为 3D 文本和形状应用材质

上次更新日期: 2026年9月22日

学习如何在 Adobe After Effects (Beta) 中将 Substance 素材应用于 3D 文本和形状图层的正面、侧面、背面和斜角。

使用新的 Beta 版功能

为 3D 文本和形状应用材质现已推出,欢迎参与测试并提供反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。

文本和形状上的素材让您可以使用 Substance 素材为 3D 文本和形状图层提供更逼真或更具创意的表面。您不再局限于默认的旧版素材,可以直接将木材、石材、拉丝金属或其他风格化表面等素材应用于您的文本和形状。

您还可以控制素材在图层不同部分的显示方式。例如,您可以将不同的素材应用于正面、侧面、背面和斜角,让您更好地控制最终外观。该工作流程与将素材应用于参数网格和导入的 3D 模型相同,因此您可以在不同类型的 3D 对象中一致地使用素材。

下面是将不同素材应用于此 3D 文本图层的正面、侧面、背面和斜角面的示例:

正面

侧面

背面

斜角面(拉伸边缘)

该功能还支持图层作为素材来源。这意味着您不仅限于 Substance 素材,还可以将合成中的内容用作素材。例如,您可以将动画预合成、纯色、图像或视频应用于 3D 文本和形状的表面。由于这些来源可以制作动画,您可以创建随时间变化和移动的动态素材。

开始之前
  • 创建文本或形状图层,然后激活 3D 图层 开关将其转换为 3D 图层。
  • 检查合成面板的 3D 渲染器下拉菜单中当前是否已选中高级 3D。
  • 如果您计划将 SBSAR 文件用作 Substance 素材,请将其添加到您的项目中。

选择使用 Advanced 3D 渲染器的 3D 文本或形状图层。

在时间轴面板中选择材质指定下拉菜单。

“时间轴”面板中展开的“材质指定”属性,其中高亮显示了“添加覆盖”控件。
在 3D 文本或形状图层下展开素材分配,为其表面添加素材覆盖。

您还可以使用属性面板在以下筛选选项之间进行选择,以显示可添加的材质:

  • 显示 Substance 3D 素材
  • 显示预合成
  • 显示素材
搜索或浏览素材库以查找纹理,然后选择纹理以在 3D 对象上预览。

选择添加覆盖,以便从逐面选项中进行选择,并将不同的材质分别应用于前面、侧面、背面或倒角。

“添加覆盖”菜单中列出了“前面”、“背面”、“侧面”、“倒角”和“全部”表面选项。
选择要将材质指定到 3D 文本或形状的哪个表面,或者选择“全部”将同一种材质统一应用到所有表面。

在时间线面板中,从对应逐面选项的下拉菜单中选择一个 Substance 材质。 

“材质指定”下的“前面”表面设置为 aluminium_insulator,而“背面”、“侧面”和“倒角”保持为“默认”。
仅正面表面使用新的素材,而其他表面保持默认素材,直到您覆盖它们。

在属性面板中,使用材质下拉菜单从可用材质中进行选择。

注释

材料下拉菜单仅列出已添加到您项目中的 SBSAR 文件,如果您还启用了将图层作为材料来源,则还会列出图层。

调整投放、缩放、旋转、拼贴和随机位移控件,以微调每种素材的显示方式。

3D 文本,正面表面应用了金色编织素材,素材面板显示颜色、粗糙度、金属和图案控件。
微调应用素材的颜色、粗糙度、金属值和图案设置,以调整其外观。

现在,3D 文本和形状图层的各个面上将显示您选择的材质,同时文本和形状本身仍保持完全可编辑状态。

注释

将渲染器切换为旧版 3D 或 Cinema 4D 会将受影响的图层恢复为其默认的旧版素材。在 After Effects 25.x 中保存的项目在 27.x 中重新打开时也可能丢失其分配的 Substance 素材,同时将不同的 3D 图层类型多选在一起可能会触发错误。

在我们的 After Effects (Beta) 社区中参与关于文本和形状上的 3D 素材的讨论。