Il lisse l'image et supprime les variations mineures avec une opération de Flou similaire à celle utilisée par l'effet Bilateral Blur. Modifiez les propriétés Detail Radius et Detail Threshold pour contrôler cette phase.
Effets tiers de cette catégorie inclus avec After Effects :
Effet CC Block Load (CS6 ou version ultérieure)
Effet CC Burn Film
Effet CC Glass
Effet CC Kaleida
Effet CC Mr. Smoothie
Effet CC Plastic (CS6 ou version ultérieure)
Effet CC RepeTile
Effet CC Threshold
Effet CC Threshold RGB
L’effet Animer peinture donne grossièrement lʼimpression quʼune image a été peinte. Il permet également dʼobtenir un aspect pointilliste en associant la valeur zéro à la longueur des coups de pinceau et en augmentant la densité du trait. Bien que vous spécifiiez la direction des traits, ils sont dispersés aléatoirement de façon légère pour donner un résultat plus naturel.Cet effet modifie le canal Alpha, ainsi que les canaux de couleur ; si vous avez masqué une partie de l'image, les traits de pinceau peignent sur les bords du masque.
Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.
Angle
Direction des tracés. L'image est effectivement décalée dans cette direction, ce qui peut provoquer un découpage aux limites du calque.Appliquer l'effet Grow Bounds avant l'effet Brush Strokes étend efficacement les limites du Calque pour éviter ce découpage.
Épaisseur
Epaisseur du pinceau en pixels.
Longueur
Longueur maximale en pixels de chaque tracé.
Densité
Augmentez les valeurs de densité pour obtenir des tracés superposés.
Aléatoire
Crée des tracés non uniformes. Plus il y a d'aléatoire, plus les traits varient par rapport aux Paramètres de pinceau et de trait que vous avez spécifiés.
Peindre sur
Indique les endroits à peindre :
Original
Place les tracés par dessus le calque non modifié. Ce réglage est celui par défaut.
Transparent
Ne fait apparaître que les traits eux-mêmes, laissant le calque transparent entre les traits.
Fond blanc/Fond noir
Applique des tracés sur un arrière-plan blanc ou noir.
Part de l’original
Transparence de l’effet. Le résultat de cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet affecte le calque. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, aucun résultat n’est visible sur le calque. Si vous définissez cette valeur sur 0 %, l’image d’origine n’apparaît pas.
L'effet Cartoon simplifie et lisse l'ombrage et les couleurs dans une image et ajoute des traits aux bords entre les éléments. Le résultat global est de diminuer le Contraste dans les zones avec un faible Contraste et d'augmenter le Contraste dans les zones avec un Contraste élevé. Le résultat peut être une image qui ressemble à une esquisse ou à un dessin animé, ou le résultat peut être plus subtil. Vous pouvez utiliser l'effet Cartoon pour simplifier ou abstraire une image à des fins stylistiques, pour attirer l'attention sur des zones de détail, ou pour masquer la mauvaise qualité de l'enregistrement original.
Un avantage de l'effet Cartoon par rapport à certains autres effets et techniques qui fournissent un résultat similaire est la cohérence temporelle supérieure qu'il offre.Cela signifie que le résultat de l'application de l'effet Cartoon ne varie pas beaucoup d'un cadre au suivant si les deux cadres sont très similaires.
Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.
L'effet Cartoon fonctionne en trois étapes :
Il trouve les bords dans l'image et leur applique un trait, similaire à l'effet Find Edges. Modifiez les propriétés dans les groupes de propriétés Edge et Advanced pour contrôler comment les bords sont déterminés et comment les traits sont dessinés.
Il réduit les variations de luminance et de couleur dans l'image, simplifiant l'ombrage et la coloration. Modifiez les propriétés dans le groupe de propriétés Fill pour contrôler cette quantification (postérisation).
