- Hướng dẫn sử dụng Photoshop
- Giới thiệu về Photoshop
- Photoshop cũng như các sản phẩm và dịch vụ khác của Adobe
- Photoshop trên iPad (không có ở Trung Quốc đại lục)
- Photoshop trên iPad | Câu hỏi thường gặp
- Làm quen với workspace
- Các yêu cầu hệ thống | Photoshop trên iPad
- Tạo, mở và xuất tài liệu
- Thêm ảnh
- Làm việc với các lớp
- Vẽ và tô màu bằng cọ
- Tạo vùng chọn và thêm mặt nạ
- Chỉnh sửa đối tượng tổng hợp
- Làm việc với các lớp điều chỉnh
- Điều chỉnh tông màu của đối tượng tổng hợp bằng Đường cong
- Áp dụng các thao tác thay đổi hình dạng
- Cắt và xoay đối tượng tổng hợp
- Xoay, lia, thu phóng và đặt lại canvas
- Làm việc với các lớp Văn bản
- Làm việc với Photoshop và Lightroom
- Tải phông chữ bị thiếu trong Photoshop trên iPad
- Văn bản Tiếng Nhật trong Photoshop trên iPad
- Quản lý các cài đặt ứng dụng
- Phím tắt chạm và cử chỉ
- Các phím tắt bàn phím
- Chỉnh sửa kích thước hình ảnh
- Phát trực tiếp khi bạn tạo bằng Photoshop trên iPad
- Chỉnh sửa những điểm không hoàn hảo bằng Công cụ Cọ sửa khuyết điểm
- Tạo các cọ trong Capture và sử dụng chúng trong Photoshop trên iPad
- Làm việc với các tập tin Camera Raw
- Tạo và làm việc với Đối tượng thông minh
- Điều chỉnh độ phơi sáng trong hình ảnh của bạn bằng Làm sáng và Làm tối
- Lệnh điều chỉnh tự động trong Photoshop trên iPad
- Làm mờ các vùng trong hình ảnh bằng Photoshop trên iPad
- Bão hòa hoặc khử bão hòa hình ảnh bằng công cụ Tăng, giảm bão hòa màu
- Điền nhận biết nội dung cho iPad
- Photoshop trên web (không có ở Trung Quốc đại lục)
- Câu hỏi thường gặp
- Các yêu cầu hệ thống
- Các phím tắt bàn phím
- Các loại tập tin được hỗ trợ
- Giới thiệu về workspace
- Mở và làm việc với tài liệu trên đám mây
- Các tính năng AI tạo sinh
- Các khái niệm cơ bản về chỉnh sửa
- Thao tác nhanh
- Làm việc với các lớp
- Chỉnh sửa hình ảnh và loại bỏ những điểm không hoàn hảo
- Tạo nhanh vùng chọn
- Cải thiện hình ảnh với Lớp điều chỉnh
- Di chuyển, thay đổi hình dạng và cắt hình ảnh
- Vẽ và tô
- Làm việc với các lớp Văn bản
- Làm việc với bất kỳ ai trên web
- Quản lý các cài đặt ứng dụng
- Tạo hình ảnh
- Tạo nền
- Hình ảnh tham chiếu
- Photoshop (beta) (không có ở Trung Quốc đại lục)
- AI tạo sinh (không có ở Trung Quốc đại lục)
- Content authenticity (không có ở Trung Quốc đại lục)
- Tài liệu đám mây (không có sẵn ở Trung Quốc đại lục)
- Tài liệu đám mây Photoshop | Câu hỏi thường gặp
- Tài liệu đám mây Photoshop | Câu hỏi về quy trình làm việc
- Quản lý và làm việc với tài liệu trên đám mây trong Photoshop
- Nâng cấp lưu trữ đám mây cho Photoshop
- Không thể tạo hoặc lưu tài liệu trên đám mây
- Giải quyết lỗi tài liệu trên đám mây Photoshop
