Effets obsolètes

Dernière mise à jour le 27 juin 2025

Les effets de la catégorie Obsolète sont conservés pour assurer la compatibilité avec les projets créés avec les versions précédentes d'After Effects.Lors de la mise à jour de projets ou de la création de nouveaux projets, vous devez utiliser d'autres effets et techniques plutôt que les effets de la catégorie Obsolète.

Effet 3D simple

Si vous travaillez sur un projet créé dans une version antérieure d'After Effects et que l'effet 3D de base est appliqué à un ou plusieurs calques, vous pouvez continuer à utiliser l'effet 3D de base ; sinon, utilisez le commutateur de calque 3D pour convertir les calques en calques 3D.(Voir Calques 3D.)

Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.

L'effet 3D de base manipule un calque dans l'espace 3D.

Le paramètre de qualité du calque a une incidence sur l’effet 3D simple. La qualité Brouillon calcule l'emplacement des pixels à la valeur entière la plus proche ; la qualité Optimale calcule l'emplacement des pixels au niveau sous-pixel.

Rotation horizontale

Contrôle la rotation horizontale (rotation autour d'un axe vertical).Vous pouvez effectuer une rotation au-delà de 90° pour voir l'arrière de l'image, qui est l'image miroir de l'avant.

Rotation verticale

Contrôle la rotation verticale (rotation autour d'un axe horizontal).

Distance d’observation

Distance entre l’image et le spectateur.

Reflet spéculaire

Ajoute un reflet lumineux qui se reflète sur la surface du calque.La source lumineuse pour la surbrillance spéculaire est toujours au-dessus, derrière et à gauche du spectateur.Comme la lumière vient d'en haut, l'image doit être inclinée vers l'arrière pour voir cette réflexion.Le reflet ne peut être reproduit qu’avec une qualité d’image optimale. Lorsque Dessiner l'aperçu de la structure filaire est sélectionné, la surbrillance spéculaire est indiquée par un signe plus rouge (+) si elle n'est pas visible sur le calque (c'est-à-dire si le centre de la surbrillance ne croise pas le calque) et un signe plus vert (+) si la surbrillance est visible.

Aperçu

Affiche une silhouette filaire de l’image 3D. Le contour de la structure filaire s'affiche rapidement.Pour voir les résultats finaux, désélectionnez Dessiner l'aperçu de la structure filaire lorsque vous finissez de manipuler l'image de structure filaire.L'aperçu de la structure filaire est dessiné uniquement en qualité Brouillon ; lorsque vous basculez vers la qualité Optimale, le contenu de l'image est dessiné.De cette façon, vous ne générerez pas accidentellement le rendu d'un film de qualité Optimale en mode Aperçu.

Effet Texte de base

Si vous travaillez sur un projet créé dans une version antérieure d'After Effects et que l'effet Texte de base est appliqué à un ou plusieurs calques, vous pouvez continuer à utiliser l'effet Texte de base ; sinon, utilisez les calques de texte pour un meilleur contrôle du formatage et de l'animation du texte.(Voir Créer et modifier des calques de texte.)

L'effet Texte de base place du texte sur un calque existant, contrairement au texte créé sur des calques de texte ou au texte importé créé dans Adobe Photoshop ou Adobe Illustrator, qui devient chacun son propre calque.

Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.

Annotation

La largeur et la hauteur du texte ne sont pas limitées par les dimensions du calque ; les dimensions du calque définissent simplement la zone visible du texte.

Position

Position du texte sur le calque.

Annotation

Le paramètre Alignement dans la boîte de dialogue Texte de base affecte le comportement du point de position. Le point positionne toujours le centre vertical du texte par rapport au calque. Cependant, si le texte est aligné à gauche, le point se place sur le bord gauche. Si le texte est centré, le point se positionne au centre. Enfin, si le texte est aligné à droite, le point se positionne sur le bord droit.