Commencez avec Render réglé sur Fill Only, et obtenez d'abord le résultat que vous voulez pour les couleurs de l'image. Ensuite, choisissez soit Edges soit Fill & Edges, et établissez l'apparence de base que vous voulez pour les bords. Utilisez les propriétés dans le groupe de propriétés Advanced pour affiner l'apparence après avoir établi l'apparence de base en utilisant les autres contrôles.
Comme avec toutes les autres propriétés, vous pouvez animer les propriétés de l'effet Cartoon. Les paramètres qui fonctionnent bien pour une partie d'une scène peuvent ne pas être optimaux pour une autre partie de la scène.Par exemple, vous pouvez souhaiter moins de couleurs et des traits edge plus épais pour un gros plan d'un face que pour une scène d'action avec de nombreux sujets et beaucoup de détails.
Avant d'appliquer l'effet Dessin animé, pensez soit à définir la composition sur une cadence plus faible, soit à utiliser l'effet Postérisation temporelle sur le calque si vous essayez de faire ressembler un film à un dessin animé.N'oubliez pas que les dessins animés ont des Cadence beaucoup plus faibles que les enregistrement d'action en direct.
Propriétés de l'effet Dessin animé
Rendu
Fond, Contours ou Fond et contours. Détermine les opérations à effectuer et les résultats à afficher.
Rayon du détail
Le Rayon pour l'opération de Flou qui est utilisée pour lisser l'image et supprimer les détails avant l'opération de recherche des edge. Un Rayon plus grand pour un Flou signifie que plus de pixel sont moyennés ensemble pour déterminer chaque Valeur de pixel, donc l'augmentation de la Valeur du Rayon de détail augmente le flou.
Seuil du détail
L'opération de Flou que l'effet Dessin animé effectue est similaire à celle utilisée par l'effet Flou bilatéral. (Voir Effet Flou bilatéral.) Le Rayon du Flou est automatiquement réduit dans les zones où un edge ou autre détail proéminent existe. La Valeur du seuil de détail détermine comment l'effet Dessin animé décide quelles zones contiennent des caractéristiques à préserver et quelles zones doivent être floutées de manière complète. Une Valeur de seuil de détail plus faible permet de préserver plus de détails fins. Une Valeur de seuil de détail plus élevée produit un résultat plus simpliste ressemblant à un dessin animé, avec moins de détails préservés.
Remplir
Les valeurs de luminance dans l'image sont quantifiées (postérisées) selon les Paramètres des propriétés Étapes d'ombrage et Arrondi d'ombrage. Si la Valeur d'Arrondi d'ombrage est 0, alors le résultat est très similaire à une postérisation simple, avec des transitions nettes entre les valeurs. Une Valeur d'Arrondi d'ombrage plus élevée fait que les couleurs se mélangent ensemble plus naturellement, avec des transitions plus graduelles entre les valeurs postérisées, préservant les Dégradé.
La phase de lissage prend en compte la quantité de détail qui existe dans l'image originale de façon que les zones qui sont déjà arrondies (comme le Dégradé d'un ciel) ne soient pas quantifiées à moins que cette Valeur d'Arrondi d'ombrage soit faible.
Contour
Ces propriétés déterminent les bases de ce qui est considéré comme un contour et comment le trait appliqué à un contour apparaît.
Seuil
Détermine à quel point deux pixels doivent être différents pour que l'effet Dessin animé les considère comme étant de chaque côté d'un contour.Augmentez la valeur de seuil pour que davantage de zones soient identifiées comme des contours.
Largeur
Epaisseur du trait appliqué au contour.
Lissage
Augmentez cette valeur pour adoucir la transition entre le trait du contour et les couleurs environnantes.
Opacité
Opacité du trait appliqué au contour.
Réglages avancés
Paramètres avancés liés aux contours et aux performances.
Accentuation des contours
Les valeurs positives accentuent les edge ; les valeurs négatives étalent les edge. L'amélioration déforme l'image entière en déformant les pixel vers ou loin des edge, ce qui a pour résultat d'accentuer ou d'étaler les edge.
