Benutzerhandbuch

Füge einen Regler zu deinem Captivate-Projekt hinzu

  1. Captivate-Benutzerhandbuch
  2. Captivate kennenlernen
    1. Neue Funktionen in Adobe Captivate
    2. Adobe Captivate – Systemanforderungen
    3. Laden Sie Adobe Captivate herunter
    4. Häufig gestellte Fragen
  3. Adobe Captivate-Versionen
    1. Adobe Captivate 13
      1. Adobe Captivate (13.1) Versionshinweise
      2. Adobe Captivate (13.0) – Versionshinweise
    2. Adobe Captivate 12
      1. Adobe Captivate 12 – Übersicht
      2. Adobe Captivate (12.6 Update) – Versionshinweise
      3. Adobe Captivate (12.5 Update) – Versionshinweise
      4. Adobe Captivate (12.4 Update) – Versionshinweise
      5. Adobe Captivate (12.3 Update) – Versionshinweise
      6. Adobe Captivate (12.2 Update) – Versionshinweise
      7. Adobe Captivate (12.1 Update) – Versionshinweise
  4. Projekteinrichtung
    1. Foliennavigator
    2. Projektabmessungen
    3. Voreinstellungen festlegen
      1. Voreinstellungen
      2. Generativ-KI-Einstellungen
      3. Projektvoreinstellungen
      4. Quizvoreinstellungen
    4. Designs
    5. URL-Zugriff für Adobe Captivate-Funktionen konfigurieren
  5. Aus PowerPoint importieren
    1. PowerPoint-Präsentationen in Captivate importieren
    2. PowerPoint-Folien für den Import in Captivate auswählen
    3. Mit Text auf importierten Folien arbeiten
    4. Mit Formen auf importierten Folien arbeiten
    5. Medien zu importierten Folien hinzufügen
    6. Interaktionen und Animationen zu importierten Folien hinzufügen
  6. Import aus Captivate Classic
    1. Importieren von Captivate Classic-Projekten in Adobe Captivate
    2. Captivate Classic-Simulationsprojekte in Captivate importieren
  7. Generative KI in Adobe Captivate
    1. Generative AI – Übersicht
    2. Generative KI – häufig gestellte Fragen
    3. Generative Credits
    4. Text generieren 
      1. Übersicht zum Generieren von Texten
      2. Effektive Prompts für die Texterstellung verfassen
      3. Text mit Schnellbeschreibungen generieren
      4. Text mit benutzerdefinierten Beschreibungen generieren
      5. Feedback geben, um die Textgenerierung zu verbessern
    5. Bilder generieren
      1. Übersicht zum Generieren von Bildern
      2. Bilder mithilfe von Beschreibungen generieren
      3. Inhaltstyp des Bildes auswählen – Foto oder Kunst
      4. Referenzbilder für Komposition und Stil verwenden
      5. Bewährte Verfahren für effektive Bildgenerierung
      6. Rückmeldung zur Verbesserung der Bilderstellung geben
    6. Avatar generieren
      1. Übersicht zum Generieren von Avataren
      2. Avatare anpassen
      3. Transkripte für Avatar-Kommentare anlegen
      4. Avatar-Kommentare generieren
      5. Rückmeldung zur Verbesserung der Avatar-Erstellung geben
    7. Transkripte generieren
      1. Übersicht zum Generieren von Transkripten
      2. Transkripte für Untertitel generieren
      3. Bewährte Verfahren zur effizienten Verwendung von Transkripten
  8. Text hinzufügen und bearbeiten
    1. Text einem Projekt hinzufügen
    2. Hinzufügen von Adobe-Schriften zu einem Projekt
    3. Zitate hinzufügen
    4. In von rechts nach links geschriebenen Sprachen erstellen
  9. Bilder hinzufügen und bearbeiten
    1. Bilder einem Projekt hinzufügen
    2. Bearbeiten des Hintergrundbilds auf einer Folie
    3. SVGs einem Projekt hinzufügen
  10. Medien hinzufügen und bearbeiten
    1. Videos einem Projekt hinzufügen
    2. Hinzufügen und Bearbeiten von Audio
