3D 모델과 상호 작용

렌더링 모드, 조명, 투영 및 배경 변경

모델 렌더링 모드는 3D 모델의 표면 모양을 결정합니다. 기본 렌더링 모드는 단색이지만 다른 렌더링 모드를 선택할 수도 있습니다. 또한 3D 모델의 배경은 물론 조명도 변경할 수 있습니다.

3D 모델의 모양 변경
3D 모델의 모양 변경

A. 기본 모양 B. 와이어프레임 렌더링 모드 C. 색상 조명 D. 다른 배경 색상 

  1. 3D 도구 모음의 항목을 사용하여 다음과 같이 변경할 수 있습니다.
    • 렌더링 모드를 변경하려면 [모델 렌더링 모드] 팝업 메뉴 에서 옵션을 선택합니다.

    • 직교 투영법으로 보려면 [직교 투영법 사용] 버튼 를 클릭합니다. 직교 투영법을 사용하면 치수가 효과적으로 제거되고 개체 간의 크기 비율이 그대로 유지되지만 3D 모델의 모양은 실제와 덜 비슷해집니다. 이 버튼을 다시 클릭하면 원근 투영법이 사용됩니다.

    • 조명을 켜거나 끄고 조명을 변경하려면 [추가 조명 사용] 팝업 메뉴 에서 옵션을 선택합니다.

    • 배경 색상을 변경하려면 [배경 색상] 견본 옆의 화살표를 클릭하고 색상을 선택합니다.

    참고:

    모델 렌더링 모드, 조명 구성표 및 배경 색상 옵션도 3D 모델을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 [옵션 보기]를 클릭하여 사용할 수 있습니다. [모델 트리]의 [옵션] 메뉴 아래에도 모델 렌더링 모드가 표시됩니다.

모델 렌더링 모드의 예

모델 렌더링 모드에는 3D 개체의 모양을 좌우하는 요소의 조합이 포함되어 있습니다. 아래 그림은 각 사용 가능한 모드에서 렌더링된 단순 개체를 보여줍니다.

모델 렌더링 모드
모델 렌더링 모드

A. 입체 B. 투명 테두리 상자 C. 투명 D. 입체 와이어프레임 E. 그림 F. 입체 외곽선 G. 음영 처리된 그림 H. 테두리 상자 I. 투명 테두리 상자 외곽선 J. 와이어프레임 K. 음영 처리된 와이어프레임 L. 투명 와이어프레임 M. 숨겨진 와이어프레임 N. 꼭지점 O. 음영 처리된 꼭지점 

부분 모양 숨김, 분리 및 변경

일부 3D 모델은 개별 부분으로 구성되어 있습니다. 모델 트리를 사용하여 부분을 숨기거나, 분리하거나, 확대하거나, 투명하게 만들 수 있습니다. 3D 모델에 표시되는 부분은 옆에 확인 표시와 함께 트리에 나타납니다.

부분 편집
부분 편집

A. 선택한 부분 B. 숨긴 부분 C. 분리된 부분 D. 투명 부분 

  1. 3D 모델에서 손 도구를 사용하여 변경하려는 부분을 클릭합니다. 기본 설정으로 인해 [손] 도구를 사용할 수 없는 경우 [모델 트리] 목록에서 해당 부분을 선택합니다.
  2. 모델 트리 상단의 [옵션] 메뉴에서 다음 중 하나를 선택합니다.
    참고:

    [옵션] 메뉴의 표시 항목은 3D 모델이 한 부분으로 구성되었는지 여러 부분으로 구성되었는지에 따라 달라집니다. 이 옵션의 대부분은 3D 모델의 부분을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 사용할 수도 있습니다.

    모델 렌더링 모드

    하위 메뉴에서 선택한 항목에 따라 전체 3D 모델의 표면 모양을 변경합니다. 투명 테두리 상자, 입체, 투명, 단색 와이어프레임

    모든 부분 표시

    전체 3D 모델을 표시합니다.

    표시 내용에 맞추기

    보이는 모든 부분을 표시하고 보기의 가운데에 둡니다.

    물리적 속성 표시

    [모델 트리][개체 데이터] 창에 표면 면적과 부피(해당하는 경우)를 표시합니다.

    테두리 상자 표시

    3D 개체 주위를 감싸는 상자 또는 모델의 선택된 부분을 표시합니다.

    테두리 상자 색상 설정

    테두리 상자의 색상을 변경합니다. 이 옵션을 선택하고 색상을 선택한 다음 [확인]을 클릭합니다.

    가리기

    선택된 부분을 보여주지 않고 모델을 표시합니다. 모델 트리의 맨 위 창에 있는 체크 상자를 선택 및 선택 해제하여 다른 부분을 숨기거나 표시할 수 있습니다.