- Thu thập nhật ký đồng bộ hóa tài liệu trên đám mây
- Mời người khác chỉnh sửa tài liệu trên đám mây của bạn
- Chia sẻ tập tin và nhận xét trong ứng dụng
- Không gian làm việc
- Thông tin cơ bản về Không gian làm việc
- Tùy chọn
- Tìm hiểu nhanh hơn với Bảng Khám phá Photoshop
- Tạo tài liệu
- Đặt tập tin
- Phím tắt mặc định
- Tùy chỉnh phím tắt
- Thư viện công cụ
- Tùy chọn hiệu suất
- Sử dụng công cụ
- Thiết lập sẵn
- Lưới và đường guide
- Cử chỉ chạm
- Sử dụng Touch Bar với Photoshop
- Khả năng cảm ứng và workspace có thể tùy chỉnh
- Xem trước công nghệ
- Siêu dữ liệu và ghi chú
- Khả năng cảm ứng và workspace có thể tùy chỉnh
- Đặt hình ảnh Photoshop vào các ứng dụng khác
- Thước đo
- Hiển thị hoặc ẩn Phần bổ sung không in được
- Chỉ định các cột cho một hình ảnh
- Hoàn tác và lịch sử
- Bảng và menu
- Đặt vị trí các thành phần bằng cách ghim
- Đặt vị trí bằng công cụ Thước đo
- Thiết kế web, màn hình và ứng dụng
- Thông tin cơ bản về hình ảnh và màu sắc
- Cách thay đổi kích thước hình ảnh
- Làm việc với hình ảnh raster và vector
- Kích thước và độ phân giải hình ảnh
- Thu hình ảnh từ máy ảnh và máy quét
- Tạo, mở và nhập hình ảnh
- Xem hình ảnh
- Lỗi đánh dấu JPEG không hợp lệ | Hình ảnh mở đầu
- Xem nhiều hình ảnh
- Tùy chỉnh bộ chọn màu và mẫu màu
- Hình ảnh có dải động cao
- Kết hợp màu sắc trong hình ảnh
- Chuyển đổi giữa các chế độ màu
- Chế độ màu
- Xóa các phần của hình ảnh
- Chế độ hòa trộn
- Chọn màu sắc
- Tùy chỉnh bảng màu được lập chỉ mục
- Thông tin hình ảnh
- Bộ lọc Làm méo không có sẵn
- Giới thiệu về màu sắc
- Điều chỉnh màu sắc và đơn sắc bằng cách sử dụng các kênh
- Chọn màu trong bảng Màu sắc và Mẫu màu
- Mẫu
- Chế độ màu hoặc Chế độ hình ảnh
- Sắc thái màu
- Thêm thay đổi chế độ có điều kiện vào một hành động
- Thêm mẫu màu từ HTML CSS và SVG
- Độ sâu bit và tùy chọn
- Lớp
- Thông tin cơ bản về lớp
- Chỉnh sửa không phá hủy
- Tạo và quản lý các lớp và nhóm
- Chọn, tạo nhóm và liên kết các lớp
- Đặt hình ảnh vào khung
- Độ mờ và hòa trộn của lớp
- Các lớp mặt nạ
- Áp dụng bộ lọc thông minh
- Đối tượng tổng hợp lớp
- Di chuyển, xếp chồng và khóa các lớp
- Lớp mặt nạ với mặt nạ vector
- Quản lý lớp và nhóm
- Hiệu ứng và kiểu lớp
- Chỉnh sửa mặt nạ lớp
- Trích xuất nội dung
- Hiển thị các lớp với mặt nạ cắt
- Tạo nội dung hình ảnh từ các lớp
- Làm việc với Đối tượng thông minh
- Chế độ hòa trộn
- Kết hợp nhiều hình ảnh thành một hình chân dung nhóm
- Kết hợp hình ảnh với các Lớp Tự động hòa trộn
- Căn chỉnh và phân phối các lớp
- Sao chép CSS từ các lớp
- Tải vùng chọn từ ranh giới của lớp hoặc mặt nạ lớp
- Loại bỏ để hiển thị nội dung từ các lớp khác
