Dans le panneau Effets, appliquez l’effet Décalage des couches à la composition imbriquée, puis définissez le paramètre Alpha = sur Tout.
Effets tiers de cette catégorie inclus avec After Effects :
Effet EXtractoR
Effet IDentifier
Cache d'ID
Les Effets de couches 3D fonctionnent sur les calques 2D et plus précisément les calques 2D avec des informations 3D dans les couches auxiliaires. Les sources de ces calques 2D sont des séquences d’images représentant des scènes 3D qui ont été traitées en dehors d’une application 3D.
Utilisez des effets de couches 3D pour insérer des scènes 3D dans des composites 2D, puis pour les modifier. Vous pouvez importer des fichiers image 3D enregistrés aux formats RLA, RPF, PIC/ZPIC (Softimage) et EI/EIZ (Electric Image). Dans le cas de fichiers PIC et EI, les informations se rapportant aux couches 3D se trouvent dans les fichiers ZPIC ou EIZ, respectivement. Les fichiers ZPIC et EIZ ne sont pas importés à proprement parler, mais tant qu’ils se trouvent dans le même dossier que les fichiers PIC et EI, il est possible d’accéder à leurs couches 3D à l’aide des divers Effets de couches 3D. Les effets de couches 3D n’affectent pas les autres types de fichiers.
Les effets de couches 3D lisent et manipulent les autres couches d’informations, notamment Profondeur-Z, Perpendiculaires de surface, ID d’objet, UV de texture, RVB d’arrière-plan, RVB non attaché et ID de matériel. Vous pouvez placer les éléments 3D sur un axe Z, insérer de nouveaux éléments dans une scène 3D, appliquer un flou à certaines zones d’une scène 3D, isoler des éléments 3D, créer un effet de brouillard doté d’une profondeur ou encore extraire les informations de couches 3D et les utiliser comme paramètres pour d’autres effets.
Si vous convertissez un calque avec un effet Couche 3D en 3D et visualisez le calque depuis un point autre que le devant et le centre, il n’apparaît pas comme souhaité.
Pour afficher les valeurs de profondeur et d'autres canaux pour un pixel dans le panneau Informations, appliquez un effet Canal 3D, puis — avec l'effet sélectionné — sélectionnez le pixel dans le panneau Composition ou le panneau Calque à l'aide de l'outil Sélection.
Les effets Canal 3D peuvent utiliser les canaux des fichiers OpenEXR, comme un canal de profondeur, si les canaux ont été balisés.Contrairement à certains autres formats tels que le format RPF, dans lesquels un ensemble de couches particulier est défini de manière à toujours représenter certaines propriétés d’une scène, le format OpenEXR est une collection arbitraire de couches sans signification inhérente. Les couches R, V, B et A sont réservées pour représenter les valeurs rouge, vert, bleu et alpha, mais les autres couches peuvent être utilisées pour toute autre caractéristique. Pour mapper les noms de couche aux valeurs d’un type particulier devant être utilisées par d’autres effets, vous pouvez utiliser un fichier nommé OpenEXR_channel_map.txt. Si ce fichier se trouve dans le même dossier que le module externe au format OpenEXR, ce module externe utilise les informations contenues dans le fichier pour marquer les couches lorsqu’il importe un fichier OpenEXR.
After Effects ne comprend pas de fichier OpenEXR_channel_map.txt, mais vous en trouverez un dans le package ProEXR que vous pouvez télécharger depuis le site web de fnord software. Le fichier d’exemple OpenEXR_channel_map.txt disponible sur le site Web de fnord software comprend une documentation décrivant son utilisation.
Le paquet ProEXR disponible sur le site Web de fnord software inclut également le module externe ProEXR Comp Creator. Ce module externe peut créer un calque à partir de chacune des couches d’un fichier OpenEXR. Par exemple, les calques peuvent représenter le résultat d’un ensemble de passes de rendu à partir d’une application 3D.
Les modules externes EXtractoR et IDentifier de fnord software sont inclus avec After Effects pour donner accès à plusieurs calques et couches de fichiers OpenEXR.
