Effets esthétiques

Dernière mise à jour le 14 août 2026

Découvrez comment utiliser les ffets de stylisation dans After Effects, notamment Traits de pinceau, Dessin animé, Peinture de contour, Embossage, Lueur, Mosaïque et bien plus

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Effet Animer peinture

Cet effet donne grossièrement l’impression qu’une image a été peinte. En réglant la longueur des coups de pinceau (tracés) sur 0 tout et en augmentant la densité du trait, vous pouvez également obtenir un style pointilliste. Même si vous définissez la direction des tracés, ces derniers sont quelque peu éparpillés de manière aléatoire pour obtenir un résultat plus naturel. Cet effet modifie la couche alpha et les couches de couleur. Si vous avez préalablement masqué une partie de l’image, les tracés sont peints sur les contours du masque.

Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.

Original sans l'effet Animer peinture appliqué.

Avec l'effet Animer peinture appliqué.

Propriétés de l’effet Animer peinture

  • Angle de trait : direction dans laquelle les traits sont tracés. L’image est orientée dans ce sens, d’où un risque d’écrêtage sur les limites du calque. L'application de l'effet Limites de croissance avant l'effet Animer peinture permet d'étendre efficacement les limites du calque afin d'éviter tout écrêtage.
  • Épaisseur du pinceau : la taille du pinceau exprimée en pixels.
  • Longueur de trait : longueur maximale de chaque trait, en pixels.
  • Densité des traits : augmentez les valeurs de densité pour obtenir des tracés superposés.
  • Aléatoire des traits : crée des tracés non uniformes. Plus cette valeur est élevée, plus les tracés s’éloignent des paramètres de pinceau et de tracé spécifiés.
  • Surface à peindre : indique l'endroit à peindre :
    • Peindre sur l'image d'origine : place les tracés par dessus le calque non modifié. Il s’agit de l’option par défaut.
    • Peindre sur transparent : choisissez cette option pour que seuls les tracés apparaissent, en laissant le calque transparent entre les tracés.
    • Peindre sur fond blanc ou Peindre sur fond noir : permet d'appliquer des tracés sur un fond blanc ou noir.
  • Fusion avec l'original : le niveau de transparence de l'effet. Cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet est appliqué au calque. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, aucun résultat n’est visible sur le calque. Si vous définissez cette valeur sur 0 %, l’image d’origine n’apparaît pas.

Effet Dessin animé

L’effet Dessin animé simplifie et lisse les ombrages et les couleurs de l’image et ajoute des traits aux contours entre les détails. Le résultat global consiste à diminuer le contraste dans les zones de faible contraste et à l'augmenter dans les zones de fort contraste.Le résultat peut être une image ressemblant à une esquisse ou un dessin animé, ou, au contraire, être plus subtil. Vous pouvez utiliser l’effet Dessin animé pour simplifier ou rendre abstraite une image pour des raisons stylistiques, pour attirer l’attention sur les zones de détail ou pour occulter la faible qualité du métrage d’origine.

L'un des avantages de l'effet Dessin animé par rapport à d'autres effets et techniques donnant un résultat similaire réside dans sa cohérence temporelle supérieure.Cela signifie que le résultat de l’application de l’effet Dessin animé varie peu d’une image à l’autre si les deux images sont très similaires.

Cet effet fonctionne avec les modes 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.

Original sans l'effet Dessin animé appliqué.

Effet dessin animé appliqué avec Rendu défini sur Remplissage.

Effet Dessin animé appliqué avec la valeur de rendu Contours.

Effet Dessin animé appliqué avec la valeur de rendu Fond et contours.

L’effet Dessin animé comprend trois étapes :

  • Il lisse l’image et supprime les légères variations avec une opération d’application de flou similaire à celle utilisée par l’effet Flou bilatéral. Modifiez les propriétés Rayon de détail et Seuil de détail pour contrôler cette phase.
  • Il trouve les contours contenus dans l’image et leur applique un trait, de façon similaire à l’effet Détection des contours. Modifiez les propriétés des groupes Contour et Avancé pour régler la manière dont les contours sont déterminés et dont les traits sont appliqués.
  • Il réduit les variations de luminance et de couleur de l’image, en simplifiant l’ombrage et la coloration. Modifiez les propriétés du groupe Fond pour régler cette quantification (postérisation).
Annotation
  • Commencez par définir le rendu sur la valeur Remplissage seul et faites en sorte que les couleurs de l’image correspondent aux résultats requis. Choisissez ensuite la valeur Contours ou Fond et contours et définissez l’aspect de base voulu pour les contours. Utilisez les propriétés du groupe de propriétés Avancé pour ajuster l’aspect après avoir établi l’aspect de base à l’aide des autres options.
  • Si vous souhaitez que votre film ait l’air d’un dessin animé, envisagez de définir une cadence de composition moins élevée ou d’utiliser l’effet Postérisation temporelle sur le calque, et ce avant d’appliquer l’effet Dessin animé. N’oubliez pas que la cadence des dessins animés est nettement inférieure à celle d’un enregistrement réel.