    3. Audio für Widget-Interaktionen hinzufügen
    4. Hinzufügen von Bilduntertiteln
    5. Hinzufügen von Web-Objekten zu einem Projekt
  11. Interaktive Komponenten
    1. Hinzufügen einer Schaltfläche
    2. Eingabefeld hinzufügen
    3. Eine Optionsfeldgruppe hinzufügen
    4. Eine Dropdown-Liste hinzufügen
    5. Ein Kontrollkästchen hinzufügen
    6. Variablen in Adobe Captivate
  12. Quiz erstellen
    1. Eine Multiple-Choice-Frage hinzufügen
    2. Eine “Wahr oder falsch“-Frage hinzufügen
    3. Eine Zuordnungsfrage hinzufügen
    4. Eine Kurzantwort-Frage hinzufügen
    5. Eine Reihenfolgenfrage hinzufügen
    6. Hinzufügen von Fragenpools und Zufallsfragenfolien
    7. Fragen als CSV importieren
  13. Widgets hinzufügen
    1. Eine Karte hinzufügen
    2. Registerkarten hinzufügen
    3. Ein Zertifikat hinzufügen
    4. Ein Karussell hinzufügen
    5. Einen Hotspot hinzufügen
    6. Drag-and-Drop hinzufügen
    7. Eine Zeitleiste hinzufügen
    8. „Zum Einblenden klicken“ hinzufügen
    9. Hinzufügen eines Akkordeons
    10. Regler hinzufügen
    11. Stapelkarte hinzufügen
  14. Interaktionen und Animationen
    1. Interaktionen einem Projekt hinzufügen
    2. Interaktives Video mit Überlagerung erstellen
    3. Eine Interaktion auf Folienebene erstellen
    4. Eine Interaktion auf Objektebene erstellen
    5. Einem Projekt Animationen hinzufügen
    6. Status in Adobe Captivate
  15. Verbessern Sie Ihr E-Learning-Projekt
    1. Hinzufügen von Auffüllung zu Inhaltsblöcken und Komponenten
    2. Hinzufügen einer Kopfzeile zu einem Projekt
    3. Hinzufügen einer Fußzeile zu einem Projekt
    4. Ein Projekt mit langem Bildlauf erstellen
    5. Eine Konversationsfolie hinzufügen
    6. Hinzufügen von Figuren zu Ihrem Adobe Captivate-Projekt
    7. Assets in Captivate
  16. Simulationsprojekte
    1. Simulationsübersicht und -einrichtung
    2. Demo-Modus
    3. Schulungsmodus
    4. Bewertungsmodus
    5. Full-Motion-Aufnahme
  17. Timeline und Inhaltsverzeichnis
    1. Zeitleistenfenster in Adobe Captivate
    2. Inhaltsverzeichnis in Adobe Captivate
    3. Folien in Adobe Captivate sperren und ausblenden
  18. Review und Zusammenarbeit
    1. Zur Überprüfung freigeben
    2. Erstellen und Verwalten von Reviews
    3. Reviewkommentare hinzufügen und zusammenarbeiten
    4. Häufige Fragen und Leitfaden zur Fehlerbehebung für die Freigabe von Projekten für den Review   
  19. Vorschau und Veröffentlichen
    1. Vorschau Ihres Projekts
    2. Veröffentlichen Ihres Projekts
  20. Barrierefreiheit
    1. Barrierefreie eLearning-Inhalte in Adobe Captivate erstellen
    2. Eine Folie barrierefrei gestalten
    3. Folienobjekte barrierefrei machen
    4. Barrierefreiheit interaktiver Komponenten
    5. Ein Widget barrierefrei machen
    6. Eine Quizfolie barrierefrei machen
    7. Barrierefreiheit von TOC und Wiedergabeleiste
  21. Design-Optionen in Adobe Captivate
    1. Was sind Design-Optionen?
    2. Teile einer Design-Option
    3. Erstellen benutzerdefinierter Design-Optionen
    4. Ändern einer benutzerdefinierten Design-Option
    5. Exportieren einer benutzerdefinierten Design-Option
    6. Importieren einer benutzerdefinierten Design-Option
  22. Weitere Ressourcen
    1. Die besten Vorgehensweisen in Captivate
    2. Captivate Classic im Vergleich zu Adobe Captivate
    3. Aktualisieren älterer Captivate-Projekte auf die neueste Version
    4. Erstellen und Bereitstellen von Captivate-Paketen in Admin Console

