Tipos de arquivo compatíveis | Modelos 3D

Última atualização em 25 de set de 2023

Saiba como preparar modelos 3D para uso no Dimension. Conheça também os formatos e o conteúdo de modelos 3D compatíveis.

O Dimension é uma ferramenta de design 3D que atua como um estúdio fotográfico virtual, permitindo organizar objetos, gráficos e iluminação no espaço 3D. Os tipos de mídia com os quais os aplicativos 3D funcionam principalmente são modelos 3D. Este artigo aborda os tipos compatíveis de modelos 3D e algumas práticas recomendadas para a criação de conteúdo para Dimension.

Tipos de modelos 3D compatíveis no Dimension
Os modelos representam uma variedade de objetos e podem incluir objetos, personagens, plantas e efeitos.

Onde encontrar modelos 3D?

Os modelos podem ser criados em aplicativos de modelagem e vêm em uma variedade de formas e formatos. Você pode criar seus próprios modelos, obtê-los de colegas ou clientes ou comprá-los em um serviço de banco de imagens ou site. Aqui estão alguns recursos recomendados:

  • Dimension: o aplicativo vem com dezenas de modelos comuns disponíveis no painel Ativos. Esses modelos são isentos de royalties e podem ser usados para projetos comerciais. Baixar Dimension.
  • Adobe Stock: procure uma coleção crescente de modelos de alta qualidade, com curadoria para aparência e qualidade, e otimizada para uso em Dimension. Explore conteúdo 3D no Adobe Stock.
  • Photoshop: crie seus próprios gráficos 3D extrudindo texto e vetores em formas 3D e exportando para uso no Dimension.Veja um tutorial para criar modelos no Photoshop.
  • Outras Fontes: o Dimension pode importar modelos de outros aplicativos e fontes. Leia abaixo para obter detalhes sobre os formatos e o conteúdo compatíveis. 

Formatos de modelo compatíveis

Importar

  • .OBJ
  • .FBX
  • .STL
  • .SKP
  • .GLTF
  • .GLB
  • .USD

Exportar

  • .DN
  • .OBJ
  • .GLTF
  • .GLB

.DN é o formato de Dimension nativo e é melhor para reutilizar modelos em projetos de Dimension para preservar decalques e a qualidade do material. Os outros formatos são melhores para exportar para outros aplicativos e podem ter aparências diferentes com base em diferenças nas configurações de iluminação, materiais ou renderização para vários aplicativos.

Conteúdo compatível

A maioria dos formatos de modelo 3D pode conter muitos tipos de mídia, incluindo modelos 3D, câmeras, luzes, imagens e até mesmo vídeos. Embora o Dimension possa importar um formato de arquivo, ele pode não oferecer suporte a todos os tipos de conteúdo nesse arquivo.

No momento, o Dimension só é compatível com geometria de polígono. Não é possível importar polígonos não como NURBs e curvas. Como o Dimension só renderiza polígonos, pelo menos um polígono deve estar presente no modelo para que o Dimension importe o arquivo.

Preparação de modelos para uso no Dimension

O Dimension é um aplicativo de composição e renderização e não inclui ferramentas de modelagem para a criação de modelos 3D originais. Você pode importar arquivos .obj da maioria dos aplicativos para uso no Dimension. Antes de importar um modelo 3D para o Dimension, veja algumas dicas sobre como prepará-los para obter melhores resultados.

Unidades

Ao importar objetos criados em outro aplicativo, o Dimension respeita as unidades para os formatos que armazenam as informações da unidade. Se o objeto importado não tiver informações de unidade (como OBJ), o Dimension usará centímetros como a unidade de medida padrão.

A unidade de medida pode ser personalizada alterando a configuração Unidades de Cena, que faz parte das propriedades do documento.Consulte Configurações do documento para obter mais detalhes sobre a configuração de unidades de cena. As unidades disponíveis são:

  • Metros
  • Centímetros
  • Milímetros
  • Pés
  • Polegadas
  • Jarda

Contagem de polígonos

Modelos 3D são feitos de pontos no espaço que são conectados para formar polígonos. Para obter melhores resultados, os modelos devem usar o menor número possível de polígonos para alcançar o visual desejado.Os polígonos consomem memória para renderizar, portanto, o número de polígonos que você pode ter em uma cena de Dimension antes que isso afete o desempenho depende do hardware que está sendo usado.

Há muitas técnicas que podem ser usadas para reduzir a contagem de polígonos, como fazer bake detalhes de alta resolução em um mapa normal em vez de usar polígonos.

UVs

UVs são um sistema de coordenadas usado em 3D que informa ao aplicativo que parte de uma imagem 2D é colocada em qual parte de um modelo 3D. Isso permite que texturas e imagens sejam colocadas no modelo 3D.

Se o seu modelo não tiver UVs, o Dimension adicionará UVs automaticamente na importação, mas eles não serão personalizáveis no Dimension. Para obter a melhor qualidade, recomenda-se que o artista 3D adicione UVs ao objeto antes de importar.

  • Os UVs devem estar no espaço positivo de 0 a 1.
  • Os UVs só devem se sobrepor quando o modelo deve sempre usar padrões de textura espelhados ou sobrepostos.
  • Os UVs devem ter uma escala relativa às partes do objeto.
  • Os UVs devem ser uniformes em sua distribuição para minimizar o alongamento.

