Benutzerhandbuch

Captivate Classic-Simulationsprojekte in Captivate importieren

  1. Captivate-Benutzerhandbuch
  2. Captivate kennenlernen
    1. Neue Funktionen in Adobe Captivate
    2. Adobe Captivate – Systemanforderungen
    3. Laden Sie Adobe Captivate herunter
    4. Häufig gestellte Fragen
  3. Adobe Captivate-Versionen
    1. Adobe Captivate 13
      1. Adobe Captivate (13.1) Versionshinweise
      2. Adobe Captivate (13.0) – Versionshinweise
    2. Adobe Captivate 12
      1. Adobe Captivate 12 – Übersicht
      2. Adobe Captivate (12.6 Update) – Versionshinweise
      3. Adobe Captivate (12.5 Update) – Versionshinweise
      4. Adobe Captivate (12.4 Update) – Versionshinweise
      5. Adobe Captivate (12.3 Update) – Versionshinweise
      6. Adobe Captivate (12.2 Update) – Versionshinweise
      7. Adobe Captivate (12.1 Update) – Versionshinweise
  4. Projekteinrichtung
    1. Foliennavigator
    2. Projektabmessungen
    3. Voreinstellungen festlegen
      1. Voreinstellungen
      2. Generativ-KI-Einstellungen
      3. Projektvoreinstellungen
      4. Quizvoreinstellungen
    4. Designs
    5. URL-Zugriff für Adobe Captivate-Funktionen konfigurieren
  5. Aus PowerPoint importieren
    1. PowerPoint-Präsentationen in Captivate importieren
    2. PowerPoint-Folien für den Import in Captivate auswählen
    3. Mit Text auf importierten Folien arbeiten
    4. Mit Formen auf importierten Folien arbeiten
    5. Medien zu importierten Folien hinzufügen
    6. Interaktionen und Animationen zu importierten Folien hinzufügen
  6. Import aus Captivate Classic
    1. Importieren von Captivate Classic-Projekten in Adobe Captivate
    2. Captivate Classic-Simulationsprojekte in Captivate importieren
  7. Generative KI in Adobe Captivate
    1. Generative AI – Übersicht
    2. Generative KI – häufig gestellte Fragen
    3. Generative Credits
    4. Text generieren 
      1. Übersicht zum Generieren von Texten
      2. Effektive Prompts für die Texterstellung verfassen
      3. Text mit Schnellbeschreibungen generieren
      4. Text mit benutzerdefinierten Beschreibungen generieren
      5. Feedback geben, um die Textgenerierung zu verbessern
    5. Bilder generieren
      1. Übersicht zum Generieren von Bildern
      2. Bilder mithilfe von Beschreibungen generieren
      3. Inhaltstyp des Bildes auswählen – Foto oder Kunst
      4. Referenzbilder für Komposition und Stil verwenden
      5. Bewährte Verfahren für effektive Bildgenerierung
      6. Rückmeldung zur Verbesserung der Bilderstellung geben
    6. Avatar generieren
      1. Übersicht zum Generieren von Avataren
      2. Avatare anpassen
      3. Transkripte für Avatar-Kommentare anlegen
      4. Avatar-Kommentare generieren
      5. Rückmeldung zur Verbesserung der Avatar-Erstellung geben
    7. Transkripte generieren
      1. Übersicht zum Generieren von Transkripten
      2. Transkripte für Untertitel generieren
      3. Bewährte Verfahren zur effizienten Verwendung von Transkripten
  8. Text hinzufügen und bearbeiten
    1. Text einem Projekt hinzufügen
    2. Hinzufügen von Adobe-Schriften zu einem Projekt
    3. Zitate hinzufügen
    4. In von rechts nach links geschriebenen Sprachen erstellen
  9. Bilder hinzufügen und bearbeiten
    1. Bilder einem Projekt hinzufügen
    2. Bearbeiten des Hintergrundbilds auf einer Folie
    3. SVGs einem Projekt hinzufügen
  10. Medien hinzufügen und bearbeiten
    1. Videos einem Projekt hinzufügen
    2. Hinzufügen und Bearbeiten von Audio
