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Was ist der Import von Captivate Classic-Projekten?
Mithilfe der Importfunktion für Captivate Classic-Projekte können vorhandene Captivate Classic-Kurse (.cptx) in Adobe Captivate 13.1 (Beta) übertragen werden. Du kannst Inhalte der Vorgängerversion modernisieren und pflegen, ohne jedes Projekt neu erstellen zu müssen.
Beim Import eines Classic-Projekts:
- Adobe Captivate 13.1 (Beta) erstellt ein neues, nicht-responsives Projekt aus deiner CPTX-Datei.
- Importierte Folien sind mit einem Captivate Classic-Symbol markiert, damit du Inhalte der Vorgängerversion identifizieren kannst.
- Die meisten Einstellungen für Text, Medien, Formen, Quizfragen, Aktionen und Barrierefreiheit werden beibehalten, sofern eine entsprechende Funktion in der neuen Authoring-Umgebung vorhanden ist.
- Verwende den Import Logger, um alles zu überprüfen, was nicht perfekt konvertiert wurde, und behebe oder überarbeite diese Elemente vor der Veröffentlichung.
Warum sollte ich importieren statt neu zu erstellen?
Organisationen haben oft große Bibliotheken von eLearning-Kursen, die in Captivate Classic erstellt wurden. Diese Projekte in Classic zu pflegen und gleichzeitig zum neuen Captivate zu wechseln, ist kostspielig und nicht nachhaltig.
Aufgabenstellung: Du möchtest Captivate Classic-Projekte in Adobe Captivate 13.1 (Beta) öffnen und wiederverwenden, ohne jeden Kurs vollständig neu zu entwickeln.
Lösung: Verwende den Captivate Classic-Projektimport und Import Logger, um Projekte vor der Veröffentlichung zu konvertieren, zu prüfen und zu reparieren.
Vorbereitung vor dem Import: Voraussetzungen und Best Practices
Was benötige ich vor dem Import?
Empfohlene Vorgehensweisen vor dem Import
- Arbeite immer mit einem Backup.
- Es gibt keinen Rückweg zu Classic; einmal konvertiert, kannst du das neue Projekt nicht in Captivate Classic öffnen.
- Normalisiere Projekte in der neuesten Classic-Version.
- Das Öffnen und Speichern in der neuesten Captivate Classic-Version minimiert Importfehler.
- Bereite Simulationen korrekt vor.
- Verwende „Für neues Captivate speichern“ für Simulationsprojekte vor dem Import.
- Überprüfe externe Medien.
- Bestätige, dass verknüpfte Medien (Audio, Video, Bilder) verfügbar und an den erwarteten Speicherorten sind.
Was unterstützt wird – und was nicht
Projektkompatibilität
Unterstützte Projekttypen
- Standardmäßige, nicht-responsive Captivate Classic-Projekte
- Leere Projekte ohne responsive Layouts
Teilweise unterstützte Projekttypen
- Simulationsprojekte
- Full-Motion-Aufnahme-Inhalte (FMR) werden möglicherweise nicht wie erwartet importiert
- Einige Simulationsformatierungen erfordern möglicherweise manuelle Anpassungen nach dem Import
Nicht unterstützte Projekttypen
- Responsive Projekte (Fluid Boxes oder Breakpoints)
- VR-Projekte (Virtual Reality)
- Video-Demo-Projekte (CPVC)
Welche Funktionen erfolgreich importiert werden
Die Importlogik richtet sich nach dem, was in Adobe Captivate vorhanden ist: Alles, was ein Gegenstück in der neuen Authoring-Umgebung hat, wird importiert. Importierte Projekte werden als nicht-responsive Folien erstellt (wie beim PowerPoint-Import) und behalten das meiste des ursprünglichen Erscheinungsbilds bei.
Grundlegende Projektelemente
Für die einzelnen Objekte werden die meisten Eigenschaften zugeordnet, wenn eine Eins-zu-eins- oder gleichwertige Entsprechung in Captivate vorhanden ist. Wo keine Entsprechung vorhanden ist, listet der Import Logger Probleme und empfohlene Problemumgehungen auf.
