시작하기 전에
더 직관적인 새로운 제품 환경이 제공됩니다. 여기에 표시된 화면이 제품 인터페이스와 일치하지 않으면 현재 환경에 대한 도움말로 전환하십시오.
Acrobat에서 3D 모델을 손쉽게 보고 상호 작용하는 방법을 알아보십시오.
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Acrobat에서는 전문가용 CAD 또는 모델링 프로그램에서 작성되어 PDF에 포함된 고품질 3D 콘텐츠를 보고 상호 작용할 수 있습니다. 3D 모델의 부분을 숨기거나 표시하고, 내부가 보이도록 표지를 제거하고, 부분을 손에 들고 있는 것처럼 회전할 수 있습니다.
3D 콘텐츠가 있는 PDF를 열면 상단에 다음과 같은 메시지가 있는 노란색 막대가 표시됩니다. 멀티미디어 및 3D 콘텐츠가 비활성화되었습니다. 이 문서를 신뢰하는 경우 이 기능을 활성화하십시오.
문서에서 3D 콘텐츠를 활성화하여 3D 콘텐츠를 재생할 수 있습니다.
콘텐츠를 활성화하려면 오른쪽 상단의 [옵션]을 선택합니다. 드롭다운 메뉴가 나타납니다.
[이 문서를 한 번만 신뢰] 또는 [이 문서를 항상 신뢰] 중에서 선택합니다.
Ctrl + K(Windows) 또는 Command + K(macOS)를 눌러서 [환경 설정]을 엽니다.
[멀티미디어 및 3D] > [멀티미디어 및 3D 콘텐츠 재생 활성화] 확인란을 선택합니다.
확인을 선택합니다.
[PDF에서 3D 콘텐츠 활성화]에 대해 알아볼 수 있습니다.
3D 모델은 처음에는 2차원 미리 보기 이미지로 표시됩니다.
3D 모델이 포함된 PDF 파일을 엽니다.
[손] 또는 [선택] 도구를 사용하여 3D 모델을 선택합니다.
3D 모델이 활성화됩니다. 모델 위에 3D 도구 모음이 나타납니다.
이제 3D 모델에서 애니메이션과 상호 작용하거나 애니메이션을 재생할 수 있습니다.
3D 모델을 활성화하면 그 모델 위에 3D 도구 모음이 나타납니다. 이 도구 모음을 사용하여 모델을 확대/축소하고 회전하고 모델 주위 둘러보기를 수행할 수 있습니다.
3D 모델과 상호 작용을 하기 위해 여러 가지 탐색 도구를 선택하여 끌 수 있습니다. 모델을 탐색할 때는 3D 모델을 카메라의 시점에서 본다고 상상하십시오.
다른 도구를 보려면 3D 도구 모음 오른쪽에 있는 드롭다운 옵션을 선택합니다.
회전 |
3D 개체를 화면에 대해 회전시킵니다. [손] 또는 [선택] 도구를 사용하여 개체를 회전할 수도 있습니다. 3D 도구 모음에서 [회전] 도구가 선택되어 있는지 확인합니다. |
스핀 |
3D 모델을 3D 모델의 고정축 두 개(X축과 Z축)에 평행하게 회전시킵니다. |
이동 |
모델을 수직 또는 수평으로만 이동합니다. [손] 또는 [선택] 도구를 사용하여 이동시킬 수도 있습니다. Ctrl을 누르고 끕니다. |
확대/축소 |
수직으로 끌면 화면의 개체를 확대하거나 축소합니다. shift 키를 누른 상태에서 [손] 또는 [선택] 도구로 끌어서 확대/축소할 수도 있습니다. |
워크 |
수평 또는 수직으로 끌 때 어떻게 끌든 상관없이 높이를 일정하게 유지하여 캔버스 주위를 수평 또는 수직으로 선회합니다. 이 도구는 건축 관련 3D 모델에 유용합니다. 걷는 속도를 변경하려면 [환경 설정] > [측정(3D)] > [모델의 비율 및 단위 사용(있는 경우)]에서 기본 표시 단위를 변경합니다. |
플라이 |
