Візуалізація» > «Ефекти освітлення».
  2. У меню «Стилі» у верхньому лівому куті виберіть потрібний стиль.

  3. У вікні перегляду виберіть окремі джерела світла, які потрібно настроїти. Потім у верхній частині панелі «Властивості» виконайте одну з таких дій:

    • Виберіть тип джерела світла (прожектор, нескінченне або точкове світло) з верхнього меню.
    • Настройте колір, інтенсивність і розмір «гарячої точки».
  4. У нижній частині панелі «Властивості» відкоригуйте параметри всіх джерел світла:

    Тонування

    Натисніть, щоб тонувати все освітлення.

    Експозиція

    Регулювання деталізації світлих ділянок і тіней.

    Глянець

    Визначає, наскільки сильно поверхня відбиває світло.

    Металевий

    Визначає, що має більший ступінь відбиття: світло чи освітлений об’єкт.

    Середовище

    Розсіює світло, наче воно поєднане з іншим світлом у кімнаті, наприклад сонячним світлом або люмінесцентним світлом. Виберіть значення 100, щоб застосувати лише джерело світла, або значення -100, щоб усунути джерело світла.

    Текстура

    Застосовує текстурний канал.

Поради спеціаліста: навчальні посібники з використання ефектів освітлення

Швидко опануйте спеціальне робоче середовище для ефектів освітлення. У цьому навчальному посібнику від Дена Могеміана надаються покрокові інструкції.

Також перегляньте цей відеоогляд Ефекти освітлення від Мета Клосковскі.

Типи ефектів освітлення

Можна вибирати з декількох типів освітлення:

Точкове світло

Випромінює світло в усіх напрямах із точки, яка розміщена безпосередньо над зображенням, як лампочка.

Нескінченне світло

Випромінює світло на всю поверхню, як сонце.

Прожектор

Випромінює промінь світла еліптичної форми. Лінія у вікні перегляду визначає напрямок світла та кут, а мітки-маніпулятори визначають краї еліпсу.

Настроювання точкового світла у вікні перегляду

  1. На панелі «Властивості» з верхнього меню виберіть пункт «Точкове світло».

  2. У вікні перегляду настройте світло.

    • Щоб перемістити джерело світла, перетягніть його в будь-яке місце на полотні.
    • Щоб змінити розсіювання джерела світла (наблизивши або віддаливши джерело світла), перетягніть білий сектор кільця інтенсивності в центрі.
    Примітка.

    Зі значенням інтенсивності 100 світло найяскравіше, зі значенням 50 — нормальне освітлення, за від’ємної інтенсивності світло тьмяніє, за інтенсивності -100 світло зникає повністю.

Настроювання нескінченного світла у вікні перегляду

  1. На панелі «Властивості» з верхнього меню виберіть пункт «Нескінченне світло».

  2. Налаштуйте світло:
    • Щоб змінити напрямок освітлення, перетягніть маркер у кінці лінії.
    • Щоб змінити яскравість, перетягніть білий сектор кільця інтенсивності в центрі елементів керування освітленням.

Настроювання світла прожектора у вікні перегляду

  1. У верхній частині панелі «Властивості» виберіть пункт «Прожектор».

  2. У вікні перегляду настройте світло.

    • Щоб перемістити джерело світла, перетягніть у межах зовнішнього еліпса.
    • Щоб повернути світло, перетягніть за межами зовнішнього еліпса.
    • Щоб змінити кут «гарячої точки», перетягніть край внутрішнього еліпса.
    • Щоб збільшити або зменшити еліпс, перетягніть один із чотирьох зовнішніх маркерів.
    • Щоб змінити ступінь заповнення еліпса світлом, перетягніть білий сектор кільця інтенсивності в центрі.

Стилі «Ефекти освітлення»

У меню «Стиль» у робочому середовищі «Ефекти освітлення» можна вибрати один із 17 стилів освітлення. Також можна створити власний стиль, додавши джерела світла в параметрі «За промовчанням». Фільтр «Ефекти освітлення» потребує щонайменше одного джерела світла. За раз може додаватися лише одне джерело світла, але все додане світло застосовується для створення ефекту.

Прожектор на 2 години

Жовтий прожектор середньої (17) інтенсивності із широким (91) фокусом.

Синя лампочка

Верхнє синє світло лампочки найвищої (85) інтенсивності без фокуса.

