3D シーンを作成し、タイムラインでレイヤーを選択し、レイヤー/プリコンポーズを選択してプリコンポーズします。
3D シーンから深度データを抽出し、深度マップを使用して、よりリアルな 3D 合成を作成します。
クラシック 3D レンダラーや Cinema 4D レンダラーを使用するのと同じ方法で、Advanced 3D シーンから深度データを取得できるようになりました。深度データに基づく深度マップは、3Dレンダリングの実世界のカメラ設定をシミュレートしてより現実的な合成を作成したり、深度に基づいて3Dシーンの一部に効果を適用したりするために使用できます。
After Effects でこの深度データを使用するには、次の 2 つの方法があります。
- 3D チャンネル抽出エフェクトを使用して深度マップを作成
- 深度データを直接参照できる 3D チャンネルエフェクトの 1 つを適用
3D チャンネル抽出は、シーンのカメラに近い部分がより明るく、遠ざかる要素がより暗いグレースケール深度マップを生成します。 このマップは、後処理ブラーやカラー補正効果などの他の効果の入力として使用することができます。マップの範囲を変更するために黒点と白点を調整することができ、これらの値は他の深度認識効果の値を設定する際の参考にもなります。
3D Channel Extract効果を適用して抽出された深度データから深度マップを作成した前後の例:
適用前
適用後
プリコンポジションに名前を付けます。
プリコンポジションを選択し、エフェクト/3D チャンネル/3D チャンネル抽出を選択します。
このエフェクトを適用すると、コンポジションパネルで、カメラからサーフェス上の各ポイントの距離を表す深度データが取得されます。 黒はカメラから遠く離れていることを表し、白はカメラに最も近いことを表します。
エフェクトコントロールパネルの 3D チャンネル抽出エフェクトの下で、「ブラックポイント」オプションと「ホワイトポイント」オプションを使用して値と範囲を調整します。
次に、この深度マップを使用してエフェクトを追加し、スタイライズされたアニメーションのバリエーションを作成します。
3D Channel Extract効果を使用して作成された深度マップにColorama効果が適用された例。
適用前
適用後
被写界深度およびフォグ 3D には 3D チャンネル抽出は必要ありません。 これらのエフェクトは、カメラの動作をシミュレートすることで、よりリアルな合成を作成し、より誇張されたスタイライズされた外観を生成することもできます。
Depth Matteも深度データに直接アクセスし、アニメーション化して深度ベースのトランジションを作成したり、静的設定で使用してシーンの部分マットを作成したり、3Dシーンの中央に2Dレイヤーを挿入したりできます。