    분리

    다른 모든 부분을 숨기면서 선택된 부분만을 표시합니다.

    부분 분리

    분리된 부분만의 모양, PMI(제품 제조 정보), 모든 보기(PMI 보기 포함)를 표시합니다. 다른 모든 부분에 대한 보기와 정보는 숨겨지거나 선택 해제됩니다. 모델 트리도 변경됩니다. [구조] 창(위쪽)에서는 분리된 부분만 선택됩니다. 다른 부분의 구조는 사용 가능하지만 선택 해제됩니다. [보기] 창(중간)에는 PMI 보기를 포함하여 분리된 부분에 대해 정의된 보기만 나열됩니다. 보기를 클릭하면 해당 보기에 대한 PMI만 문서 창에 표시됩니다. 분리된 부분에 대한 PMI를 보려면 [구조] 창에서 [3D PMI]를 선택해야 합니다. [보기] 창에서는 Acrobat에서 만든 사용자 지정 보기를 포함하여 어셈블리 또는 기타 부품에 관련된 보기가 숨겨집니다. 모델 트리에서 부품을 선택하여 보기에 추가할 수 있습니다. 모델 트리의 옵션 메뉴에서 [숨기기/표시] 명령을 사용할 수도 있습니다. 분리된 부분을 취소하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

    • [부분 분리] 명령을 사용하여 다른 부분을 선택합니다.

    • 모델 트리에서 위쪽 어셈블리를 선택합니다.

    • [홈 보기] 버튼을 선택합니다.

    부분 확대/축소

    3D 모델 전체에서 선택된 부분으로 중심 초점을 변경합니다. 이 설정은 부분을 회전할 때 특히 유용합니다. 모델 전체가 아니라 해당 부분의 중심 초점을 중심으로 회전할 수 있기 때문입니다.

    부분 렌더 모드

    해당 부분에 사용할 수 있는 렌더링 모드를 모두 표시합니다. 선택하는 렌더링 모드에 따라 3D 모델의 모양이 바뀝니다.

    투명

    선택된 부분을 비치게 표시합니다.

    XML로 내보내기

    3D 모델에 대해 [전체 트리] 또는 [현재 노드]의 개별 XML 파일을 만듭니다.

    CSV로 내보내기

    모델 데이터가 모두 포함된 별도의 파일을 CSV 형식으로 만듭니다. [모델 트리] 전체 또는 선택한 노드의 데이터를 내보낼 수 있습니다. 작성된 파일은 CSV 형식을 지원하는 모든 프로그램(예: Microsoft Excel)에서 열 수 있습니다.

    참고:

    PMI(제품 제조 정보)가 포함된 3D 모델인 경우 이 메뉴에서 PMI를 표시하거나 숨기는 옵션을 사용할 수 있습니다.

모델 트리 개요

[모델 트리]는 작업 영역 왼쪽의 탐색 창에 나타납니다. 3D 도구 모음에서 [모델 트리 반복 교체] 버튼 를 클릭하여 [모델 트리]를 열 수도 있습니다. 또는 3D 모델을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 [모델 트리 표시]를 선택합니다.

참고:

[모델 트리]를 사용하려면 Acrobat 또는 Adobe Reader 7.0.7 이상의 버전이 있어야 합니다. 이전 버전의 사용자는 3D 모델과 상호 작용할 수는 있지만 모델 트리와의 상호 작용은 불가능합니다.

[모델 트리]에는 각각 특정 유형의 정보나 조절 버튼을 표시하는 다음 세 가지 창이 있습니다.

구조 창

맨 위의 창은 3D 개체의 트리 구조를 표시합니다. 예를 들어 자동차를 그린 3D 개체에는 차대, 엔진, 바퀴별로 각각의 개체 그룹(노드)이 있습니다. 이 창에서는 계층 구조를 통해 이동하거나 다양한 부분을 선택, 분리 또는 숨길 수 있습니다.

PMI(제품 제조 정보)는 관련된 개체 또는 조합과 동일한 계층 구조 레벨에 있는 항목의 그룹으로 나타납니다.

보기 창

가운데 창에 해당 3D 개체에 대해 정의된 보기가 나열됩니다. 보기를 변경할 때는 나열된 보기 중 하나를 클릭하여 3D 모델을 저장된 상태로 되돌리세요. PDF에서 3D 보기 설정을 참조하세요.

[보기] 창에서 보기를 추가하거나 편집할 수도 있습니다. 예를 들어, 부분을 분리하여 회전한 뒤에 카메라 각도, 배경, 조명 및 기타 특성까지 포함하여 해당 보기를 저장할 수 있습니다. Adobe Reader에서는 이 기능을 사용할 수 없습니다.