Коло світла

Чотири прожектори. Білий колір має найвищу (100) інтенсивність і концентрований (8) фокус. Жовтий колір має високу (88) інтенсивність і концентрований (3) фокус. Червоний колір має середню (50) інтенсивність і концентрований (0) фокус. Синій колір має найвищу (100) інтенсивність і середній (25) фокус.

Перехрестя

Білий прожектор середньої (35) інтенсивності із широким (69) фокусом.

Перехрестя внизу

Два білі прожектори середньої (35) інтенсивності із широким (100) фокусом.

Усталений

Білий прожектор середньої інтенсивності (35) із широким фокусом (69).

П’ять ламп донизу/П’ять ламп доверху

П’ять білих прожекторів, спрямованих догори або донизу, найвищої (100) інтенсивності із широким (60) фокусом.

Ліхтарик

Жовте світло лампочки середньої (46) інтенсивності.

Світловий потік

Білий прожектор середньої (35) інтенсивності із широким (69) фокусом.

Спрямована паралель

Направлене синє світло високої (98) інтенсивності без фокусу.

Світло RGB

Червоне, синє та зелене світло, що створює світло середньої (60) інтенсивності із широким (96) фокусом.

М’яке пряме світло

Два несфокусованих світла та сине направлене світло. Білий має м’яку (20) інтенсивність. Синій має середню (67) інтенсивність.

М’яка лампочка

М’яке світло лампочки середньої (50) інтенсивності.

М’який прожектор

Білий прожектор високої (98) інтенсивності із широким (100) фокусом.

Три донизу

Три білі прожектори середньої (35) інтенсивності із широким (96) фокусом.

Потрійний прожектор

Три прожектори слабкої (35) інтенсивності із широким (100) фокусом.

Додавання або видалення джерела світла

  1. У робочому середовищі «Ефекти освітлення» виконайте одну з таких дій:

    • Щоб додати точкове світло, прожектор або нескінченне світло, клацніть значок джерела світла у верхній лівій частині. За потреби повторіть операцію (допускається щонайбільше 16 різних джерел світла).
    • Щоб видалити джерело світла, перетягніть його на значок «Кошик» на панелі «Світло» (за замовчуванням у правій нижній частині).

Створення, збереження або видалення стилю «Ефекти освітлення»

  1. У діалоговому вікні «Ефекти освітлення» виконайте одну з таких дій:

    • Щоб створити стиль, виберіть у меню «Стиль» пункт «Настроювання» та клацніть значок «Джерело світла», щоб додати точкове світло, прожектор або нескінченне світло. За потреби повторіть операцію (допускається щонайбільше 16 різних джерел світла).
    • Щоб зберегти стиль, натисніть кнопку «Зберегти», введіть назву стилю й натисніть кнопку «ОК». Збережені стилі містять усі значення параметрів для кожного джерела світла та відображаються в меню «Стиль» щоразу, як відкривається зображення.
    • Щоб видалити стиль, виберіть його й натисніть клавішу Delete.

Застосування текстурного каналу

У робочому середовищі ефектів освітлення канал текстури дає змогу контролювати ефекти освітлення, використовуючи зображення у градаціях сірого (так звані мапи рельєфу).  Мапи рельєфу додаються до зображення як альфа-канали. До зображення як альфа-канал можна додати будь-яке зображення в градаціях сірого або створити новий альфа-канал і додати до нього текстуру. Для рельєфного ефекту стилю застосовуйте канал з білим текстом на чорному кольорі тла та навпаки.

  1. За потреби додайте альфа-канал до вашого зображення. Виконайте одну з таких дій:
    • Щоб використати текстуру на основі іншого зображення (наприклад, з тканини або води), здійсніть перетворення зображення в градації сірого кольору, потім перетягніть канал у градаціях сірого з цього зображення у поточне.
    • Перетягніть наявний альфа-канал з іншого зображення в поточне.
    • Створіть альфа-канал у вашому зображенні, а потім додайте до нього текстуру.
  2. У робочому середовищі «Ефекти освітлення» виберіть канал у меню «Текстурний канал» діалогового вікна «Властивості». (Виберіть або доданий альфа-канал, або червоний, зелений чи синій канал зображення.)

  3. Перетягніть повзунок висоти, щоб змінити текстуру від «Пласкої» (0) до «Випуклої» (100).

Отримуйте допомогу швидше й простіше

Новий користувач?