Comme avec toute autre propriété, vous pouvez animer les propriétés de l’effet Dessin animé. Les paramètres qui fonctionnent bien pour une partie d’une scène peuvent ne pas être optimaux pour une autre partie.Par exemple, vous souhaiterez peut-être moins de couleurs et des traits de contours plus épais pour le gros plan d’un visage que pour une scène d’action comportant de nombreux sujets et détails.

Propriétés de l’effet Dessin animé

  • Rendu : Fond, Contours ou Fond et contours. Détermine les opérations à effectuer et les résultats à afficher.
  • Rayon de détail : le rayon de l’application de flou est utilisé pour lisser l’image et supprimer les détails avant la recherche des contours.Plus le rayon est grand, plus la quantité de pixels dont la moyenne détermine la valeur de chaque pixel est importante. Cela signifie que le fait d’augmenter la valeur du rayon du détail augmente le degré d’application de flou.
  • Seuil de détail : l'opération de flou effectuée par l'effet Cartoon est similaire à celle utilisée par l'effet Flou bilatéral. Le rayon du flou est automatiquement réduit dans les zones comportant un contour ou un autre détail important. La valeur du seuil de détail détermine les zones contenant des éléments qui doivent être préservées par l’effet Dessin animé et celles qui doivent devenir entièrement floues. Plus la valeur de seuil de détail est faible, plus les détails fins sont préservés. Plus la valeur du seuil de détail est élevée, plus le résultat ressemble à un dessin animé simpliste et moins les détails sont préservés.
  • Fond: les valeurs de luminance de l’image sont quantifiées (postérisées) conformément aux paramètres des propriétés Étapes d’ombrage et Lissage de l’ombre. Si la valeur Lissage de l’ombre est égale à 0, le résultat est très similaire à une simple postérisation, avec des différences nettes entre les valeurs. Les valeurs de lissage de l’ombre plus élevées produisent une fusion plus naturelle des couleurs, avec des transitions plus progressives entre les valeurs postérisées, préservant ainsi les dégradés. La phase de lissage prend en compte la quantité de détails existante dans l’image d’origine de façon à ne pas quantifier les zones déjà lisses (telles que le dégradé du ciel) sauf si la valeur de lissage de l’ombre est peu élevée.
  • Contour : ces propriétés déterminent les bases de ce qui est considéré comme contour et la manière dont le trait appliqué à un contour apparaît.
  • Seuil : détermine la différence nécessaire entre deux pixels pour que l’effet Dessin animé les considère comme étant de part et d’autre d’un contour. Augmentez la valeur du seuil pour identifier davantage de zones comme contours.
  • Largeur : Épaisseur du trait appliqué au contour.
  • Lissage : augmentez cette valeur pour atténuer la transition entre le trait du contour et les couleurs environnantes.
  • Opacité : opacité du trait appliqué au contour.
  • Avancé : paramètres avancés liés aux contours et aux performances.
    • Amélioration des contours : les valeurs positives accentuent les contours alors que les valeurs négatives les diffusent. L’accentuation entraîne une distortion de l’image entière en déformant les pixels vers les contours ou dans le sens opposé, ce qui a pour effet d’accentuer ou de diffuser les contours.
    • Niveau de noir des contours : lorsque la valeur attribuée à cette propriété est 0, seuls les pixels qui ont été identifiés comme faisant partie d’un contour reçoivent un trait ; lorsque le rendu est défini sur la valeur Contours, l’image est blanche en dehors des zones comportant un trait noir pur. Augmentez légèrement la propriété Noir des contours pour ajouter des niveaux de gris dans la phase Contours du rendu. Augmentez plus largement cette propriété pour vous approcher d’un résultat ressemblant à des traits blancs sur un fond noir.
    • Contraste des contours : contraste de la représentation des contours en niveaux de gris.

Effet Estampage couleur

L’effet Estampage couleur est presque identique à lʼeffet Estampage, à la différence quʼil préserve les couleurs originales de lʼimage.

Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc.

Original sans l'effet Estampage couleur appliqué.

Effet Estampage couleur appliqué.

Peinture du contour

Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta

L’effet Peinture du contour est maintenant disponible pour être testé et recevoir des commentaires. Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).