Effet Masquage par couleur

Pour des informations sur l'incrustation en général, y compris les liens vers des tutoriels et d'autres ressources, voir Présentation et ressources de l'incrustation.

L'effet Clé de couleur supprime tous les pixels de l'image similaires à une couleur clé spécifiée.Cet effet modifie uniquement le canal Alpha d'un calque.

Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.

Sélectionnez le calque que vous souhaitez rendre partiellement transparent, puis choisissez Effet > Obsolète > Incrustation couleur.

Dans le panneau Contrôles d'effet, spécifiez une couleur de fond de deux façons :
  • Cliquez sur la nuance Couleur clé pour ouvrir la boîte de dialogue Couleur et spécifier une couleur.

  • Cliquez sur l'Outil Pipette, puis cliquez sur une couleur à l'écran.

Faites glisser le curseur Tolérance de couleur pour spécifier la plage de couleur à éliminer.Des valeurs plus faibles éliminent une plage plus petite de couleurs proches de la couleur clé.à l’inverse des valeurs élevées.
Faites glisser le curseur Affinage du contour pour ajuster la Largeur de la bordure de la zone éliminée.Des valeurs positives agrandissent le masque, augmentant la zone transparente.Des valeurs négatives réduisent le masque, diminuant la zone transparente.
Faites glisser le curseur Contour progressif pour spécifier la douceur du contour.Des valeurs plus élevées créent un contour plus doux mais prennent plus de temps à générer le rendu.

Effet Flou accéléré

Lorsque la qualité du calque est définie sur Optimale, le Flou accéléré est une approximation proche du Flou gaussien.

Sur son blog ProLost, Stu Maschwitz compare les effets Flou encadré, Flou accéléré et Flou gaussien.

Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.

Effet Flou gaussien (existant)

L’effet Flou gaussien applique un flou à l’image, l’atténue et en élimine le bruit. Le paramètre de qualité du calque n’affecte pas l’effet Flou gaussien. L'effet Flou gaussien (hérité) produit un résultat de rendu légèrement différent par rapport à l'effet Flou gaussien.

Stu Maschwitz compare les effets Flou de zone, Flou rapide et Flou gaussien (hérité) dans un billet sur son blog ProLost.

Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.

Effet Eclairs

Si vous travaillez sur un Projet créé dans une version antérieure d'After Effects et que l'effet Éclair est appliqué à un ou plusieurs calques, vous pouvez continuer à utiliser cet effet ; sinon, utilisez l'effet Éclair avancé.(Voir Effet Éclair avancé.)

Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.

Point de départ, point d’impact

Point de début et de fin de l’éclair.

Segments

Nombre de segments formant le principal coup de foudre. Une valeur élevée génère plus de détails, mais résulte en une animation plus saccadée.

Amplitude

La taille des ondulations de l'éclair exprimée en pourcentage de la largeur du calque.

Niveau de détail, Intensité des détails

Quantité de détails ajoutée à la foudre et aux ramifications. Il est d’usage de définir des valeurs comprises entre 2 et 3 pour l’option Niveau de détail. Pour l'amplitude de détail, une Value type est 0,3.Des valeurs plus élevées pour l'un ou l'autre contrôle conviennent mieux aux images fixes mais tendent à masquer l'animation.

Ramifications

La quantité de ramification qui apparaît aux extrémités des segments de foudre.Une valeur de 0 ne produit aucune ramification ; une valeur de 1,0 produit une ramification à chaque segment.

Sous-ramifications

Niveau de ramification à partir des branches. Des valeurs plus élevées produisent des éclairs aux ramifications arborescentes.

Angle des branches

Angle entre une branche et l’éclair principal.

Longueur des segments

La longueur de chaque segment de branche comme fraction de la longueur moyenne des segments dans la foudre.

Segments/branche

Nombre maximal de segments de chaque branche. Pour produire de longues branches, spécifiez des valeurs plus élevées pour Longueurseg. de branche etLongueur et segments de branche.

Epaisseur des branches

La largeur moyenne de chaque branche en fraction de la largeur de l'éclair.