Übersicht

Das Regler-Widget in Adobe Captivate ist eine interaktive Komponente, mit der Lernende einen Wert entlang einer definierten Skala auswählen können.Es wird häufig verwendet, um Likert-Skalen, Vertrauensbewertungen, Zufriedenheitswerte, Stimmungstracker und andere abgestufte Antwortinteraktionen direkt in einem eLearning-Kurs zu implementieren.Im Gegensatz zu Multiple-Choice-Fragen, die diskrete Antworten erzwingen, erfassen Regler-Interaktionen Grade von Meinungen oder Intensität und erzeugen reichhaltigere Lernenden-Rückmeldungen, während sie eine saubere, berührungsfreundliche Benutzeroberfläche auf Desktop-, Tablet- und Mobilgeräten beibehalten.

Wichtige Funktionen auf einen Blick:

  • Bis zu 10 Regler (Fragen) in einem einzigen Widget. 
  • Bis zu 10 Schritte (Tonwertkorrektur) pro Regler, horizontale und vertikale Layouts, symbolbasierte, numerische oder Textlabel-Skalen.
  • Integrierte Tastatur-Barrierefreiheit und LMS-Reporting-Unterstützung.

Themen auf dieser Seite:

Anwendungsfälle des Regler-Widgets

Das Regler-Widget hilft Instructional Designern und Lerninhalt-Erstellern dabei, nuancierte Lernenden-Eingaben zu sammeln, bei denen eine Bandbreite von Antworten aussagekräftiger ist als eine einzelne Antwort.Es funktioniert gut als Lernenden-Selbstbewertungs-Tool, eine Vertrauensprüfungs-Interaktion oder eine Meinungsbefragung im eLearning und ermöglicht es Lernenden, Intensität, Zustimmung oder Bereitschaft auszudrücken.

Durch die Verwendung eines Bewertungsskalen-Widgets in Online-Kursen kannst du statische Frageformate durch ansprechendere, reflektierende Interaktionen ersetzen, die sich sowohl auf Desktop- als auch auf Mobilgeräten intuitiv anfühlen.

Häufige Szenarien, in denen das Regler-Widget Wert hinzufügt, umfassen:

  • Vertrauensprüfungen, die Lernende fragen, wie gut sie sich darauf vorbereitet fühlen, eine Fähigkeit anzuwenden.
  • Selbstbewertungen der Lernenden vor oder nach der Schulung, um ihre Fähigkeiten zu reflektieren.
  • Stimmungs- oder Sentiment-Tracking mit Symbolen oder visuellen Hinweisen.
  • Meinungsumfragen, die Grade der Zustimmung oder Ablehnung erfassen.
  • Reflektierende Lernaktivitäten, die den Unterricht pausieren und zur Selbstbewertung ermutigen.

Diese Use Cases machen das Regler-Widget zu einer praktischen Alternative zu Multiple-Choice-Fragen im Training und zu einem mächtigen Tool für reflektierende Lernaktivitäten.

Regler-Widget zu einem Projekt hinzufügen

So fügst du ein Regler-Widget zu deinem Projekt hinzu:

  1. Wähle die Folie aus, auf der du das Widget einfügen möchtest.

  2. Wähle Widgets hinzufügen aus der linken Symbolleiste.

    Die Captivate-Benutzeroberfläche zeigt, wie ein Regler-Widget hinzugefügt wird
    Regler-Widget hinzufügen

  3. Wähle Regler aus der Liste der Widgets.

Nach dem Einfügen erscheint das Widget mit einem Standard-Titel, Textkörper, Anweisungen und einem einzelnen Regler.

Regler-Widget konfigurieren

Verwende das Bedienfeld Visuelle Eigenschaften , um das Layout des Widgets zu steuern, wie viele Regler angezeigt werden und wie sich jeder Regler verhält. 

