为 3D 文本和形状应用材质

上次更新時間 2026年11月9日

了解如何在 Adobe After Effects 中将 Substance 3D 材质应用于 3D 文本和形状图层的正面、侧面、背面和斜面。

文本和形状上的材质功能可让您使用 Substance 3D 材质(.sbsar 文件),为 3D 文本和形状图层添加更逼真或更具创意的表面效果。 您不必受默认旧版选项的限制,可以直接将木材、石材、拉丝金属或其他风格化纹理等饰面应用到文本和形状。

您还可以控制这些饰面在图层不同部分上的显示方式。例如,您可以为正面、侧面、背面和斜面应用不同的材质,从而更灵活地控制最终外观。该工作流与参数化网格和导入的 3D 模型相同,因此您可以在不同类型的 3D 对象之间保持一致的处理方式。

这些示例展示了 3D 文本图层的正面、侧面、背面和斜角面(挤出的边缘),说明如何将不同的材质应用到每个表面。

正面

侧面

背面

斜面(挤出边缘)

此功能还支持将图层用作材质来源。 这意味着您不限于使用 Substance 3D 材料,也可以将合成中的内容用作材料。例如,您可以将动画预合成、纯色、图像或视频应用到 3D 文本和形状的表面。由于这些来源可以设置动画,因此您可以创建随时间变化和移动的动态材质。

开始之前
  • 创建文本或形状图层,然后启用3D 图层 开关,将其转换为 3D 图层。
  • 在合成面板中,检查 3D 渲染器菜单中是否已选中高级 3D。
  • 如果您计划将 .sbsar 文件用作 Substance 3D 素材,请先将其导入项目。

选择使用 Advanced 3D 渲染器的 3D 文本或形状图层。

在时间轴面板中选择材质指定下拉菜单。

“时间轴”面板中展开的“材质指定”属性,其中高亮显示了“添加覆盖”控件。
展开 3D 文本或形状图层下的“材质指定”选项,为其各个表面添加材质覆盖设置。

您还可以使用属性面板在以下筛选选项之间进行选择,以显示可添加的材质:

  • 显示 Substance 3D 素材
  • 显示预合成
  • 显示素材
材质下拉菜单中的搜索字段已展开,列出了包括 aluminium_insulator.sbsar 在内的可用材质。
搜索或浏览素材库以查找纹理,然后选择它以在 3D 对象上预览。

选择添加覆盖,以便从逐面选项中进行选择,并将不同的材质分别应用于前面、侧面、背面或倒角。

“添加覆盖”菜单中列出了“前面”、“背面”、“侧面”、“倒角”和“全部”表面选项。
选择要将材质指定到 3D 文本或形状的哪个表面,或者选择“全部”将同一种材质统一应用到所有表面。

在时间轴面板中,从菜单中为所选表面选择一种材质。

“材质指定”下的“前面”表面设置为 aluminium_insulator,而“背面”、“侧面”和“倒角”保持为“默认”。
只有正面使用新材质,其他表面仍保留默认材质,直到您为其指定覆盖材质。

在属性面板中,使用材质下拉菜单从可用材质中进行选择。

注释

材质下拉菜单仅列出已添加到项目中的 .sbsar 文件。如果还启用了将图层用作材质来源功能,则也会列出图层。

调整位置、缩放、旋转、平铺和随机偏移控件,微调每种材质的外观。

将素材应用到正面后的 3D 文本,且“素材”面板中提供了“颜色”和“粗糙度”等控件。
微调所应用材质的颜色、粗糙度、金属度和图案设置,以调整其外观。

现在,3D 文本和形状图层的各个面上将显示您选择的材质,同时文本和形状本身仍保持完全可编辑状态。

注释

将渲染器切换为 Classic 3D 或 Cinema 4D 后,受影响的图层会恢复为其默认旧版素材。在 After Effects 25.x 中保存的项目,在 27.x 中重新打开时也可能丢失已指定的 Substance 3D 材质。此外,同时选择不同类型的 3D 图层可能会触发错误。