Quy trình 3D

  Ngừng các tính năng 3D trong Photoshop

Các tính năng 3D của Photoshop sẽ bị loại bỏ trong các bản cập nhật trong tương lai. Người dùng làm việc với các tính năng 3D được khuyến khích khám phá bộ sưu tập Substance 3D mới của Adobe, đại diện cho thế hệ công cụ 3D tiếp theo của Adobe. Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về việc ngừng cung cấp các tính năng 3D của Photoshop tại đây: Photoshop 3D | Các câu hỏi thường gặp về các tính năng 3D đã ngừng cung cấp..

Kể từ phiên bản Photoshop CS6, Photoshop có quy trình 3D trực quan hơn, được trang bị các công cụ hợp nhất và tính năng điều khiển trên hình ảnh theo ngữ cảnh.

Các tính năng 3D | Chỉ có trong Creative Cloud

Với những người mới sử dụng Creative Cloud, các tính năng sau đây đã được cập nhật và bổ sung.

  • Bây giờ, bạn có thể sử dụng bộ chọn màu 32 bit khi xác định màu cho vật liệu, đường kẻ, bề mặt hoặc ánh sáng trong bảng điều khiển Thuộc tính.
  • Bạn có thể tạo bản đồ bình thường từ bản đồ Khuếch tán. Trong bảng điều khiển 3D, hãy chọn đối tượng 3D mà bạn muốn tác động, sau đó nhấp vào biểu tượng Lọc theo vật liệu ở vùng trên cùng của bảng. Sau đó, trong bảng điều khiển Thuộc tính, nhấp vào biểu tượng thư mục bên cạnh mục Bình thường, rồi chọn mục Tạo bản đồ bình thường từ bản đồ khuếch tán trên menu.
  • Nếu bạn tạm dừng kết xuất để chọn một hoặc nhiều vùng, quá trình kết xuất sẽ tiếp tục diễn ra và áp dụng cho các vùng chọn đó. Quá trình kết xuất hoạt động trở lại ngay cả sau khi bạn lưu tài liệu ở định dạng PSD.
  • Mặt cắt ngang hiện hoạt động với bề mặt phản xạ và các kiểu bề mặt khác như Bất biến, Hoạt hình và Phác họa.
  • Theo mặc định, hiệu ứng Ánh sáng dựa trên hình ảnh (IBL) được thêm vào môi trường 3D của bạn. Adobe cung cấp các hiệu ứng IBL khác để bạn tải về từ Adobe® Photoshop® Extended 3D Content.
  • Bạn có thể thay đổi kích thước ô kết xuất trong phần Theo dõi tia sáng từ giá trị mặc định (giá trị này được đặt dựa trên số lượng lõi trong máy tính của bạn). Chọn Chỉnh sửa > Tùy chọn > 3D (Windows) hoặc Photoshop > Tùy chọn > 3D (Mac OS), sau đó chọn kích thước từ menu Kích thước ô kết xuất trong phần Theo dõi tia sáng của hộp thoại Tùy chọn.
  • Trong khi kết xuất, cả thời gian còn lại và phần trăm nội dung được kết xuất đều hiển thị trên Thanh trạng thái ở cuối cửa sổ tài liệu.
  • Photoshop hiện cung cấp hiệu ứng vùng tối OpenGL tốt hơn. Để xác định chất lượng vùng tối phù hợp nhất với máy tính của bạn, chọn Chỉnh sửa > Tùy chọn > 3D (Windows) hoặc Photoshop > Tùy chọn > 3D (Mac OS). Sau đó, chọn một tùy chọn từ menu Chất lượng vùng tối trong phần Kết xuất tương tác của hộp thoại Tùy chọn.
Lưu ý:

Bạn cần có tối thiểu 512 MB VRAM để sử dụng các tính năng 3D trong phiên bản Creative Cloud của Photoshop.

Đối tượng mục tiêu của bảng điều khiển 3D là các thành phần trong cảnh

Trong bảng điều khiển 3D giản lược, hãy chọn các thành phần cụ thể mà bạn muốn chỉnh sửa:

  1. Ở đầu bảng điều khiển 3D, chọn Cảnh , Lưới , Vật liệu  hoặc Ánh sáng 

  2. Chọn một thành phần riêng lẻ (chẳng hạn như Chế độ xem hiện tại trong phần Cảnh). Hoặc chọn nhiều thành phần để áp dụng các thuộc tính đồng nhất.

