Appliquer des matériaux au texte et aux formes 3D

Dernière mise à jour le 9 nov. 2026

Découvrez comment appliquer des matériaux Substance 3D aux faces avant, latérale, arrière et de biseau des calques de texte 3D et de forme dans Adobe After Effects.

Les matériaux sur le texte et les formes vous permettent de donner aux calques de texte 3D et de forme des surfaces plus réalistes ou créatives en utilisant des matériaux Substance 3D (fichiers .sbsar). Au lieu d'être limité aux options héritées par défaut, vous pouvez appliquer des finitions comme le bois, la pierre, le métal brossé ou d'autres textures stylisées directement à votre texte et à vos formes.

Vous pouvez également contrôler comment ces finitions s'affichent sur différentes parties d'un calque.Par exemple, vous pouvez appliquer différents matériaux aux faces avant, latérale, arrière et de biseau pour plus de contrôle sur l'apparence finale. Le workflow est le même que pour les maillages paramétriques et aux modèles 3D importés. Vous pouvez donc travailler de manière cohérente sur différents types d'objets 3D.

Les exemples montrent la face avant, la face latérale, la face arrière et la face de biseau (arête extrudée) du calque de texte 3D, illustrant comment différents matériaux peuvent être appliqués à chaque surface.

Face avant

Face latérale

Face arrière

Face de biseau (arête extrudée)

La fonctionnalité prend également en charge les calques comme sources de matériaux.Cela signifie que vous n'êtes pas limité aux matériels Substance 3D : vous pouvez également utiliser le contenu de votre composition comme matériau. Par exemple, vous pouvez appliquer des précompositions animées, des solides, des images ou de la vidéo à la surface du texte et des formes 3D.Comme ces sources peuvent être animées, vous pouvez créer des matériaux dynamiques qui se modifient et bougent au fil du temps.

Avant de commencer
  • Créez un calque de texte ou de forme, puis activez le bouton Calque 3D pour le convertir en calque 3D.
  • Dans le panneau Composition, vérifiez si l’option 3D avancé est sélectionnée dans le menu Rendu 3D.
  • Importez des fichiers .sbsar dans votre projet si vous prévoyez de les utiliser comme matériaux Substance 3D.

Sélectionnez un calque de texte ou de forme 3D qui utilise le moteur de rendu Advanced 3D.

Sélectionnez le menu déroulant Affectation de matériau du panneau Montage.

Propriété d'attribution de matériau développée dans le panneau Montage avec le contrôle Ajouter un remplacement mis en surbrillance.
Développez Attribution du matériel sous un calque de texte ou de forme 3D pour ajouter des remplacements de matériel pour ses surfaces.

Vous pouvez aussi utiliser le panneau Propriétés pour choisir parmi les options de filtre suivantes afin d’afficher les matériels que vous pouvez ajouter :

  • Afficher les matériaux Substance 3D
  • Afficher les précompositions
  • Afficher le métrage
Liste déroulante des matériaux avec le champ de recherche ouvert, affichant les matériaux disponibles, dont aluminium_insulator.sbsar.
Recherchez ou parcourez la bibliothèque de matériels pour trouver une texture, puis sélectionnez-la pour l’apercevoir sur l’objet 3D.

Sélectionnez Ajouter un remplacement pour choisir parmi les options par face et appliquer des matériaux distincts à l'avant, au côté, à l'arrière ou au biseau.

Menu Ajouter un remplacement répertoriant les options de surface Avant, Arrière, Côté, Biseau et Tout.
Sélectionnez la surface du texte ou de la forme 3D à laquelle attribuer un matériel, ou sélectionnez Tout pour appliquer un seul matériel partout.

Dans le panneau Chronologie, sélectionnez un matériau dans le menu pour la surface sélectionnée.

Surface avant sous Attribution de matériau définie sur aluminium_insulator, avec Arrière, Côté et Biseau laissés sur Par défaut.
Seule la surface avant utilise le nouveau matériel, tandis que les autres surfaces conservent leur matériel par défaut jusqu’à ce que vous les remplaciez.

Dans le panneau Propriétés, utilisez le menu déroulant Matériau pour sélectionner les matériaux disponibles.

Annotation

La liste déroulante des matériels répertorie uniquement les fichiers .sbsar déjà ajoutés au projet, ainsi que les calques si vous avez aussi activé l’option calques comme sources de matériel.

Ajustez les commandes de placement, d’échelle, de rotation, de répétition et de décalage aléatoire pour affiner l’apparence de chaque matériel.

Texte 3D avec un matériau appliqué à la surface avant, et le panneau Matériau comporte des commandes telles que Couleur et Rugosité.
Affinez la couleur, la rugosité, la valeur métallique et les paramètres de motif du matériel appliqué pour ajuster son apparence.

Les calques de texte et de forme 3D affichent maintenant les matériels choisis sur chaque face, tandis que le texte et les formes restent entièrement modifiables.

Annotation

Le passage du moteur de rendu à Classic 3D ou Cinema 4D rétablit le matériau hérité par défaut pour les calques concernés.Les projets enregistrés dans After Effects 25.x peuvent aussi perdre les matériels Substance 3D qui leur sont attribués lorsqu’ils sont rouverts dans 27.x, et la sélection multiple simultanée de différents types de calques 3D peut déclencher une erreur.