    3. Audio für Widget-Interaktionen hinzufügen
    4. Hinzufügen von Bilduntertiteln
    5. Hinzufügen von Web-Objekten zu einem Projekt
  11. Interaktive Komponenten
    1. Hinzufügen einer Schaltfläche
    2. Eingabefeld hinzufügen
    3. Eine Optionsfeldgruppe hinzufügen
    4. Eine Dropdown-Liste hinzufügen
    5. Ein Kontrollkästchen hinzufügen
    6. Variablen in Adobe Captivate
  12. Quiz erstellen
    1. Eine Multiple-Choice-Frage hinzufügen
    2. Eine “Wahr oder falsch“-Frage hinzufügen
    3. Eine Zuordnungsfrage hinzufügen
    4. Eine Kurzantwort-Frage hinzufügen
    5. Eine Reihenfolgenfrage hinzufügen
    6. Hinzufügen von Fragenpools und Zufallsfragenfolien
    7. Fragen als CSV importieren
  13. Widgets hinzufügen
    1. Eine Karte hinzufügen
    2. Registerkarten hinzufügen
    3. Ein Zertifikat hinzufügen
    4. Ein Karussell hinzufügen
    5. Einen Hotspot hinzufügen
    6. Drag-and-Drop hinzufügen
    7. Eine Zeitleiste hinzufügen
    8. „Zum Einblenden klicken“ hinzufügen
    9. Hinzufügen eines Akkordeons
    10. Regler hinzufügen
    11. Stapelkarte hinzufügen
  14. Interaktionen und Animationen
    1. Interaktionen einem Projekt hinzufügen
    2. Interaktives Video mit Überlagerung erstellen
    3. Eine Interaktion auf Folienebene erstellen
    4. Eine Interaktion auf Objektebene erstellen
    5. Einem Projekt Animationen hinzufügen
    6. Status in Adobe Captivate
  15. Verbessern Sie Ihr E-Learning-Projekt
    1. Hinzufügen von Auffüllung zu Inhaltsblöcken und Komponenten
    2. Hinzufügen einer Kopfzeile zu einem Projekt
    3. Hinzufügen einer Fußzeile zu einem Projekt
    4. Ein Projekt mit langem Bildlauf erstellen
    5. Eine Konversationsfolie hinzufügen
    6. Hinzufügen von Figuren zu Ihrem Adobe Captivate-Projekt
    7. Assets in Captivate
  16. Simulationsprojekte
    1. Simulationsübersicht und -einrichtung
    2. Demo-Modus
    3. Schulungsmodus
    4. Bewertungsmodus
    5. Full-Motion-Aufnahme
  17. Timeline und Inhaltsverzeichnis
    1. Zeitleistenfenster in Adobe Captivate
    2. Inhaltsverzeichnis in Adobe Captivate
    3. Folien in Adobe Captivate sperren und ausblenden
  18. Review und Zusammenarbeit
    1. Zur Überprüfung freigeben
    2. Erstellen und Verwalten von Reviews
    3. Reviewkommentare hinzufügen und zusammenarbeiten
    4. Häufige Fragen und Leitfaden zur Fehlerbehebung für die Freigabe von Projekten für den Review   
  19. Vorschau und Veröffentlichen
    1. Vorschau Ihres Projekts
    2. Veröffentlichen Ihres Projekts
  20. Barrierefreiheit
    1. Barrierefreie eLearning-Inhalte in Adobe Captivate erstellen
    2. Eine Folie barrierefrei gestalten
    3. Folienobjekte barrierefrei machen
    4. Barrierefreiheit interaktiver Komponenten
    5. Ein Widget barrierefrei machen
    6. Eine Quizfolie barrierefrei machen
    7. Barrierefreiheit von TOC und Wiedergabeleiste
  21. Design-Optionen in Adobe Captivate
    1. Was sind Design-Optionen?
    2. Teile einer Design-Option
    3. Erstellen benutzerdefinierter Design-Optionen
    4. Ändern einer benutzerdefinierten Design-Option
    5. Exportieren einer benutzerdefinierten Design-Option
    6. Importieren einer benutzerdefinierten Design-Option
  22. Weitere Ressourcen
    1. Die besten Vorgehensweisen in Captivate
    2. Captivate Classic im Vergleich zu Adobe Captivate
    3. Aktualisieren älterer Captivate-Projekte auf die neueste Version
    4. Erstellen und Bereitstellen von Captivate-Paketen in Admin Console

