Deslocamento de material | Dimension

Última atualização em 25 de jul de 2024

Deslocamento de material

Deslocamento é uma técnica de renderização que usa uma imagem em tons de cinza chamada de mapa de altura para deslocar a superfície de um modelo. Isso fornece materiais com altos níveis de detalhes, saliências, ranhuras e informações de superfície para qualquer modelo.

Para acessar o deslocamento

  1. Selecione o objeto no qual deseja usar deslocamento
  2. No painel Propriedades, alterne para a guia Objeto
  3. Habilitar deslocamento (o deslocamento só fica disponível se um material com mapa de altura estiver presente)
  4. Ajuste as configurações de mosaico para controlar a qualidade do resultado

Para acessar as propriedades de altura do material

  1. Selecione o objeto no qual deseja usar deslocamento
  2. No painel Propriedades, alterne para a guia Material
  3. Selecione o material que deseja editar
  4. Ajuste as configurações de altura (os mapas de altura podem ser criados automaticamente ao usar materiais SBSAR e não serão exibidos na interface como um canal editável).

Opções do mapa de altura

Os mapas de altura e as configurações fazem parte do ativo material, mas funcionam somente com o deslocamento habilitado e não têm nenhum efeito caso contrário.

Escala de altura

A escala de altura representa a distância do deslocamento, representada em unidades de cena.

Nível de altura

O nível de altura controla qual valor no mapa de altura representa uma superfície plana em um intervalo de 0 a 1.

Muitos mapas de altura são criados onde um valor de cinza médio de 0,5 é “plano”, os valores de tons de cinza em direção ao preto são inserções e os valores de tons de cinza em direção ao branco são elevados. Nesse caso, o nível de altura seria mantido em 0,5.

Entretanto, para criar um mapa de altura que use apenas áreas elevadas sem inserções, você pode usar o nível de height 0, onde preto é plano e todos os valores de tons de cinza para branco são elevados.

Opções de mosaico de deslocamento

Modos de mosaico

Depois de habilitar o deslocamento, você também acessará as opções de mosaico. A tesselação é um sistema que usa a forma original do modelo e adiciona mais detalhes de geometria a ele.O deslocamento funciona deslocando a superfície da geometria, portanto, se o modelo não tiver detalhes suficientes, o efeito de deslocamento poderá parecer grosseiro com artefatos e alongamento.

Uniforme (por triângulo fixo) considerará igualmente cada triângulo no modelo subjacente e o dividirá em uma nova face.Cada subdivisão vai aumentar o número de rostos novamente.

Uniforme (orçamento total de faces) também dividirá as faces igualmente, mas parará quando um número máximo de faces for criado.

Atualização automática

Quando a atualização automática estiver ativada, o deslocamento será recalculado para o objeto após cada edição que possa afetar o resultado do deslocamento. Isso inclui alterar as configurações de tessellation, as configurações de altura do material ou a posição do objeto se estiver usando a projeção triplanar.

Quando desativado, você pode optar por recalcular manualmente o deslocamento quando desejado.