L'effet Peinture des contours étale votre enregistrement le long de ses contours et réduit les couleurs en remplissages plats à l'aspect dessiné à la main pour un résultat stylisé.La peinture des contours analyse chaque image pour trouver les flux visibles le long des contours,des formes qu'il contient.L'effet étale les pixel le long de ces contours, de manière similaire à la peinture au doigt, et peut postériser les zones étalées en remplissages de couleur unie.Les résultats vont des graphiques d'impression aux images très abstraites.

Cet effet fonctionne avec les modes 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.

La peinture des contours traite l’image via plusieurs étapes différentes :

  • Détecte les contours dans l'image : la peinture des contours analyse l’image pour trouver les contours qu'il contient, en mappant la direction et la force du flux de contour à chaque contour.
  • Modifier les contours : vous pouvez modifier et remodeler les contours détectés avant que l'effet ne les utilise, en utilisant des contrôles comme Décalage des angles de flux, Quantifier les angles de flux, ou les contrôles Réglage de flux à main levée.
  • Peindre des remplissages de couleur par-dessus : la Réduction des couleurs dessine des remplissages de couleur plats le long des mêmes flux de contour en utilisant une palette de couleurs réduite, contrôlée par les éléments Dessiner les remplissages de couleur et Méthode de réduction, produisant le résultat fini postérisé
  • Étaler l'image le long des contours : la Peinture des contours étale les pixels le long du flux de contour, de manière similaire à la peinture au doigt, en utilisant les contrôles Étalement de contour pour définir jusqu'où l'étalement pousse et à quel point le résultat semble abstrait.

1. Original sans l'effet Peinture des contours appliqué.

2. Contours détectés, qui peuvent être modifiés.

3. Pixels étalés le long du flux de contour.

4. Remplissages de couleur plats utilisant des Couleurs personnalisées le long des flux de contour.

Propriétés de l'effet Peinture des contours

  • Affichage : utilisez le menu déroulant Affichage, qui vous permet de basculer entre la sortie d'effet Résultat final ou la carte des contours interne comme la Peinture des contours la voit.Ces options vous permettront de voir les étapes intermédiaires de votre processus et de considérer comment la Peinture des contours interprète votre enregistrement.L'affichage Carte szq contours affiche les contours que la Peinture des contours détecte, ainsi que la direction et l'amplitude des flux de contour, indiquées par la direction et l'opacité des flèches cyan. 
  • Carte des contours externe : elle vous permet d'utiliser les contours d'un calque différent, au lieu de l'enregistrement du calque lui-même, pour contrôler l'étalement de Peinture des contours.La Réduction des couleurs utilise toujours les contours du calque auquel la Peinture des contours est appliquée.
    • Prendre les contours du calque : vous pouvez ainsi choisir un calque différent dans votre composition pour fournir la carte des contours, plutôt que d'utiliser l'analyse Peinture des contours de l'enregistrement du calque actuel. 
    • Comportement du calque de contour : défini ici sur Étirer la carte pour l'ajuster, ce contrôle détermine comment la carte des contours du calque externe est mise à l'échelle ou positionnée pour correspondre aux dimensions du calque auquel l’effet Peinture des contours est appliqué lorsque les deux calques ne partagent pas la même taille ou le même rapport d'aspect. 
      • Centrer la carte : positionne la carte des contours du calque externe centrée sur le calque, sans la redimensionner.
      • Ajuster la carte aux dimensions : redimensionne la carte des contours pour l'adapter aux dimensions du calque auquel l’effet Peinture des contours est appliqué.
      • Répéter la carte : répète la carte des contours selon un motif de répétition pour couvrir les dimensions du calque.

 