Noir des contours
Quand cette propriété est 0, seuls les pixel qui ont été identifiés comme faisant partie d'un edge reçoivent un trait ; quand Générer le rendu est défini sur Edges, l'image est blanche sauf dans les zones avec un trait noir pur. Augmentez la propriété Niveau de noir edge d'une petite quantité pour ajouter des nuances de gris dans la phase Edges du rendu. Augmentez cette propriété d'une plus grande quantité pour obtenir un résultat qui ressemble à des traits blancs sur un arrière-plan noir.
Contraste des contours
Contraste de la représentation des contours en niveaux de gris.
Performances
Si votre ordinateur comprend une carte d'affichage avec un processeur graphique qui prend en charge OpenGL, l'effet Cartoon peut utiliser le processeur graphique pour accélérer son traitement.
L'effet Color Emboss fonctionne comme l'effet Emboss, sans supprimer les couleurs d'origine de l'image.
Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.
L'effet Embossage accentue les contours des objets d'une image et supprime les couleurs.Il permet également d’accentuer les contours selon un angle donné. Le paramètre de qualité du calque influence l'effet Embossage en contrôlant le paramètre Relief.Le relief est calculé au niveau sous-pixel dans la qualité Optimale et arrondi au niveau pixel dans la qualité Brouillon.
Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.
Direction
Direction de la source d’éclaircissement.
Relief
Profondeur du relief apparent, en pixels. Le paramètre Relief contrôle la largeur maximale des contours mis en évidence.
Contraste
Détermine la netteté de l’image.
Part de l’original
Transparence de l’effet. Le résultat de cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet affecte l’élément. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément, tandis que si vous la définissez sur 0 %, l’image d’origine n’apparaît pas.
L'effet Recherche de contours identifie les zones d'une image qui présentent des transitions importantes et accentue les contours.Les contours peuvent apparaître sous forme de lignes sombres sur un arrière-plan blanc ou de lignes colorées sur un arrière-plan noir. Une fois l'effet Recherche de contours appliqué, les images ressemblent souvent à des esquisses de l'original.
Inversion
Inverse l’image, une fois les contours détectés. Si Inverser n'est pas sélectionné, les contours apparaissent sous forme de lignes sombres sur un arrière-plan blanc.Si cette option est sélectionnée, les contours apparaissent sous forme de lignes claires sur un arrière-plan noir.
Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.
L'effet Recherche de contours utilise l'accélération GPU pour un rendu plus rapide.
L'effet Lueur détecte les parties les plus claires d'une image puis éclaircit ces pixels et les pixels environnants pour créer une aura diffuse et lumineuse.L'effet Lueur peut également simuler la surexposition d'objets très éclairés.Vous pouvez baser la lueur sur les couleurs d'origine de l'image ou sur son canal Alpha.Les lueurs basées sur les canaux Alpha produisent une luminosité diffuse uniquement sur les contours de l'image, entre les zones opaques et transparentes.Vous pouvez également utiliser l'effet Lueur pour créer une lueur de dégradé entre deux couleurs (couleurs A et B) et pour créer des effets multicolores avec bouclage.
Le rendu de l'effet Lueur avec la qualité Optimale peut modifier l'aspect du calque.Cette modification est particulièrement vraie si vous utilisez les cartes arbitraires Adobe Photoshop pour colorer les lueurs.Assurez-vous de prévisualiser avec la qualité Optimale avant de générer le rendu de l'effet.
Les lueurs ont tendance à être plus claires et plus réalistes dans les projets 32 bpc, car la plage dynamique élevée d'un projet 32 bpc empêche l'écrêtage des valeurs de couleur de la lueur.Envisagez de travailler en couleur 32 bpc pour cette raison, même si les éléments d'enregistrement ne contiennent pas de valeurs de couleur à plage dynamique élevée.
Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.
Couches
Détermine si la lueur est basée sur les valeurs de couleur ou les valeurs de transparence.