- Vùng chọn
- Bắt đầu với vùng chọn
- Tạo vùng chọn trong đối tượng tổng hợp của bạn
- Chọn và che dấu workspace
- Chọn bằng công cụ marquee
- Chọn bằng công cụ lasso
- Điều chỉnh vùng chọn điểm ảnh
- Di chuyển, sao chép và xóa các điểm ảnh đã chọn
- Tạo mặt nạ nhanh tạm thời
- Chọn dải màu trong hình ảnh
- Chuyển đổi giữa các đường path và đường viền vùng chọn
- Thông tin cơ bản về kênh
- Lưu vùng chọn và mặt nạ kênh alpha
- Chọn vùng hình ảnh được lấy nét
- Sao chép, tách và hợp nhất các kênh
- Tính toán kênh
- Bắt đầu với vùng chọn
- Điều chỉnh hình ảnh
- Thay thế màu đối tượng
- Cong vênh phối cảnh
- Giảm nhòe do rung máy ảnh
- Ví dụ về Cọ sửa khuyết điểm
- Xuất bảng tra cứu màu
- Điều chỉnh độ sắc nét và độ mờ của hình ảnh
- Hiểu cách điều chỉnh màu sắc
- Áp dụng điều chỉnh Độ sáng/Độ tương phản
- Điều chỉnh chi tiết vùng tối và vùng sáng
- Điều chỉnh mức độ
- Điều chỉnh sắc độ và độ bão hòa
- Điều chỉnh độ rực màu
- Điều chỉnh độ bão hòa màu ở các vùng hình ảnh
- Thực hiện điều chỉnh tông màu nhanh chóng
- Áp dụng hiệu ứng màu đặc biệt cho hình ảnh
- Nâng cao hình ảnh bằng cách điều chỉnh cân bằng màu sắc
- Hình ảnh có dải động cao
- Xem biểu đồ và giá trị điểm ảnh
- Kết hợp màu sắc trong hình ảnh
- Cắt xén và làm thẳng ảnh
- Chuyển đổi hình ảnh màu thành đen trắng
- Các lớp điều chỉnh và điền
- Điều chỉnh đường cong
- Chế độ hòa trộn
- Nhắm mục tiêu hình ảnh cho máy in
- Điều chỉnh màu sắc và tông màu bằng công cụ Bút lấy mẫu màu Mức độ và Đường cong
- Điều chỉnh độ phơi sáng và tông màu HDR
- Làm sáng hoặc làm tối các vùng hình ảnh
- Thực hiện điều chỉnh màu sắc có chọn lọc
- Adobe Camera Raw
- Các yêu cầu hệ thống Camera Raw
- Có gì mới trong Camera Raw
- Giới thiệu về Camera Raw
- Tạo ảnh toàn cảnh
- Ống kính được hỗ trợ
- Hiệu ứng mờ viền, hạt và khử mờ trong Camera Raw
- Phím tắt mặc định
- Tự động điều chỉnh phối cảnh trong Camera Raw
- Bộ lọc Chuyện động xoáy trong Camera Raw
- Quản lý các cài đặt Camera Raw
- Mở, xử lý và lưu hình ảnh trong Camera Raw
- Sửa chữa hình ảnh bằng công cụ Loại bỏ khuyết điểm nâng cao trong Camera Raw
- Xoay, cắt và điều chỉnh hình ảnh
- Điều chỉnh kết xuất màu trong Camera Raw
- Xử lý các phiên bản trong Camera Raw
- Thực hiện các điều chỉnh cục bộ trong Camera Raw
- Sửa chữa và phục hồi hình ảnh
- Cải thiện và chuyển đổi hình ảnh
- Vẽ và tô
- Tô các họa tiết đối xứng
- Vẽ hình chữ nhật và sửa đổi các tùy chọn nét vẽ
- Giới thiệu về vẽ
- Vẽ và chỉnh sửa hình dạng
- Công cụ tô vẽ
- Tạo và sửa đổi cọ
- Chế độ hòa trộn
- Thêm màu vào đường path
- Chỉnh sửa đường path
- Vẽ bằng Công cụ Pha trộn cọ
- Thiết lập sẵn cọ
- Chuyển màu
