Extrusion de texte et de calques de forme

Dernière mise à jour le 18 août 2025

Découvrez comment créer du texte biseauté et extrudé et des calques de forme dans After Effects, y compris les options de géométrie et de matériau.

A propos des calques de forme et de texte biseautés et extrudés

Dans les images d’ordinateur, un objet extrudé est celui qui apparaît en trois dimensions (3D). Cette apparence tridimensionnelle est plus évidente lorsque vous déplacez l’objet ou lorsque vous déplacez une caméra autour de celui-ci. Le biseau désigne la commande appliquée sur les bords d’un objet extrudé.

Pour créer du texte biseauté et extrudé et des calques de forme, activez le commutateur 3D pour le Calque lorsque vous travaillez dans une composition définie sur un moteur de rendu qui prend en charge l'Extrusion.

Annotation

Le texte biseauté et extrudé et les calques de forme nécessitent un moteur de rendu qui prend en charge l'extrusion, soit Advanced 3D soit Cinema 4D.Advanced 3D est le moteur de rendu par défaut pour le contenu 3D dans les versions actuelles d'After Effects.

Selon votre matériel et la complexité de votre composition, les objets 3D peuvent être difficiles à manipuler. Utilisez le mode 3D brouillon ou Aperçus rapides pour ébaucher et tester les animations de texte extrudé et de calques de forme avant de passer à un aperçu de qualité complète.

Système de rendu 3D avancé

3D avancée est le moteur de rendu de composition qui prend en charge le texte extrudé et biseauté et les calques de forme, les modèles 3D importés, l'éclairage d'environnement pour l'éclairage basé sur l'image, et d'autres calques 3D tels que les caméras et les lumières, tous générés le rendu dans un espace unifié. After Effects sélectionne automatiquement 3D avancée lorsque votre composition en a besoin. Par exemple, lorsque vous extrudez un texte ou un calque de forme ou ajoutez un modèle 3D.

Pour savoir quel moteur de rendu de composition est actuellement utilisé, vérifiez le menu Moteur de rendu 3D sur le côté droit de la barre d'outils du panneau Composition. Ce menu n'apparaît que lorsqu'il y a des calques 3D, y compris des caméras et des lumières, dans la composition.

  • Pour modifier le moteur de rendu de composition, sélectionnez le bouton pour ouvrir la liste déroulante du moteur de rendu, puis sélectionnez Advanced 3D, Cinema 4D, ou Classic 3D.
  • Pour modifier les options du moteur de rendu actuel, sélectionnez Options de rendu dans la liste déroulante.
Menu déroulant du moteur de rendu ouvert avec 3D avancée sélectionnée, affichant les options 3D classique et Cinema 4D.
Sélectionnez le moteur de rendu de composition à partir du bouton Moteur de rendu dans le panneau Composition.

Créer du texte biseauté et extrudé et des calques de forme

Pour un calque de texte ou de forme extrudé, procédez comme suit :

Créez une composition, ajoutez un texte ou un calque de forme, et activez la 3D pour le Calque en utilisant l'option commutateur 3D .

Ajustez les contrôles pour le biseau et l'Extrusion en utilisant les propriétés dans la section Options de géométrie du Calque dans le panneau Chronologie :

Options de géométrie pour un calque de forme montrant les propriétés Style de biseau, Profondeur de biseau, Profondeur de biseau de trou et Profondeur d'extrusion.
Utilisez les Options de géométrie dans le panneau Chronologie pour Contrôle le biseau et l'Extrusion pour un calque de forme.

  • Style de biseau : forme du biseau. Les options possibles sont Aucun (par défaut), Angulaire, Concave et Convexe.
  • Profondeur du biseau : taille en pixels (horizontalement et verticalement) du biseau.
  • Profondeur de biseau de trou : La taille du biseau pour les parties internes d'un caractère de texte, comme le trou dans un « O ». Cette valeur est exprimée sous forme de pourcentage de la profondeur du biseau.
  • Profondeur d’extrusion : épaisseur de pixel de l’extrusion. La surface latérale (extrudée) est perpendiculaire à la surface avant.