Normais

Cada polígono tem uma propriedade normal, que informa ao aplicativo a direção na qual o polígono está voltado. O Dimension não tem controle para normais. Portanto, é importante que os normais sejam definidos para serem uniformes e voltados para fora antes da importação para o Dimension, pois os normais irregulares e voltados para trás ficam pretos.

Se o modelo não tiver nenhum normal, o Dimension adicionará automaticamente os normais na importação.

Exportação de modelos do Dimension

Dimension fornece vários formatos para a exportação de modelos 3D para uso em outros projetos ou aplicativos.Cada formato tem diferentes maneiras de manipular os dados durante a exportação.

DN

O DN é o formato de Dimension nativo e é melhor para reutilizar modelos em projetos de Dimension para preservar decalques e a qualidade do material. Arquivos Dimension não podem ser importados para outros aplicativos.

O DN pode armazenar todos os tipos de informações contidas em uma cena de Dimension. Entretanto, ao exportar modelos selecionados, somente esses modelos específicos estarão presentes no arquivo. Nenhuma configuração de ambiente ou cena será salva.Use o menu Arquivo > Salvar como para preservar todas as informações presentes na cena do Dimension atual.

Todas as informações de hierarquia, geometria, material, substância e decalque são preservadas exatamente como estão na cena original. Você mantém toda a personalização.

No momento, os arquivos de Dimension só podem ser carregados ou importados para o Dimension. Ele não é destinado como um formato de troca entre outros aplicativos 3D, mas é uma maneira conveniente de exportar ativos específicos para reutilização em outras cenas de Dimension.

OBJ

O OBJ é um formato de importação para muitos aplicativos 3D. Ao exportar para OBJ, você pode perder a hierarquia de objetos, a fidelidade de materiais, a animação ou outros aspectos que o OBJ não suporta.

Geometria:

Os arquivos OBJ preservam a topologia das malhas exportadas.Ele pode armazenar dados de vértices, faces, UV e normais.

Animação:

O OBJ não armazena dados de hierarquia, pivô ou animação de nenhum tipo.Todos os objetos serão feitos bake para serem irmãos, independentemente de sua hierarquia em Dimension. O ponto de pivô de cada objeto em um arquivo OBJ estará na origem da cena.

Materiais:

O arquivo complementar “MTL” do OBJ deve preservar quase totalmente a aparência dos materiais de Dimension/Substance, mas qualquer personalização ou interatividade é perdida. Os decalques do Dimension são incorporados às texturas do material subjacente, o que pode diminuir a resolução do material.Nem todo programa 3D suporta o carregamento de MTLs na mesma extensão, portanto, o objeto exportado pode parecer diferente dependendo do programa para o qual você o direciona. Quando possível, são usados rótulos de propriedade MTL padrão, mas devido à limitação do formato, algumas propriedades incomuns só serão carregadas adequadamente no Dimension.

Texturas:

Por motivos de tamanho e compatibilidade do arquivo, as texturas estão limitadas a 2048 x 2048 ou menos na exportação. As texturas são exportadas como imagens JPG e PNG, portanto, você pode encontrar artefatos de compressão JPEG.PNGs não exibem artefatos, mas são muito maiores. Portanto, são usados apenas para imagens com canais alfa e para mapas normais.

Ambiente:

O OBJ não armazena nenhuma informação de ambiente (iluminação, câmera, etc). É apenas um formato de descrição de geometria.

GLTF

GLTF é um formato compactado otimizado para rapidez e uso em tempo de execução.Ao exportar para GLTF você pode experimentar alguma perda de qualidade devido à compactação deste formato.

GLTF é um formato de cena e, portanto, pode armazenar praticamente toda a cena do Dimension, incluindo marcadores de câmera, luzes e hierarquia completa de objetos.

Geometria:

As malhas ficarão visualmente inalteradas, mas qualquer não triângulo será convertido em triângulos na exportação.

Materiais:

GLTF deve preservar a aparência de seus materiais Dimension/Substance quase inteiramente com algumas exceções. A limitação mais importante é que o GLTF não inclui informações de transparência, portanto, o canal de opacidade será usado para aproximar a transparência na exportação. Além disso, os decalques do Dimension são incorporados às texturas do material subjacente, o que pode diminuir a resolução do material.Finalmente, a propriedade “Glow” em Dimension é convertida para a propriedade “Emissivo” da GLTF e a conversão não é exata.

Texturas:

Por motivos de tamanho e compatibilidade do arquivo, as texturas estão limitadas a 2048x2048 ou menos na exportação.Além disso, o GLTF oferece suporte apenas a imagens JPG e PNG, portanto, você pode perceber artefatos de compactação JPEG em suas imagens.PNGs não exibem artefatos, mas são muito maiores, por isso são usados apenas para imagens com canais alfa e para mapas normais.

Ambiente:

Atualmente, vários detalhes do ambiente, como iluminação, plano horizontal e imagem de fundo, não serão incluídos no arquivo exportado.

GLB

GLB é um formato compactado otimizado para velocidade e uso em tempo de execução.Ao exportar para GLB, você pode ter alguma perda de qualidade devido à compactação deste formato.  

GLB é uma variação da exportação de GLTF e tem o mesmo comportamento para geometria, materiais, texturas e exportação de ambiente.Consulte detalhes de exportação de GLTF.

A principal diferença entre GLTF e GLB é que a exportação de GLTF fornecerá várias saídas de arquivo, enquanto o GLB empacotará todas as saídas em um arquivo.