- Refine Matte効果とRoto Brush効果の詳細については、Roto Brush効果とRefine Matte効果のリファレンスを参照してください。
- After Effectsに付属するサードパーティプラグインについて詳細を見る。
マットチョークエフェクト
Matte Choker効果は、不透明領域内の不要な穴(透明エリア)を埋めるため、マットをしぼませて広げるシーケンスを繰り返します。マット全体をしぼませて広げる必要があるため、この繰り返しが必要です。広げることで穴は埋まりますが、マットの形状を保持するためにマットのエッジをしぼませて戻す必要があります。
しぼませて広げる処理は2つのステージで行われ、それぞれに同じコントロールセットがあります。通常、ステージ2はステージ1と反対の動作を行います。指定した回数の前後調整(Matte Chokerが自動的に処理)後、穴が埋まります。
このエフェクトは、8 bpc および 16 bpc カラーで使用できます。
Matte Choker効果を使用して、アルファチャンネルのみをぼかすことができます。この効果をアルファチャンネルブラーとして使用するには、Gray Level Softnessを100%に設定します。
マットの穴を埋める
ジオメトリックスソフト
最大の拡散またはチョーク範囲を(ピクセル単位で)指定します。
チョーク
チョーク量を設定します。 負の値はマットを拡張し、正の値は収縮させます。
グレーレベルソフト
マットのエッジをどの程度ソフトにするか指定します。 0%では、マットのエッジは完全に不透明な値と完全に透明な値のみを含みます。100%では、マットのエッジは全範囲のグレー値を持ちますが、ぼけて見える場合があります。
Refine Soft Matte効果を使用すると、特にキーイングされたフッテージ(グリーンスクリーンなど)を扱う際に、エッジの品質が重要な場合にマットを微調整できます。一般的にKeylightなどのキーイング効果の後に適用され、マットのエッジを強化し、カラースピルやノイズなどの不要なエッジアーティファクトを除去します。
エッジ詳細を計算
ソフトエッジの自動検出を有効にします。これにより、マット内のモーションブラーや髪の詳細を保持できます。
追加のエッジ半径
元のエッジからどこまで先をソフトウェアが分析するかを決定します。高い値は処理対象の領域を拡張し、より細かいエッジのモーションや髪の詳細を捉えるのに役立ちます。
エッジ領域を表示
分析および調整される領域を表示するために有効にします。
滑らかに
マットのエッジをソフトにして、ぎざぎざを減らします。
ぼかし
マットのエッジをぼかして、背景により自然になじませます。
コントラスト
エッジのコントラストを上げて、マットのエッジをより硬く、またはより明確にします。
エッジをシフト
エッジを内側または外側に移動します。正の値はマットを展開し、負の値は収縮させます。
エッジのガタつきを軽減
時間の経過とともにマットエッジのノイズを減らします。これは、マットがフレーム間でちらつく場合に役立ちます。
他のモーションブラー
有効にすると、ソフトエッジ周辺のモーションブラーが強化されます。動きの速い被写体に有効です。
エッジカラーを除去
マットのエッジから背景色のフリンジを削除します。髪や透明な部分にスピルが影響するグリーンスクリーンやブルースクリーン作業で役立ちます。
除去
エッジの不要なカラーの除去を微調整するために、以下の設定を調整してください:
- Amount:エッジの色が近くの前景色に置き換えられる強さをコントロールします。
- Extend Where Smoothed:スムージングされた領域に不要なカラーの除去を拡張します。
- Increase Radius:必要に応じてより多くのスピルをキャプチャするために、不要なカラーの除去の領域を直接のエッジを超えて拡張します。
- View Map:不要なカラーの除去マップを視覚的に表示し、調整されている内容を確認できます。
Simple Choker効果は、マットのエッジを小さな単位で収縮または展開して、よりクリーンなマットを作成します。Final Output表示では効果が適用された画像が表示され、Matte表示では画像が白黒で表示されます。黒い領域は透明を、白い領域は不透明度を示します。チョークマットはチョークの度合いを設定します。 負の値はマットを拡散し、正の値はそれを絞ります。
このエフェクトは、8 bpc、16 bpc および 32 bpc カラーで使用できます。