Vitesse

Vitesse d’ondulation de l’éclair.

Stabilité

La fidélité avec laquelle la foudre suit la ligne définie par les points de départ et d'arrivée.Des valeurs plus faibles maintiennent la foudre proche de la ligne ; des valeurs plus élevées créent un fort rebondissement.Utilisez la stabilité avec la force de traction pour simuler un effet d'échelle de Jacob et faire que l'éclair se contraigne à une position le long de la ligne de départ après avoir été tiré dans la direction de la force de traction. Une valeur de stabilité trop faible ne permet pas à l'éclair d'être étiré en arc avant qu'il ne se contraigne ; une valeur trop élevée fait rebondir l'éclair.

Impact fixe

Détermine si le point de fin de l'éclair reste fixé en place. Si ce contrôle n'est pas sélectionné, l'extrémité de l'éclair ondule autour du point de fin.

Epaisseur, Variation d’épaisseur

La largeur de l'éclair principal et la mesure dans laquelle la largeur des différents segments peut varier.Les changements d’épaisseur sont aléatoires. Une valeur de 0 ne produit aucun changement de largeur ; une valeur de 1 produit les changements de largeur maximaux.

Epaisseur intérieure

La largeur de la lueur interne, comme spécifié par la valeur Couleur interne. La largeur du cœur est relative à la largeur totale de l'éclair.

Couleur externe, Couleur interne

Les couleurs utilisées pour les lueurs externe et interne de l'éclair. Comme l'effet Éclair ajoute ces couleurs par-dessus les couleurs existantes dans la composition, les couleurs primaires produisent souvent les meilleurs résultats. Les couleurs vives deviennent souvent beaucoup plus claires, parfois blanches, selon la luminosité des couleurs en dessous.

Force centrifuge, Direction de la force

La force et la direction d'une force qui tire l'éclair. Utilisez la valeur Force de traction avec la valeur Stabilité pour créer un aspect d'échelle de Jacob.

Générateur aléatoire

Une valeur d'entrée pour le générateur de bruit aléatoire qui constitue la base de l'effet Éclair. Si le mouvement aléatoire de l'éclair interfère avec une autre image ou un autre calque, entrez une nouvelle valeur pour la graine aléatoire jusqu'à trouver celle qui vous convient.

Mode de fusion

Le mode de fusion à utiliser pour composer l'éclair par-dessus le calque d'origine. Ces modes de fusion fonctionnent de manière identique à ceux du panneau Chronologie.

Retour à chaque image

L’éclair est généré de nouveau à chaque image. Pour que l'éclair se comporte de la même manière à la même image à chaque exécution, ne sélectionnez pas cette option. La sélection de cette option peut ralentir le rendu.

Effet Masquage par luminance

Cet effet masque toutes les zones d’un calque correspondant à la luminance ou à la luminosité spécifiée. Le paramètre de qualité du calque n’influe pas sur l’effet Masquage par luminance.

Utilisez cet effet lorsque la luminance de l’objet auquel vous souhaitez appliquer un cache est très différente de celle de son arrière-plan. Si, par exemple, vous voulez créer un masque pour des notes de musique sur un fond blanc, vous pouvez masquer les valeurs plus claires. Les notes de musique foncées forment alors les seules zones opaques.

Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.

Masquage d’une valeur de luminance à l’aide de l’effet Masquage par luminance

Sélectionnez le calque que vous souhaitez rendre partiellement transparent, puis choisissez Effet > Obsolète > Clé de luminance.