Quizfolien und Punktevergabe
- Quizfolien werden als Fragefolien importiert (responsive Quizfolien im neuen Projekt)
- Fragetext, Antwortoptionen und Bewertungslogik werden beibehalten
- Richtige Antworten, Punkte und Punktabzug werden zugeordnet
Erweiterte Quizgestaltung und zusätzliche Objekte, die auf Quizfolien platziert wurden (zum Beispiel zusätzliche Bilder oder Text), werden nicht beibehalten – nur Fragetyp, Fragetext und Optionen werden übernommen.
- Unterstützte Quiztypen: Multiple-Choice, richtig oder falsch, andere standardmäßige objektive Fragetypen
- Nicht unterstützte Quiztypen: Pretest-Fragen, Bewertungsskala-Fragen (Likert-Skala), Hotspot-Fragen, Lückentext-Fragen, Umfrage-Folien
- Aktionen, Animationen und Barrierefreiheit
- Erweiterte Aktionen werden importiert, müssen aber überprüft werden
- Animationen werden dem ähnlichsten unterstützten Effekt in Captivate zugeordnet
- Tabulatorreihenfolge, Lesereihenfolge, Zeitleistenreihenfolge und Objekt-Timing bleiben erhalten
Nicht importierte Funktionen
Folgende Captivate Classic-Funktionen werden in der aktuellen Beta-Version nicht unterstützt:
- VR-Folien (Virtual Reality)
- SWF- oder Flash-basierte Inhalte und Widgets
- Drag-and-Drop-Interaktionen
- Bewegungspfade
- Designs und Folienmaster
- Nicht unterstützte Quiztypen (zuvor aufgelistet)
Designs und Folienmaster werden nicht importiert. Objekte behalten ihr Erscheinungsbild, aber das Bedienfeld „Designs“ in Captivate wird nicht aus dem Classic-Design befüllt. Folienmaster-Objekte werden als einzelne Objekte auf Folien importiert. Einige Formen (zum Beispiel bestimmte Banner) haben möglicherweise keine direkte Zuordnung und werden mit einer Ersatzform importiert (zum Beispiel abgerundetes Rechteck).
Captivate Classic-Projekt importieren
-
-
Wähle auf der Startseite Import > Captivate Classic Import (Beta) aus.
-
Du kannst über die Beta-Freigabe lesen und dann Weiter auswählen.
-
Suche die CPTX-Datei von Captivate Classic und wähle sie aus. Warte, bis der Import abgeschlossen ist (dies kann bei großen Projekten einige Zeit dauern). Die importierten Folien öffnen sich im neuen Projekt und sind mit dem Captivate Classic-Symbol markiert.
-
Speichere das neue Projekt in Captivate.
Importierte Inhalte mit Import Logger überprüfen
Der Import Logger ist ein In-App-Tool, das Probleme beim Import eines Captivate Classic-Projekts aufzeichnet, sie nach Typ und Schweregrad gruppiert, jedes Problem mit der betroffenen Folie verknüpft und Problemumgehungen vorschlägt, damit du nicht unterstützte Elemente vor der Veröffentlichung beheben oder neu gestalten kannst.
-
Importiere ein Captivate Classic-Projekt.
-
Wähle das Symbol Kennzeichnung-aus, um das Import Logger-Bedienfeld zu öffnen.
-
Überprüfe auf der Registerkarte Aktiv die nach Fehlertyp gruppierten Probleme.
-
Wähle einen Eintrag aus, um Details anzuzeigen; doppelklicke (oder verwende die Folienreferenz), um zur betroffenen Folie zu navigieren.
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Überprüfe Probleme anhand der entsprechenden Folie. Entscheide, ob du die vorgeschlagene Problemumgehung anwenden oder das Element neu gestalten möchtest.
-
Verwende Filter, um Probleme nach Fehlertyp, Schweregrad oder Objekttyp zu verfeinern.
-
Nachdem du Probleme behoben hast, archiviere gelöste Einträge im Tab Archiviert, um das Protokoll organisiert zu halten.
-
Löse kritische Probleme vor der Veröffentlichung.
Projekt importieren und veröffentlichen
-
Importiere das Projekt.
-
Prüfe und behebe Probleme mit dem Import Logger-Dienstprogramm.
-
Konfiguriere Veröffentlichungseinstellungen.