Visuelle Eigenschaften des Regler-Widgets in Captivate
Konfiguriere das Widget über das Bedienfeld „Visuelle Eigenschaften"

Anzahl der Schieberegler

Die Anzahl der Regler definiert, wie viele einzelne Regler-Steuerungen innerhalb des Widgets erscheinen.Jeder Regler repräsentiert eine separate Frage, Aussage oder Kennzahl.Gib die Anzahl der im Widget benötigten Regler ein.

Beispiel:

  • 1 Regler: Schnelle Stimmungsabfrage oder Ausstiegs-Umfrage.
  • 2–4 Regler: Fokussierte Rückmeldung zu einem Thema.
  • 5–7 Regler: Umfassende Bewertung.
  • 8–10 Regler: Detaillierte Auswertungen (sparsam verwenden, um Ermüdung zu vermeiden)."]}

Du kannst bis zu 10 Regler in ein einzelnes Widget einbinden, wodurch es einfacher wird, verwandtes Lerner-Feedback zu gruppieren, ohne zusätzliche Folien hinzuzufügen. Navigations-Buttons (Zurück / Weiter) erscheinen automatisch, wenn mehrere Regler vorhanden sind.

Hinweis:

Wenn mehrere Regler hinzugefügt werden, wird das Projekt zu einem Long-Scroll-Layout, das es Lernern ermöglicht, vertikal zu scrollen, um zusätzliche Regler anzuzeigen. Eine Seitenumbruch-Linie erscheint, um die Long-Scroll-Struktur des Projekts anzuzeigen.

Anzahl der Schritte

Die Einstellung Anzahl der Schritte definiert die Anzahl der auswählbaren Positionen auf dem Regler. Jeder Schritt repräsentiert eine diskrete Antwort-Ebene entlang der Skala. Gib die Gesamtanzahl der für die Interaktion erforderlichen Schritte ein.

Beispiel:

  • 2 Schritte – Am besten für binäre Auswahlmöglichkeiten wie Ja/Nein oder Zustimmen/Ablehnen geeignet
  • 3 Schritte – Geeignet für einfache Meinungsskalen wie Ablehnen / Neutral / Zustimmen
  • 5 Schritte – Häufig für standardmäßige Likert-Skala-Surveys verwendet
  • 7 Schritte – Geeignet für Forschungszwecke oder nuancierteres Feedback
  • 10 Schritte – Ideal für Vertrauens-, Intensitäts- oder Zufriedenheitsbewertungen.

Alle Regler innerhalb des Widgets verwenden dieselbe Anzahl von Schritten. Diese Konsistenz hilft Lernern, die Interaktion schnell zu verstehen und gewährleistet ein klares, vorhersagbares Bewertungserlebnis. Die Reglerbewegung erfolgt in festen Schritten anstatt kontinuierlich, was zu sauberen und leicht analysierbaren Daten führt.

Design-Optionen

Wähle aus, wie Regler auf der Folie aus einer der vier integrierten Design-options angeordnet werden:

Captivate-Benutzeroberfläche des Regler-Widgets und seine Designoptionen für Layouts
Design-Option für das Regler-Widget auswählen

  • Horizontales Layout funktioniert gut für breite Layouts und Interaktionen mit traditionellen Bewertungsskalen.
  • Vertikales Layout ist nützlich für kompakte Designs, Mobile-First-Kurse oder beim Vergleichen mehrerer Regler.

Slider-Widget anpassen

Du kannst sowohl das gesamte Widget als auch einzelne Schieberegler anpassen, um personalisierte Lerninteraktionen und eine klarere Anleitung für Lernende zu unterstützen.

Widget-Ebene-Anpassung

Widget-Ebene-options gelten für das gesamte Regler-Widget. 

  1. Aktiviere die Komponenten, die erforderlich sind.

    • Titel um eine klare Überschrift für die Interaktion zu bieten
    • Text zur Erklärung des Zwecks oder Kontexts der Aktivität
    • Anweisung um Lernende anzuleiten, wie sie antworten sollen
    • Zurück-Button um zur vorherigen Folie zu wechseln
    • Weiter-Button, um zur nächsten Folie zu wechseln
    • Zurücksetzen-Button, um alle Regler im Widget auf ihre Standardpositionen zurückzusetzen.
    Captivate-Benutzeroberfläche mit den Komponenten des Regler-Widgets
    Komponenten für das Regler-Widget aktivieren

  2. Im Abschnitt Darstellung wählst du die Hintergrundfarbe, Rahmen und Schatten für das gesamte Widget aus.

    Captivate-Benutzeroberfläche mit Darstellungsanpassungen auf Regler-Widget-Ebene
    Darstellung für das Regler-Widget anpassen

Anpassung auf Reglerebene

Optionen auf Regler-Ebene gelten für jeden Regler einzeln und ermöglichen es dir zu steuern, wie jede Antwort präsentiert wird.