Sélectionnez un mode de masquage correspondant à la plage à masquer dans le menu Masquer.
Faites glisser le curseur Seuil dans le panneau Contrôles d'effet pour définir la valeur de luminance sur laquelle vous souhaitez baser le cache.
Faites glisser le curseur Tolérance pour spécifier la plage de valeurs à supprimer par incrustation.Les valeurs faibles détournent une plage plus petite de valeurs proche du seuil. Les valeurs élevées masquent une plus grande plage de valeurs.
Faites glisser le curseur Contour fin pour ajuster la largeur de la bordure de la zone détourée.Les valeurs positives font croître le masque, augmentant la zone transparente. tandis que les valeurs négatives réduisent la taille du masque.
Faites glisser le curseur Contour progressif pour spécifier la douceur du contour.Des valeurs plus élevées créent un contour plus doux mais prennent plus de temps à générer le rendu.

Effet Texte curviligne

Si vous travaillez sur un Projet qui a été créé dans une ancienne version d'After Effects et que l'effet Texte sur une trajectoire est appliqué à un ou plusieurs calques, vous pouvez continuer à utiliser l'effet Texte sur une trajectoire ; sinon, utilisez les calques de texte pour un meilleur Contrôle du formatage du texte et de l'animation de texte. (Voir Création et animation de texte sur une trajectoire.)

Cet effet permet d’animer du texte le long d’une trajectoire (un tracé). Vous pouvez définir une trajectoire comme une ligne droite, un cercle de n'importe quel diamètre, ou une courbe de Bézier. Vous pouvez également importer un chemin créé dans une autre application, comme Adobe Photoshop ou Adobe Illustrator.L'effet Texte sur une trajectoire peut fonctionner avec des pixels non carrés, en ajustant à la fois la forme des caractères et la forme de la trajectoire en conséquence.

Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.

Annotation

Si vous utilisez Adobe Type Manager (ATM) et que le texte volumineux semble pixellisé ou ne s'affiche pas correctement, augmentez la taille du cache de caractères dans la colonne de contrôle ATM.

Lors de la modification de la forme d'une trajectoire de Bézier dans le temps, assurez-vous de créer des images clés initiales pour les quatre points de contrôle de la trajectoire. Déplacer un point de contrôle sans image clé initiale ne le déplace pas dans le temps.Il peut être plus facile d'animer une trajectoire en modifiant les trajectoires de mouvement de points de contrôle individuels dans le panneau Calque.

Annotation

Les poignées n'apparaissent dans le panneau Composition que si l'effet est sélectionné dans le panneau Contrôle des Effets et si vous n'animez pas de texte le long d'un masque ou d'une trajectoire.

Si vous voulez déplacer une trajectoire de Bézier à travers la composition et que vous ne voulez pas modifier sa forme, animez le calque plutôt que la trajectoire.Si vous voulez étirer, réduire, ou agiter un côté de la trajectoire de Bézier tout en gardant l'autre moitié dans la même position, déplacez une paire tangente-sommet ensemble. Pour ce faire, créez des images clés pour les deux en faisant glisser le cercle extérieur du sommet approprié.

Annotation

Lors de l'animation des points de contrôle d'une trajectoire de Bézier, ne confondez pas la forme de la trajectoire de Bézier avec l'interpolation spatiale de Bézier des images clés.Comme les images clés pour d'autres contrôles de position, les images clés pour le vertex ou la tangente d'une trajectoire de Bézier peuvent être définies en mode linéaire ou Bézier.Vous spécifiez l'interpolation spatiale par défaut dans les Préférences générales. Vous pouvez spécifier l'interpolation spatiale pour des images clés individuelles en choisissant Animation > Interpolation d'image clé.

Vous pouvez appliquer un flou directionnel au mouvement que vous créez avec l'effet Texte sur une trajectoire. Le flou s’applique à tous les caractères. Comme le flou directionnel pour les calques, le flou pour les caractères est plus visible lorsque le mouvement est rapide.Par exemple, le flou est très marqué lorsque vous choisissez des valeurs de variation négatives, qui produisent un mouvement saccadé.

Options de chemin

Type de forme

Définit la forme du tracé. Le nom de l'effet Texte sur une trajectoire doit être sélectionné dans le panneau Contrôle des Effets pour rendre la trajectoire visible dans le panneau Composition.

