Utilisation des calques comme sources de matériel

Dernière mise à jour le 9 nov. 2026

Découvrez comment appliquer des précompositions animées, des solides, des images et des vidéos en guise de sources de matériau sur des objets 3D dans Adobe After Effects.

Avec la fonctionnalité d'utilisation des calques comme sources de matériau, tout contenu déjà présent dans le projet peut servir de matériel. Plutôt que d’importer une texture dans le projet ou d’en sélectionner une dans une bibliothèque fixe, vous transformez un calque de précomposition, de solide, d’image ou de vidéo en surface d’un objet 3D.

Lorsque vous employez une composition 2D en guise de matériel pour un objet 3D, vous pouvez animer les deux éléments ensemble dans le même projet. Toute modification apportée aux calques animés de la composition 2D se répercute directement sur la surface 3D, sans qu’il soit nécessaire d’exporter ou de réimporter un fichier.

Avant de commencer
  • Assurez-vous que l'option 3D avancé est actuellement sélectionnée dans le menu déroulant Moteur de rendu 3D du panneau Composition.
  • Vérifiez que la composition contient un maillage paramétrique, un modèle 3D ou un calque de texte 3D ou de forme 3D.
  • Ajoutez une précomposition, un solide, une image ou une vidéo au projet pour qu’elle serve de source de matériel.

Faites glisser le calque que vous souhaitez utiliser comme matériel (une précomposition, un solide, une image ou une vidéo) dans la même composition que le calque 3D. 

Le calque à utiliser comme matériel étant ajouté dans le panneau Montage, sélectionnez le maillage paramétrique, le modèle 3D ou le calque de texte/forme 3D.

Sélectionnez le menu déroulant Matériau sous l'option Attribution de matériau dans le panneau Montage.

Propriétés d'attribution de matériau sur un calque de maillage Sphère, présentant les commandes Base color, Rugosité, Métallique et autres contrôles.
Développez l'attribution de matériel sur un calque 3D pour définir les propriétés du matériau de base.

Vous pouvez également utiliser le champ de recherche du panneau Propriétés pour restreindre la liste aux Compositions, Enregistrements ou Matériaux Substance 3D (fichier .sbsar).

Sélectionnez la composition, l'enregistrement ou le fichier .sbsar que vous souhaitez utiliser comme matériel dans le menu déroulant Matériau.

Menu déroulant Matériau ouvert sur un calque de maillage Sphère, répertoriant les calques de composition Arrière-plan et texture comme sources de matériau, avec une ressource sélectionnée.
Sélectionnez n'importe quel calque de la composition dans le menu déroulant Matériau pour utiliser son contenu comme source de texture en direct.

Ajustez la façon dont le matériau se positionne sur la surface à l'aide des contrôles Décalage, Rotation et Echelle.

Affinez l'apparence en utilisant les flux de matériau intrinsèques tels que Rugosité, Opacité, Métallique, Couleur d'émission, Intensité d'émission et Réponse ambiante.

Rotation et Opacité avec images clés sur le matériel vidéo, avec le mode Projection défini sur Proportionnel.
Animez les propriétés de matériel comme Rotation et Opacité avec des images clés, comme vous le feriez pour toute autre propriété de calque.

Le maillage, le modèle ou le calque de texte/forme affiche désormais le calque attribué comme matériel, et se met à jour en temps réel au fur et à mesure que la composition source s’anime. 

Conseil

Rugosité, Métallique, Emission et les autres flux de matériau acceptent les images clés et les expressions ; vous pouvez donc les animer de la même manière que toute autre propriété de matériau 3D.