  1. Aktiviere die erforderlichen Komponenten: 

    • Label beschreibt, was der Regler misst, wie zum Beispiel Vertrauen oder Zufriedenheit. Labels können Bereiche darstellen wie Stimme überhaupt nicht zu bis Stimme voll und ganz zu.
    • Symbol fügt einen visuellen Hinweis für jede Regler-Stufe hinzu, wie ein Emoji oder Symbol, und wird häufig für Stimmungsverfolgung oder sentimentbasierte Antworten verwendet.
    • Numerischer Wert zeigt den ausgewählten Schritt als Zahl an, wie 1 bis 5. Numerische Skalen können Priorität (zum Beispiel 1 als höchste und 5 als niedrigste) oder Auswirkung (zum Beispiel 1 als niedrigste und 5 als höchste) darstellen, abhängig vom Interaktionsdesign.
    • Überschrift text enthält die Survey-Frage, zu der Anwender ihre Antworten hinzufügen werden.  
    Captivate-Benutzeroberfläche mit Anpassungen auf Regler-Ebene
    Komponenten auf Regler-Ebene aktivieren

  2. Wähle einen Regler im Widget aus, um seine Farbe für den aktiven und inaktiven Balken zu ändern.

    • Die Farbe des aktiven Reglers hebt den ausgewählten Bereich der Skala hervor.
    • Die Farbe des inaktiven Reglers stellt nicht ausgewählte Bereiche des Reglers dar.
    Benutzeroberfläche, die zeigt, wie du die Farbe jedes Reglers im Widget änderst
    Lege verschiedene Farben für aktive und inaktive Regler fest

  3. Passe das Symbol für die Reglerbewegung an: Du kannst das Aussehen des Reglergriffs anpassen, um es besser an dein Interaktionsdesign anzupassen. Um das Symbol des Reglergriffs anzupassen, wähle den Reglergriff auf der Folie aus. Wähle im Visuelle Eigenschaften-Panel eine andere SVG-Datei aus den verfügbaren Assets oder von deinem System aus.Erfahre mehr darüber, wie du mit SVGs in Captivate arbeitest.

    Passe das Symbol des Reglergriffs an
    Passe das Symbol für die Reglerbewegung an

    Du kannst das Symbol auch spiegeln, um seine Ausrichtung zu ändern, und seine Farbe und Deckkraft anpassen, um es an dein Kursdesign anzupassen.

Passe das Symbol für die Reglerschritte an

Du kannst die Symbole für die Reglerschritte, die in einer Likert-Skala-Reglerinteraktion verwendet werden, direkt über das Bedienfeld Visuelle Eigenschaften ändern.Die Anpassung von Symbolen wird häufig in Stimmungstrackern, Vertrauenscheck-Interaktionen und Meinungsumfragen im E-Learning verwendet, um klare visuelle Hinweise für jede Antwortstufe zu geben.So passt du Reglersymbole an:

  1. Aktiviere die Symbol-Komponente auf Widget-Ebene.

  2. Wähle ein Symbol aus, das über oder neben dem Regler angezeigt wird. Jedes Symbol muss einzeln ausgewählt werden

  3. Ersetze die SVG-Datei des Symbols durch eine aus Assets oder lade eine von deinem System hoch.Erfahre mehr darüber, wie du mit SVGs in Captivate arbeitest.

    Ändere die SVG-Datei für das Symbol im Regler
    Passe das Symbol für die Reglerschritte an

  4. Verwende die Flip-Optionen, um die Ausrichtung bei Bedarf anzupassen.

  5. Passe unter Darstellung die Deckkraft an oder wende eine Farbfläche an, um sie an dein Kursdesign anzupassen.

Wiederhole diese Schritte für jedes Symbol im Widget, um visuelle Konsistenz über alle Reglerebenen hinweg sicherzustellen.