Bézier

Forme le texte le long d'une courbe de Bézier, définie par quatre points de contrôle (Sommet 1/Centre du cercle, Tangente 1/Point du cercle, Tangente 2, et Sommet 2). Les caractères qui ne s'adaptent pas à la trajectoire sont placés au bout dans une ligne droite.

Cercle

Forme le texte autour de la circonférence d'un cercle, défini par deux points de contrôle (Tangente 1/Point du cercle, et Sommet 1/Centre du cercle). Si le texte est plus long que la circonférence du cercle, le texte se chevauche lui-même. Si un chemin d'accès arbitraire est choisi et si le chemin d'accès est fermé, cette propriété forme le texte autour du chemin d'accès, au lieu de le mettre en boucle.

Boucle

Forme le texte autour de la circonférence du cercle, défini par deux points de Contrôle (vertex 1/centre du cercle et tangente 1/point du cercle). Si le texte est plus long que la circonférence du cercle, il s'étend au-delà du point Tangent 1 en ligne droite.Vous pouvez également utiliser les contrôles de marge pour faire entrer ou sortir le texte d'un cercle en ligne droite.

Line

Forme le texte en ligne droite, défini par deux points de Contrôle (vertex 1/centre du cercle et vertex 2). Comme pour le chemin de Bézier, la distance entre les deux points de contrôle n'affecte pas l'espacement du texte, sauf si l'alignement est défini sur Forcer.

Points de contrôle

Indique les points sur le tracé.

Tangente 1/Point du cercle

Spécifie les points suivants : tangente de départ pour une courbe de Bézier, diamètre d'un cercle et point de départ ou d'arrivée du texte (selon l'alignement spécifié), et diamètre d'une boucle et le point où le texte entre.

Sommet 1/Centre du cercle

Spécifie le vertex de départ pour une courbe de Bézier, le centre d'un cercle ou d'une boucle, et le point de départ ou d'arrivée du texte sur une ligne (selon l'alignement spécifié).

Tangente 2

Indique la tangente d’arrivée de la courbe de Bézier. La ligne entre Tangente 2 et Vertex 2 spécifie la pente de la courbe à son point final.La tangente 2 est ignorée pour les cercles et les boucles.

Sommet 2

Spécifie le vertex de fin d'une courbe de Bézier et l'Angle d'une ligne. Il est ignoré pour les cercles et les boucles.

Chemin personnalisé

Indique un tracé aléatoire. Vous pouvez utiliser un masque créé dans le panneau Calque ou dans Adobe Illustrator.

Inverser le chemin

Inverse le chemin.

Fond et contour

Spécifiez les options de fond et de trait pour le texte du chemin d'accès.

Options

Remplissage seul

Active l’option permettant de définir la couleur de fond. Toutes les options de trait sont désactivées.

Contour seul

Active l’option permettant de définir uniquement la couleur et la largeur du contour. L'option de remplissage est désactivée.

Remplissage sur contour

Vous permet de créer du texte avec le fond par-dessus le trait. 

Contour sur remplissage

Vous permet de créer du texte avec le trait par-dessus le fond. 

Couleur du fond

Ajoutez une couleur de fond au texte sur tracé.

Couleur du contour

Ajoutez une couleur de trait au texte du chemin.

Largeur du contour

Modifiez la Largeur du trait du texte du chemin d'accès.

Options Caractère

Taille

Taille des caractères.

Suivi

Distance moyenne entre les caractères.

Crénage

Contrôle la distance horizontale entre deux caractères. Si vous modifiez le texte, le crénage spécifié est préservé pour toutes les paires de caractères inchangées. Vous ne pouvez pas utiliser la commande Annuler pour annuler les modifications de crénage. Pour modifier l'espacement horizontal entre les caractères au fil du temps, utilisez variation de crénage maximale ou créez des images clés pour le suivi.

Crénage de paires

Indique la paire de caractères à créner. Cliquez sur la flèche pour vous déplacer entre les paires.

Valeur du crénage

Valeur du crénage à appliquer.

