Erreur After Effects : 3D avec lancer de rayons : Échec de compilation du shader initial (5070::0)

Dernière mise à jour le 25 sept. 2023

Problème :

Au démarrage d'After Effects, vous obtenez l'erreur « 3D avec lancer de rayons : Échec de compilation du shader initial (5070::0) ».

Un avertissement indique que vous avez une carte NVIDIA plus récente installée qui ne prend pas en charge l'accélération des applications 3D avec lancer de rayons. Il s'agit d'une fonctionnalité qui n'est plus développée, elle n'est donc pas importante et ne doit pas vous inquiéter.

Les GPU NVIDIA qui ne sont pas pris en charge pour l'accélération des compositions 3D avec lancer de rayons incluent :

  • GTX 750
  • GTX 750 Ti
  • GTX 960
  • GTX 970
  • GTX 980
Ces cartes sont basées sur ce qu'on appelle l'architecture Maxwell

Solution de contournement :

Solution de contournement 1

  • Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue du message d'avertissement et utilisez Cinema 4D Lite au lieu des compositions 3D avec lancer de rayons.

Solution de contournement 2

Si votre GPU est pris en charge pour l'accélération des compositions 3D avec lancer de rayons et que vous obtenez toujours l'avertissement, procédez comme suit :

  • Si votre GPU figure dans la liste des exigences système pour l'accélération des compositions 3D (voir ici), mettez à jour After Effects vers la version actuelle.
  • Si vous avez une carte NVIDIA héritée (non-Maxwell) qui a plus de 1 Go de VRAM, mais qui n'est pas prise en charge, vous pouvez choisir Activer GPU non testé et non pris en charge pour l'accélération CUDA du moteur de rendu 3D avec lancer de rayons sous Préférences > Aperçus > Informations GPU.