  • Modifications de carte : permet d'affiner finement les angles de la carte des contours et la force des contours avant que la Peinture des contours ne l'utilise pour étaler et colorer votre image.
    • Décaler les angles de flux : contrôle les rotations et la valeur en degrés pour un ajustement fin qui permet de décaler chaque angle de flux dans la carte des contours d'une quantité définie.
  • Quantifier les angles de flux : contrôle qui définit la contrainte de chaque angle de flux dans la carte des contours sur un incrément fixe, plutôt que de laisser les angles à leurs valeurs détectées ou ajustées d'origine.
    • Désactivé : aucune contrainte appliquée, les angles de flux restent tels que détectés ou ajustés.
    • 15 degrés : contraint les angles de flux au plus proche incrément de 15 degrés.
    • 45 degrés : contraint les angles de flux au plus proche incrément de 45 degrés.
    • 90 degrés : contraint les angles de flux au plus proche incrément de 90 degrés.
  • Ajustement de la force des contours : augmente ou réduit les valeurs de force des contours que la Peinture des contours détecte, ce qui modifie ce que l’option Limiter les remplissages par force des contours capture par la suite.
  • Réglages de flux à main levée : permet des modifications manuelles de la peinture sur la carte de flux des contours à l'aide d'un ensemble d'outils pinceau, plutôt que de s'appuyer sur la détection automatique des contours.
    • Flux à main levée : permet d'ajuster manuellement la carte de flux avec des traits à main levée et d'animer ce flux dans le temps en sauvegardant des versions avec images clés de vos traits aux points clés.
    • Outils : trois pinceaux pour modifier la carte de flux à la main :
      • Modifier le flux de contour : permet d'ajuster les directions sur la carte de flux, qui apparaissent comme des contours verts dans la carte des contours
      • Supprimer le flux de contour : annule la carte de flux là où les tracés sont présents.À pleine opacité, cela supprime le flux, empêchant votre image de s'étaler dans ces zones.À faible opacité, vous pouvez l'utiliser pour réduire l'amplitude de la direction.Ces traits sont visibles comme des contours rouges dans la Carte des contours.
      • Supprimer les traits : permet de cliquer sur les traits existants pour les supprimer. Les traits sont des objets individuels, et un seul clic supprimera un trait entier.
  • Options d'outil : Épaisseur du pinceau et Pression du pinceau pour contrôler la taille et la force de l'outil actif ci-dessus.
  • Étalement de contour : contrôle la mesure dans laquelle les pixels de l'image sont poussés et étalés le long des contours détectés, en utilisant Stylisation, Netteté, Itérations d'étalement, et Appliquer à l'Alpha pour façonner l'apparence finale.
    • Stylisation : contrôle à quel point l'étalement paraît exagéré.Des valeurs plus faibles conservent l'image plus proche de ses formes d'origine ; des valeurs plus élevées la poussent vers des étalements plus larges et plus audacieux qui suivent les contours principaux plutôt que les petits détails.
    • Netteté : contrôle la quantité de détails fins qui sont lissés.Des valeurs plus faibles conservent plus de texture et de bruit ; des valeurs plus élevées suppriment plus de détails pour un aspect plus simple et plus net.
    • Itérations d'étalement : contrôle le nombre de fois que l'effet d'étalement est appliqué consécutivement.Des nombres plus élevés créent une image plus abstraite et fortement déformée, mais prennent plus de temps à générer le rendu.
    • Appliquer à Alpha : applique la bavure aux pixels du canal Alpha ainsi qu'aux canaux RGB.Cela peut être utile si vous avez un calque de texte ou de forme qui ne remplit pas l'écran, ou si vous avez utilisé Object Matte sur un objet de votre cadre et souhaitez le styliser.
  • Réduction des couleurs : ajoute une seconde couche de stylisation en dessinant des remplissages de couleurs unies sur votre image étalée, utilisant une palette de couleurs limitée au lieu de la gamme complète de couleurs de l'image.
  • Dessiner les remplissages de couleur : contrôle si et comment les remplissages de couleur sont affichés. 
    • Aucun : état par défaut, vous ne verrez que l'image bavée d'origine.
    • Par-dessus l'image bavée : remplissages superposés au-dessus de l’étalement.
    • Uniquement : génère le rendu uniquement des remplissages et masque l'image étalée.
  • Méthode de réduction : contrôle comment Contour Paint sélectionne les couleurs limitées à utiliser pour les remplissages. 
    • Postérisation (K-Means) et Postérisation (Médiane) : réduit les couleurs à la quantité spécifiée dans le contrôle Niveau de postérisation en utilisant une technique d'échantillonnage de moyenne de cadre.Comme il s'agit d'une moyenne de couleurs, vous pourriez trouver ces méthodes de postérisation très stylisées, et elles peuvent se modifier de cadre en cadre si les couleurs du cadre changent suffisamment.
    • Correspondance à la couleur personnalisée la plus proche : mappe le remplissage à une palette que vous définissez vous-même.

Original sans aucun réglage de Réduction des couleurs.

Méthode de réduction sélectionnée comme K-Means et Niveau de postérisation défini à 9.

Méthode de réduction sélectionnée comme Médiane et Niveau de postérisation défini à 9.

Méthode de réduction sélectionnée comme Correspondance à la couleur la plus proche avec Jeu de couleurs personnalisées.

