3D モデルを読み込んでコンポジションに追加

最終更新日 : 2025年11月13日

After Effects に 3D モデルファイルを読み込んで、コンポジションで使用する方法について説明します。

After Effects 24.1 以降のバージョンでは、3D モデルをプロジェクトに直接読み込んで、他の 2D レイヤーと 3D レイヤーと共に、コンポジットにドロップすることができます。

After Effects での 3D モデルの操作

After Effects で 3D モデルを読み込んですべてのアセットを合成し、最終的な 3D モーションビデオに変換する方法。 

ヒント

プロジェクトに 3D モデルを読み込み

ファイル/読み込み/ファイルを選択するか、プロジェクトパネルの「読み込み」オプションを使用します。

読み込むデバイスから GLB、GLTF、OBJ または FBX ファイル形式を選択して、「開く」を選択します。 

モデルの名前が付いた新規フォルダーが、3D モデルファイルのプロジェクトに作成されます。 3D モデルファイルに依存ファイル(GLTF の場合はテクスチャイメージファイルと BIN)がある場合は、それらもこのフォルダー内に配置されます。 

メモ

プロジェクトパネルでは、依存ファイルを追加しなくても 3D ファイルを読み込むことができます。 詳しくは、整理された 3D モデルの読み込みを参照してください。

ヒント

依存ファイルを手動で収集する場合は、ファイル/依存関係/ファイルを収集を選択します。

読み込みでサポートされる 3D ファイル形式

  • GLTF および GLB:GLTF(Graphics Language Transmission Format)は、3D シーンの効率的な送信と読み込みのための、ロイヤリティフリーの新しい仕様であり、Khronos Group によってオープンスタンダードとして開発および維持されています。 GLTF とそのバイナリパッケージ形式 GLB(Graphics Language Transmission Format Binary)には、シーンカメラとライト、データ圧縮、モデルアニメーションなど、幅広い機能があります。 GLB および GLTF ファイルは、より現実的な外観を実現するために物理ベースのマテリアルをサポートします。
  • OBJ(Wavefront オブジェクト):OBJ は、最も一般的に使用される 3D モデルファイル形式の 1 つで、コンポジションに読み込み、GLTF および GLB ファイルと同じアニメーションワークフローで処理できます。
  • FBX(フィルムボックス):FBX は、アニメーションモデルのデフォルトのファイル形式であり、キャラクターアニメーションを作成およびダウンロードすることを目的とした一般的なオンラインプラットフォームです。 FBX ファイルを使用すると、3D コンポジションに埋め込まれたアニメーションを組み込むことができます。 
メモ

GLB はすべての依存リソースとテクスチャデータを含む単一ファイルパッケージなので、After Effects で最もよく使用されるファイル形式です。 GLTF は追加のファイルに依存しているので、プロジェクトによる追加のファイル追跡が必要になる場合があります。

コンポジションに読み込んだ 3D モデルを追加

ファイル/読み込み/ファイルを選択するか、プロジェクトパネルの「読み込み」オプションを使用します。

読み込むデバイスから GLB、GLTF、OBJ または FBX ファイル形式を選択します。

3D モデルをプロジェクトパネルに読み込んで、そのモデルを選択すると、サムネールが表示されます。

プロジェクトパネルでは、「3d-model-2.obj」という名前の 3D モデルが選択され、選択した 3D モデルのサムネールプレビューがその他の詳細と共に表示されます。
選択した 3D モデルのサムネールプレビューがあることで、そのモデルをタイムラインに追加する前に迅速に識別できます。

読み込んだ 3D ファイルをタイムラインパネルにドラッグして、コンポジションに追加します。

モデル設定ダイアログで目的の設定を指定します。 デフォルトでは「プレビュー」オプションが有効になっており、設定が変更されたときにモデルがどのように表示されるかをコンポジションパネルでプレビューできます。

3D モデルファイルを GLTF、GLB または OBJ 形式で読み込み、コンポジションに追加します。

オブジェクトスケール

オブジェクトの拡大/縮小を変更します。

コンポジションサイズ作成

読み込んだモデルをコンポジションのサイズに合わせます。

スケーリング中のオブジェクトの位置

スケーリング中の 3D モデルの位置の変更を許可するように選択します。

モデル単位

オブジェクトスケールのモデルの単位を変更します。 

上方向軸

3D モデルの軸を Y 軸または Z 軸に変更します。

Z 軸を反転

3D モデルを Z 軸を中心に反転します。

すべてのマテリアルを抽出

読み込んだ 3D モデルからマテリアルを抽出します。 抽出したマテリアルは、プロジェクトパネルのマテリアルフォルダーに保存されます。

ヒント

モデル設定ダイアログには、プロジェクトパネル、タイムラインパネルまたはコンポジションパネルでモデルを選択し、レイヤー/モデル設定を選択することで、いつでもアクセスできます。

メモ
  • モデル設定ダイアログで読み込んだ 3D モデルの設定を行うと、コンポジションでは 100 スケールと見なされます。 
  • コンポジションに 3D モデルを追加すると、3D レンダラーが新しい Advanced 3D に変更され、ドラフト 3D をオンにすると、3D グリッドまたは拡張ビューアーを使用できるようになります。

「OK」を選択して、コンポジションへのモデルの追加を完了します。

ヒント

Creative Cloud ライブラリから GLTF および GLB 3D モデルを読み込むこともできます。

整理された 3D モデルの読み込み

最新のビルドでは、読み込んだ 3D モデルは、独自のフォルダーではなく、プロジェクトパネルのルートレベルに配置されます。 .mtl、.mdl、.scene、.bin、テクスチャフォルダーなどの依存ファイルと関連するファイルは、プロジェクトパネルに表示されなくなります。 

Project パネルで読み込まれた 3D ファイルのすべての依存ファイルと関連ファイルを表示するデフォルト状態。 

整理された 3D モデル読み込みにより、読み込まれた 3D ファイルのすべての依存ファイルと関連ファイルが Project パネルに表示されなくなります。 

考慮すべき点がいくつかあります。

  • 「ファイルを収集」では、収集された一連のファイルにモデルの依存関係ファイルが追加されます。
  • After Effects では、古いプロジェクトを開いた際に、プロジェクトパネルに依存ファイルが表示されなくなりました。
  • 古いバージョンとして 3D ファイルを含むプロジェクトを保存する場合、After Effects は、プロジェクトを開いた際に、これらのバージョンに依存ファイルの指定された場所を確保するために、モデル用のフォルダーを作成します。

その他の関連ヘルプ