Créez une composition, ajoutez un calque de texte ou de forme, et activez la 3D pour le calque en utilisant l'option commutateur 3D .
Découvrez comment créer des calques de texte et de forme biseautés et extrudés dans After Effects, y compris les options de géométrie et de matériel.
A propos des calques de forme et de texte biseautés et extrudés
Dans les images d’ordinateur, un objet extrudé est celui qui apparaît en trois dimensions (3D). Cette apparence tridimensionnelle est plus évidente lorsque vous déplacez l’objet ou lorsque vous déplacez une caméra autour de celui-ci. Le biseau désigne la commande appliquée sur les bords d’un objet extrudé.
Pour créer des calques de texte et de forme biseautés et extrudés, activez le commutateur 3D pour le calque tout en travaillant dans une composition définie sur un moteur de rendu qui prend en charge l'extrusion.
Les calques de texte et de forme biseautés et extrudés nécessitent un moteur de rendu qui prend en charge l'extrusion, tel qu'Advanced 3D. Pour modifier le moteur de rendu de composition, sélectionnez l'option Moteur de rendu 3D pour ouvrir le menu déroulant du moteur de rendu, puis sélectionnez Advanced 3D, Cinema 4D ou Classic 3D.
Chaque moteur de rendu 3D dispose de son propre ensemble d'options de rendu qui contrôlent les compromis qualité-performance pour les aperçus et la sortie finale, tels que la qualité de rendu, la résolution d'ombre et le lissage.Utilisez les options de rendu pour affiner ces paramètres pour le moteur de rendu actuellement sélectionné dans votre composition.
Selon votre matériel et la complexité de votre composition, les objets 3D peuvent être difficiles à manipuler. Utilisez le mode Brouillon 3D pour ébaucher et faire des essais avec des animations de calques de texte et de forme extrudés avant de vous engager dans un aperçu de qualité optimale.
Système de rendu 3D avancé
Advanced 3D est le moteur de rendu de composition qui prend en charge les calques de texte et de forme extrudés et biseautés, les modèles 3D importés, les éclairages d'environnement pour l'éclairage basé sur les images, et d'autres calques 3D tels que les caméras et éclairages, tous générés dans un espace unifié. Pour extruder ou biseauter un calque de texte ou de forme, ou pour ajouter un modèle 3D, sélectionnez d'abord Advanced 3D dans le menu Moteur de rendu 3D.
Pour savoir quel moteur de rendu de composition est actuellement utilisé, consultez le menu Moteur de rendu 3D situé à droite de la barre d'outils du panneau Composition. Ce menu n'apparaît que lorsque la composition contient des calques 3D, y compris des caméras et des lumières.
Créez des calques de texte et de formes avec des effets de biseau et d'extrusion
Pour un calque de texte ou de forme extrudé, procédez comme suit :
Ajustez les contrôles pour le biseau et l'extrusion en utilisant les propriétés de la section Options de géométrie du calque dans le panneau Montage :
- Style de biseau : forme du biseau. Les options possibles sont Aucun (par défaut), Angulaire, Concave et Convexe.
- Profondeur du biseau : taille en pixels (horizontalement et verticalement) du biseau.
- Profondeur du biseau du trou : taille du biseau des parties internes d’un caractère de texte, tel le trou dans un « O ». Elle est exprimée sous la forme d’un pourcentage de la profondeur du biseau.
- Profondeur d’extrusion : épaisseur de pixel de l’extrusion. La surface latérale (extrudée) est perpendiculaire à la surface avant.
Ces objets 3D sont basés sur la géométrie des surfaces balayées (où une forme 2D peut se déplacer le long d’une trajectoire spécifiée), ce qui constitue une avancée majeure par rapport au texte et aux formes basés sur des pixels utilisés ailleurs dans After Effects. Dès lors, le masquage, les effets et les caches par approche n’ont pas lieu d’être lorsqu’ils sont appliqués à la géométrie. Les propriétés géométriques du texte et des formes sont conservées, de sorte que les styles de caractères tels que le crénage, la taille de police et l’indice soient pris en charge.
Illustrations vectorielles biseautées et extrudées
Vous pouvez créer un calque de forme à partir d'art vectoriel de deux façons :
- Importez l'illustration en tant que composition (ou collez-la directement depuis Illustrator), ce qui l'importe immédiatement sous forme de calques de forme modifiables.
- Importez-la en tant qu'enregistrement, utilisez Créer des formes à partir du calque vectoriel pour la convertir, et une fois que vous avez un calque de forme, vous pouvez le biseauter et l'extruder.
Pliage d’un calque de métrage
Vos calques de composition imbriquée et de métrage 3D proposent les options de géométrie suivantes pour les courber autour d’un axe vertical :
- Courbure : inflexion sous la forme d’un pourcentage. Elle est définie par défaut sur 0 % (aucune inflexion), mais elle peut être comprise entre -100 % et 100 % pour simuler des murs vidéo ou le battement d’ailes.
- Segments : lissage ou nombre de facettes dans l’inflexion ; un nombre plus petit produit un aspect plus grossier que des facettes plus larges.
Il est possible d'appliquer des masques et des effets, mais ces types de calques ne peuvent pas être biseautés ni extrudés, car ces opérations sont réservées aux calques de texte et de forme. De plus, les masques et les effets sont ignorés sur des calques de composition 3D réduits.
Options de surface
Les matériaux sont utilisés sur les surfaces des objets 3D, et les options de matériaux correspondent aux propriétés de ces surfaces qui déterminent la manière dont les objets interagissent avec la lumière. After Effects s’accompagne de plusieurs propriétés d’options de surface et de méthodes d’application de matériaux à des calques de forme et de texte biseautés et extrudés.
Advanced 3D et Cinema 4D (partagé)
| Commandes | Fonctions |
| Projette une ombre | Détermine si le calque projette une ombre sur les autres calques de la scène. |
| Accepte les ombres | Détermine si le calque reçoit les ombres projetées par les autres calques. |
| Utilise les lumières | Détermine si le calque répond à l'éclairage de la scène. |
| Couleur de l’ombre | Définit la couleur des ombres projetées par le calque. |
| Ambiant | Contrôle la quantité de lumière ambiante appliquée au calque. |
| Diffuse | Contrôle la réponse de la couleur de base du calque à la lumière.Défini sur 100 % pour correspondre à son apparence 2D. |
| Intensité spéculaire | Contrôle la force des reflets spéculaires sur la surface. |
| Brillance spéculaire | Contrôle la netteté ou la diffusion des reflets spéculaires.À des valeurs faibles, la surface paraît rugueuse et mate, tandis qu'à des valeurs élevées, elle paraît lisse et brillante. |
| Métal | Contrôle à quel point la surface teinte la lumière spéculaire réfléchie avec sa propre couleur. |
Cinema 4D uniquement
| Commandes | Fonctions |
| S’affiche dans réflexions | Détermine si le calque apparaît dans les réflexions d'autres calques réfléchissants. |
| Intensité de réflexion | Contrôle l'intensité d'apparition des autres objets réfléchissants et de la map d'environnement sur la surface. |
| Netteté de réflexion | Contrôle la netteté ou le flou des réflexions sur la surface. |
| Ecrêtage de réflexion | Contrôle l'intensité des réflexions aux angles de vision obliques (l'effet Fresnel). |
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