-
Wähle Vorschau aus und wähle dann eine der folgenden Optionen:
- Auf Computer veröffentlichen
- Veröffentlichen in SCORM
- Veröffentlichen in Adobe Learning Manager
-
Teste die veröffentlichte Ausgabe in einem Browser und LMS, falls zutreffend.
Nicht unterstützte Elemente korrigieren oder neu gestalten
-
Öffne nach dem Import das Import Logger-Tool.
-
Rufe für jedes unter Aktiv aufgelistete Problem die Folienreferenz auf.
-
Wende die vorgeschlagene Problemumgehung an, wenn verfügbar, oder gestalte das Element mit nativen Captivate 13.1-Komponenten neu.
-
Erstelle für deaktivierte oder schreibgeschützte Interaktionen neue Folien mit nativen Captivate-Interaktionen.
-
Archiviere das Problem im Import Logger, sobald es gelöst ist.
Einschränkungen der Funktion
Beschränkungen der Beta-Version
- Komplexe Animationen werden möglicherweise nicht genau zugeordnet; der Import ordnet dem nächstliegenden unterstützten Effekt zu oder greift auf eine ähnliche Animation in Captivate zurück.
- Objekte, die für den Rest des Projekts angezeigt werden sollen, werden als separate Objekte pro Folie importiert.
- Multistate-Objekte werden als schreibgeschützt importiert und können nicht bearbeitet werden (Vorschau-Verhalten bleibt erhalten, aber du kannst Formatierung oder Zustände nach dem Import nicht ändern).
Bekannte Einschränkungen und zukünftige Verbesserungen
Die aktuelle Betaversion unterstützt nicht alle Captivate Classic-Funktionen. Einige Bereiche werden sich voraussichtlich mit der Zeit verbessern, einschließlich:
- Erweiterte Simulationsunterstützung
- Verbesserte Bearbeitung von State-Objekten
- Zusätzliche Animationseffekte
Empfohlene Vorgehensweisen
Vor dem Import |
Nach dem Import (mit dem Import Logger) |
Inhalte und Struktur |
|---|---|---|
In der neuesten Classic-Version öffnen und speichern |
Nach jedem Import das Protokoll unter „Aktiv“ überprüfen |
Native Interaktionen auf neuen Folien neu erstellen |
Zur Simulation „Für neues Captivate speichern“ verwenden |
Warnungen nicht ignorieren |
Erweiterte Aktionen überprüfen |
Backup der ursprünglichen CPTX-Datei erstellen |
Folienreferenzen verwenden |
Nicht unterstützte Animationen ersetzen |
Überprüfen, ob externe Assets verfügbar sind |
Problemumgehungen anwenden oder neu gestalten |
|
Häufig gestellte Fragen
- Kann ich mein Captivate Classic-Projekt in Adobe Captivate (Beta) importieren?
Ja. Wähle auf der Startseite Import > Captivate Classic aus, navigiere dann zu deiner CPTX-Datei und wähle sie aus. Standardmäßige, nicht-responsive Classic-Projekte werden unterstützt.
- Wird mein Projekt genauso aussehen und sich genauso verhalten?
Text, Medien und Formen bleiben erhalten. Einige Interaktionen sind möglicherweise deaktiviert oder schreibgeschützt; Designs und Folienmaster bleiben nicht erhalten. Verwende den Import Logger, um zu sehen, welche Elemente Aufmerksamkeit benötigen.
- Wird die ursprüngliche Classic-Datei verändert?
Nein. Der Import erstellt ein neues Projekt. Lege ein Backup der ursprünglichen CPTX-Datei an.
- Kann ich das importierte Projekt wieder in Classic öffnen?
Nein. Das neue Format ist nicht mit Classic kompatibel. Bewahre immer die ursprüngliche Datei auf.
- Werden Quizfragen importiert?
Ja. Quizfolien werden als Fragefolien importiert. Fragentext, Antwortoptionen, Bewertungslogik, richtige Antworten, Punkte und negative Bewertung bleiben erhalten. Pretest-, Likert-, Hotspot-, Lückentext- und Survey-Folien werden nicht unterstützt.
- Was ist mit Audio und Video?
