使用图层作为素材来源

上次更新日期: 2026年9月21日

了解如何在 Adobe After Effects (Beta) 中将动画预合成、纯色、图像和视频作为素材来源应用到 3D 对象上。

使用新的 Beta 版功能

使用图层作为素材来源现已可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。

借助使用图层作为素材来源的功能,项目中的任何内容都可以充当素材。您无需将纹理导入项目或从固定库中选择纹理,而是将预合成、纯色、图像或视频图层转换为 3D 对象的表面。

当您使用 2D 合成作为 3D 对象的素材时,可以在同一项目中同时为两者制作动画。您对 2D 合成中动画图层所做的任何更改都会直接在 3D 表面上呈现,无需导出或重新导入文件。

开始之前
  • 确保在合成面板的 3D 渲染器下拉菜单中当前已选中高级 3D 选项。
  • 确认合成包含参数化网格、3D 模型或 3D 文本/形状图层。
  • 向项目添加预合成、纯色、图像或视频以用作素材来源。

将您要用作素材的图层(预合成、纯色、图像或视频)拖动到与 3D 图层相同的合成中。 

将作为素材使用的图层添加到时间线面板后,选择参数化网格、3D 模型或 3D 文本/形状图层。

在时间线面板中的材质指定选项下,选择材质下拉菜单。

如果使用的是属性面板,还可以利用搜索栏将列表范围缩小为合成中的合成、素材或 SBSAR。

球体网格图层上的材质指定属性,显示了基础颜色、粗糙度、金属度、发光颜色和环境响应控件。
在 3D 图层上展开素材分配以设置基础材质属性。

从素材下拉菜单中选择您要用作素材的合成、素材或 SBSAR 文件。

球体网格图层上展开的“材质”下拉菜单,其中列出合成图层 background、sample-video2.mov 和 texture 作为材质源,且已选中 sample-video2.mov。
从素材下拉菜单中选择合成中的任意图层,将其内容用作实时纹理来源。

使用位移、旋转和缩放控件调整素材在表面上的位置。

利用粗糙度、不透明度、金属度、发光颜色、发光强度以及环境响应等固有材质流微调外观。

在 sample-video2.mov 素材上为旋转和不透明度设置关键帧,投影模式设置为比例。
就像处理其他图层属性一样,可以通过关键帧为“旋转”和“不透明度”等材质属性制作动画。

提示

粗糙度、金属度、发光以及其他材质流均支持关键帧和表达式,因此您可以像对任何其他 3D 材质属性一样为它们制作动画。

您的网格、模型或文本/形状图层现在会将指定的图层显示为其素材,并随着源合成的动画实时更新。 

在我们的 After Effects (Beta) 社区中参与有关使用 图层作为素材的讨论。