将您要用作素材的图层(预合成、纯色、图像或视频)拖动到与 3D 图层相同的合成中。
了解如何在 Adobe After Effects (Beta) 中将动画预合成、纯色、图像和视频作为素材来源应用到 3D 对象上。
使用新的 Beta 版功能
使用图层作为素材来源现已可供测试和反馈。立即在 After Effects (Beta) 中试用。
借助使用图层作为素材来源的功能,项目中的任何内容都可以充当素材。您无需将纹理导入项目或从固定库中选择纹理,而是将预合成、纯色、图像或视频图层转换为 3D 对象的表面。
当您使用 2D 合成作为 3D 对象的素材时,可以在同一项目中同时为两者制作动画。您对 2D 合成中动画图层所做的任何更改都会直接在 3D 表面上呈现,无需导出或重新导入文件。
- 确保在合成面板的 3D 渲染器下拉菜单中当前已选中高级 3D 选项。
- 确认合成包含参数化网格、3D 模型或 3D 文本/形状图层。
- 向项目添加预合成、纯色、图像或视频以用作素材来源。
将作为素材使用的图层添加到时间线面板后,选择参数化网格、3D 模型或 3D 文本/形状图层。
在时间线面板中的材质指定选项下,选择材质下拉菜单。
如果使用的是属性面板,还可以利用搜索栏将列表范围缩小为合成中的合成、素材或 SBSAR。
从素材下拉菜单中选择您要用作素材的合成、素材或 SBSAR 文件。
使用位移、旋转和缩放控件调整素材在表面上的位置。
利用粗糙度、不透明度、金属度、发光颜色、发光强度以及环境响应等固有材质流微调外观。
粗糙度、金属度、发光以及其他材质流均支持关键帧和表达式,因此您可以像对任何其他 3D 材质属性一样为它们制作动画。
您的网格、模型或文本/形状图层现在会将指定的图层显示为其素材,并随着源合成的动画实时更新。
在我们的 After Effects (Beta) 社区中参与有关使用 图层作为素材的讨论。