개체 데이터 창

아래쪽 창에는 개체 또는 부분에 대한 속성이나 메타데이터 등의 기타 정보가 있는 경우 이 내용이 표시됩니다. Acrobat의 3D 개체에 대해 이 정보를 편집할 수 없습니다.

모델 트리
모델 트리

A. 3D 개체 계층 구조 B. 저장된 보기(&V) C. 부분 또는 개체 정보 

참고:

모델 트리에 대한 기본 동작을 변경하려면 [기본 설정] 대화 상자를 열고 [범주]에서 [3D 및 멀티미디어]를 선택합니다. 그런 다음 [3D 활성화에서 모델 트리 열기] 메뉴에서 옵션을 선택합니다.

PDF 작성자는 변환 설정에서 3D 모델을 클릭하면 자동으로 [모델 트리]가 표시되도록 설정할 수 있습니다.

횡단면 작성

3D 모델의 횡단면을 표시하는 것은 3D 모델을 반으로 잘라 내부를 보는 것과 같습니다. [횡단면 컨트롤] 대화 상자를 사용하여 자른 단면의 정렬 방식, 오프셋, 기울기 등을 조정할 수 있습니다.

횡단면 이전 및 이후
횡단면 이전 및 이후

  1. 3D 도구 모음의 [횡단면 반복 교체] 아이콘 을 클릭하여 횡단면을 표시 또는 해제합니다.
  2. (선택 사항) [횡단면 반복 교체] 아이콘 옆의 화살표를 클릭하고 [단면 속성]을 선택하면 [횡단면 속성] 대화 상자가 열립니다. 다음을 수행합니다.
    • [정렬], [설정 표시], [위치 및 방향] 아래의 설정을 변경합니다.

    • [단면 보기 저장] 버튼을 클릭하여 현재 단면 보기를 저장합니다. 저장된 보기는 3D 도구 모음의 [보기] 메뉴와 [모델 트리]의 [보기] 창에 기본 이름인 SectionView[n]으로 나타납니다.

횡단면 속성

여기서 변경한 사항은 즉시 적용됩니다. 이러한 변경 사항을 보려면 [횡단면 속성] 대화 상자가 활성 3D 모델의 보기를 가리지 않도록 하세요. [횡단면 속성] 대화 상자는 아래의 PDF에 초점이 맞춰져 있거나 그 PDF로 작업하는 동안 계속 맨 위에 표시됩니다. 이 대화 상자를 닫으려면 오른쪽 위 모서리의 [닫기] 버튼을 클릭하세요.

횡단면 사용

이 옵션을 선택하면 다른 옵션도 사용할 수 있습니다.

정렬

횡단면의 정렬 축(x, y 또는 z)을 결정합니다.

표면에 맞춤

3D 모델에서 클릭한 면의 표면으로 정의된 평면에서 횡단면을 자릅니다. (모델 부분의 면을 클릭하기 전에는 대화 상자가 흐리게 표시됩니다.)

3포인트에 맞춤

3D 모델에서 클릭한 세 점으로 정의된 평면에서 횡단면을 자릅니다. (모델의 세 점을 클릭하기 전에는 대화 상자가 흐리게 표시됩니다.)

교차 영역 표시

색상 외곽선을 추가하여 3D 모델이 잘려지는 단면 위치를 표시합니다. 다른 색상을 선택하려면 색상 견본을 클릭하세요.

자른 단면 표시

3D 모델을 자르는 2차원 필드를 표시합니다. 다른 색상을 선택하려면 색상 견본을 클릭하고, 면의 불투명도를 변경하려면 백분율을 다르게 입력하세요.

선택한 부분 무시

선택한 부분을 단면 보기에서 제거합니다.

투명 보기

해당 단면에 속하지 않는 부분을 표시합니다.

절단면 불투명도

절단면의 투명도 레벨을 정의합니다.

자른 단면으로 카메라 정렬

3D 모델을 회전하여 절단면과 같은 높이가 되도록 합니다.

오프셋

3D 모델이 잘리는 정도를 결정합니다. 슬라이더를 왼쪽이나 오른쪽으로 끌거나 백분율을 변경합니다.

참고:

각 축이 3D 모델을 분할하는 방식을 이해하려면 원하는 축을 선택한 다음 [오프셋] 슬라이더를 앞뒤로 끌면서 포함된 3D 모델의 변화를 관찰해 보세요.

뒤집기

횡단면을 뒤집습니다. 예를 들어, 모델의 위쪽 절반이 잘린 경우 [뒤집기]를 클릭하여 위쪽 절반을 표시하고 아래쪽 절반을 잘라낼 수 있습니다.