- Nội suy chuyển màu
- Điền và vẽ các vùng chọn, lớp và đường path
- Vẽ bằng công cụ Bút
- Tạo họa tiết
- Tạo họa tiết bằng cách sử dụng Trình tạo họa tiết
- Quản lý đường path
- Quản lý thư viện họa tiết và thiết lập sẵn
- Vẽ hoặc tô bằng máy tính bảng đồ họa
- Tạo cọ vẽ có kết cấu
- Thêm các yếu tố động vào cọ vẽ
- Chuyển màu
- Vẽ các nét cách điệu bằng Công cụ Cọ lịch sử nghệ thuật
- Tô theo họa tiết
- Đồng bộ hóa các thiết lập sẵn trên nhiều thiết bị
- Di chuyển các thiết lập sẵn, hành động và cài đặt
- Văn bản
- Bộ lọc và hiệu ứng
- Lưu và xuất
- Quản lý màu sắc
- Thiết kế web, màn hình và ứng dụng
- Video và hình ảnh động
- Chỉnh sửa video trong Photoshop
- Chỉnh sửa các lớp video và hình ảnh động
- Tổng quan về video và hình ảnh động
- Xem trước video và hình ảnh động
- Vẽ khung trong các lớp video
- Nhập tập tin video và chuỗi hình ảnh
- Tạo khung hình động
- Creative Cloud 3D Animation (Bản xem trước)
- Tạo hoạt ảnh dòng thời gian
- Tạo hình ảnh cho video
- In ấn
- Tự động hóa
- Tạo hành động
- Tạo đồ họa dựa trên dữ liệu
- Viết kịch bản
- Xử lý một loạt tập tin
- Sử dụng và quản lý hành động
- Thêm hành động có điều kiện
- Giới thiệu về các hành động và bảng Hành động
- Ghi lại các công cụ trong hành động
- Thêm thay đổi chế độ có điều kiện vào một hành động
- Bộ công cụ giao diện người dùng Photoshop dành cho plug-in và tập lệnh
- Khắc phục sự cố
- Sự cố đã khắc phục
- Các sự cố đã biết
- Tối ưu hóa hiệu suất Photoshop
- Khắc phục sự cố cơ bản
- Khắc phục sự cố hoặc treo ứng dụng
- Khắc phục lỗi chương trình
- Khắc phục lỗi đầy ổ lưu trữ ảo
- Khắc phục sự cố GPU và trình điều khiển đồ họa
- Tìm công cụ còn thiếu
- Photoshop 3D | Các câu hỏi thường gặp về các tính năng đã ngừng cung cấp
Ngừng các tính năng 3D trong Photoshop
Các tính năng 3D của Photoshop sẽ bị loại bỏ trong các bản cập nhật trong tương lai. Người dùng làm việc với các tính năng 3D được khuyến khích khám phá bộ sưu tập Substance 3D mới của Adobe, đại diện cho thế hệ công cụ 3D tiếp theo của Adobe. Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về việc ngừng cung cấp các tính năng 3D của Photoshop tại đây: Photoshop 3D | Các câu hỏi thường gặp về các tính năng 3D đã ngừng cung cấp..
Với Photoshop, bạn có thể in bất kỳ mô hình 3D tương thích nào mà không phải lo lắng về giới hạn của máy in 3D. Để chuẩn bị in, Photoshop sẽ tự động làm cho các mô hình 3D trở nên chống nước. Photoshop cũng sẽ tạo ra các cấu trúc hỗ trợ cần thiết như giàn giáo và bè để đảm bảo rằng việc in 3D của bạn được thực hiện thành công.
Chuẩn bị in đối tượng 3D
- Chọn Window > Không gian làm việc > 3D để chuyển sang không gian làm việc 3D.