Seuil
Définit un seuil sous forme de pourcentage de luminosité auquel la lueur n'est pas appliquée.Un pourcentage plus faible produit une lueur sur une plus grande partie de l'image ; un pourcentage plus élevé produit une lueur sur une plus petite partie de l'image.
Rayon
La distance, en pixels, sur laquelle la lueur s'étend à partir des zones lumineuses de l'image.Des valeurs plus élevées produisent des lueurs diffuses ; des valeurs plus faibles produisent des lueurs aux contours nets.
Intensité
Luminosité de la lueur.
Composite original
Indique comment intégrer les résultats de l’effet au calque. Le paramètre Devant place la lueur diffuse devant l’image, en utilisant le mode de fusion sélectionné. Le paramètre Derrière place la lueur diffuse derrière l’image, créant un résultat d’éclairage en contre-jour. Le paramètre Aucune sépare la lueur diffuse de l’image.
Pour que le calque contienne uniquement la lueur diffuse, sélectionnez le paramètre Aucune pour l’option Composite original et Aucun pour l’option Mode de fusion. Pour obtenir un effet de lueur diffuse pour du texte qui neutralise (masque) tous les calques inférieurs, sélectionnez le mode de fusion Silhouette Alpha. Ces effets de lueur diffuse sont plus marqués si l’image a un contour progressif.
Couleurs
Couleurs du rayonnement. Couleurs A et B crée une lueur en dégradé utilisant les couleurs spécifiées par les contrôles Couleur A et Couleur B.
Cycle des couleurs
La forme de la courbe de dégradé à utiliser si Couleurs A et B est sélectionné pour Couleurs de lueur.
Nombre de cycles
Crée des anneaux de différentes couleurs si vous sélectionnez au moins deux cycles. Un cycle unique se déplace en boucle sur le dégradé (ou la couche Photoshop) défini pour l’option Couleurs.
vous pouvez créer un fichier de courbe Photoshop (.amp) en appliquant l’effet Courbes, en sélectionnant l’icône du crayon, puis en cliquant sur l’icône d’enregistrement (disquette). Pour utiliser un fichier .amp dans l’effet Lueur diffuse, cliquez sur le lien Options, puis sélectionnez le fichier.
Phase
Point de départ des cycles de couleurs. Par défaut, les boucles de couleur commencent à l'origine de la première boucle.
Milieu A-B
Le point médian spécifie l'équilibre entre les deux couleurs utilisées dans le dégradé. Si vous entrez un pourcentage plus faible, la couleur A sera moins utilisée. Des pourcentages plus élevés utilisent moins de couleur B.
Couleur A, Couleur B
La couleur de la lueur si vous choisissez Couleurs A et B pour Couleurs de lueur.
Dimensions
Indique si la lueur est horizontale, verticale ou les deux à la fois.
L'effet de lueur utilise l'accélération GPU pour un rendu plus rapide.
L'effet mosaïque remplit un calque avec des rectangles de couleur unie, pixellisant l'image originale.Il est utile lorsque vous souhaitez simuler des affichages à faible résolution et assombrir des surfaces. Vous pouvez également l’animer pour créer une transition. À la qualité Optimale, les contours des rectangles sont lissés.
Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.
Colonnes/Rangées
Nombre de carreaux dans chaque ligne et colonne.
Couleur centrale
Donne à chaque mosaïque la couleur du pixel au centre de la zone correspondante dans l'image originale. Sinon, chaque mosaïque reçoit la couleur moyenne de la zone correspondante dans l'image originale.
L'effet Mosaïque utilise l'accélération GPU pour un rendu plus rapide.
Cet effet permet de répliquer l’image source sur l’image en sortie. L’effet fait intervenir un flou de mouvement(lorsque cette option est activée) pour accentuer le mouvement.
Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.
Juxtaposition centrale
Centre de la mosaïque principale.
