トラックマットとトラベリングマット

最終更新日 : 2024年10月14日

別のレイヤーによって定義された穴を通して 1 つのレイヤーが表示されるようにする場合は、トラックマットを設定します。 

トラックマットには、静止画、ビデオ、グラフィック、テキストまたはシェイプを指定できます。 例えば、テキストレイヤーをビデオレイヤーのトラックマットとして使用して、テキスト文字で定義したシェイプを通してのみビデオが表示されるようにできます。 下のレイヤー(塗りつぶしレイヤー)は、トラックマットレイヤー内の特定のチャンネル(アルファチャンネルまたはピクセルの輝度)の値から透明度の値を取得します。

トラックマットのピクセルの輝度に基づいてレイヤーの透明度を定義して、アルファチャンネルのないレイヤーや、アルファチャンネルを作成できないプログラムから読み込んだレイヤーを使用してトラックマットを作成することができます。 アルファチャンネルマットおよび輝度マットのどちらを使用した場合も、ピクセルの値が大きいほど透明度が高くなります。 通常、コントラストの高いマットを使用して、各部分が完全に透明か、不透明になるようにします。 中間的なシェードは、部分的または段階的に透明にする部分(ソフトエッジに沿った部分など)のみに使用します。

トラックマットレイヤーの位置やその他のトランスフォームをアニメートすることを、トラベリングマットといいます。 トラックマットをアニメーション化して各レイヤーを同じ設定で塗りつぶす場合は、対象のレイヤーを事前に作成することをお勧めします。

トラックマットの例

マスクモード - 元のマスク

トラックマットレイヤーセットを「ルミナンスキーマット」に設定します。

mask-mode-none

パターンエフェクトを適用した塗りつぶしレイヤー。

結果:パターンはトラックマットのシェイプに表示されます。 別のイメージレイヤーに合成されます。

レイヤーをトラックマットに変換する

レイヤースタック内のどこに配置されているかに関係なく、コンポジション内のレイヤーは、その他のレイヤーのトラックマットソースとして使用できます。 複数のレイヤーをすべて、マット用に 1 つのレイヤーを参照させることもできます。 また、マットレイヤーのアルファチャンネルまたはルミナンスチャンネルを使用して、必要に応じて反転することもできます。

トラックマットメニューは、描画モードメニューと同じ列を使用します。 トラックマットメニューを表示するには、モード列が表示されていることを確認してください 詳しくは、After Effects のを参照してください。

トラックマットレイヤーを選択

タイムラインパネルで、トラックマットレイヤーとして使用するレイヤーを指定します。

トラックマットを使用するレイヤーを選択します。

モード列で、レイヤーリストドロップダウンを使用して、トラックマットとして使用するレイヤーを選択するか、ピックウイップを使用して、トラックマットソースとして使用するレイヤーを設定します。

ヒント

モード列が表示されていない場合は、タイムラインヘッダー領域の任意の場所を右クリックして、モードを選択します。

「レイヤーリスト」ドロップダウンを使用して、トラックマットとして使用するレイヤーを選択します。
「レイヤーリスト」ドロップダウンを使用して、トラックマットとして使用するレイヤーを選択します。

2 つの切替スイッチは、レイヤーがトラックマットとして選択されている場合に有効になります。 次のスイッチを使用すると、トラックマットの透明度を定義できます。

アルファマット

アルファチャンネルのピクセル値が 100%の場合、不透明になる

ルミナンスマット

ピクセルのルミナンス値が 100%の場合、不透明になる

アルファ反転マット

アルファチャンネルのピクセル値が 0%の場合、不透明になる

ルミナンス反転マット

ピクセルのルミナンス値が 0%の場合、不透明になる

トラックマットのアルファ/ルミナンスの切替スイッチと非反転/反転の切替スイッチ。
トラックマットのアルファ/ルミナンスの切替スイッチと非反転/反転の切替スイッチ。

メモ

マットレイヤーのビデオはオフになりますが、このレイヤーを選択して移動、スケールまたは回転することはできます。 タイムラインパネルでレイヤーを選択してから、コンポジションパネルでレイヤーの中心(X 付きの円で表示)をドラッグします。 デフォルトでは、レイヤーがトラックマットとして選択されている場合は、トラックマットレイヤーの表示がオフになりますが、それを引き続きコンポジションで使用する場合は、オンに戻すことができます。

トラックマットの使用は、「下の透明部分を維持」オプションを使用することと似ています。このオプションでは、レイヤーの重なり順で対象レイヤーの下にあるレイヤーのコンポジットの透明部分を取得するようにします。 詳しくは、下の透明部分を維持する機能を参照してください。

  • マットレイヤーの明るい部分と暗い部分とのコントラストを強くするには、レベルエフェクトを使用します。 これにより、一部が透明に変換される中間的な値が多くなる、という問題が軽減されます (通常、境界を除く領域を完全に透明または不透明に定義する場合は、マットが最も便利です)。
  • マットレイヤーのアルファチャンネル以外のチャンネルをマットとして使用するには、チャンネルエフェクトのいずれか(チャンネルシフトエフェクトなど)を使用して、目的のチャンネルの値をアルファチャンネルに送ります。
  • トラックマットをアニメートしてマットするレイヤーと一緒に移動するには、トラックマットをマットするレイヤーの子レイヤーにします。 詳しくは、親子レイヤーを参照してください。

合成時に下の透明部分を維持する

下の透明部分を維持」オプションを使用すると、レイヤーの重なり順で対象レイヤーの下にあるレイヤーのコンポジットの透明部分が維持されます。 つまり、このオプションが選択されている場合、レイヤーの不透明な領域は、下にあるレイヤーの不透明な領域に配置されている場合にのみ表示されます。 このオプションは、きらきら光る状態や光沢のある物体の表面に光が反射するようなエフェクトを作成する場合に便利です。

下の透明部分を維持」オプションが選択されたレイヤーの動作は、Adobe Photoshop のクリッピングマスクの動作に似ています。