Iluminação de cenas 3D | Dimension

Última atualização em 25 de jul de 2024

Aprenda a iluminar sua cena 3D usando diferentes tipos de fontes de luz.

Dimension possui ferramentas avançadas para criar vários efeitos de iluminação em uma cena.Para iluminar o cenário, você pode usar iluminação ambiente, luzes físicas ou materiais emissivos. 

Iluminação baseada em imagem

Luzes de ambiente e texturas de luz

Use o sistema de camada de iluminação baseado em imagem para criar iluminação de ambiente personalizada indo para propriedades e luz.
Use o sistema de camada de iluminação baseado em imagem para criar iluminação de ambiente personalizada.

As iluminações do ambiente não têm posicionamento em uma cena, o que significa que os objetos não podem ficar mais próximos, mais distantes ou atrás da iluminação do ambiente. O resultado é que a luz e as sombras ficam uniformes em todos os objetos, independentemente de seu tamanho ou posição. As luzes de ambiente são fáceis de configurar e são ótimas para a maioria das necessidades gerais de iluminação.

Materiais emissivos

Os materiais emissivos podem transformar qualquer objeto na cena em uma fonte de luz.Isso é útil para objetos práticos, como fazer botões em um dispositivo brilharem ou fazer uma lâmpada. Também é útil para usos criativos como mundos luminescentes. 

Use o ativo inicial "brilho" para transformar um objeto em uma fonte de luz.
Os materiais emissivos transformam os modelos em fontes de luz.

Para obter mais detalhes, consulte Adobe Standard Material.