Các khái niệm và công cụ 3D cơ bản

  Ngừng các tính năng 3D trong Photoshop

Các tính năng 3D của Photoshop sẽ bị loại bỏ trong các bản cập nhật trong tương lai. Người dùng làm việc với các tính năng 3D được khuyến khích khám phá bộ sưu tập Substance 3D mới của Adobe, đại diện cho thế hệ công cụ 3D tiếp theo của Adobe. Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về việc ngừng cung cấp các tính năng 3D của Photoshop tại đây: Photoshop 3D | Các câu hỏi thường gặp về các tính năng 3D đã ngừng cung cấp..

Hiểu và thao tác trên tập tin 3D

Photoshop cho phép bạn định vị và tạo hiệu ứng cho mô hình 3D, chỉnh sửa kết cấu và ánh sáng, cũng như lựa chọn chế độ kết xuất.

Kiến thức nền tảng về 3D

Một tập tin 3D bao gồm các thành phần sau:

Lưới

Cung cấp cấu trúc cơ bản cho một mô hình 3D. Lưới thường được trực quan hóa như một khung dây hay khung xương được dựng nên từ hàng ngàn đa giác riêng lẻ. Một mô hình 3D luôn có ít nhất một lưới và có thể bao gồm nhiều lưới kết hợp. Trong Photoshop, bạn có thể xem các lưới này ở nhiều chế độ kết xuất và điều khiển từng lưới một. Mặc dù không thể thay đổi bản chất của các đa giác trong lưới, nhưng bạn có thể thay đổi hướng của lưới và thay đổi hình dạng của lưới bằng cách co giãn theo các trục khác nhau. Bạn cũng có thể tạo các lưới 3D của riêng mình bằng cách sử dụng các hình dạng được cung cấp sẵn hoặc chuyển đổi các lớp 2D hiện có. Xem Cài đặt lưới 3D.

Lưu ý:

Để chỉnh sửa lưới đa giác của mô hình 3D, bạn phải sử dụng một chương trình thiết kế 3D.

Vật liệu

Một lưới có thể có một hoặc nhiều vật liệu đi kèm, quyết định toàn bộ hoặc một phần lưới sẽ trông như thế nào. Vật liệu thì lại dựa vào các thành phần phụ được gọi là bản đồ kết cấu mà hiệu ứng tổng hợp từ bản đồ sẽ quyết định vật liệu trông như thế nào. Bản đồ kết cấu là một tập tin hình ảnh 2D tạo ra nhiều đặc điểm khác nhau như màu sắc, họa tiết, độ bóng hoặc độ nổi khối. Có thể sử dụng tối đa chín loại bản đồ kết cấu khác nhau cho một vật liệu trong Photoshop để định hình vật liệu. Xem Cài đặt vật liệu 3D.

Ánh sáng

Ánh sáng bao gồm các loại Vô hạn, Chiếu rọi, Chiếu điểm và Dựa trên hình ảnh tạo ra môi trường ánh sáng bao quanh một cảnh. Bạn có thể di chuyển và điều chỉnh màu sắc và cường độ ánh sáng hiện có cũng như thêm ánh sáng mới vào cảnh 3D của mình. Xem Cài đặt ánh sáng 3D.

Mở tập tin 3D

Photoshop có thể mở các định dạng tập tin 3D sau: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D và KMZ (Google Earth).

  1. Thực hiện một trong các thao tác sau đây:

    • Để mở một tập tin 3D riêng biệt, chọn Tập tin > Mở rồi chọn tập tin cần mở.

    • Để thêm một tập tin 3D vào một tập tin đang mở dưới dạng một lớp, chọn 3D > Lớp mới từ tập tin 3D, sau đó chọn tập tin 3D cần thêm. Lớp mới này phản ánh kích thước của tập tin đang mở và hiển thị mô hình 3D trên nền trong suốt.

Hiệu suất 3D và tùy chọn hiển thị

  1. Chọn Chỉnh sửa > Tùy chọn > 3D (Windows) hoặc Photoshop > Tùy chọn > 3D (Mac OS).

  2. Để biết thêm thông tin về các tùy chọn, hãy di con trỏ lên từng tùy chọn và đọc phần Mô tả ở cuối hộp thoại.

Các công cụ camera và đối tượng 3D

Các công cụ camera và đối tượng 3D sẽ hoạt động khi một lớp 3D được chọn. Sử dụng các công cụ đối tượng 3D để thay đổi vị trí hoặc kích thước của mô hình 3D; sử dụng các công cụ camera 3D để thay đổi góc nhìn của cảnh. Nếu hệ thống của bạn hỗ trợ OpenGL, bạn cũng có thể sử dụng Trục 3D để điều khiển các mô hình 3D và camera. Xem Sử dụng Trục 3D.

Di chuyển, xoay hoặc thay đổi kích thước mô hình bằng các công cụ đối tượng 3D

Bạn có thể sử dụng các công cụ đối tượng 3D để xoay, định vị lại hoặc thay đổi kích thước mô hình. Trong khi bạn thao tác trên mô hình 3D, góc nhìn của camera sẽ vẫn cố định.