기울기 슬라이더

자른 단면과 축 간의 각도를 결정합니다. 슬라이더를 왼쪽이나 오른쪽으로 끌거나 백분율을 변경합니다.

단면 보기 저장

[보기 속성] 대화 상자를 엽니다. 여기서 보기와 함께 저장할 표시 속성을 선택할 수 있습니다. 저장할 속성을 선택하면 [모델 트리]와 3D 도구 모음의 보기 목록에 해당하는 단면의 보기가 추가됩니다. 저장된 보기에는 기본 이름인 SectionView[n]이 지정됩니다.

저장하지 않기로 한 표시 속성은 이전 보기의 설정으로 돌아갑니다. 예를 들어, 배경 색상을 저장하지 않으면 횡단면 보기는 이전에 표시했던 보기의 배경 색상을 유지하게 됩니다.

카메라 속성 변경

카메라 속성은 정밀 각도를 정의하고 개체의 보기 위치를 지정합니다. 카메라 속성으로 구성한 보기를 보기 사이나 파일 사이에서 사용할 수 있습니다.

  1. 3D 도구 모음에서 [카메라 속성] 아이콘 을 클릭합니다.

    이 아이콘이 보이지 않으면 3D 도구 모음 왼쪽의 탐색 도구 옆에 있는 화살표를 클릭합니다.

  2. [카메라 속성] 대화 상자에서 [다른 이름으로 저장]을 클릭하고 새 카메라 보기의 이름을 지정하거나 메뉴에서 기존 보기를 선택합니다.
  3. 3D 모델이 보이도록 [카메라 속성] 대화 상자를 이동합니다. 카메라 정렬을 선택합니다.
    • 카메라 속성을 대상 위치에만 맞추려면 [대상]을 선택합니다.

    • 카메라 속성을 카메라 방향과 대상 위치 양쪽에 맞추려면 [카메라 및 대상]을 선택합니다.

  4. 정렬 유형을 선택합니다.

    모델 선택

    이 옵션을 선택한 다음, 문서에서 3D 모델을 클릭합니다. [카메라 속성] 대화 상자에 현재 카메라 위치가 표시됩니다.

    • [대상]을 선택한 경우, 카메라 대상의 새 위치는 선택한 모델의 가운데입니다.

    • [카메라 및 대상]을 선택한 경우, 카메라 대상의 위치는 선택한 모델의 가운데입니다. 선택한 모델을 기준으로 카메라가 정렬됩니다.

    얼굴 선택

    이 옵션을 선택한 다음, 문서에 있는 3D 모델의 면을 클릭합니다. [카메라 속성] 대화 상자에 현재 카메라 위치가 표시됩니다.

    • [대상]을 선택한 경우, 카메라 대상의 새 위치는 선택한 면의 가운데입니다.

    • [카메라 및 대상]을 선택한 경우, 카메라 대상의 위치는 선택한 면의 가운데입니다. 이 면을 기준으로 카메라가 정렬됩니다.

    3지점 선택

    이 옵션을 선택한 다음, 문서에 있는 동일 모델 또는 다른 모델에서 세 지점을 선택합니다. [카메라 속성] 대화 상자에 현재 카메라 위치가 표시됩니다.

    • [대상]을 선택한 경우, 카메라 대상의 새 위치는 선택한 세 지점의 가운데입니다.

    • [카메라 및 대상]을 선택한 경우, 카메라 대상은 선택한 세 지점의 가운데입니다. 선택한 세 지점으로 구성된 평면을 기준으로 카메라 위치가 정렬됩니다.

  5. [위치] 섹션에서 [각도 단위]를 선택하여 X, Y 및 Z 값을 [방위], [고도] 및 [거리]로 변경합니다. 이러한 값을 통해 카메라의 방위(거리)와 고도(X축)를 조작하고 거리 값을 사용하여 확대/축소할 수 있습니다.
  6. [카메라 및 대상] 위치의 슬라이더를 원하는 위치로 이동합니다.
  7. 카메라의 초점 각도를 변경하려면 [보기 필드] 슬라이더를 원하는 각도로 끕니다.
  8. 카메라의 작동 각도를 변경하려면 [작동] 슬라이더를 원하는 각도로 끕니다.
  9. [카메라 보기 저장]을 클릭하여 설정을 저장하고 보기를 [모델 트리]에 추가합니다.

    보기가 CameraView[n]이라는 기본 이름으로 [모델 트리]에 저장됩니다. 여기서 [n]은 증분하는 숫자입니다. [보기] 목록에서 카메라 보기의 이름을 바꿀 수 있습니다.

쉽고 빠르게 지원 받기

신규 사용자이신가요?