Adobe Captivate 13.1 unterstützt jetzt den Import von Simulationsprojekten, die in Captivate Classic erstellt wurden.Diese Funktion ist derzeit als beta-Version verfügbar, um eine frühe Auswertung und Rückmeldung zu ermöglichen.Unterstützte Szenarien sind begrenzt, und importierte Projekte erfordern möglicherweise eine Überprüfung und Anpassungen vor dem produktiven Einsatz.

Adobe Captivate 13.1 unterstützt den Import von Projekten, die in Captivate Classic erstellt wurden, einschließlich Simulationsprojekten (Software-Demos und Trainingssimulationen).Simulationsprojekte werden teilweise unterstützt: Hervorhebungsfelder, Klickfelder, Eingabefelder und Texteingabe-Objekte werden importiert, aber Full-Motion-Aufnahme-Inhalte werden möglicherweise nicht wie erwartet importiert und einige Simulationsformatierungen erfordern möglicherweise manuelle Korrekturen nach dem Import.

Dieser Artikel konzentriert sich auf simulationsspezifische Vorbereitung, unterstützte Komponenten, Einschränkungen und Workflows, damit du Classic-Simulationen erfolgreich in Adobe Captivate 13.1 (beta) migrieren und Ergebnisse mit dem Import Logger-Dienstprogramm prüfen kannst.

Warum diese Funktion für Simulationen verwenden?

Problemstellung

Viele Organisationen haben Software-Training und Demos als Simulationen in Captivate Classic erstellt (Klickfelder, Texteingabe, Hervorhebungsfelder, Texteingabe).Jede Simulation neu aufzunehmen ist teuer, und bei Classic zu bleiben ist nicht nachhaltig.

Problem: Sie müssen Classic-Simulationsprojekte in Adobe Captivate 13.1 (Beta) verschieben, ohne sie neu aufzuzeichnen und mit so viel Automatisierung wie möglich.

Lösung: Verwende den Classic-Projektimport mit simulationsspezifischer Vorbereitung: öffne und speichere die Simulation in der neuesten Classic-Version und importiere sie dann.Unterstützte Simulationskomponenten werden konvertiert; verwende den Import Logger, um Elemente zu beheben oder neu zu gestalten, die Aufmerksamkeit benötigen.

Voraussetzungen: Vorbereitung vor dem Import

Bevor du ein Captivate Classic-Simulationsprojekt importierst:

Was unterstützt wird – und was nicht

Projekttyp: Simulation

Simulationsprojekte werden nur teilweise unterstützt:

  • Full-Motion-Aufnahme-Inhalte werden möglicherweise nicht wie erwartet importiert.
  • Einige Simulationsformatierungen erfordern möglicherweise manuelle Korrekturen nach dem Import.

Unterstützte Simulationskomponenten

Komponente

Support

Anmerkungen

Markierungsfelder

Ja

Importiert und bearbeitbar.

Klickfelder

Ja

Importiert und bearbeitbar.

Eingabefelder

Ja

Importiert und bearbeitbar.

Textobjekte eingeben

Ja, mit Bedingung

Nur importiert, wenn sie in der ursprünglichen Aufzeichnung vorhanden sind.Textobjekte für die Texteingabe werden nur erstellt, wenn du während der Aufzeichnung Text eingibst; das ist der einzige Zeitpunkt, zu dem sie erstellt werden können.Sobald das Projekt erstellt ist, kannst du kein Textobjekt zum Eingeben hinzufügen – sie können nach dem Import nicht manuell hinzugefügt werden.