Lưu ý:

Để xem mẹo về từng công cụ 3D, nhấp vào Tùy chọn bảng điều khiển từ menu bảng Thông tin rồi chọn Hiện gợi ý công cụ. Nhấp vào một công cụ, sau đó di chuyển con trỏ vào cửa sổ hình ảnh để xem thông tin chi tiết về công cụ trong bảng Thông tin.

Các tùy chọn và công cụ đối tượng 3D trong Photoshop
Các tùy chọn và công cụ đối tượng 3D

A. Trở về vị trí đối tượng ban đầu B. Xoay C. Cuộn D. Xê dịch E. Trượt F. Co giãn G. Menu Vị trí H. Lưu vị trí hiện tại I. Xóa vị trí hiện tại J. Tọa độ vị trí 

  1. Trong bảng Công cụ, nhấp vào một công cụ đối tượng 3D và nhấn giữ nút chuột để chọn trong số các loại sau:

    Lưu ý:

    Nhấn giữ phím Shift trong khi kéo để giới hạn công cụ Xoay, Xê dịch, Trượt hoặc Co giãn theo một hướng di chuyển duy nhất.

    Xoay

    Kéo lên hoặc xuống để xoay mô hình quanh trục x của nó hoặc sang hai bên để xoay quanh trục y. Nhấn giữ phím Alt (Windows) hoặc phím Option (Mac OS) trong khi kéo để cuộn mô hình.

    Cuộn

    Kéo sang hai bên để xoay mô hình quanh trục z của nó.

    Xê dịch

    Kéo sang hai bên để di chuyển mô hình theo chiều ngang hoặc lên/ xuống để di chuyển mô hình theo chiều dọc. Nhấn giữ phím Alt (Windows) hoặc phím Option (Mac OS) trong khi kéo để di chuyển theo hướng x/z.

    Trượt

    Kéo sang hai bên để di chuyển mô hình theo chiều ngang hoặc lên/ xuống để di chuyển mô hình lại gần hoặc ra xa. Nhấn giữ phím Alt (Windows ) hoặc phím Option (Mac OS) trong khi kéo để di chuyển theo hướng x/y.

    Co giãn

    Kéo lên hoặc xuống để phóng to hoặc thu nhỏ mô hình. Nhấn giữ phím Alt (Windows) hoặc phím Option (Mac OS) trong khi kéo để thay đổi kích thước theo hướng z.

Nhấp vào biểu tượng Trở về vị trí ban đầu  trong thanh tùy chọn để đưa mô hình trở về chế độ xem ban đầu.

Để điều chỉnh vị trí, mức độ xoay hoặc kích thước theo số, nhập giá trị vào bên phải của thanh tùy chọn.

Di chuyển camera 3D

Sử dụng các công cụ camera 3D để di chuyển góc nhìn của camera nhưng vẫn giữ nguyên vị trí của đối tượng 3D.

Lưu ý:

Để biết mẹo về từng công cụ 3D, nhấp vào Tùy chọn bảng điều khiển từ menu bảng Thông tin và chọn Hiện gợi ý công cụ. Nhấp vào một công cụ, sau đó di chuyển con trỏ vào cửa sổ hình ảnh để xem thông tin chi tiết về công cụ trong bảng Thông tin.

Các tùy chọn và công cụ camera 3D trong Photoshop
Các tùy chọn và công cụ camera 3D

A. Trở về vị trí camera ban đầu B. Xoay C. Cuộn D. Xê dịch E. Di chuyển F. Thu phóng G. Xem menu H. Lưu góc nhìn camera hiện tại I. Xóa góc nhìn camera hiện tại J. Tọa độ vị trí camera 

  1. Trong bảng Công cụ, nhấp vào một công cụ camera 3D và nhấn giữ nút chuột để chọn trong số các loại sau:

    Lưu ý:

    Nhấn giữ phím Shift trong khi kéo để giới hạn các công cụ Xoay, Xê dịch hoặc Di chuyển theo một hướng duy nhất.

    Xoay

    Kéo để dịch chuyển quỹ đạo camera theo hướng x hoặc y. Nhấn giữ phím Alt (Windows) hoặc phím Option (Mac OS) trong khi kéo để cuộn camera.

    Cuộn

    Kéo để cuộn camera.

    Xê dịch

    Kéo để xê dịch camera theo hướng x hoặc y. Nhấn giữ phím Alt (Windows) hoặc phím Option (Mac OS) trong khi kéo để xê dịch theo hướng x hoặc z.

    Di chuyển

    Kéo để di chuyển camera (tịnh tiến theo hướng z và xoay theo hướng y). Nhấn giữ phím Alt (Windows) hoặc phím Option (Mac OS) trong khi kéo để di chuyển theo hướng z/x (tịnh tiến theo hướng z và xoay theo hướng x).

    Thu phóng

    Kéo để thay đổi trường nhìn của camera 3D. Trường nhìn tối đa là 180.

    Camera phối cảnh (Chỉ thu phóng)

    Hiển thị các đường thẳng song song hội tụ tại điểm biến mất.