MP3, WAV-Audio und MP4-Video werden unterstützt. Stelle vor dem Import sicher, dass externe Assets verfügbar sind.
- Werden erweiterte Aktionen und JavaScript unterstützt?
Erweiterte Aktionen werden importiert, müssen aber überprüft werden. Benutzerdefiniertes JavaScript wird importiert, wenn es nicht auf veraltete APIs angewiesen ist.
- Wie öffne ich den Import Logger?
Wähle nach dem Import das Symbol Kennzeichnung aus, um das Import Logger-Bedienfeld zu öffnen. Der Logger zeigt die Foliennummer und den Objektnamen an; doppelklicke auf einen Eintrag, um zu dieser Folie zu wechseln.
- Was bedeuten „Aktiv“ und „Archiviert“?
Aktiv = Probleme, die noch Aufmerksamkeit erfordern (gruppiert nach Fehlertyp, mit Folienreferenzen und Problemumgehungen). Archiviert = Probleme, die du bereits geprüft und behoben hast.
- Kann ich Import Logger-Daten an Adobe senden, wenn ich ein Problem melde?
Es gibt keine In-App-Möglichkeit, Import Logger-Daten automatisch zu senden. Wenn du über Community-Foren oder Feedback-Kanäle meldest, füge die ursprüngliche CPTX-Datei (falls möglich), eine Beschreibung des Import-Verhaltens und Screenshots der Import Logger-Einträge hinzu.
- Sollte ich jede Warnung vor dem Veröffentlichen beheben?
Löse kritische Probleme vor der Veröffentlichung. Ignoriere Warnungen nicht, auch wenn die Folie zu funktionieren scheint; sie können die Ausgabe oder das Verhalten beeinträchtigen.
Fehlerbehebung
Probleme beim Import
Problem |
Vorgehensweise |
|---|---|
Import schlägt fehl oder Projekt öffnet sich nicht |
Stelle sicher, dass das Projekt in der neuesten Captivate Classic-Version gespeichert wurde, bevor du es importierst. Verwende zur Simulation „Für neues Captivate speichern“. |
Fehlende oder defekte Medien |
Überprüfe, ob externe Assets (Bilder, Audio, Video) an den erwarteten Speicherorten verfügbar sind. Verknüpfe sie nach dem Import bei Bedarf neu. |
Erweiterte Aktionen verhalten sich anders |
Überprüfe Auslöser, Variablen und Timing im neuen Projekt. Teste und korrigiere in Captivate 13.1. |
Unterschiede bei Animationen |
Ersetze nicht unterstützte Effekte durch unterstützte Alternativen. Komplexe oder benutzerdefinierte Sequenzen können an Genauigkeit verlieren. |
Probleme melden und Feedback geben
Gib beim Melden eines Problems oder beim Teilen von Feedback Folgendes an:
- Die ursprüngliche CPTX-Datei (falls möglich)
- Eine kurze Beschreibung des beobachteten Importverhaltens
- Screenshots der Import Logger-Einträge, falls verfügbar
Es gibt derzeit keine direkte Möglichkeit, Import Logger-Daten automatisch zu senden. Nutze Community-Foren oder Feedback-Kanäle, um Ergebnisse zu melden.
