コンポジションを作成し、テキストまたはシェイプレイヤーを追加して、3Dスイッチ オプションを使用してレイヤーの3Dを有効にします。
ジオメトリと素材のオプションを含む、After Effectsでベベルと押し出しのテキストとシェイプレイヤーを作成する方法を学習します。
ベベルおよび押し出しを適用したテキストレイヤーとシェイプレイヤーについて
コンピューターグラフィックでは、押し出しを適用したオブジェクトは、3 次元のように見えるオブジェクトのことを表します。 そのような 3D の外観は、オブジェクトの移動時やオブジェクトの周囲でのカメラの移動時に最も明らかになります。 ベベルは、押し出しを適用したオブジェクトのエッジに対する制御のことです。
ベベルと押し出しのテキストとシェイプレイヤーを作成するには、押し出しをサポートするレンダラーに設定されたコンポジションで作業している間、レイヤーの3Dスイッチ をアクティブ化します。
ベベルと押し出しのテキストとシェイプレイヤーには、押し出しをサポートするレンダラー(Advanced 3DまたはCinema 4D)が必要です。Advanced 3Dは、After Effectsの現在のバージョンで3Dコンテンツのデフォルトレンダラーです。
ハードウェアとコンポジションの複雑さによっては、3Dオブジェクトの操作が困難になる場合があります。フル品質のプレビューにコミットする前に、押し出しテキストとシェイプレイヤーアニメーションのラフ制作と実験には、Draft 3DまたはFast Previewsモードを使用してください。
Advanced 3D レンダラー
Advanced 3Dは、押し出しやベベルを適用したテキストやシェイプレイヤー、インポートされた3Dモデル、画像ベースライティング用の環境光、およびカメラやライトなどのその他の3Dレイヤーをサポートし、すべて統一された空間でレンダリングする構成レンダラーです。After Effectsは、コンポジションに必要な場合にAdvanced 3Dを自動的に選択します。たとえば、テキストやシェイプレイヤーを押し出したり、3Dモデルを追加したりする場合です。
現在使用されているコンポジションレンダラーを確認するには、Compositionパネルツールバーの右側にある3D Renderer メニューを確認してください。このメニューは、コンポジションにカメラやライトを含む3Dレイヤーがある場合にのみ表示されます。
- コンポジションレンダラーを変更するには、ボタンを選択してレンダラードロップダウンを開き、 Advanced 3D、Cinema 4D、またはClassic 3Dを選択します。
- 現在のレンダラーのオプションを変更するには、ドロップダウンからRendering Optionsを選択してください。
ベベルと押し出しを適用したテキストレイヤーとシェイプレイヤーを作成します
テキストレイヤーまたはシェイプレイヤーにベベルと押し出しを適用するには、次の操作を行います。
TimelineパネルのレイヤーのGeometry Optionsセクションにあるプロパティを使用して、ベベルと押し出しのコントロールを調整します:
- ベベルのスタイル:ベベルの形。 「なし」(デフォルト)、「角型」、「凹型」、「凸型」から選択できます。
- ベベルの深さ:ベベルの縦方向、横方向のサイズ(ピクセル単位)。
- Hole Bevel Depth:「O」の穴など、テキスト文字の内部部分のベベルのサイズです。Bevel Depthのパーセンテージで表されます。
- 押し出す深さ:押し出しの太さ(ピクセル単位)。 側面(押し出される表面)は、前面に対して直角になります。
これらの3Dオブジェクトは、スイープサーフェスのジオメトリ(2Dシェイプが指定されたパスに沿って移動できる)に基づいており、After Effectsの他の場所で使用されるピクセルベースのテキストやシェイプとは異なります。そのため、マスク、エフェクトおよびトラックマットを形状に適用しても意味がありません。 テキストとシェイプの形状プロパティは維持されるので、カーニング、フォントサイズ、下付き文字などの文字スタイルがサポートされます。
ベベルおよび押し出しを適用したベクトルアートワーク
ベクターアートからシェイプレイヤーを作成する方法は2つあります:
- アートワークを構成として読み込み(またはIllustratorから直接ペースト)することで、編集可能なシェイプレイヤーとして即座に取り込まれます。
- フッテージとして読み込み、ベクターレイヤーからシェイプを作成を使用して変換し、シェイプレイヤーを取得したら、ベベルと押し出しを適用できます。
フッテージレイヤーを曲げる
3Dフッテージとネストされたコンポジションレイヤーには、垂直軸の周りに曲線を描くための以下のジオメトリオプションがあります:
- 曲率:曲げの量(パーセンテージで指定)。 デフォルトは 0 %(曲げない)ですが、ビデオの壁や翼の羽ばたきをシミュレートするために、-100 ~ 100 %の範囲で指定できます。
- 線分数:ベンドの滑らかさまたは面数。値が小さいほど、面が広くなり見た目が粗くなります。
マスクと効果を適用できますが、これらのタイプのレイヤーはベベルや押し出しができません。ベベルと押し出しはテキストとシェイプレイヤーに制限されているためです。また、コラップスされた 3D コンポジションレイヤーでは、マスクとエフェクトは無視されます。
マテリアルオプション
3Dオブジェクトの表面でマテリアルが使用され、マテリアルオプションは、オブジェクトが光とどのように相互作用するかを決定する表面のプロパティです。After Effectsには、押し出されたテキストとシェイプレイヤーに素材を適用するための複数の素材オプション、プロパティ、および方法があります。
Advanced 3D と Cinema 4D(共有)
| コントロール | 機能 |
| シャドウを落とす | レイヤーがシーン内の他のレイヤーにシャドウを投影するかどうかを決定します。 |
| シャドウを受ける | レイヤーが他のレイヤーによってキャストされた影を受けるかどうかを決定します。 |
| ライトを受ける | レイヤーがシーンライティングに応答するかどうかを決定します。 |
| シャドウのカラー | レイヤーによってキャストされる影の色を設定します。 |
| アンビエント | レイヤーに適用される環境光の量をコントロールします。 |
| 拡散 | レイヤーのbase colorのライトへの応答をコントロールします。2Dの外観と一致させるには100%に設定します。 |
| 鏡面強度 | サーフェスの鏡面ハイライトの強さを制御します。 |
| 鏡面光沢 | スペキュラーハイライトがどれだけシャープに、または広がって表示されるかをコントロールします。低い値では、サーフェスはラフでマットに見え、高い値ではスムーズで光沢があるように見えます。 |
| 金属 | サーフェスが反射する鏡面光を、サーフェス自体の色でどの程度色合いを付けるかを制御します。 |
Cinema 4Dのみ
| コントロール | 機能 |
| 反射内に表示 | レイヤーが他の反射レイヤーの反射に表示されるかどうかを決定します。 |
| 反射強度 | 他の反射オブジェクトと環境マップが表面にどの程度強く表示されるかをコントロールします。 |
| 反射シャープネス | 反射が表面にどの程度シャープまたはぼやけて表示されるかをコントロールします。 |
| 反射ロールオフ | 斜めの視角で反射がどの程度強くなるか(Fresnel効果)をコントロールします。 |