  • Niveau de postérisation : définit combien de couleurs distinctes les méthodes de postérisation K-Means ou Médiane peuvent utiliser.Des nombres plus faibles signifient moins de couleurs plus simplifiées ; des nombres plus élevés signifient plus de variété de couleurs.
  • Jeu de couleurs personnalisées : la palette utilisée par Correspondance à la couleur personnalisée la plus proche.Utilisez le bouton plus pour ajouter des couleurs, et chaque nuance peut être supprimée individuellement.Contour Paint utilise la couleur uniquement si elle constitue la correspondance la plus proche quelque part dans votre cadre.
  • Rendu de remplissage : contrôle l'apparence des remplissages de couleur une fois qu'ils sont dessinés, pas les couleurs ou formes qu'ils utilisent.
    • Contour progressif : adoucit les bords de chaque remplissage de couleur.Des valeurs plus élevées créent une transition plus lisse et plus fondue entre les remplissages au lieu d'une bordure nette. 
    • Opacité : définit le degré de transparence ou d'opacité des remplissages de couleur.Des valeurs plus faibles laissent davantage transparaître le calque situé en dessous.
  • Limite de remplissage par force de contour : définit les contours suffisamment forts pour recevoir un remplissage de couleur.
    • Force faible : la force de bordure minimale nécessaire pour qu'un remplissage apparaisse.
    • Force élevée : la force de bordure maximale autorisée avant qu'un remplissage cesse d'apparaître.

Autres effets qui fonctionnent bien avec Contour Paint

Étant donné que la Peinture des contours utilise les pixels d'entrée pour générer de nombreux aspects de son apparence, l'ajout d'effets avant la Peinture des contours peut influencer bon nombre de ces décisions.

  • Ombre/Tons clairs : éclaircit les zones sombres de votre image et assombrit les zones claires.Cela peut ajouter beaucoup plus de détails à une image modifiée par Contour Paint.
  • Accentuation (ou tout autre effet d'accentuation) : étant donné que la Peinture des contours fonctionne sur les bordures qu'il trouve dans l'image, l'utilisation d'un effet d'accentuation pour les souligner peut produire des résultats très différents.Vous pouvez voir ici que les couleurs et formes de nos plans de surf sont beaucoup plus stylisées lorsque nous prétraitons avec un effet d'Accentuation.

Original sans aucun effet appliqué.

Effet Accentuation appliqué.

Effet Contour Paint appliqué.

Accentuation et Peinture des contours appliqués ensemble.

Effet Estampage

Cet effet accentue la netteté des contours des objets dans une image et supprime les couleurs.Il permet également de mettre en relief les contours depuis un angle déterminé. Le paramètre de qualité du calque influe sur cet effet, notamment sur le réglage du relief. Le relief est calculée au sous-pixel près si vous sélectionnez la qualité Optimale . Elle est arrondie au niveau du pixel si vous sélectionnez la qualité Ébauche.

Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc.

Original sans aucun effet appliqué.

Effet Estampage appliqué.

Propriétés de l’effet Estampage

  • Direction : direction d'où provient la source de lumière.
  • Relief : hauteur apparente du relief, en pixels. En fait, cette option régit la largeur maximale des contours mis en relief.
  • Contraste : détermine la netteté de l'image.
  • Fusion avec l'original : le niveau de transparence de l'effet. Cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet affecte le clip. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.

Effet Détection des contours

Cet effet identifie les zones d’une image qui comportent des transitions importantes et fait ressortir les contours. Les contours peuvent s’afficher sous la forme de lignes sombres sur fond blanc ou sous la forme de lignes colorées sur fond noir. Après application de l’effet Détection des contours, les images ressemblent souvent à des croquis de l’original.

Cet effet fonctionne avec les couleurs 8 bpc et utilise l'accélération GPU pour un rendu plus rapide.

Propriétés de l’effet Détection des contours

  • Inverser : inverse l'image une fois les contours détectés. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les contours présentent des lignes sombres sur fond blanc. Si vous sélectionnez cette option, les contours présentent des lignes colorées sur fond noir.
  • Fusion avec l'original : le niveau de transparence de l'effet. Cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet affecte le clip.

Effet Lueur diffuse

Cet effet identifie les zones les plus claires de l’image et les fait briller, ainsi que les pixels qui les entourent, pour donner une impression de halo diffus. Il permet également d’imiter la surexposition d’objets fortement éclairés. La lueur diffuse doit se trouver sur les couleurs d’origine de l’image ou sur sa couche alpha. Les lueurs diffuses figurant sur les couches alpha ne génèrent une luminosité diffuse que sur les contours de l’image, entre les zones opaques et transparentes. Vous pouvez également utiliser cet effet pour créer un dégradé entre deux couleurs (couleurs A et B) et des effets comprenant une boucle d’effets multicolores.