La documentation des plug-ins fnord ProEXR est disponible dans un document PDF sur le site web du logiciel fnord.Le document inclut des liens vers un exemple de fichier EXR multicanal et un projet After Effects qui l'utilise.Les instructions fournies dans le document fnord qui concernent la suppression des modules externes OpenEXR ne s’appliquent pas à After Effects CS5.
L'effet Extraction de canal 3D rend les canaux auxiliaires visibles sous forme d'images en niveaux de gris ou d'images couleur multicanal.Le calque obtenu peut ensuite servir de calque de paramètres pour d’autres effets. Par exemple, extrayez les informations de profondeur d’un fichier image de couches 3D, puis utilisez-les en tant que matrice d’influence pour l’effet Laboratoire de particules, ou extrayez les valeurs de la couche RVB non attachée pour obtenir un cache générant des reflets luisants.
Pour afficher les valeurs de canal 3D pour un pixel dans le panneau Informations, appliquez l'effet Extraction Canal 3D, sélectionnez le canal dans le menu Canal 3D du panneau Contrôles d'effets, puis sélectionnez le pixel dans le panneau Composition ou le panneau Calque à l'aide de l'outil Sélection.
Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 32 bpc.
Point blanc, Point noir
Valeur mappée au blanc ou au noir.
Couche 3D
La couche à extraire de l’image 3D :
Profondeur-Z
Représente la distance entre un pixel ombré donné et la caméra. Le blanc représente la distance la plus importante ; les pixels noirs sont plus proches de la caméra. Des effets tels que l’effet Flou de l’objectif peuvent utiliser ces informations pour générer des effets de profondeur de champ. Lorsque vous appliquez la couche directement en tant que cache par luminance, vous obtenez un brouillard.
Pour obtenir de meilleurs résultats, faites correspondre les paramètres Point blanc et Point noir de l'effet avec les paramètres de distance proche et lointaine de votre caméra dans l'application 3D qui a généré l'image 3D.
Utilisation du paramètre anticrénelage
Le paramètre anticrénelage vous permet de choisir si la sortie de l'effet est anticrénelée ou non. Les passages de profondeur lissée sont utiles pour lisser les bords des caches utilisés pour la composition de la profondeur ou la correction des couleurs.
Désactivez cette option lorsque vous utilisez l’effet de profondeur de champ ou d’autres effets où il est important que les objets et leurs bords soient considérés comme étant à la même distance. Les contours anticrénelés affectent les valeurs de gris des pixels de contour, ce qui peut avoir une incidence sur la profondeur apparente du contour et entraîner l’utilisation du cache par les artefacts de l’effet.
Verrouiller sortie Disponible uniquement en mode couleur 32 bpc, verrouille la sortie en niveaux de gris de l'effet aux valeurs comprises entre 0 et 1,0.Activé par défaut.
Inverser la profondeur : inverse la sortie de niveaux de gris de l’effet.
ID d’objet
Dans l’application 3D, chacun des objets peut recevoir une valeur d’ID distincte. Vous pouvez utiliser un mappage généré à l’aide de cette couche pour appliquer des effets de manière sélective à certains objets d’une scène 3D (par exemple, pour appliquer des réglages de couleurs sélectifs). Les contours de cette couche ne sont pas lissés.
UV de texture
Cette couche contient les coordonnées de mappage des textures de l’objet, mappées sur les couches rouge et verte. Les contours de cette couche ne sont pas lissés. Ce canal peut être utilisé pour vérifier vos cartes UV ou comme entrée pour l'effet Displacement Map.
Perpendiculaires de surface
Cette couche mappe le vecteur directionnel de chaque point de la surface d’un objet sur les couches RVB. Les vecteurs dépendent de la position de la caméra. Les plug-ins tiers peuvent utiliser cette couche comme base d’un rééclairage dynamique et d’un rendu de la hauteur. Les contours de cette couche sont lissés.
Couverture
Le comportement de cette couche varie selon les applications 3D. Elle est utilisée pour indiquer des zones à proximité des bords et des contours d’un objet afin de fournir des informations sur le comportement du lissage et du chevauchement.
