After Effectsで、ファイル>インポート>ファイルを選択します。 フッテージの場所を参照し、プロジェクトに追加します。
顔トラッキングの概要
顔のトラッキングでは、人間の顔を正確に検出して追跡します。 シンプルなマスクトラッキングを使用すると、選択的なカラー補正やぼかしなどのエフェクトを顔にのみすばやく適用できます。
また、顔のトラッキング機能では、顔の特定の部分(瞳、口、鼻など)をトラッキングできるので、これらの顔の特徴を分離して、より詳細に処理することができます。 例えば、フレームごとに調整するのではなく、眼の色を変更したり、口の動きを強調したりできます。
After Effects では、顔の造作も測定できます。 顔のトラッキングの測定値によって、口や目がそれぞれどの程度開いているかなどの詳細がわかります。 各データポイントが分離され、大幅に調整できます。 さらに、詳細なトラッキングデータをAdobe Character Animatorに書き出しして、パフォーマンスベースのキャラクターアニメーションに使用することもできます。
顔のトラッキング機能は大部分が自動的に行われますが、顔を正面からまっすぐに表示するフレーム上で分析を開始することによって、より良い結果を得ることができます。 面に十分な照明があると、面検出の精度が向上します。
トラッカーパネルには、2つの顔トラッキングオプションがあります:
- 顔トラッキング(アウトラインのみ):顔のアウトラインのみをトラッキングする場合は、このオプションを使用します。
- 顔のトラッキング(詳細な造作):このオプションは、目(眉毛と瞳孔を含む)、口の位置を検出し、さまざまな造作の正確な測定を行う場合に使用します。 このオプションは、Character Animator でトラッキングデータを使用する場合に必要です。
詳細な造作を使用する場合、顔のトラックポイントエフェクトがレイヤーに適用されます。 このエフェクトには、キーフレーム付きの複数の2Dエフェクトコントロールポイントが含まれており、それぞれが検出された顔の特徴(例:目と口の角、瞳の位置、鼻の先端)にアタッチされています。
面のアウトラインのトラッキング
プロジェクトパネルからフッテージをコンポジションにドラッグしてレイヤーを追加します。
現在時間インジケーター(CTI)を、トラッキングしたい面が正面向きで直立している状態で表示されているフレームに配置します。
トラッキングする最初のフレームで顔が前を向いており、直立した向きになっている場合、顔検出が向上します。
顔の周囲にクローズマスクをゆるやかに描画して目と口を囲みます。 このマスクは顔の造作の場所を特定する検索領域を定義します。 複数のマスクが選択されている場合は、最上位のマスクが使用されます。
マスクを選択した状態で、ウィンドウ>トラッカーを選択してトラッカーパネルを開きます。 トラッキング方法を顔トラッキング(アウトラインのみ)に設定します。
トラッカーパネルで、一度に1フレームずつ前方または後方にトラッキングしてトラッキングが正常に機能していることを確認し、次に
ボタンをクリックしてすべてのフレームの分析を開始します。
分析が完了すると、顔トラッキングデータがコンポジション内で使用可能になります。
詳細な特徴のトラッキングと顔の測定の抽出
After Effectsで、ファイル>インポート>ファイルを選択します。 フッテージの場所を参照し、プロジェクトに追加します。
プロジェクトパネルからフッテージをコンポジションにドラッグしてレイヤーを追加します。
現在時間インジケーターを、トラッキングしたい面が正面向きで直立している状態で表示されているフレームに配置します。
トラッキングする最初のフレームで顔が前を向いており、直立した向きになっている場合、顔検出が向上します。
顔の周囲にクローズマスクをゆるやかに描画して目と口を囲みます。 このマスクは顔の造作の場所を特定する検索領域を定義します。 複数のマスクが選択されている場合は、最上位のマスクが使用されます。
マスクを選択した状態で、ウィンドウ > Tracker を選択してTrackerパネルを開きます。トラッキングMethodをFace Tracking (Detailed Features)
に設定します。
Trackerパネルで、トラッキングが正しく機能していることを確認するために1フレームずつ前後にトラッキングし、その後
ボタンをクリックしてすべてのフレームの解析を開始します。
分析が完了すると、トラッキングデータを新しい顔のトラックポイントエフェクトで使用できるようになります。 コンポジション内または効果(ウィンドウ > Effect Controls)パネル
で面トラッキングデータにアクセスすることを選択できます。
現在の時間インジケーターを自然な表情(休息の姿勢)の顔が表示されているフレームに移動します。 他のフレームの顔の測定値は、休息の姿勢のフレームに比例します。 Trackerパネルで、Set Rest Poseをクリックします。
TrackerパネルでFace、Extract & Copy Face Measurementsをクリックします。顔の測定エフェクトがレイヤーに追加され、顔のトラックポイントキーフレームデータから行われた計算に基づいてキーフレームが作成されます。 Face Measurementsキーフレームデータは、Character Animatorで使用するためにシステムクリップボードにコピーされます。
Face Measurementsのキーフレームは、Rest Pose(手順8を参照)を基準にしたFace Track Pointsキーフレームデータに基づいて生成されます。
面トラッキングデータリファレンス
Face Track Points
Face Tracker効果は、タイムラインパネルで表示できる複数の顔の特徴に対して効果コントロールポイントを作成します。
Face Measurements
「詳細な造作」オプションを使用した場合、「顔の測定」と呼ばれる顔の造作のパラメトリック測定値のフォームでさらに詳細な情報を抽出できます。 トラッキングした面に表示されるすべての測定値は、Rest Poseフレームを基準にしています。
顔のオフセット
休息の姿勢フレームで 0% にオフセットして、顔の位置を示します。 x、y、zの軸のオフセット値を示す以下のデータポイントが利用可能になります:
- オフセット X
- オフセット Y
- オフセット Z
顔の方向
顔の 3D 方向を示します。 向きは、x、y、z軸を示す以下のデータポイントを使用して測定されます:
- 方向 X
- 方向 Y
- 向き Z
左眼
左目のさまざまな測定ポイントを示し、以下のデータポイントが含まれます:
- 左の眉毛の距離
- 左の開いているまぶた
- 左の視線 X
- 左の視線 Y
右眼
右目のさまざまな測定ポイントを示し、以下のデータポイントが含まれます:
- 右の眉毛の距離
- 右の開いているまぶた
- 右の視線 X
- 右の視線 Y
口
口のさまざまな測定ポイントを示し、以下のデータポイントが含まれます:
- 口のオフセット X
- 口のオフセット Y
- 口のスケール (幅)
- 口のスケール (高さ)