Orientation

Indique l’orientation ou les valeurs de rotation de chaque caractère.

Rotation des caractères

Chaque caractère est tourné du nombre de degrés spécifié par rapport à son angle actuel.Le centre de rotation se trouve sur le point où le caractère croise le chemin.L'option Perpendiculaire au chemin modifie l'angle initial des caractères.

Perpendiculaire au chemin

Fait pivoter chaque caractère afin qu’il soit perpendiculaire au chemin. Si l'option Perpendiculaire au chemin d'accès est désélectionnée, les caractères restent toujours droits (sauf s'ils font l'objet d'une rotation par Rotation des caractères).

Ecriture verticale

Fait pivoter tous les caractères pour qu’ils épousent verticalement le tracé.

Faire pivoter les car. romains

Fait pivoter les caractères romains verticalement le long du chemin d'accès ; si l'option Faire pivoter les caractères romains n'est pas sélectionnée, seuls les caractères non romains font l'objet d'une rotation.

Cisaillement horizontal

Incline les caractères vers la gauche ou vers la droite, comme le format italique. L'inclinaison est basée sur le point où le caractère croise le chemin.Pour incliner les caractères à partir de leurs centres, définissez Décalage vertical pour que le chemin passe par les centres des caractères.

Echelle horizontale, Echelle verticale

Redimensionne les caractères selon le pourcentage spécifié dans les directions horizontale et verticale. Le texte est mis à l'échelle à partir de la taille de rastérisation initiale, spécifiée dans Taille.Définir le pourcentage de mise à l'échelle sur une valeur supérieure à 100 peut entraîner des contours flous.Pour obtenir de meilleurs résultats, définissez Taille sur un corps qui ne nécessite pas de mise à l'échelle au-delà de 100 % pour atteindre la plus grande taille de texte souhaitée.Par exemple, pour augmenter la taille du texte de 44 à 88 points, définissez Taille sur 88 et spécifiez une valeur de départ pour Échelle verticale et Échelle horizontale à 50 % ; puis augmentez les deux valeurs d'échelle à 100 % si vous souhaitez que le texte s'affiche à 88 points.

Options Paragraphe

Alignement

Spécifie l'alignement horizontal du texte sur le chemin spécifié.

Gauche

Place le premier caractère à la position spécifiée par Marge gauche ; tous les autres caractères sont dessinés par rapport à celui-ci. Marge droite est ignorée.

Droite

Place le dernier caractère à la position spécifiée par Marge droite ; tous les autres caractères sont dessinés par rapport à celui-ci. Marge gauche est ignorée.

Centre

Centre le texte entre la marge de gauche et la marge de droite.

Force

Place le premier caractère à la position spécifiée par la marge gauche et le dernier caractère à la position spécifiée par la marge droite, en espaçant uniformément tous les autres caractères entre les deux.Le suivi est ignoré.

Marge gauche, Marge droite

Définissent les marges. Marge gauche spécifie la position du premier caractère en pixel, par rapport au point de départ ; Marge droite spécifie la position du dernier caractère, par rapport au point de fin. Dans les formes à base de tracés, le point de départ pour les courbes de Bézier et les lignes est Vertex 1, et le point de départ pour les cercles et les boucles est Tangente 1.Le point final pour les courbes de Bézier et les lignes est Vertex 2, et le point final pour les cercles et les boucles est Tangente 1.Pour déplacer le texte au travers de la forme de chemin d'accès que vous avez définie, créez des images clés ou des expressions pour les marges gauche ou droite (selon l'alignement spécifié). Les valeurs positives déplacent le texte vers la droite ; les valeurs négatives le déplacent vers la gauche.

Espacement de ligne

Indique l’interligne des caractères.

Décalage vertical

Spécifie la distance en pixels entre le chemin et la partie inférieure des caractères.Selon la forme du chemin d'accès, le texte peut sembler mieux espacé si le chemin d'accès passe par les centres des caractères. Vous pouvez définir Décalage vertical sur une valeur négative pour que les centres des caractères se situent sur le chemin d'accès.