Le rendu de cet effet avec une qualité Optimale peut parfois modifier l’aspect du calque. C’est notamment le cas lorsque vous utilisez des courbes Adobe Photoshop pour colorer les lueurs diffuses. Avant d’effectuer le rendu, n’oubliez pas d’afficher un aperçu en qualité Optimale.

Annotation

Les lueurs sont généralement plus claires et plus réalistes dans les projets 32 bits par couche (bpc) du fait que la gamme dynamique élevée de ce type de projet empêche l’écrêtage des valeurs chromatiques de la lueur. Pour cette raison, essayez de travailler en mode couleur 32 bpc, même si les métrages ne contiennent pas de valeurs chromatiques de gamme dynamique élevée.

Cet effet fonctionne avec les modes 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.

Original sans aucun effet appliqué.

Effet brillance appliqué.

Propriétés de l’effet brillance

  • Base de la lueur : détermine si la lueur est basée sur des valeurs chromatiques ou des valeurs de transparence.
  • Seuil de lueur : définit le seuil de luminosité, en pourcentage, au-delà duquel la lueur diffuse est appliquée. Un pourcentage moins élevé produit une lueur sur une plus grande partie de l’image ; un pourcentage plus élevé produit une lueur sur une partie plus réduite de l’image.
  • Rayon de la lueur : rayon, en pixels, de l’étendue de la lueur à partir des zones claires de l’image. Plus la valeur est élevée, plus les lueurs sont diffuses. Plus la valeur est faible, plus les contours de la lueur sont nets.
  • Intensité de la lueur : luminosité de la lueur.
  • Composite Original : définit la manière dont les résultats de l'effet doivent être composés avec le calque.Pour réduire le calque à un simple effet de lueur, sélectionnez Aucun pour Composite original et Aucun pour Opération de lueur. Pour obtenir un effet de lueur diffuse pour du texte qui neutralise (masque) tous les calques inférieurs, sélectionnez le mode de fusion Silhouette Alpha. Ces effets de lueur diffuse sont plus marqués si l’image a un contour progressif. 
    • Le paramètre Devant place la lueur diffuse devant l’image, en utilisant le mode de fusion sélectionné. 
    • Le paramètre Derrière place la lueur diffuse derrière l’image, créant un résultat d’éclairage en contre-jour. 
    • Le paramètre Aucune sépare la lueur diffuse de l’image. 
  • Couleurs de la lueur : les couleurs de la lueur. Le paramètre A et B crée un dégradé à partir des couleurs spécifiées à l’aide des options Couleur A et Couleur B.
  • Boucle de couleurs : forme de la courbe de dégradé à utiliser si le paramètre A et B est sélectionné pour l’option Couleurs.
  • Boucles de couleurs : crée des anneaux de différentes couleurs si vous sélectionnez au moins deux cycles. Un cycle unique se déplace en boucle sur le dégradé (ou la couche Photoshop) défini pour l’option Couleurs
  • Phase de couleur : point de départ des cycles de couleurs. Par défaut, les cycles de couleur commencent au point d’origine du premier cycle.
  • Point médian entre A et B : cette fonction indique la proportion relative des deux couleurs dans le dégradé. Si vous entrez un pourcentage plus faible, la couleur A sera moins utilisée. Si vous entrez un pourcentage plus élevé, c’est la couleur B qui sera moins utilisée.
  • Couleur A, Couleur B : la couleur de la lueur si vous sélectionnez Couleurs A et B pour Couleurs de la lueur.
  • Dimensions de la lueur : indique si la lueur est horizontale, verticale ou les deux.
Annotation

vous pouvez créer un fichier de courbe Photoshop (.amp) en appliquant l’effet Courbes, en sélectionnant l’icône du crayon, puis en cliquant sur l’icône d’enregistrement (disquette). Pour utiliser un fichier .amp dans l’effet Lueur diffuse, cliquez sur le lien Options, puis sélectionnez le fichier.

L’effet « Lueur diffuse » utilise l’accélération GPU pour garantir un rendu accéléré.

Effet Mosaïque

L’effet Mosaïque remplit un calque de rectangles de couleur unie, pixellisant l’image d’origine. Cet effet est utile lorsque vous souhaitez simuler des affichages à faible résolution et assombrir des surfaces. Vous pouvez également l’animer pour créer une transition. En qualité Optimale, les contours des rectangles sont lissés.

Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc.

Original sans aucun effet appliqué.

Effet Mosaïque appliqué.