- Mở mô hình 3D trong Photoshop. Nếu cần, hãy tùy chỉnh kích thước của mô hình 3D trong khi mở.
- Chọn 3D > Cài đặt in 3D.
- Trong bảng Cài đặt in 3D, xác định bạn muốn in bằng máy in được kết nối với máy tính qua cổng USB (máy in cục bộ) hay sử dụng dịch vụ in 3D trực tuyến, chẳng hạn như Shapeways.com hoặc Sculpteo.
Bây giờ, bạn có thể in mô hình 3D dưới dạng tập tin 3D Manufacturing Format (3MF). Trong khi xác định Cài đặt in 3D, chọn In bằng: Cục bộ và Máy in: Tập tin 3MF. Khi bạn in đối tượng 3D, Photoshop sẽ tạo tập tin 3MF. Với máy tính chạy Windows, Photoshop cũng sẽ khởi chạy Microsoft 3D Builder để bạn có thể thao tác thêm trên tập tin 3MF.
Để làm mới danh sách các máy in được hỗ trợ hoặc cấu hình trực tuyến, chọn Tải máy in mới nhất từ menu bật lên In bằng.
- Chọn một máy in cục bộ hoặc một cấu hình máy in trên Shapeways.com.
Để xem giá ước tính để in mô hình 3D bằng cấu hình có trên Shapeways.com, chọn Máy in > Giá ước tính.
- Chọn một đơn vị cho khổ in – inch, centimet, millimet hoặc pixel. Đơn vị này sẽ được sử dụng cho kích thước Khổ in cũng như các phép đo bàn in.
A. Mô hình 3D B. Bàn in C. Lớp phủ khổ in
- Chọn Cấp độ chi tiết – Thấp, Trung bình hoặc Cao – cho bản in 3D. Thời gian cần thiết để in đối tượng 3D sẽ phụ thuộc vào cấp độ chi tiết mà bạn chọn.
- Nếu bạn không muốn thấy khổ in 3D hiện chồng lên mô hình 3D, hãy bỏ chọn Hiện lớp phủ khổ in.
- Điều chỉnh kích thước Tỷ lệ cảnh để xác định kích thước mong muốn của đối tượng 3D cần in. Khi bạn thay đổi một giá trị (X, Y hoặc Z), hai giá trị còn lại sẽ co giãn theo tỷ lệ tương ứng. Khi bạn điều chỉnh kích thước Tỷ lệ cảnh, hãy lưu ý rằng bàn in bên dưới mô hình 3D sẽ thay đổi kích thước theo tỷ lệ tương ứng.
Bạn có thể xóa giá trị của một kích thước Tỷ lệ cảnh bằng cách nhấp vào nhãn kích thước (X, Y hoặc Z) rồi kéo chuột sang trái hoặc sang phải. Nhấn giữ phím Shift để xóa giá trị nhanh hơn.
- Chọn Co giãn bằng khổ in nếu bạn muốn Photoshop tự động co giãn mô hình 3D của bạn để lấp đầy khổ in sẵn có của máy in đã chọn.
- Nếu mô hình 3D có chứa bản đồ pháp tuyến, bản đồ Bump hoặc bản đồ độ mờ; bạn có thể chọn bỏ qua một trong các loại bản đồ này trong khi in mô hình. Bạn sẽ nhận thấy mô hình 3D cập nhật theo thời gian thực khi bạn thay đổi các cài đặt Chi tiết bề mặt.
- Bạn có thể chọn không in các cấu trúc hỗ trợ (giàn giáo hoặc bè) cần thiết cho đối tượng 3D. Hãy thận trọng khi sử dụng tùy chọn này, vì việc in mô hình 3D có thể không thành công nếu bạn không in cấu trúc hỗ trợ cần thiết.
- Nếu máy in của bạn hỗ trợ nhiều loại vật liệu, hãy chọn vật liệu bạn muốn sử dụng để in đối tượng 3D.
(Thử nghiệm) Bật in nhiều màu cho MakerBot Replicator 2x
Bạn có thể bật tính năng thử nghiệm cho phép bạn in nhiều màu liên tục bằng máy in 3D MakerBot Replicator 2x.