Commandes avancées

Caractères visibles

Nombre de caractères qui apparaissent à l’instant courant. Activez l’option Caractères visibles pour afficher un ou plusieurs caractères à la fois en vue d’obtenir un effet « machine à écrire ». Une valeur positive indique le nombre de caractères visibles du début à la fin du texte. Une valeur négative indique le nombre de caractères visibles de la fin au début du texte. Les espaces comptent également pour un caractère.

Vous pouvez utiliser cette option en association avec l’option Durée de fondu pour estomper les caractères. Lorsque la durée de fondu est définie sur 0, le caractère suivant apparaît lorsque la valeur Caractères visibles est à mi-chemin du nombre entier suivant. Par exemple, le deuxième caractère apparaît lorsque la valeur des caractères visibles est de 1,5, et le troisième, lorsque la valeur atteint 2,5 et ainsi de suite. Une durée de fondu de 0 produit un effet « machine à écrire ».

Annotation

L'option Caractères visibles ne modifie pas les positions des caractères définis par le chemin et les autres contrôles.

Durée de fondu

Spécifie une plage de temps pendant laquelle un caractère particulier est partiellement visible. Le temps d'atténuation fonctionne conjointement avec l'option Caractères visibles. Si le temps d'atténuation est défini sur 0, chaque lettre apparaît entièrement opaque à la valeur appropriée de Caractères visibles. Si le temps d'atténuation est défini sur 100 %, un caractère particulier s'affiche avec une opacité de plus en plus importante lorsque la valeur de Caractères visibles augmente entre les nombres entiers. L'opacité exacte du caractère est égale à la partie fractionnaire de la valeur Caractères visibles. Par exemple, le huitième caractère s'affiche avec une opacité de 10 % si la valeur de Caractères visibles est 7,10 et le temps d'atténuation est de 100 % ; le même caractère s'affiche avec une opacité de 60 % si la valeur de Caractères visibles est 7,60, et ainsi de suite.

Pour les valeurs de temps d'atténuation comprises entre 0 % et 100 %, l'opacité du caractère est définie comme une plage située au point médian entre les valeurs de nombres entiers de Caractères visibles. Par exemple, si le temps d'atténuation est de 20 %, le huitième caractère commence à apparaître avec une valeur de Caractères visibles de 7,40 et devient entièrement opaque à 7,60. Si le temps d'atténuation est défini sur 60 %, le même caractère commence à apparaître avec une valeur de 7,20 et devient entièrement opaque à 7,80.

Mode

Mode de fusion utilisé si des caractères se chevauchent.

Paramètres de bougé

Spécifiez la quantité maximale de déviation ajoutée de manière aléatoire à la ligne de base, au crénage, à la rotation ou à la mise à l'échelle.Plus les valeurs sont élevées, plus les variations sont importantes. Les valeurs positives produisent un mouvement fluide ; les valeurs négatives produisent un mouvement saccadé. Le mouvement est créé sans images clés ni expressions, bien que vous puissiez utiliser des images clés ou des expressions pour modifier les valeurs maximales.

Une valeur de variation spécifique génère le même mouvement apparemment aléatoire pour un texte et des paramètres identiques. Si une composition contient du texte animé en double, vous pouvez générer un mouvement différent pour chaque instance du texte en modifiant un paramètre tout en rendant la modification invisible. Par exemple, vous pourriez ajouter un espace à une seconde instance de texte, puis ajuster le crénage de façon à ce que l'espace ne soit pas visible. Cette méthode crée un changement invisible qui génère un mouvement différent.

Vous pouvez spécifier les options de variation suivantes :

Bougé max. de la ligne de base

Définit une distance maximale, en pixels, de déplacement aléatoire des caractères au-dessus ou en dessous du chemin d'accès après application du décalage vertical.