Propriétés de l’effet Mosaïque

  • Blocs horizontaux, Blocs verticaux : le nombre de blocs dans chaque ligne et chaque colonne.
  • Couleurs nettes : donne à chaque mosaïque la couleur du pixel au centre de la région correspondante dans l’image d’origine.A défaut, la couleur moyenne de la région correspondante dans l’image d’origine est attribuée à chaque mosaïque.

L’effet « Mosaïque » utilise l’accélération GPU pour garantir un rendu accéléré.

Effet Juxtaposition directionnelle

Cet effet permet de répliquer l’image source sur l’image en sortie. L’effet fait intervenir un flou de mouvement(lorsque cette option est activée) pour accentuer le mouvement.

Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.

Propriétés de l’effet Juxtaposition directionnelle

  • Centre de la tuile : centre de la mosaïque principale.
  • Largeur des tuiles, Hauteur des tuiles : dimensions des mosaïques en pourcentage des dimensions du calque d’entrée.
  • Largeur de sortie, Hauteur de sortie : dimensions de l'image de sortie exprimées en pourcentage des dimensions du calque d'entrée.
  • Contours miroirs : fait basculer des mosaïques adjacentes pour former des images miroir. Si vous sélectionnez cette option lorsque la phase est définie sur 0, les contours du calque seront obtenus par effet de miroir avec les carreaux environnants.
  • Phase : décalage horizontal ou vertical des mosaïques.
  • Décalage de phase horizontal : décale les mosaïques horizontalement plutôt que verticalement.

Effet Postérisation

L’effet Postérisation postérise les couleurs ; le nombre de couleurs est réduit, et les transitions graduelles de couleurs sont remplacées par des transitions abruptes.Vous indiquez le nombre de niveaux de tons (ou valeurs de luminosité) pour chacune des couches d’une image. L’effet Postérisation associe ensuite les pixels au niveau de correspondance le plus proche. Si, par exemple, vous choisissez deux niveaux de tons dans une image RVB, vous obtenez six tons : deux pour le rouge, deux pour le vert et deux pour le bleu. Les valeurs sont comprises entre 2 et 255.

Cet effet fonctionne avec les modes 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.

Propriétés de l’effet Postérisation

  • Niveau : nombre de niveaux de ton pour chaque couche.

Effet Contours bruts

L’effet Contours bruts altère les contours d’une couche alpha et peut ajouter de la couleur pour simuler la rouille et d’autres types de corrosion. Cet effet donne aux textes ou aux graphiques pixellisés un aspect naturellement brut, comme celui d’un texte tapé à la machine.

Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.

Propriétés de l’effet Contours bruts

  • Type de bord : quel type de rugosité utiliser.
  • Couleur des contours : couleur à appliquer au contour pour le paramètre Couleur brun roux ou Couleur brute ou au remplissage pour le paramètre Couleur Photocopy.
  • Bordure : étendue, en pixels, de l’effet vers l’intérieur à partir du contour de la couche alpha.
  • Netteté des contours : des valeurs faibles créent des contours plus flous. Des valeurs élevées créent des contours plus nets.
  • Influence fractale : valeur d’irrégularité.
  • Échelle : échelle de la fractale utilisée pour calculer l’irrégularité.
  • Largeur ou hauteur étirée : largeur ou la hauteur de la fractale utilisée pour calculer l’irrégularité.
  • Décalage (Turbulence) : définit la partie de la forme fractale utilisée pour créer l’irrégularité.
  • Complexité : détermine le niveau de détail dans l’irrégularité. lorsque vous augmentez la complexité, le temps de rendu est plus long. Réduisez la valeur Échelle plutôt que d'augmenter Complexité pour obtenir des résultats similaires.
  • Évolution : l’activation de cette option modifie l’irrégularité dans le temps. bien que la valeur Évolution soit définie en nombre d’unités appelées révolutions, il faut bien comprendre que ces révolutions sont progressives. L’état de l’évolution poursuit sa progression indéfiniment avec chaque nouvelle valeur. Utilisez l’option Évolution du cycle pour rétablir l’état d’origine du paramètre Évolution à chaque révolution.
  • Option Évolution : ces options permettent de créer un rendu de l’effet sur un cycle court, puis de le boucler sur la durée du calque.Utilisez-les pour obtenir un prérendu en boucle de vos éléments bruts et accélérer ainsi le temps de rendu. Utilisez les options ci-dessous pour créer une boucle continue, progressive et non répétitive.
    • Option Évolution : propose des commandes permettant d'afficher l'effet pendant un cycle court, puis de le faire boucler pendant toute la durée de votre calque.
    • Cycle : nombre de révolutions effectués par le paramètre Évolution avant que le fractal ne recommence. Le laps de temps entre les images clés Évolution détermine la durée des cycles d’Évolution.l’option Cycle affecte uniquement l’état de la fractale, et non la géométrie ou d’autres paramètres, afin que vous puissiez obtenir des résultats différents avec des valeurs Taille ou Décalage différentes.
    • Graine aléatoire : définit une valeur à partir de laquelle générer la texture de l’irrégularité. L’activation de cette option permet de passer en un clin d’œil d’un ensemble de formes fractales à un autre dans le même type de fractale. Pour une transition progressive de l’irrégularité, utilisez l’option Évolution.