Điều kiện tiên quyết: Bật tính năng thử nghiệm
Điều kiện tiên quyết để in nhiều màu là bạn phải bật tính năng thử nghiệm trong Photoshop:
- Chọn Tùy chọn > Tính năng thử nghiệm.
- Chọn Bật in nhiều màu.
- Nhấp vào OK.
- Khởi động lại Photoshop.
Các tính năng thử nghiệm chưa được đưa vào ứng dụng thực tế. Hãy sử dụng các tính năng này một cách thận trọng.
Chọn vật liệu cho bề mặt nhiều màu
- Chọn máy in MakerBot Replicator 2x trong bảng Cài đặt in 3D.
- Trong phần Vật liệu, chọn Bề mặt nhiều màu. Nếu tùy chọn này không có sẵn, hãy đảm bảo rằng tính năng thử nghiệm In 3D nhiều màu đã được bật.
- Chọn các tùy chọn khác liên quan đến đối tượng 3D mà bạn đang in.
- Chọn 3D > In 3D để xem trước và in đối tượng 3D.
Xem trước và in đối tượng 3D
Sau khi xác định xong các cài đặt in 3D, hãy thực hiện theo các bước sau:
- Nhấp vào biểu tượng Bắt đầu in () hoặc chọn 3D > In 3D. Photoshop sẽ hợp nhất cảnh 3D và chuẩn bị cho quá trình in.
- Nếu bạn chọn in bằng một cấu hình trên Shapeways.com, Photoshop sẽ nhắc bạn rằng chi phí in thực tế có thể khác với khoản ước tính được hiển thị. Nhấp vào OK.
- Trong cửa sổ xem trước xuất hiện, hãy sử dụng công cụ camera 3D để xoay, thu phóng hoặc di chuyển đối tượng 3D.
Xoay camera 3D
Cuộn camera 3D
Xê dịch camera 3D
Trượt camera 3D
Đặt lại camera 3D về vị trí ban đầu
- Nếu cần, chọn Hiển thị sửa chữa. Photoshop sẽ hiển thị các phần sửa chữa đối với Lưới gốc, Độ dày tường và Lỗ đóng bằng cách sử dụng mã màu thích hợp:
- Bật Xem trước Raytrace, không bắt buộc. Bản xem trước Raytrace thể hiện kết quả in ra chính xác hơn.
- Nếu bạn muốn xuất bộ thông số cài đặt in 3D ra một tập tin STL, nhấp vào Xuất và lưu tập tin vào một vị trí thích hợp trên máy tính của bạn. Bạn có thể tải tập tin STL lên một dịch vụ trực tuyến hoặc lưu vào thẻ SD để in bằng máy in cục bộ.
- Xem lại nội dung tóm tắt lệnh in 3D và nhấp vào In.
Bạn có thể hủy một lệnh in 3D đang được tiến hành bằng cách chọn 3D > Hủy in 3D.
Tiện ích in 3D
Photoshop cung cấp các tiện ích dựa trên trình hướng dẫn tương tác mà bạn có thể sử dụng để cấu hình, hiệu chỉnh và bảo trì máy in 3D của mình. Bạn chỉ có thể sử dụng các tiện ích này khi máy in 3D đã được bật nguồn và kết nối với máy tính.
- Chọn 3D > Tiện ích máy in 3D.
- Chọn tiện ích bạn muốn khởi chạy.
Hiệu chỉnh bàn in
Giúp cân bằng bàn in. Tiện ích này thực hiện các bước chung sau:
- Nhắc bạn lấy hết những vật liệu in nào còn sót lại ra khỏi máy in 3D
- Khởi chạy đầu in
- Cho phép bạn điều chỉnh/tinh chỉnh khoảng trống giữa bàn in và đầu in đối với chín vị trí vòi phun
Bạn có thể sử dụng tiện ích này ở chế độ trình hướng dẫn hoặc chế độ thủ công.
