Pour Commencer, utilisez l'outil de dessin de maillage de la barre d'outils de l'une des façons suivantes :
Découvrez comment créer et personnaliser des maillages paramétriques, et comprendre leur comportement de dessin.
Les maillages paramétriques sont l'équivalent 3D des calques de forme. En utilisant l’outil Maillage paramétrique ou le menu Calque > Nouveau dans After Effects, vous pouvez créer des formes paramétriques comme des sphères, des cubes et des cônes de manière native dans l’application, et personnaliser ou animer leur taille, leur forme et leur apparence. Vous pouvez facilement donner à ces maillages un aspect plastique ou métallique en ajustant des propriétés matérielles simples basées sur la physique.
Vous pouvez appliquer des matériaux Substance 3D personnalisables pour appliquer aux maillages paramétriques et aux modèles 3D une large gamme de styles visuels.
Créer un maillage paramétrique
- Double-cliquez sur le bouton pour ajouter un maillage de taille par défaut dans le panneau Composition.
- Sélectionnez une forme 3D dans le menu déroulant, puis servez-vous du curseur pour dessiner une forme de taille personnalisée directement dans le panneau Composition.
Vous pouvez également accéder à Calque > Nouveau et sélectionner une Forme 3D pour obtenir une version par défaut de ce maillage paramétrique ajouté à la composition.
Utilisez la combinaison de touches suivante lors du dessin d'un maillage paramétrique de taille personnalisée :
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Clés |
Fonction |
|---|---|
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Maj |
Contraindre les proportions lors du dessin. |
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Commande/Ctrl |
Dessinez à partir du centre. |
|
Maj + Commande/Maj + Ctrl |
Dessiner depuis le centre avec des proportions contraintes. |
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Option/Alt avec un outil de maillage paramétrique actif |
Déplacer la caméra (si vous avez la navigation de caméra activée pour Option/Alt). |
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Barre d’espace |
Déplacer un maillage vers une nouvelle position sans quitter l'outil. |
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Option/Alt + Cliquer-glisser une forme |
Crée des copies du maillage et du calque paramétrique dans le panneau Composition, et duplique également les calques paramétriques. |
- Lorsque vous déplacez la caméra, le maillage paramétrique sera dessiné à la position de votre curseur, par rapport aux plans XYZ de la scène.
- Vous pouvez dessiner un maillage paramétrique en utilisant n'importe quelle vue de caméra, y compris les projections orthographiques.
Modifiez la forme 3D à l'aide des Options de maillage et des Options de biseau (disponibles pour les formes 3D extrudées) dans le panneau Propriétés.
Texte de l’étape
Ajustez les propriétés du matériau par défaut du maillage paramétrique en utilisant le panneau Propriétés ou la section Attribution de matériau dans le panneau Chronologie.
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Propriétés par défaut |
Définition |
|---|---|
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Couleur de base |
La propriété de couleur principale du matériau, définie à l'aide des valeurs RVBA. |
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Rugosité |
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Métallique |
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Couleur d’émission |
La couleur de la lumière que le matériau semble émettre, définie à l'aide des valeurs RVBA. |
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Intensité d’émission |
Annotation
La valeur ajustée représente l'apparence visuelle de l'émission de lumière du matériau, mais cela ne signifie pas que le matériau émet réellement de la lumière. Le moteur Advanced 3D ne prend pas en charge l'émission de lumière des matériaux, donc les paramètres d'émission du matériau ne projetteront pas de lumière sur d'autres objets de la scène. |
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Réponse ambiante |
Annotation
L'ajustement de cette propriété n'aura d'effet que dans les scènes avec une Lumière ambiante présente. |
Vous pouvez également utiliser les matériaux Substance 3D (SBSAR) pour styliser ces maillages paramétriques et utiliser les contrôles affichés pour la personnalisation.
Animez le maillage paramétrique ou l'une de ses propriétés en utilisant des images clés.
Cube
Faites glisser horizontalement pour déterminer la largeur et verticalement pour définir la hauteur et la profondeur.
Sphère
Faites glisser vers l’intérieur ou l’extérieur pour ajuster le rayon de la sphère.
Cylindre
Faites glisser horizontalement pour augmenter le rayon du cylindre, verticalement pour augmenter la hauteur.
Cône
Faites glisser horizontalement pour augmenter le rayon du cône et verticalement pour ajuster la hauteur et la direction vers laquelle pointe le cône.
Notez que le cône est toujours dessiné pointant vers le haut, même s’il semble pointer vers le bas. Par exemple, lorsqu’il pointe vers le haut, le paramètre Rayon supérieurest de 0, et le Rayon inférieur est de 20. Lorsque le cône pointe vers le bas, le Rayon supérieur est de 20, le Rayon inférieur est de 0.
Tore
Faites glisser horizontalement pour définir la largeur totale du tore. Faites glisser verticalement pour définir la hauteur totale. Le rayon de l’anneau diminuera à mesure que le Rayon du tube augmente, de sorte que le tore reste à l’intérieur de la boîte englobante.
Plan
Faites glisser pour déterminer la largeur et la hauteur. Les plans sont maintenant dessinés sur le plan le plus proche face à la caméra (X, Y ou Z).
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