Aktiviere das Reporting

Du kannst das Reporting für das Regler-Widget aktivieren, damit die Antworten der Lernenden in den Quiz-Ergebnissen erfasst und als Teil einer Umfrage oder Bewertung an das LMS gesendet werden.

So aktivierst du das Reporting für eine Regler-Interaktion:

  1. Wähle das Regler-Widget auf der Folie aus.

  2. Zeige im Bedienfeld Visuelle Eigenschaften den Abschnitt Reporting an.

    Captivate-Oberfläche zeigt das Reporting des Regler-Widgets im LMS zusammen mit seiner Interaktions-ID
    Regler-Reporting für LMS aktivieren

  3. Wähle In Quiz einbeziehen aus, um die Interaktion als berichtsfähig zu markieren.Gib bei Bedarf den Punkte-Wert für die Interaktion an.

  4. Wähle Zur Gesamtsumme hinzufügen aus, um die Regler-Punktzahl in die Gesamt-Quiz-Punktzahl einzubeziehen.

  5. Wähle An LMS melden aus, um sicherzustellen, dass die Antworten der Lernenden an das LMS gesendet werden.Beachte die Interaktions-ID, die diese Regler-Interaktion in LMS-Berichten eindeutig identifiziert.

Wenn das Reporting aktiviert ist, werden die Auswahlen der Lernenden am Regler aufgezeichnet und in das LMS-Tracking und -Reporting einbezogen.Dies wird häufig für Umfragefolien, Likert-Skala-Interaktionen, Vertrauensüberprüfungen und Feedback-Sammlung verwendet, die außerhalb des Kurses analysiert werden müssen.

Hinweis:

Stelle sicher, dass das Projekt mit aktiviertem LMS-Reporting veröffentlicht wird und dass das LMS den ausgewählten Reporting-Standard (wie SCORM oder xAPI) für Daten auf Interaktionsebene unterstützt.Erfahre mehr über Publishing und Reporting in Adobe Captivate.

Empfohlene Vorgehensweisen

Die Anwendung der folgenden bewährten Verfahren verbessert sowohl das Lernerlebnis als auch die Qualität der durch reglerbasierte Interaktionen gesammelten Daten.

Design-Best Practices

  • Halte Skalen konsistent, indem du bei allen Reglern die gleiche Anzahl von Schritten verwendest, damit die Antworten der Lernenden vergleichbar bleiben.
  • Beschrifte jeden Schritt, um Mehrdeutigkeiten zu vermeiden, da unklare Skalen zu unzuverlässigen oder inkonsistenten Daten führen können.
  • Verwende klare, prägnante Labels.Zum Beispiel vermittelt „Stimme voll zu" die Absicht klarer als längere, subjektivere Formulierungen wie „Ich stimme dieser Aussage sehr zu."
  • Balanciere positive und negative options aus, damit die Skala symmetrisch wirkt und Antworten nicht unbeabsichtigt beeinflusst.
  • Vermeide doppeldeutige Fragen.Frage nach einem Konzept zur Zeit, anstatt Ideen wie „interessant und relevant" in einer einzigen Aussage zu kombinieren.

Datenqualitäts-Best Practices

  • Verwende eine ungerade Anzahl von Schritten, wenn eine neutrale Option erforderlich ist."]}{"trancreatedText": ["Fünf oder sieben Schritte ermöglichen es Lernenden, Antworten wie „Weder zustimmen noch ablehnen" auszuwählen.
  • Verwende eine gerade Anzahl von Schritten, wenn du eine Richtung erzwingen möchtest.Vier oder sechs Schritte entfernen die neutrale Option und fördern eine klare Präferenz.

Tastaturnavigation

Lernende können mit Regler-Widgets über die Tastatur interagieren:

  • Drücke Tab, um den Fokus auf den Regler zu verschieben.
  • Drücke Pfeil links oder Pfeil nach unten, um den Reglerwert um einen Schritt zu verringern.
  • Drücke Pfeil rechts oder Pfeil nach oben, um den Reglerwert um einen Schritt zu erhöhen."]}

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