Effet Flou artistique

Cet effet disperse les pixels sur un calque pour lui donner un aspect flou ou maculé. Sans modifier la couleur de chaque pixel, l’effet Flou artistique redistribue les pixels au hasard, en les laissant dans leurs zones d’origine.

Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc.

Original sans aucun effet appliqué.

Effet Flou artistique appliqué.

Propriétés de l’effet Flou artistique

  • Grain : direction dans laquelle les pixels sont dispersés (horizontalement ou verticalement). Sélectionnez Les deux pour disperser les pixels dans toutes les directions.
  • Aléatoire de flou artistique : Indique si le flou artistique change à chaque image. Pour animer le flou artistique sans images clés ni expressions, sélectionnez l’option Différent sur chaque image.

Effet Stroboscope

Cet effet se traduit par une opération arithmétique sur un calque ou rend le calque transparent à intervalles réguliers ou irréguliers. Par exemple, le calque peut devenir complètement transparent pendant un dixième de seconde toutes les 5 secondes, ou bien les couleurs d’un calque peuvent s’inverser à des intervalles définis de manière aléatoire.

Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.

Propriétés de l’effet Stroboscope

  • Couleur du stroboscope : la couleur de la lumière stroboscopique.
  • Fusion avec l'original : le niveau de transparence de l'effet. Cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet affecte le calque. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, aucun résultat n’est visible sur le calque. Si vous définissez cette valeur sur 0 %, l’image d’origine n’apparaît pas.
  • Durée du clignotement (en secondes) : durée de chaque clignotement, en secondes.
  • Période de clignotement (en secondes) : intervalle, en secondes, entre le début de deux clignotements consécutifs.
  • Probabilité de stroboscopie aléatoire : probabilité que l'effet stroboscopique s'applique à une image donnée.
  • Stroboscope : sélectionnez Rendre le calque transparent pour chaque stroboscope afin de rendre le calque transparent. Choisissez le mode Couleurs uniquement pour utiliser l’opération spécifiée par l’option Opérateur de stroboscope.
  • Opérateur stroboscopique : l'opération à utiliser pour chaque stroboscope.

Effet Placage de texture

Cet effet donne l’impression qu’un calque dispose de la texture d’un autre calque. Par exemple, vous pouvez insérer une texture qui imite la brique dans la représentation d’un arbre, tout en gérant la profondeur de la texture et la source de lumière apparente. Lorsque vous sélectionnez la qualité Optimale, l’emplacement et la mise à l’échelle du calque de texture sont calculés au sous-pixel près.

Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.

Original sans aucun effet appliqué.

Un calque avec une texture ajoutée à la composition.

Le calque avec la texture appliquée à la vidéo.

Propriétés de l’effet Placage de texture

  • Calque de texture : la source de la texture.
  • Direction de la lumière : angle auquel la lumière atteint la texture.
  • Contraste de texture : magnitude du résultat.
  • Positionnement de la texture : mode d’application du calque de texture au calque d’effet :
    • Texture en mosaïque : applique la texture de manière répétée.
    • Texture centrée : centre la texture.
    • Ajuster la texture en l'étirant : étire la texture pour l'adapter aux dimensions du calque d'effet.

Effet Seuil

L’effet Seuil convertit les images en niveaux de gris ou en couleurs en images noir et blanc fortement contrastées. Vous devez spécifier un seuil ; tous les pixels en dessous du seuil indiqué sont convertis en blanc et tous ceux au-dessus sont convertis en noir.

Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc.

Original sans aucun effet appliqué.

Effet appliqué avec un seuil fixé à 44.

Effet appliqué avec un seuil réglé sur 70.

Effet appliqué avec un seuil réglé sur 200.

Effets tiers

Effets tiers de cette catégorie inclus dans After Effects :

  • Effet CC Block Load (CS6 ou version ultérieure)
  • Effet CC Burn Film
  • Effet CC Glass
  • Effet CC Kaleida
  • Effet CC Mr. Smoothie
  • Effet CC Plastic (CS6 ou version ultérieure)
  • Effet CC RepeTile
  • Effet CC Threshold
  • Effet CC Threshold RGB