Teilweise unterstützt oder erfordert möglicherweise Anpassungen

  • FMR-Inhalte werden möglicherweise nicht wie erwartet importiert
  • Einige Simulationsformatierungen erfordern möglicherweise manuelle Anpassungen nach dem Import

Nicht unterstützt

  • VR-Folien (Virtual Reality)
  • SWF- oder Flash-basierte Inhalte und Widgets
  • Drag-and-Drop-Interaktionen
  • Bewegungspfade
  • Themen und Masterfolien (Masterfolien-Objekte werden als einzelne Objekte auf Folien importiert)

Beta-Einschränkungen (Auswirkungen auf die Simulation)

  • Komplexe Animationen werden möglicherweise nicht genau zugeordnet.
  • Objekte, die für den Rest des Projekts angezeigt werden sollen, werden als separate Objekte pro Folie importiert.
  • Multi-State-Objekte werden als schreibgeschützt importiert und können nicht bearbeitet werden.

Captivate Classic-Simulation vorbereiten und importieren

  1. Erstelle dein Simulationsprojekt in Captivate Classic.

  2. Starte Adobe Captivate.

  3. Wähle auf der Startseite Import > Captivate Classic Import (Beta) aus.

  4. Lies die Beta-Informationen, wenn gewünscht, und wähle dann Weiter.

  5. Navigiere zu deiner Simulations-CPTX-Datei und wähle sie aus.

  6. Warte, bis der Import abgeschlossen ist.

  7. Importierte Folien sind mit dem Captivate Classic-Symbol markiert.

  8. Neues Projekt speichern

Simulationsprojekt-Import mit Import Logger prüfen

  1. Wähle nach dem Importieren einer Simulation (Workflow 1) das **Hervorhebung**-Symbol aus, um das Import Logger-Bedienfeld zu öffnen.

  2. Prüfe Probleme auf der Registerkarte Aktiv.Filtere nach Fehlertyp, Schweregrad oder Objekttyp, falls erforderlich.

  3. Wähle einen Eintrag aus, um Details anzuzeigen und zur betroffenen Folie zu navigieren.

  4. Für simulationsspezifische Probleme (zum Beispiel Klickfelder, Eingabefelder, FMR):

    • Wende die vorgeschlagene Problemumgehung an, wenn verfügbar.
    • Oder gestalte das Element mit nativen Captivate 13.1-Komponenten neu.
  5. Für die Texteingabe: Denke daran, dass Texteingabe-Objekte nur importiert werden können, wenn sie in der ursprünglichen Aufnahme vorhanden waren; sie können nach dem Import nicht manuell hinzugefügt werden.

  6. Archiviere gelöste Probleme, um das Protokoll organisiert zu halten.

  7. Löse kritische Probleme vor der Veröffentlichung.

Simulation importieren, Formatierung korrigieren und veröffentlichen

  1. Bereite die Simulation vor und importiere sie (Workflow 1).

  2. Öffne den Import Logger (Hervorhebung-Symbol) und bearbeite Primär-Probleme (Workflow 2).

  3. Passe manuell jede Simulation-Formatierung an, die nicht wie erwartet importiert wurde (zum Beispiel Größen, Positionen, Timing).

  4. Zeige eine Vorschau der Simulation an (aktuelle Folie, ab aktueller Folie oder gesamtes Projekt).

  5. Gehe zu Veröffentlichen und wähle Output aus (HTML5, SCORM, xAPI).Konfiguriere und veröffentliche.

  6. Teste die veröffentlichte Simulation in target-Browsern und Devices.

FMR- oder nicht unterstützte Simulationsinhalte verarbeiten

  1. Importiere die Simulation.

  2. Identifiziere im Import Logger alle FMR- oder nicht unterstützten Simulationselemente.

  3. Für FMR, die nicht wie erwartet importiert wurden: nimm in Captivate 13.1 neu auf oder ersetze sie durch unterstützte Medien (zum Beispiel Video).

  4. Für nicht unterstützte Interaktionen: ersetze sie durch native Captivate 13.1-Interaktionen auf neuen oder vorhandenen Folien.

  5. Speichern, Vorschau anzeigen und veröffentlichen.

Einschränkungen der Funktion

Simulation-spezifische Einschränkungen

  • Simulation-Projekte werden teilweise unterstützt.Nicht jedes Simulationsverhalten hat ein direktes Äquivalent.
  • Full-Motion-Aufnahme (FMR)-Inhalte werden möglicherweise nicht wie erwartet importiert.
  • Einige Simulationsformatierungen erfordern möglicherweise eine manuelle Anpassung nach dem Import.
  • Tipptext-Objekte werden nur importiert, wenn sie in der ursprünglichen Aufzeichnung vorhanden sind; sie können nach dem Import nicht manuell hinzugefügt werden.