  3. Điều chỉnh các tùy chọn cài đặt trong bảng điều khiển Thuộc tính hoặc kéo đối tượng vào cửa sổ tài liệu. (Nếu bạn kéo một đối tượng hoặc ánh sáng cụ thể, bảng điều khiển 3D sẽ chọn thành phần đó.)

Lưu ý:

Để thêm ánh sáng mới, hãy nhấp vào biểu tượng tài liệu  ở cuối phần Cảnh và ánh sáng. Hoặc nhấp vào menu của bảng điều khiển  để lưu và tải nhóm ánh sáng làm giá trị thiết lập sẵn.

Bảng điều khiển Thuộc tính cung cấp các tùy chọn cài đặt theo ngữ cảnh

Sau khi bạn chọn từng thành phần trong bảng điều khiển 3D hoặc cửa sổ tài liệu, bảng điều khiển Thuộc tính sẽ hiển thị các tùy chọn cài đặt liên quan. Sau khi điều chỉnh xong, hãy nhấp vào biểu tượng Kết xuất ở cuối bảng điều khiển.

Lưu ý: Nhấp vào biểu tượng Tọa độ ở đầu bảng điều khiển để nhập vị trí chính xác dạng chữ số cho đối tượng, camera và ánh sáng. Để chuyển và xem nhanh các thuộc tính và tọa độ, nhấn phím V.

Các tùy chọn cài đặt Môi trường bao gồm ánh sáng xung quanh toàn bộ và ánh sáng dựa trên hình ảnh, vùng tối và hình phản chiếu trên mặt đất phẳng.

Chế độ cài đặt Cảnh bao gồm các tùy chọn kết xuất thiết lập sẵn như Hộp giới hạn và Khung sườn, cũng như tùy chọn kết xuất tùy chỉnh cho mặt cắt ngang, bề mặt và điểm.

Các tùy chọn cài đặt Camera bao gồm trường nhìn (FOV), độ sâu trường ảnh và tùy chọn chế độ xem nổi để xem hình ảnh nổi, thấu kính hoặc song song.

Các tùy chọn cài đặt Lưới cho phép bạn lấy vùng tối và đổ bóng, điều chỉnh hình nổi 3D và chỉnh sửa đường path cũng như văn bản nguồn.


Lưu ý: Nếu bạn muốn ẩn một đối tượng nhưng giữ lại vùng tối để kết hợp với hình ảnh 2D, hãy chọn Vô hình.

Các tùy chọn cài đặt Vật liệu bao gồm bản đồ bề mặt được nâng và kết cấu, chẳng hạn như tùy chọn Độ thô mới.

Các tùy chọn cài đặt Ánh sáng cho phép bạn chọn loại vô hạn, vùng điểm hoặc điểm, cũng như điều chỉnh màu sắc, cường độ và vùng tối.

Công cụ Di chuyển là nơi hợp nhất các tùy chọn điều chỉnh đối tượng và camera

Công cụ Di chuyển cho phép bạn điều chỉnh vị trí của các đối tượng và camera:

  • Trên thanh tùy chọn, bạn có thể chọn một trong các chế độ sau: Xoay , Quay , Kéo , Trượt và Tỷ lệ.
  • Để chuyển và xem nhanh các chế độ này, nhấn Shift+V.
  • Để chuyển đổi nhanh giữa tùy chọn điều khiển camera và môi trường, hãy nhấp chuột ở vị trí bất kỳ bên ngoài đối tượng 3D.

Lưu ý: Trong cửa sổ tài liệu, viền tài liệu màu vàng biểu thị tùy chọn điều khiển camera, viền màu xanh lam biểu thị tùy chọn điều khiển Môi trường, viền màu xanh lục biểu thị tùy chọn điều khiển Cảnh, còn tùy chọn điều khiển Lưới thì không có viền.

Bạn có thể chỉnh sửa trực tiếp các thành phần bằng cách sử dụng tính năng điều khiển trên hình ảnh

Với tính năng điều khiển trên hình ảnh, bạn có thể thường xuyên chỉnh sửa toàn bộ cảnh 3D mà không cần truy cập vào bất kỳ bảng điều khiển không gian làm việc nào. Để phát huy tối đa chế độ xem, hãy nhấn phím F để chuyển và xem chế độ toàn màn hình hoặc chế độ màn hình chuẩn.

