Adicionar materiais e texturas | Dimension

Última atualização em 25 de jul de 2024

Aprenda a texturizar sua cena 3D usando materiais de diferentes fontes para obter um resultado fotorrealista.

No Dimension, você edita a aparência dos modelos com o sistema de materiais e texturização.O sistema de renderização baseada fisicamente (PBR) fornece resultados realistas. 

Materiais

O Dimension tem recursos para aplicar, editar e vincular materiais na cena.O sistema de sombreamento de materiais do Dimension é baseado na definição do Adobe Standard Material (ASM).O ASM é usado para sombreadores em aplicativos da Adobe para fornecer uma representação consistente de material de alta qualidade. 

diferentes tipos de materiais são exibidos
O Adobe Standard Material representa propriedades de material ricas como metálico, aspereza, translucidez, dispersão subsuperficial, revestimento, brilho e muito mais.

Aplicar materiais a objetos

Arraste e solte materiais sobre objetos para aplicá-los. Você pode aplicar materiais a objetos isolados ou selecionar vários objetos antes de aplicar. Use materiais dos ativos iniciais, das Bibliotecas da Creative Cloud ou importe os seus. 

Alterar um material para outro em um ativo arrastando e soltando
Aplique materiais aos modelos para alterar a aparência.

Editar propriedades do material

Cada objeto exibe uma lista dos materiais atribuídos a ele em Propriedades > Material. Use a lista de materiais para selecionar e editar cada material.

As propriedades dos materiais podem ser usadas para modificar a aparência de um material
Use Propriedades > Material para acessar e editar materiais por objeto.

Os materiais não paramétricos mostrarão as propriedades do sombreador de Adobe Standard Material. É possível editar valores como cor e aspereza. Algumas propriedades também podem usar texturas para controlar os valores.

os materiais de Substance expõem propriedades personalizadas que são diferentes por material. Elas geram texturas e valores, como cor e aspereza, que controlam o sombreador. As propriedades controladas pelo material não estão disponíveis para edição.

é possível alterar os parâmetros de um material para alterar seu aspecto
Os materiais de Substance são paramétricos e têm propriedades exclusivas definidas pelo autor.

Reutilizar materiais em uma cena

Quando você aplica um material a um objeto, uma nova instância do material é criada. Quando você aplica um material a um grupo de objetos, apenas uma nova instância de material é criada e compartilhada entre todos os objetos no grupo. Você pode alterar as opções de material para cada instância de material sem afetar outras instâncias.

Use a ferramenta Sampler para reutilizar materiais em uma cena. Primeiro clique com a ferramenta Sampler para selecionar um material da janela de visualização.Em seguida, mantenha a tecla Shift pressionada e clique na janela de visualização para aplicar esse material a novos objetos. 

Use a ferramenta Sampler para obter amostras e reutilizar materiais em uma cena.

A edição de materiais usados em vários objetos afeta todos os objetos que usam esse material.Use desvincular material para desconectar um material de outros objetos. 

Importar objetos com materiais

Muitos modelos têm materiais feitos para eles.Para os formatos de modelo compatíveis, o Dimension importa materiais e texturas ao mesmo tempo.Ao importar um modelo sem materiais, o Dimension usa o material padrão.

Também é possível importar modelos que já estão texturizados.
Os modelos são importados com o textura quando disponíveis com o modelo. Alguns formatos incorporam texturas no formato do modelo, como GLB, FBX e USD. Outros formatos podem ter texturas na mesma pasta que o modelo.

Texturização

Adicionar imagens como camadas de material

O Dimension permite aplicar imagens com facilidade usando arrastar e soltar na superfície de qualquer modelo.As imagens aparecerão na pilha de camadas de material sobre o material de base e terão algumas propriedades de material próprias. Cada camada pode ser movida e editada de forma independente. O modo decalque permite a colocação da imagem em qualquer lugar da superfície do modelo. O modo de preenchimento colocará a imagem no espaço UV 0-1 com a divisão em blocos gráficos e os controles de transformo.

Consulte aplicação de imagens como documentação da camada de material.

Use o modo de posicionamento de decal para detalhes semelhantes a adesivos
Arraste e solte uma imagem em um modelo para adicioná-la como uma camada de material. O modo de posicionamento de decal é melhor para detalhes isolados semelhantes a adesivos.