Allgemeine Beta-Einschränkungen

  • Komplexe Animationen werden möglicherweise nicht genau zugeordnet.
  • Objekte, die für den Rest des Projekts angezeigt werden sollen, werden als separate Objekte pro Folie importiert.
  • Multi-State-Objekte sind nur zur Ansicht verfügbar und können nicht bearbeitet werden.

Empfohlene Vorgehensweisen

Vor dem Import (simulationsspezifisch)

Methode

Weshalb?

In der neuesten Captivate Classic-Version öffnen und speichern

Reduziert Importfehler und verbessert die Conversion.

Sichere die ursprüngliche CPTX-Datei

Kein Rückweg zu Classic nach dem Import.

Externe Assets überprüfen

Verhindert fehlende Medien in der Simulation.

Nach dem Import (simulationsspezifisch)

Methode

Weshalb?

Import Logger nach jedem Import prüfen

Erkenne FMR-, Formatierungs- und Komponentenprobleme frühzeitig.

Warnungen nicht ignorieren

Das Simulationsverhalten kann sich unterscheiden, auch wenn die Folie in Ordnung aussieht.

Passe die Simulationsformatierung manuell an

Größen, Positionen und Timing benötigen möglicherweise Anpassungen.

FMR bei Bedarf neu aufzeichnen oder ersetzen

Wenn FMR nicht wie erwartet importiert wird.

Gelöste Probleme archivieren

Sorgt dafür, dass sich das Protokoll auf das konzentriert, was noch zu beheben ist.

Kritische Probleme vor der Veröffentlichung lösen

Gewährleistet zuverlässiges Simulationsverhalten.

Tipptext und Komponenten

Methode

Weshalb?

Stelle sicher, dass getippter Text in der ursprünglichen Aufzeichnung vorhanden ist

Textobjekte können nach dem Import nicht manuell hinzugefügt werden.

Klickfelder und Eingabefelder überprüfen

Aktionen und Validierung nach dem Import überprüfen.

Hervorhebungsfelder testen

Timing und Darstellung müssen möglicherweise angepasst werden.

Häufig gestellte Fragen

Ja. Simulationsprojekte werden teilweise unterstützt. Du musst die Simulation in der neuesten Captivate Classic-Version öffnen und speichern, bevor du sie importierst. Verwende dann Import > Captivate Classic und wähle deine CPTX-Datei aus.

Hervorhebungsfelder, Klickfelder, Eingabefelder und Tipptext-Objekte. Tipptext-Objekte nur, wenn sie in der ursprünglichen Aufnahme vorhanden waren. Du kannst nach dem Import keine Tipptext-Objekte hinzufügen; du kannst Hervorhebungsfelder, Klickfelder und Eingabefelder nach dem Import hinzufügen.

FMR-Inhalte werden möglicherweise nicht ordnungsgemäß importiert.Verwende den Import Logger, um Probleme zu identifizieren. Nimm in Captivate 13.1 neu auf oder ersetze durch unterstützte Medien (zum Beispiel Video), falls erforderlich.

Nein. Tipptext-Objekte werden nur erstellt, wenn du während der Aufnahme in Classic Text eingibst – das ist der einzige Zeitpunkt, zu dem sie erstellt werden können. Sie werden nur importiert, wenn sie in der ursprünglichen Aufnahme vorhanden sind. Sobald das Projekt erstellt ist, kannst du kein Tipptext-Objekt hinzufügen; sie können nach dem Import nicht manuell hinzugefügt werden.

Wähle nach dem Import das Hervorhebung-Symbol aus, um den Import Logger zu öffnen. Überprüfe aktive Probleme; verwende Filter und Folienreferenzen, um Simulationsobjekte zu finden, die Workarounds oder eine Neugestaltung benötigen.

Einige Simulationsformatierungen erfordern möglicherweise manuelle Anpassungen. Verwende den Import Logger, um betroffene Folien zu finden, und passe dann Größe, Position oder Timing nach Bedarf an.

