Sélectionnez un calque de texte 3D ou un calque de forme qui utilise le moteur de rendu 3D avancé.
Découvrez comment appliquer des matériaux Substance aux faces avant, latérale, arrière et de biseau des calques de texte 3D et de forme dans Adobe After Effects (Beta).
Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta
Appliquer des matériaux à du texte et à des formes en 3D peut à présent être testé et faire l'objet d'un feedback.Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).
Les matériaux sur le texte et les formes vous permettent de donner aux calques de texte 3D et de forme des surfaces plus réalistes ou créatives en utilisant des matériaux Substance.Au lieu d'être limité aux matériaux hérités par défaut, vous pouvez appliquer des matériaux comme le bois, la pierre, le métal brossé ou d'autres finitions stylisées directement à votre texte et à vos formes.
Vous pouvez également contrôler comment le matériau apparaît sur différentes parties d'un calque.Par exemple, vous pouvez appliquer différents matériaux aux faces avant, latérale, arrière et de biseau pour plus de contrôle sur l'apparence finale.Le workflow est le même que pour l'application de matériaux aux maillages paramétriques et aux modèles 3D importés. Vous pouvez donc travailler avec les matériaux de manière cohérente sur différents types d'objets 3D.
Exemple d'application de différents matériaux aux faces avant, latérale, arrière et de biseau de ce calque de texte 3D :
Face avant
Face latérale
Face arrière
Face de biseau (arête extrudée)
La fonctionnalité prend également en charge les calques comme sources de matériaux.Cela signifie que vous n'êtes pas limité aux matériels Substance : vous pouvez également utiliser le contenu de votre composition comme matériau.Par exemple, vous pouvez appliquer des précompositions animées, des solides, des images ou de la vidéo à la surface du texte 3D et des formes. Parce que ces sources peuvent être animées, vous pouvez créer des matériaux dynamiques qui changent et bougent au fil du temps.
- Créez un calque de texte ou de forme, puis activez le commutateur Calque 3D pour le convertir en calque 3D.
- Vérifiez si 3D avancé est actuellement sélectionné dans le menu déroulant Moteur de rendu 3D du panneau Composition.
- Ajoutez des fichiers SBSAR à votre projet si vous prévoyez de les utiliser comme matériaux Substance.
Sélectionnez le menu déroulant Affectation de matériau du panneau Montage.
Vous pouvez également utiliser le panneau Propriétés pour choisir parmi les options de filtre suivantes et afficher les matériaux que vous pouvez ajouter :
- Afficher les matériaux Substance 3D
- Afficher les précompositions
- Afficher le métrage
Sélectionnez Ajouter un remplacement pour choisir parmi les options par face et appliquer des matériaux distincts à l'avant, au côté, à l'arrière ou au biseau.
Sélectionnez un matériau Substance dans le menu déroulant correspondant aux options par face du panneau Chronologie.
Dans le panneau Propriétés, utilisez le menu déroulant Matériau pour sélectionner les matériaux disponibles.
Le menu déroulant de matériau ne répertorie que les fichiers SBSAR déjà ajoutés à votre projet, ainsi que les calques si vous avez également activé les calques comme sources de matériaux.
Ajustez les contrôles de placement, d'échelle, de rotation, de répétition et de décalage aléatoire pour affiner l'apparence de chaque matériau.
Vos calques de texte et de forme 3D affichent maintenant les matériaux que vous avez choisis sur chaque face, tandis que le texte et les formes restent entièrement modifiables.
Le passage du moteur de rendu à Classic 3D ou Cinema 4D fait revenir les calques affectés à leur matériau hérité par défaut.Les projets enregistrés dans After Effects 25.x peuvent également perdre leurs matériaux Substance attribués lorsqu'ils sont rouverts dans la version 27.x, et la multisélection de différents types de calques 3D peut déclencher une erreur.
Rejoignez la conversation dans notre communauté After Effects (Beta) à propos des matériaux 3D sur le texte et les formes.
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