    Camera trực giao (Chỉ thu phóng)

    Duy trì các đường thẳng song song nhưng không hội tụ. Hiển thị mô hình ở tỉ lệ chính xác mà không có bất kỳ biến dạng phối cảnh nào.

    DOF (Chỉ thu phóng)

    Đặt độ sâu trường ảnh. Khoảng cách chỉ khoảng cách từ vùng lấy nét đến camera. Tùy chọn Làm mờ sẽ làm mờ đi phần còn lại của hình ảnh.

    Lưu ý:

    Tạo hiệu ứng Độ sâu trường ảnh (DOF) để mô phỏng hiệu ứng lấy nét của camera.

Trong thanh tùy chọn, các giá trị số hiển thị vị trí x, y và z của camera 3D. Bạn cũng có thể chỉnh sửa các giá trị này theo cách thủ công để điều chỉnh góc nhìn của camera.

Thay đổi hoặc tạo góc nhìn camera 3D

  1. Thực hiện một trong các thao tác sau đây:

    • Chọn một góc nhìn camera thiết lập sẵn cho mô hình từ menu Góc nhìn.

    Lưu ý:

    Tất cả các góc nhìn camera thiết lập sẵn đều sử dụng phép chiếu trực giao.

    • Để thêm góc nhìn tùy chỉnh, đặt camera 3D vào vị trí mong muốn bằng cách sử dụng các công cụ camera 3D, sau đó nhấp vào Lưu trong thanh tùy chọn.

    Lưu ý:

    Để trở về góc nhìn camera mặc định, chọn một công cụ camera 3D và nhấp vào biểu tượng Trở về vị trí camera ban đầu trong thanh tùy chọn.

Trục 3D

Trục 3D thể hiện hướng trục X, Y và Z hiện tại của các mô hình, camera, ánh sáng và lưới trong không gian 3D. Trục 3D sẽ xuất hiện khi bạn chọn bất kỳ công cụ 3D nào, sử dụng như một cách thay thế để điều khiển mục đã chọn.

Trục 3D trong Photoshop
Trục 3D với công cụ Xoay lưới được chọn

A. Công cụ đã chọn B. Thu nhỏ hoặc phóng to trục 3D C. Di chuyển mục dọc theo trục D. Xoay mục E. Nén hoặc kéo giãn mục F. Thay đổi kích thước mục 

Lưu ý:

Phải bật OpenGL để hiển thị Trục 3D. 

Hiện hoặc ẩn Trục 3D

  • Chọn Xem > Hiển thị > Trục 3D.

Thu nhỏ, khôi phục, di chuyển hoặc thay đổi kích thước Trục 3D

  1. Di chuyển con trỏ lên Trục 3D để hiển thị thanh điều khiển.

  2. Thực hiện một trong các thao tác sau đây:

    • Để di chuyển Trục 3D, kéo thanh điều khiển.

    • Để thu nhỏ, nhấp vào biểu tượng thu nhỏ.

    • Để khôi phục về kích thước bình thường, nhấp vào Trục 3D đã thu nhỏ.

    • Để thay đổi kích thước, kéo biểu tượng thu phóng.

Di chuyển, xoay hoặc thay đổi kích thước các mục đã chọn bằng Trục 3D

Để sử dụng Trục 3D, di chuyển con trỏ chuột lên một công cụ điều khiển trục để tô sáng trục, sau đó thực hiện kéo như sau:

Lưu ý:

Các công cụ điều khiển trục khả dụng sẽ khác nhau tùy thuộc vào chế độ chỉnh sửa hiện tại (đối tượng, camera, lưới hoặc ánh sáng).

  • Để di chuyển mục đã chọn dọc theo trục X, Y hoặc Z, tô sáng đỉnh hình nón của bất kỳ trục nào. Kéo theo một trong hai hướng dọc theo trục.

  • Để xoay mục, nhấp vào đoạn cong ngay đỉnh trục. Một vòng tròn màu vàng xuất hiện cho biết mặt phẳng xoay. Kéo vòng tròn theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ xung quanh tâm của Trục 3D. Để xoay chậm rãi hơn, di chuyển chuột ra xa khỏi tâm của Trục 3D.

  • Để thay đổi kích thước của mục, kéo khối lập phương ở tâm Trục 3D lên hoặc xuống.

  • Để nén hoặc kéo giãn mục dọc theo trục, kéo một trong các khối màu dùng để thay đổi hình dạng lại gần hoặc ra xa khỏi khối lập phương ở tâm Trục 3D.

  • Để giới hạn chuyển động ở mặt phẳng của đối tượng, di chuyển con trỏ chuột vào khu vực giao nhau của hai trục, gần khối lập phương ở tâm Trục 3D. Biểu tượng mặt phẳng màu vàng xuất hiện giữa hai trục. Kéo theo hướng bất kỳ. Bạn cũng có thể di chuyển con trỏ lên phần dưới của khối lập phương ở tâm Trục 3D để bật biểu tượng mặt phẳng.

Nhận trợ giúp nhanh chóng và dễ dàng hơn

Bạn là người dùng mới?