RVB d’arrière-plan
Cette couche contient les valeurs de tous les pixels RVB de l’arrière-plan, sans aucun objet du premier plan. Elle est principalement utilisée pour stocker des effets d’environnement dynamique propres à des programmes 3D comme des ciels ou des arrière-plans générés à partir de textures procédurales. Les contours de cette couche sont lissés.
RVB non attaché
Cette couche contient les couleurs de l’application 3D, telles qu’elles se présentaient dans son module de rendu avant que n’y soient appliqués les réglages d’exposition et de gamma. Les contours de cette couche sont lissés.
ID de matériel
Dans l’application 3D, chacun des matériels peut recevoir une valeur d’ID distincte. Vous pouvez utiliser une carte générée à l’aide de cette couche pour appliquer des effets de manière sélective à certains matériels d’une scène 3D. Les contours de cette couche ne sont pas lissés.
L'effet Cache de profondeur lit les informations de profondeur dans une image 3D et découpe l'image n'importe où le long de l'axe z.Vous pouvez ainsi supprimer l’arrière-plan d’une scène 3D ou insérer des objets dans celle-ci.
Pour insérer un calque dans une scène 3D, appliquez l'effet Cache de profondeur au calque contenant la scène 3D, définissez la propriété Profondeur à la profondeur à laquelle vous voulez insérer le nouveau calque, dupliquez le calque de scène 3D, sélectionnez Inverser pour le calque de scène 3D du dessus, et placez le nouveau calque entre les deux calques de scène 3D dans l'ordre d'empilement des calques du panneau Montage.
Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.
Profondeur
Valeur de l’axe z à l’emplacement où vous voulez couper l’image. Tout ce qui a une valeur de profondeur inférieure à cette valeur de Profondeur est caché par le cache.
Pour déterminer la profondeur d'un objet, sélectionnez-le dans le panneau Composition ou le panneau Calque à l'aide de l'outil Sélection pendant que l'effet est sélectionné.
Contour progressif
Quantité de contour progressif le long des bords du cache.
Inverser
Sélectionnez pour cacher par le cache tout ce qui a une profondeur supérieure à la valeur Profondeur.Désélectionnez pour cacher par le cache tout ce qui a une profondeur inférieure à la valeur Profondeur.
L'effet Profondeur de champ simule une caméra qui fait la mise au point à une profondeur (plan focal) dans une scène 3D, en rendant flous les objets à d'autres profondeurs.Cet effet utilise les informations de profondeur de la couche auxiliaire d’un fichier importé représentant une scène 3D. Pour utiliser les informations de profondeur qu'After Effects calcule pour un calque caméra, reportez-vous à comment créer un calque caméra et modifier les paramètres de caméra.
Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.
Plan focal
Distance sur l’axe Z entre le plan focal et la caméra.
Pour afficher la profondeur d'un objet dans le panneau Informations, sélectionnez l'objet dans le panneau Composition ou Calque à l'aide de l'outil Sélection pendant que l'effet est sélectionné.
Rayon maximum
Quantité de flou appliquée aux objets se trouvant en dehors du plan focal.
Inclinaison focale
Plus la valeur est élevée, plus le flou des éléments est intense lorsque le plan focal s’éloigne.
L'effet Brouillard 3D simule le brouillard en se comportant comme si un milieu de diffusion était présent dans l'air, ce qui rend les objets plus diffus à mesure qu'ils s'éloignent le long de l'axe z.
Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.
Comme pour tous les effets de la catégorie d'effets Canal 3D, l'effet Brouillard 3D dépend des informations de profondeur provenant de fichiers de séquences d'images du type généré par une application 3D.
En savoir plus sur les effets Canal 3D, y compris les effets ProEXR et la simulation du brouillard dans After Effects.
Profondeur de début du brouillard
Emplacement où le flou artistique diffus commence sur l’axe Z.
Pour déterminer la profondeur d'un objet, sélectionnez-le dans le panneau Composition ou Calque avec l'outil Sélection pendant que l'effet est sélectionné.
Profondeur de fin du brouillard
Emplacement où le flou artistique diffus atteint son maximum sur l’axe Z.
Densité de flou artistique
Définit la vitesse du flou artistique. Plus la valeur est élevée, plus le brouillard est dense à partir de son point d’application initial.