Nạp sợi filament
Giúp nạp sợi filament vào máy in 3D sử dụng công nghệ Fused Deposition Modeling (FDM). Photoshop sẽ khởi chạy quy trình gia nhiệt đầu in và cơ chế nạp sợi filament để quá trình nạp diễn ra dễ dàng.
Dỡ bỏ sợi filament
Giúp dỡ bỏ sợi filament khỏi máy in 3D FDM. Photoshop sẽ khởi chạy quy trình gia nhiệt đầu in và cơ chế nạp sợi filament để quá trình dỡ bỏ sợi filament diễn ra dễ dàng.
Thay sợi filament
Giúp thay mới sợi filament cho máy in 3D FDM. Photoshop sẽ khởi chạy quy trình gia nhiệt đầu in và cơ chế nạp sợi filament để quá trình thay thế diễn ra dễ dàng.
- Thực hiện theo hướng dẫn trên màn hình.
Gắn đối tượng lên mặt phẳng tiếp đất
Đôi khi, bạn có thể muốn in nhiều phiên bản của cùng một đối tượng trên cùng một bàn in. Làm theo các bước sau:
- Chọn các đối tượng cần thiết trong Bảng điều khiển 3D.
- Chọn 3D > Gắn đối tượng lên mặt phẳng tiếp đất.
- Tiến hành in các đối tượng.
Câu hỏi thường gặp
Photoshop hiện hỗ trợ các máy in 3D cục bộ sau đây:
- MakerBot Replicator 2
- MakerBot Replicator 2x
- ZCorp Full Color
- Mcor Iris
- MakerBot Replicator thế hệ thứ 5
Ngoài ra, Photoshop còn hỗ trợ nhiều cấu hình trên Shapeways.com và Sculpteo.
Tính năng in trực tiếp qua USB bằng cấu hình máy in MakerBot Replicator thế hệ thứ 5 hiện chưa được hỗ trợ. Bạn có thể xuất các tập tin mà bạn muốn in ra thẻ USB rồi in bằng máy in cục bộ.
Có. Bạn có thể xác định các mặt cắt ngang để cắt bỏ các phần của mô hình 3D trước khi in. Hãy làm theo các bước chính sau đây:
- Chọn Window > Không gian làm việc > 3D để chuyển sang không gian làm việc 3D.
- Mở đối tượng 3D mà bạn muốn in.
- Chọn Cảnh trong bảng điều khiển 3D.
- Trong bảng Thuộc tính, chọn Mặt cắt ngang.
- Xác định cài đặt cho mặt cắt ngang trong bảng Thuộc tính.
- Chọn 3D > Áp dụng mặt cắt ngang cho cảnh.
- In cảnh 3D.
Trước khi in, bạn phải dựng bản đồ kênh (bake) cho mặt cắt ngang mà bạn đã xác định.
Có. Hãy làm theo các bước chính sau đây:
- Chọn một vật liệu trong bảng Cảnh.
- Trong bảng Thuộc tính, nhấp vào biểu tượng thư mục () bên cạnh Bump/Độ mờ/Pháp tuyến và tải một kết cấu. Bạn cũng có thể xác định một kết cấu mới mà bạn muốn áp dụng cho mô hình 3D.
- Nếu bạn xác định một kết cấu mới, hãy nhớ lưu kết cấu đó. Kết cấu sẽ được áp dụng cho mô hình 3D dưới dạng một bản đồ Bump/độ mờ.
- In mô hình 3D.
Nếu máy in 3D được trang bị hai đầu in, bạn có thể in các mô hình 3D bằng hai màu. Bảng Thuộc tính in hiển thị các tùy chọn bật lên cho các đầu in bổ sung có sẵn. Không gian làm việc 3D và chế độ xem trước bản in 3D hiển thị mô hình bằng hai màu.
Về mặt in ấn, mỗi lớp trong mô hình 3D được coi là một đối tượng 3D. Nếu cần, bạn có thể hợp nhất hai hoặc nhiều lớp (3D > Hợp nhất các lớp 3D).