Ces objets 3D sont basés sur la géométrie des surfaces balayées (où une forme 2D peut se déplacer le long d'un chemin spécifié), ce qui constitue un écart par rapport au texte et aux formes basés sur les pixels utilisés ailleurs dans After Effects.Dès lors, le masquage, les effets et les caches par approche n’ont pas lieu d’être lorsqu’ils sont appliqués à la géométrie. Les propriétés géométriques du texte et des formes sont conservées, de sorte que les styles de caractères tels que le crénage, la taille de police et l’indice soient pris en charge.

Illustrations vectorielles biseautées et extrudées

Vous pouvez créer un calque de forme à partir d'art vectoriel de deux manières :

Pliage d’un calque de métrage

Vos calques d'enregistrement 3D et de compositions imbriquées disposent des options de géométrie suivantes pour les courber autour d'un axe vertical :

  • Courbure : inflexion sous la forme d’un pourcentage. Elle est définie par défaut sur 0 % (aucune inflexion), mais elle peut être comprise entre -100 % et 100 % pour simuler des murs vidéo ou le battement d’ailes.
  • Segments : lissage ou nombre de facettes dans l’inflexion ; un nombre plus petit produit un aspect plus grossier que des facettes plus larges.
Options de géométrie pour un calque d'enregistrement montrant les propriétés Courbure et Segments avec images clés dans la chronologie.
Animez les propriétés Courbure et Segments pour courber un calque d'enregistrement dans le temps.

Les masques et les effets peuvent être appliqués, mais ces types de calques ne peuvent pas être biseautés ou extrudés, car le biseautage et l'extrusion sont limités aux calques de texte et de forme.De plus, les masques et les effets sont ignorés sur des calques de composition 3D réduits.

Options de surface

Les matériaux sont utilisés sur les surfaces des objets 3D, et les options de matériau sont les propriétés de ces surfaces qui déterminent la façon dont les objets interagissent avec la lumière. After Effects dispose de plusieurs options de matériaux, propriétés et méthodes pour appliquer des matériaux aux calques de texte et de forme extrudés.

Options de matériau pour un calque de forme affichant les propriétés Ambient, Diffuse, Specular et Metal.
Les options de matériau contrôlent la façon dont la surface d'un calque 3D interagit avec la lumière.

3D avancé et Cinema 4D (partagé)

Commandes Fonctions
Projette une ombre Détermine si le calque projette une ombre sur d'autres calques dans la scène.
Accepte les ombres Détermine si le calque reçoit les ombres projetées par d'autres calques.
Utilise les lumières Détermine si le calque répond à l'éclairage de la scène.
Couleur de l’ombre

Définit la couleur des ombres projetées par le calque.

Ambiant Contrôle la quantité de lumière ambiante appliquée au calque.
Diffuse Contrôle la réponse de couleur de base du calque à la lumière. Définissez sur 100 % pour correspondre à son apparence 2D.
Intensité spéculaire Contrôle la force des reflets spéculaires sur la surface. 
Brillance spéculaire Contrôle l'apparence des reflets spéculaires, qu'ils soient nets ou diffus. À de faibles valeurs, la surface semble rugueuse et mate, tandis qu'à de fortes valeurs, elle semble lisse et brillante.
Métal Contrôle à quel point la surface teinte la lumière spéculaire réfléchie avec sa propre couleur.

Cinema 4D uniquement

Commandes Fonctions
S’affiche dans réflexions Détermine si le calque apparaît dans les réflexions d'autres calques réfléchissants.
Intensité de réflexion Contrôle avec quelle force les autres objets réfléchissants et le map d'environnement apparaissent sur la surface.
Netteté de réflexion Contrôle la netteté ou le flou des réflexions sur la surface.
Ecrêtage de réflexion

Contrôle à quel point les réflexions s'intensifient aux angles de vue obliques (l'effet Fresnel).