Arrière-plan confus
Crée un arrière-plan confus (par défaut). Désélectionnez cette option pour créer un effet de transparence à l’arrière-plan de la scène 3D, de manière à la placer sur un autre calque.
Calque graduel
(Facultatif) Calque en niveaux de gris à utiliser comme un calque de paramètres, dont les valeurs de luminance s’appliquent à la densité du brouillard. Par exemple, utilisez l’effet Bruit de turbulence pour créer un calque de paramètres tourbillonnant pour le brouillard atmosphérique. Vérifiez que les dimensions du calque graduel sont au moins égales aux dimensions du calque de la scène 3D.
Contribution au calque
Définit l’impact du calque graduel sur la densité du brouillard.
Un passage de profondeur correspond aux informations sur le noir et blanc en corrélation avec la distance. Par exemple, si vous avez une scène qui est remplie de brouillard noir et d’objets blancs, les objets les plus éloignés de la caméra ont une tonalité plus sombre que ceux qui sont plus proches.
Vous pouvez extraire la profondeur Z par les effets de couches 3D à partir d’une composition imbriquée contenant des calques 3D. Vous pouvez utiliser ceci pour appliquer des effets de profondeur 3D au calque de composition, par exemple un flou de profondeur de champ, ou pour générer un cache pour la composition de profondeur ou la correction colorimétrique.
Les passes de profondeur fonctionnent avec les moteurs de rendu de composition 3D classique ou Cinema 4D.
Les effets de couches 3D suivants peuvent extraire la profondeur Z à partir d’une composition 3D imbriquée :
- Extraction de couche 3D
- Cache de profondeur
- Profondeur de champ
- Brouillard 3D
Pour extraire un passage de profondeur, dans le panneau Effets, appliquez l’effet Extraction de couche 3D à un calque de composition imbriquée.
Notez les points suivants :
- Le paramètre Couche 3D est désactivé lorsque l’effet Extraction de couche 3D est appliqué à un calque de composition imbriquée.
- Utilisez les propriétés Point noir et Point blanc pour définir le début et la fin de la plage de profondeur. Le début et la fin sont mesurés en pixels à partir de la position de la caméra.
- Les valeurs Point noir et Point blanc sont 5 000,0 et 0,0, respectivement. Si votre scène 3D s’étend au-delà de 5 000 pixels à partir de la caméra, vous devez augmenter la valeur Point noir.
- Lorsque le projet est défini sur 32 bpc, la sortie de profondeur est fixée à 0-1 pour la même plage fixée à 8 ou 16 bpc.
Vous pouvez utiliser l’effet EXtractoR pour extraire un passage de profondeur d’une composition imbriquée, mais les contours lissés sur un fond transparent peuvent être rendus avec une frange.
Pour afficher les contours, procédez comme suit :
Ou redéfinissez l’option Vue de couche située au bas du panneau Composition sur RVB direct.
De nombreuses applications 3D assignent un ID d’objet unique à chaque élément d’une scène. L'effet ID Matte utilise ces informations pour créer un cache qui exclut tout dans la scène sauf l'élément souhaité.
Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.
Couches Couche
Isolez les éléments selon l'ID d'objet ou l'ID de matériel.
Pour déterminer l'ID d'un objet, sélectionnez le type d'ID dans le Aux.Si ID d'objet est sélectionné pour le Canal auxiliaire, Sélection d'ID se met automatiquement à jour avec l'ID d'objet de l'objet sélectionné.Si ID d'objet est sélectionné pour Aux.Canal, Sélection d'ID se met automatiquement à jour avec l'ID d'objet de l'objet que vous sélectionnez.
Contour progressif
Quantité de contour progressif le long des bords du cache.
Inverser
Inverse la sélection. Sélectionnez l’option pour cacher l’objet spécifié par la sélection d’ID. Désélectionnez-la pour cacher tout sauf l’objet (par défaut).
Couverture d’utilisation
Crée un cache plus net en supprimant les couleurs enregistrées derrière l’objet des pixels sur les bords du cache. Cette option fonctionne uniquement lorsqu’une image 3D comporte une couche de couverture stockant des informations sur les couleurs qui figurent derrière les objets.
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