Importez un fichier sbsar dans votre projet.
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Découvrez comment appliquer des Substance 3D Materials (fichiers .sbsar) aux modèles 3D et aux maillages paramétriques pour explorer une large gamme de styles visuels et obtenir des rendus stylisés.
Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta
L’application de Substance 3D Materials est maintenant disponible pour les tests et le retour.Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).
Les Substance Materials (fichiers .sbsar) sont des matières dynamiques et personnalisables qui peuvent procurer aux modèles 3D et aux maillages paramétriques une large gamme de styles visuels, allant de textures photoréalistes à des rendus hautement stylisés.
Ces matières offrent de la flexibilité. Elles permettent d’ajuster facilement les propriétés des modèles 3D et des maillages paramétriques, comme la couleur, la texture et le motif, selon vos besoins créatifs.Grâce aux contrôles des matières exposées, vous pouvez tester et affiner l’aspect de vos ressources sans avoir à les reconstruire en intégralité.
Considérez les SBSAR comme l’équivalent 3D des MOGRT (Modèles d’animations graphiques) dans After Effects.De la même façon que les MOGRT vous permettent de personnaliser les animations graphiques à l’aide des contrôles exposés, les SBSAR activent des contrôles paramétriques que vous pouvez appliquer aux matières 3D et personnaliser dans After Effects.
- Parcourez et téléchargez les fichiers SBSAR disponibles depuis la page des ressources de la communauté Substance 3D.
- Si vous travaillez déjà dans After Effects, parcourez et téléchargez des SBSAR gratuits en sélectionnant votre modèle 3D dans le panneau Composition, puis allez dans le panneau Propriétés > Matière > menu Panneau > Obtenir des ressources de la communauté Substance.Vous pouvez également accéder à la commande depuis le menu Calque > Matière.
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Une fois le Substance Material importé dans votre projet, il est prêt à être utilisé.Ils ne sont pas ajoutés au panneau Montage.
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Sélectionnez un calque de modèle 3D ou de maillage paramétrique depuis le panneau Montage ou Composition.
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Sélectionnez le fichier SBSAR importé dans la section Affectation de matériel du panneau Montage ou utilisez le menu déroulant Matériel dans le panneau Propriétés.
Sélectionnez le SBSAR importé pour l'appliquer au modèle 3D ou au maillage paramétrique sélectionné et commencez à personnaliser son apparence. Sélectionnez le SBSAR importé pour l'appliquer au modèle 3D ou au maillage paramétrique sélectionné et commencez à personnaliser son apparence. -
Pour les modèles avec plusieurs matériels pouvant être affectés, sélectionnez la partie du modèle à laquelle vous souhaitez appliquer le matériel à l’aide du menu déroulant Sélection du maillage dans le panneau Propriétés.
Si le modèle comprend plusieurs matériels pouvant être affectés, utilisez l’option Sélection du maillage pour choisir la partie à laquelle appliquer le matériel. Si le modèle comprend plusieurs matériels pouvant être affectés, utilisez l’option Sélection du maillage pour choisir la partie à laquelle appliquer le matériel. Vous pouvez également ouvrir en tourbillon le calque dans le panneau Montage pour afficher les multiples matériels pouvant être affectés du modèle ou du maillage paramétrique sélectionné.
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Modifiez l’application du matériel en ajustant les propriétés suivantes :
- Décalage : déplace la texture sur la surface du modèle 3D ou du maillage.
- Rotation : fait pivoter la texture sur la surface du modèle 3D ou du maillage.
- Répétition : détermine combien de fois la texture est répétée sur la surface.
Utilisez les options Affectation de matériel pour définir comment le matériel est appliqué à l’objet 3D. Utilisez les options Affectation de matériel pour définir comment le matériel est appliqué à l’objet 3D. -
Personnalisez les propriétés du matériel dans le panneau Propriétés.
Si vous avez appliqué un fichier SBSAR qui contient des paramètres prédéfinis, vous les trouverez dans le menu déroulant Paramètres prédéfinis sous Matériels dans le panneau Propriétés.
Si le Matériau Substance appliqué inclut des paramètres prédéfinis, utilisez le menu déroulant Paramètres prédéfinis pour prévisualiser ses effets sur l’apparence de l’objet 3D. Si le Matériau Substance appliqué inclut des paramètres prédéfinis, utilisez le menu déroulant Paramètres prédéfinis pour prévisualiser ses effets sur l’apparence de l’objet 3D. Tous les changements que vous effectués ici sont des changements globaux et affecteront chaque instance de ce matériel dans votre projet.
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Vous pouvez utiliser les options affichées pour personnaliser n’importe quel matériel ou paramètre prédéfini appliqué au modèle 3D ou au maillage paramétrique.Si vous souhaitez expérimenter, l’option Aléatoire vous permet d’introduire une variante en modifiant le paramètre Pseudo-ligne aléatoire, vous aidant à explorer diverses résultats visuels.
Utilisez l’option Aléatoire pour expérimenter différentes variantes de matériel. Utilisez l’option Aléatoire pour expérimenter différentes variantes de matériel. -
Tous les changements effectués dans la section Matériel du fichier SBSAR appliqué, comme Couleur, Rugosité et Métallique, sont globaux et affecteront chaque instance de ce matériel dans votre projet.
Si vous souhaitez personnaliser une seule instance, sélectionnez Dupliquer et affecter le matériel dans le menu de la section Matériel, puis effectuez vos changements.Cette commande duplique le matériel dans le panneau Projet, puis le réaffecte à l’objet 3D sélectionné.
Utilisez Dupliquer et affecter le matériel dans le menu de la section Matériel pour créer une instance distincte avec des propriétés personnalisées du fichier SBSAR appliqué. Utilisez Dupliquer et affecter le matériel dans le menu de la section Matériel pour créer une instance distincte avec des propriétés personnalisées du fichier SBSAR appliqué.
Lorsque vous assignez un SBSAR avec des motifs à des formes animées, par défaut, les textures maintiennent leurs proportions.Cependant, si vous animez les maillages paramétriques, cela peut faire glisser la texture autour de la forme.Changez le Mode de projection de Proportionnel en Étirer pour le fixer à un maillage même lorsque la taille de celui-ci change.En mode Étirer, vous devrez peut-être ajuster la Répétition pour faire correspondre les proportions de la texture.
Participez à la discussion sur l’application de matériaux Substance 3D dans la communauté de la version beta d’After Effects.
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