Bougé maximal du crénage

Définit une distance maximale, en pixels, de déplacement aléatoire des caractères les uns par rapport aux autres le long de l'axe horizontal après application du crénage et du suivi.

Bougé maximal de rotation

Définit un angle maximal, en degrés, de rotation aléatoire des caractères après application de la rotation des caractères.

Bougé maximal d’échelle

Définit un pourcentage maximal de mise à l'échelle aléatoire des caractères après application de l'échelle horizontale et de l'échelle verticale.Pour obtenir de meilleurs résultats, les caractères ne doivent pas être mis à l'échelle au-delà de 100 %.

Déplacer les sommets, les centres de cercle et les tangentes

  • Pour déplacer ensemble le vertex 1/centre du cercle et la tangente 1/point du cercle, faites glisser le cercle extérieur du vertex 1/centre du cercle.
  • Pour déplacer uniquement le vertex 1/centre du cercle, faites glisser son réticule.
  • Pour contraindre automatiquement la tangente 1/point du cercle au top du vertex 1/centre du cercle, sélectionnez l'Outil Plume puis cliquez sur le cercle extérieur de la tangente 1 (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Commande enfoncée sur le cercle extérieur (pas le réticule) de la tangente 1 (Mac OS).
  • Pour contraindre la tangente 1/point du cercle par incréments de 45° à partir du vertex 1/centre du cercle, faites glisser le cercle extérieur de la tangente 1 en maintenant la touche Maj enfoncée.
  • Pour déplacer ensemble le vertex 2 et la tangente 2, faites glisser le cercle extérieur du vertex 2.
  • Pour déplacer uniquement le vertex 2, faites glisser son réticule.

Correction de scintillement

L'effet Réduire le scintillement entrelacé est utilisé pour minimiser le scintillement qui se produit dans l'enregistrement entrelacé, en particulier lors du traitement de contenu à contraste élevé ou finement détaillé.

Lissage

Appliquez un léger flou vertical pour réduire le scintillement.Une valeur plus élevée augmente le flou et réduit le scintillement.

Effet de suppression de couleur parasite

Cet effet supprime toutes traces de la couleur de découpe d’une image dont le fond a déjà été masqué. Il est généralement utilisé pour supprimer les taches de couleur près des contours d’une image. Ces taches sont causées par la lumière qui se reflète sur le sujet.

Annotation

Si vous n’êtes pas satisfait des résultats du nettoyage de masque, essayez d’appliquer l’effet Teinte/Saturation à un calque après masquage. Réduisez ensuite la valeur de saturation afin d’atténuer la couleur (Voir effet Teinte/saturation.)

Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc. Dans After Effects CS6 ou version ultérieure, cet effet fonctionne en mode 32 bits par couche (bpc).

Utilisez l'effet Suppresseur de couleur parasite :

  1. Sélectionnez le calque et choisissez Effet > Incrustation > Suppresseur de couleur parasite.
  2. Choisissez la couleur à supprimer de l’une des façons suivantes :
    • Si vous avez déjà supprimé la couleur par incrustation avec une clé dans le panneau Contrôle des Effets, cliquez sur l'Outil Pipette Couleur à supprimer, puis cliquez sur la couleur d'écran dans l'échantillon Couleur de la clé pour la clé.
    • Dans la fenêtre de l’effet Nettoyage de masque, cliquez sur la nuance de la couleur de découpe, puis choisissez une couleur dans la roue chromatique. Pour utiliser la pipette dans le panneau Calque, choisissez Suppresseur de couleur parasite dans le menu Vue du panneau Calque.
  3. Dans le menu Privilégier, choisissez l’option Rapidité pour supprimer le bleu, le vert ou le rouge. Choisissez l’option Précision pour supprimer d’autres couleurs, car After Effects peut avoir besoin d’analyser les couleurs plus précisément pour produire une transparence parfaite. L’option Précision peut ralentir le rendu.
  4. Faites glisser le curseur Suppression jusqu'à ce que la couleur soit supprimée de manière adéquate.

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