Trong cửa sổ tài liệu, bạn có thể tương tác trực tiếp với các thành phần sau đây:

Cài đặt Cảnh, Lưới và Ánh sáng  Để truy cập nhanh vào phần thuộc tính Cảnh trong cửa sổ tài liệu, hãy nhấp vào vị trí bất kỳ trên canvas bên ngoài đối tượng 3D. Hoặc nhấp chuột phải vào lưới và ánh sáng để truy cập vào phần thuộc tính.

Vùng tối Nhấn phím Shift và nhấp chuột vào vùng tối rồi kéo để đặt lại vị trí của ánh sáng liên quan.

Các tùy chọn điều khiển hộp giới hạn của đối tượng Nhấp một lần vào đối tượng để kích hoạt, sau đó di con trỏ chuột lên trên các mặt phẳng; khi một mặt phẳng được tô vàng, kéo để điều chỉnh đối tượng dọc theo trục đó. Hoặc kéo các góc để xoay trên trục X hoặc Y.

Tạo và điều chỉnh hình nổi 3D

Hình nổi 3D cho phép bạn mở rộng lớp hình ảnh, kiểu, lựa chọn, đường path kín, hình dạng thành ba chiều.

  1. Chọn một đường path, lớp hình dạng, lớp kiểu, lớp hình ảnh hoặc các vùng điểm ảnh cụ thể.

  2. Chọn 3D > Hình nổi 3D mới từ đường path, lớp đã chọn hoặc vùng chọn hiện tại.

    Lưu ý:

    Để nhanh chóng tạo hình nổi cho lớp loại trong khi chỉnh sửa bằng công cụ Loại, hãy nhấp vào nút 3D  trên thanh tùy chọn.

  3. Nếu lưới được chọn trong bảng điều khiển 3D, chọn biểu tượng Biến dạng  hoặc Giới hạn  ở đầu bảng điều khiển Thuộc tính.

  4. Chỉnh sửa các tùy chọn cài đặt dạng chữ số trong bảng điều khiển Thuộc tính, hoặc kéo các tùy chọn điều khiển hình nổi có thể tương tác trong cửa sổ tài liệu.

Để chỉnh sửa lớp hình ảnh, loại hoặc đường path gốc, chọn lưới có liên quan trong bảng điều khiển 3D, sau đó nhấp vào mục Chỉnh sửa nguồn trên bảng điều khiển Thuộc tính.

Xác định mặt đất phẳng cho đối tượng đã nhập

Tạo nhanh mặt phẳng phối cảnh có bộ lọc Điểm ảo, sau đó đính đối tượng đã nhập vào mặt phẳng đó.

  1. Chọn một lớp hình ảnh rồi chọn Bộ lọc > Điểm ảo.

  2. Sử dụng công cụ Tạo mặt phẳng và Chỉnh sửa mặt phẳng để tạo lưới xác định mặt đất phẳng. Sau đó, nhấp vào OK.

  3. Chọn 3D > Lớp 3D mới từ tập tin.

Đối tượng đã nhập sẽ được đặt trên mặt đất phẳng mà bạn đã xác định.

Tạo đường path từ lớp 3D


Chọn 3D > Tạo đường path công việc từ lớp 3D để chuyển đổi bản kết xuất hiện tại thành một Đường path công việc. Lệnh này cho phép bạn theo dõi đường path trên kênh alpha của lớp.

Nếu kết xuất ở chế độ khung sườn và điều chỉnh giá trị ngưỡng của nếp gấp để loại bỏ một số đường kẻ không cần thiết, bạn có thể tạo ra bản kết xuất có giao diện trông như vẽ tay khi vẽ bằng cọ Photoshop.

Hợp nhất nhiều lớp 3D

Để cải thiện hiệu suất đồng thời tương tác với vùng tối và hình phản chiếu cho nhiều đối tượng, hãy hợp nhất nhiều lớp 3D theo nhu cầu của bạn.

Trước khi hợp nhất các lớp 3D, hãy sử dụng chế độ xem camera Chiếu trực giao để định vị lưới với độ chính xác tối đa:

  1. Ở đầu bảng điều khiển 3D, nhấp vào biểu tượng Cảnh , rồi chọn Chế độ xem hiện tại.

  2. Trong bảng điều khiển Thuộc tính, chọn Chiếu trực giao.

Nội dung tương tự khác

Nhận trợ giúp nhanh chóng và dễ dàng hơn

Bạn là người dùng mới?