Utiliser les calques comme sources de matériel

Dernière mise à jour le 21 sept. 2026

Apprenez à appliquer des précompositions animées, des solides, des images et des vidéos comme sources de matériel sur des objets 3D dans Adobe After Effects (Beta).

Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta

L'utilisation de calques comme sources de matériau est désormais disponible pour être testée et faire l'objet de commentaires.Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).

Avec la fonctionnalité d'utilisation des calques comme sources de matériau, tout contenu déjà présent dans le projet peut servir de matériel.Au lieu d'importer une texture dans le projet ou d'en sélectionner une dans une bibliothèque fixe, vous transformez une précomposition, un solide, une image ou un calque vidéo en surface d'un objet 3D.

Lorsque vous utilisez une composition 2D comme matériel pour un objet 3D, vous pouvez animer les deux ensemble dans le même projet. Toute modification apportée aux calques animés dans la composition 2D se répercute directement sur la surface 3D, sans exporter ni réimporter de fichier.

Avant de commencer
  • Assurez-vous que l'option 3D avancé est actuellement sélectionnée dans le menu déroulant Moteur de rendu 3D du panneau Composition.
  • Vérifiez que la composition contient un maillage paramétrique, un modèle 3D ou un calque de texte/forme 3D.
  • Ajoutez une précomposition, un solide, une image ou une vidéo à votre projet pour l'utiliser comme source de matériau.

Faites glisser le calque que vous souhaitez utiliser comme matériel (une précomposition, un solide, une image ou une vidéo) dans la même composition que votre calque 3D. 

Le calque à utiliser comme matériel étant ajouté dans le panneau Montage, sélectionnez le maillage paramétrique, le modèle 3D ou le calque de texte/forme 3D.

Sélectionnez le menu déroulant Matériau sous l'option Attribution de matériau dans le panneau Montage.

Si vous utilisez le panneau Propriétés, vous pouvez également utiliser le champ de recherche pour restreindre la liste à Compositions, Enregistrement ou SBSAR dans la composition.

Propriétés d'attribution de matériau sur un calque de maillage Sphère, présentant les commandes Base color, Rugosité, Métallisation, Couleur d'émission et Réponse ambiante.
Développez l'attribution de matériel sur un calque 3D pour définir les propriétés du matériau de base.

Sélectionnez la composition, l'enregistrement ou le fichier SBSAR que vous souhaitez utiliser comme matériel dans le menu déroulant Matériau.

Menu déroulant Matériau ouvert sur un calque de maillage Sphère, répertoriant les calques de composition Arrière-plan, sample-video2.mov et texture comme sources de matériau, avec sample-video2.mov sélectionné.
Sélectionnez n'importe quel calque de la composition dans le menu déroulant Matériau pour utiliser son contenu comme source de texture en direct.

Ajustez la façon dont le matériau se positionne sur la surface à l'aide des contrôles Décalage, Rotation et Echelle.

Affinez l'apparence en utilisant les flux de matériau intrinsèques tels que Rugosité, Opacité, Métallique, Couleur d'émission, Intensité d'émission et Réponse ambiante.

Rotation et Opacité avec images clés sur le matériel sample-video2.mov, avec le mode Projection défini sur Proportionnel.
Animez les propriétés de matériel comme Rotation et Opacité avec des images clés, comme vous le feriez pour toute autre propriété de calque.

Conseil

Rugosité, Métallique, Emission et les autres flux de matériau acceptent les images clés et les expressions ; vous pouvez donc les animer de la même manière que toute autre propriété de matériau 3D.

Votre maillage, modèle ou calque de texte/forme affiche maintenant le calque attribué comme matériel, se mettant à jour en temps réel pendant que la composition source s'anime. 

Rejoignez la conversation dans notre communauté After Effects (Beta) à propos de l'utilisation des Calques comme matériel.