Juxtaposition en largeur, Juxtaposition en hauteur
Dimensions des mosaïques en pourcentage des dimensions du calque d’entrée.
Largeur en sortie, Hauteur en sortie
Dimensions de l'image de sortie en pourcentage des dimensions du calque d'entrée.
Contours du miroir
Fait basculer des mosaïques adjacentes pour former des images miroir. Si la Phase est définie sur 0, sélectionner cette option fait que les contours du calque sont mis en miroir avec les mosaïques environnantes.
Phase
Décalage horizontal ou vertical des mosaïques.
Changement de phase horizontale
Décale les mosaïques horizontalement plutôt que verticalement.
L'effet Postérisation postérise les couleurs ; le nombre de couleurs est réduit et les transitions de couleur graduelles sont remplacées par des transitions de couleur abruptes. Vous spécifiez le nombre de niveaux tonaux (ou valeurs de luminosité) pour chaque canal dans une image. L'effet Postérisation mappe ensuite les pixel au niveau correspondant le plus proche. Par exemple, choisir deux niveaux tonaux dans une image RGB vous donne deux tons pour le rouge, deux tons pour le vert et deux tons pour le bleu. Les valeurs vont de 2 à 255.
Niveau
Nombre de niveaux de ton pour chaque couche.
Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.
L'effet Contours rugueux rend un canal Alpha rugueux et peut ajouter de la couleur pour simuler la rouille et d'autres types de corrosion. Cet effet donne au texte pixellisé ou aux graphiques un aspect naturellement rugueux, comme l'aspect du texte de vieille machine à écrire.
Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.
Type de contour
Type de contours bruts à utiliser.
Couleur du contour
La couleur à appliquer au contour pour Couleur rouillée ou Couleur rugueuse, ou au remplissage pour Couleur photocopie.
Bordure
La distance, en pixels, sur laquelle l'effet s'étend vers l'intérieur depuis le contour du canal Alpha.
Netteté du contour
Des valeurs faibles créent des contours plus flous. Des valeurs élevées créent des contours plus nets.
Influence fractale
Valeur d’irrégularité.
Echelle
Echelle de la fractale utilisée pour calculer l’irrégularité.
Augmenter largeur ou hauteur
Largeur ou la hauteur de la fractale utilisée pour calculer l’irrégularité.
Décalage (Turbulence)
Détermine la portion de la forme fractale utilisée pour créer la rugosité.
Complexité
Détermine le niveau de détail dans l’irrégularité.
lorsque vous augmentez la complexité, le temps de rendu est plus long. Pour obtenir le même résultat, réduisez la valeur Echelle plutôt que d’augmenter la valeur Complexité.
Évolution
L’activation de cette option modifie l’irrégularité dans le temps.
bien que la valeur Evolution soit définie en nombre d’unités appelées révolutions, il faut bien comprendre que ces révolutions sont progressives. L’état de l’évolution poursuit sa progression indéfiniment avec chaque nouvelle valeur. Utilisez l’option Evolution du cycle pour rétablir l’état d’origine du paramètre Evolution à chaque révolution.
Options d’évolution
Les Options d'évolution fournissent des commandes qui génèrent le rendu de l'effet pour un cycle court, puis le mettent en boucle pendant la durée du calque. Utilisez ces commandes pour pré-générer le rendu des éléments d'esquisse en boucles, et ainsi accélérer le temps de rendu. Utilisez les commandes suivantes pour créer une boucle fluide, progressive et non répétitive :
Évolution du cycle
Crée une boucle qui ramène l’état de l’évolution à son point de départ.
Cycle
Le nombre de révolutions du paramètre Evolution que le bruit fractal parcourt avant de se répéter. Le laps de temps entre les images clés Evolution détermine la durée des cycles d’évolution.
l’option Cycle affecte uniquement l’état de la fractale, et non la géométrie ou d’autres paramètres, afin que vous puissiez obtenir des résultats différents avec des valeurs Taille ou Décalage différentes.