Referenztabellen
Vorteile |
Was das für dich bedeutet |
|---|---|
Vorhandene Inhalte wiederverwenden |
Bewahre Text, Bilder, Audio, Video und Formen, ohne ganze Kurse neu zu erstellen. |
Zum neuen Captivate wechseln |
Verschiebe deine Bibliothek in Adobe Captivate 13.1 (Beta) und veröffentliche nach modernen Standards. |
Nacharbeit reduzieren |
Konzentriere dich darauf, nicht unterstützte oder beeinträchtigte Elemente zu reparieren, anstatt alles von Grund auf neu zu erstellen. |
Probleme schnell identifizieren |
Verwende Import Logger, um genau zu sehen, was importiert wurde, was fehlgeschlagen ist, und welche Problemumgehungen empfohlen werden. |
Voraussetzung |
Details |
|---|---|
Neueste Captivate Classic-Version |
Öffne dein Projekt in der neuesten Captivate Classic-Version und speichere es vor dem Import. |
CPTX-Datei sichern |
Bewahre eine Backup-Kopie der ursprünglichen CPTX auf.Der Import ist einseitig; du kannst Projekte nicht zurücksenden. |
Externe Assets verfügbar |
Stelle sicher, dass Bilder, Audio, Video und andere externe Dateien auf deinem System zugänglich sind. |
Simulationen vorbereitet |
Verwende für Simulationsprojekte „Für neues Captivate speichern“ in Classic, um Kompatibilität sicherzustellen. |
Element |
Unterstützt |
|---|---|
Textbeschriftungen, Formen und Formatierung |
Ja (Text mit Formatierung und Eigenschaften) |
Bilder |
PNG, JPEG, SVG, GIF, BMP |
Audio |
MP3, WAV (Objektaudio, Folienaudio, Hintergrundaudio) |
Video |
MP4 |
Web-Objekte |
Einschließlich PDFs und Webseiten |
Lesezeichen und Overlays |
Ja |
Bilduntertitel |
Verknüpft mit Audio oder Video |
Bereich |
Support |
|---|---|
Aktionen |
Erweiterte Aktionen werden importiert, müssen aber überprüft werden. Die Benutzeroberfläche zum Bearbeiten von Aktionen in Captivate unterscheidet sich von Classic (zum Beispiel das Layout); das Verhalten sollte gleich bleiben; prüfe Auslöser, Variablen und Timing. Benutzerdefinierte JavaScript-Aktionen werden importiert, wenn sie nicht auf veralteten APIs basieren. |
Animationen |
Animationen werden dem nächstliegenden unterstützten Effekt in Captivate zugeordnet. Wo keine direkte Entsprechung existiert (zum Beispiel ein spezifischer Skalierungswert), greift der Import auf eine ähnliche Animation oder keine zurück. Bewegungspfade werden in importierten Projekten nicht unterstützt, weil sie im neuen Captivate nicht unterstützt werden. Komplexe oder benutzerdefinierte Sequenzen können an Genauigkeit verlieren. |
Barrierefreiheit |
Tabulatorreihenfolge, Lesereihenfolge, Zeitleistenreihenfolge und Objekt-Timing bleiben erhalten. In Classic gibt es zwei Felder für Barrierefreiheit (Name und Beschreibung); in Captivate gibt es eines (Text für Barrierefreiheit). Die Classic-Beschreibung wird in Captivate in „Text für Barrierefreiheit“ importiert. Sprachagent-Sprachzuordnungen werden importiert, wenn verfügbar. |
Methode |
Weshalb? |
|---|---|
In der neuesten Classic-Version öffnen und speichern |
Gewährleistet Kompatibilität und reduziert Importfehler. |
Zur Simulation „Für neues Captivate speichern“ verwenden |
Erforderlich für die Kompatibilität von Simulationsprojekten. |
Ein Backup der ursprünglichen CPTX erstellen |
Schützt die Quelle; kein Wechsel zu Classic nach dem Import. |
Überprüfen, ob externe Assets verfügbar sind |
Verhindert fehlende Medien nach dem Import. |
Nach jedem Import das Protokoll unter „Aktiv“ überprüfen |
Nicht unterstützte oder teilweise unterstützte Elemente früh erkennen. |
Warnungen nicht ignorieren |
Auch wenn die Folie funktional erscheint, können Warnungen die Veröffentlichung oder das Verhalten beeinträchtigen. |
Folienreferenzen verwenden |
Navigiere vom Logger direkt zu betroffenen Inhalten. |
Problemumgehungen anwenden oder neu gestalten |
Nicht unterstützte Elemente vor der Veröffentlichung beheben. |
Gelöste Probleme archivieren |
Hält das Protokoll organisiert und zeigt, was noch zu beheben ist. |
Kritische Probleme vor der Veröffentlichung lösen |
Gewährleistet eine zuverlässige Ausgabe. |
Native Interaktionen auf neuen Folien neu erstellen |
Deaktivierte oder schreibgeschützte importierte Interaktionen benötigen native Alternativen. |
Erweiterte Aktionen überprüfen |
Überprüfe Auslöser, Variablen und Timing nach dem Import. |
Nicht unterstützte Animationen ersetzen |
Verwende unterstützte Effekte statt komplexer oder benutzerdefinierter Sequenzen. |