Fehlerbehebung

Problem

Vorgehensweise

FMR-Folie ist leer

FMR (Full-Motion-Aufnahme)-Inhalte werden nicht unterstützt; FMR-Folien können leer erscheinen.Überprüfe den Import Logger; nimm in Captivate 13.1 neu auf oder verwende alternative Medien (zum Beispiel Video).

Klickfelder oder Eingabefelder defekt

Überprüfe im Import Logger; füge Aktionen oder Gültigkeitsprüfung erneut hinzu.Passe die Formatierung bei Bedarf manuell an.

Tipptext fehlt

Tipptext wird nur importiert, wenn er in der ursprünglichen Aufnahme vorhanden war.Er kann nach dem Import nicht manuell hinzugefügt werden.Importiere erneut aus einem Classic-Projekt, das den Tipptext enthält, oder erstelle ihn mit nativem Captivate-Text oder -Effekten neu.

Simulation-Formatierung falsch

Einige Simulation-Formatierungen erfordern nach dem Import eine manuelle Anpassung.Verwende Folienreferenzen im Import Logger und korrigiere Größen, Positionen und Timing.

Problem

Vorgehensweise

Fehlende Medien

Überprüfe, ob externe Assets verfügbar sind, und verknüpfe sie bei Bedarf erneut.

Erweiterte Aktionen verhalten sich anders

Überprüfe Auslöser, Variablen und Timing im neuen Projekt.

Unterschiede bei Animationen

Ersetze nicht unterstützte Effekte durch unterstützte Alternativen.

Probleme melden und Feedback geben

Wenn du ein Simulation-Import-Problem meldest, füge Folgendes hinzu:

  • Die ursprüngliche CPTX-Datei (falls möglich)
  • Eine kurze Beschreibung des beobachteten Importverhaltens
  • Screenshots der Import Logger-Einträge, falls verfügbar

Verwende Community-Foren oder Feedback-Kanäle (zum Beispiel User Voice), um Ergebnisse zu melden.

Referenztabellen

Vorteile

Beschreibung

Simulationen wiederverwenden

Bringe Hervorhebungsfelder, Klickfelder, Eingabefelder und Tipptext aus Classic mit, ohne neu aufzunehmen.

Übergang zum neuen Authoring

Simulationen in der aktuellen Captivate-Umgebung verwalten und veröffentlichen.

Simulationsprobleme identifizieren

Verwende den Import Logger, um anzuzeigen, welche Simulationselemente Workarounds oder eine Neugestaltung benötigen.

Voraussetzung

Details

Neueste Classic-Version

Öffne und speichere deine Simulation in der neuesten Version von Captivate Classic, bevor du sie importierst. 

Backup

Bewahre eine Backup-Kopie der ursprünglichen CPTX-Datei auf.

Externe Assets

Stelle sicher, dass alle externen Assets (Bilder, Audio, Video) verfügbar sind.

Bereich

Details

FMR (Full-Motion-Aufnahme)

FMR-Inhalte werden möglicherweise nicht wie erwartet importiert; FMR-Folien können leer erscheinen, da FMR-Video beim Import nicht unterstützt wird.Überprüfe im Import Logger und nimm neu auf oder ersetze durch unterstützte Medien, falls erforderlich.

Simulationsformatierung

Einige Formatierungen erfordern möglicherweise manuelle Anpassungen nach dem Import (zum Beispiel ist die Hintergrundtransparenz von Beschriftungen möglicherweise nicht vollständig kompatibel).

Zusätzliche Objekte auf Simulationsfolien

Nach dem Import kannst du zusätzliche Objekte auf Simulationsfolien in Captivate hinzufügen (zum Beispiel Textbeschriftung, Bilder, Video, Medien), im Gegensatz zu Captivate Classic, wo Simulationsfolien nur begrenzte Bearbeitungsmöglichkeiten hatten.

Erweiterte Aktionen

Importiert, muss aber überprüft werden (Triggers, Variablen, Timing).

Animationen

Auf den nächstliegenden unterstützten Effekt mappen; komplexe Sequenzen können an Treue verlieren.

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