Générateur aléatoire
Définit une valeur à partir de laquelle générer la texture de l’irrégularité. L’activation de cette option permet de passer en un clin d’œil d’un ensemble de formes fractales à un autre dans le même type de fractale. Pour une transition progressive de l’irrégularité, utilisez l’option Evolution.
vous pouvez créer de nouvelles animations d’irrégularité en réutilisant les cycles d’évolution créés précédemment et en changeant seulement la valeur Générateur aléatoire. En spécifiant une nouvelle valeur Générateur aléatoire, vous modifiez le motif de bruit sans perturber l’animation de la propriété Evolution.
L'effet Dispersion disperse les pixels d'un calque, créant un aspect flou ou maculé. Sans modifier la couleur de chaque pixel individuel, l'effet Dispersion redistribue les pixels de manière aléatoire, mais dans la même zone générale que leurs positions d'origine.
Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.
Grain
La direction dans laquelle disperser les pixels — horizontalement ou verticalement. Sélectionnez Les deux pour disperser les pixels dans toutes les directions.
Motif
Indique si le flou artistique est modifié à chaque image. Pour animer la dispersion sans images clés ni expressions, sélectionnez l'option Randomiser à chaque image.
L'effet Flash stroboscopique effectue une opération arithmétique sur un calque ou rend le calque transparent à des intervalles périodiques ou aléatoires. Par exemple, toutes les 5 secondes, le calque pourrait devenir complètement transparent pendant un dixième de seconde, ou les couleurs d'un calque pourraient s'inverser à des intervalles aléatoires.
Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.
Couleur
Couleur de la lumière stroboscopique.
Part de l’original
Transparence de l’effet. Le résultat de cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet affecte le calque. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, aucun résultat n’est visible sur le calque. Si vous définissez cette valeur sur 0 %, l’image d’origine n’apparaît pas.
Durée (sec)
Durée, en secondes, d’un effet stroboscopique.
Période (sec)
Durée, en secondes, qui s’écoule entre chaque application de l’effet.
Probabilité aléatoire
La probabilité que l'opération stroboscopique s'applique à une image donnée.
Stroboscope
Choisissez Rend le calque transparent pour que chaque flash rende le calque transparent. Choisissez Agit uniquement sur la couleur pour utiliser l'opération spécifiée par Opérateur stroboscopique.
Opérateur
Opération à utiliser pour chaque effet stroboscopique.
L'effet Placage de texture donne à un calque l'apparence d'avoir la texture d'un autre calque.Par exemple, vous pourriez faire apparaître l'image d'un arbre comme si elle avait la texture de briques, et contrôler la profondeur de la texture et la source lumineuse apparente. À la qualité Optimale, le calque de texture est positionné et mis à l'échelle avec une précision sous-pixel.
Chris Zwar fournit un exemple de projet sur son site web qui utilise l'effet Mappage de déplacement, l'effet Déplacement turbulent, l'effet Placage de texture, et une combinaison d'effets Flou et Correction colorimétrique pour créer une transition dans laquelle une image apparaît comme une image à l'aquarelle appliquée sur un morceau de papier rugueux.
Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.
Calque de texture
Source de la texture.
Sens de la lumière
Angle selon lequel la lumière atteint la texture.
Contraste
Amplitude du résultat.
Disposition
Mode d’application du calque de texture au calque d’effet :
Juxtaposer
Applique la texture plusieurs fois.
Centrer
Place la texture au centre.
Adapter
Etire la texture pour l’adapter aux dimensions du calque sélectionné.
L'effet Seuil convertit les images en niveaux de gris ou couleur en images noir et blanc à contraste élevé. Spécifiez un certain niveau comme seuil ; tous les pixels plus clairs que le seuil se convertissent en blanc et tous les pixels plus sombres se convertissent en noir.
Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.
Créez de superbes animations 3D dans After Effects
Animez des personnages et des illustrations, faites bouger votre texte, et bien plus encore.