표면 방향을 유지하면서 모델을 탐색합니다. 모델을 선택하고 커서를 옮기면 모델이 사용자 쪽으로 더 가깝게 이동합니다. 커서를 오른쪽이나 왼쪽으로 끌면 회전합니다. 카메라 보기를 회전하려면 3D 창 안에서 마우스 왼쪽 단추를 클릭하고 끌어서 카메라 보기를 돌립니다. 시작한 카메라 방향으로 돌아가려면 마우스를 처음 클릭했던 지점으로 다시 움직입니다. 카메라 보기 방향을 따라 빠르게 앞뒤로 움직이려면 마우스의 스크롤 휠을 사용합니다. 이 기능은 모델에서 길을 잃었을 때나 표면으로 이동할 때 유용합니다. |
카메라 속성 |
3D 모델을 볼 때 사용할 렌즈의 카메라 각도, 정렬 및 기타 속성 등을 정의합니다. 카메라 속성은 보기의 구성 요소이지만 개별적으로 설정할 수 있습니다. |
3D 측정 도구 |
3D 모델에서 부분의 크기와 거리를 측정합니다. |
기본 보기 |
3D 모델의 사전 설정된 확대/축소, 이동(상하 좌우), 회전, 투영 모드로 되돌립니다. 모델 트리의 [보기] 창에서 [옵션] 메뉴를 사용하여 다른 보기를 기본 보기로 설정할 수 있습니다. 또는 3D 도구 모음의 [보기] 메뉴에서 [보기 관리] 명령을 사용하여 다른 보기를 기본값으로 설정합니다. 개체가 보기 바깥으로 움직이는 것은 카메라를 해당 개체에서 다른 곳으로 돌렸기 때문입니다. 3D 도구 모음의 [기본 보기] 아이콘을 선택하여 개체를 다시 보기 안으로 이동할 수 있습니다. |
보기 메뉴 |
현재 3D 모델에 정의된 모든 보기를 목록으로 나타냅니다. |
모델 트리 반복 교체 |
[모델 트리]를 표시하거나 숨깁니다. 모델 트리는 3D 모델의 일부를 숨기거나 표시하는 데 사용할 수 있습니다. |
애니메이션 재생/일시 정지 |
JavaScript 실행 애니메이션을 재생하거나 일시 정지합니다. [애니메이션 재생/일시 정지] 팝업 메뉴에서는 앞뒤로 드래그할 수 있는 슬라이더를 열어 애니메이션 시퀀스의 다른 시간대로 이동할 수 있습니다. |
직교/원근 투영 사용 |
3D 개체의 원근 투영과 직교 투영을 반복 교체하여 표시합니다. |
모델 렌더링 모드 |
3D 모양이 나타나는 방식을 결정합니다. 그림이 있는 지침은 모델 렌더링 모드의 예를 참조하십시오. |
추가 조명 사용 |
3D 개체의 조명 상태를 향상시키는 데 사용할 수 있는 다양한 조명 효과가 나열됩니다. 여러 방법을 사용하여 원하는 시각적 효과를 만들 수 있습니다. |
배경 색상 |
3D 개체 주변의 공간에 여러 색상을 지정할 수 있는 색상 피커를 엽니다. |
횡단면 반복 교체 |
개체의 횡단면을 표시하거나 숨깁니다. 팝업 메뉴를 선택하여 [횡단면 속성] 대화 상자를 엽니다. 자세한 내용은 횡단면 작성을 참조하십시오. |
멀티미디어/3D 주석 추가 |
3D 모델의 어떤 부분에나 스티커 노트를 추가할 수 있습니다. 이 노트는 보기에 보관됩니다. PDF에서 3D 디자인에 주석 달기를 참조하십시오. |
[환경 설정] 대화 상자에서 멀티미디어 및 3D 패널을 사용하면 3D 도구 모음과 모델 트리의 기본 표시를 관리할 수 있습니다. 그리고 기본 렌더러를 지정하고 애니메이션 허용 여부를 결정할 수 있습니다.
멀티미디어 및 3D 옵션
멀티미디어 및 3D 콘텐츠 재생 활성화
잠재적인 보안 취약성 때문에 PDF에서는 3D 콘텐츠가 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 3D 콘텐츠의 재생을 활성화하려면 [멀티미디어 및 3D] 패널에서 "3D 콘텐츠 재생 활성화" 옵션을 선택합니다.
렌더러 옵션
기본 설정 렌더러
성능과 품질을 조정하려면 [멀티미디어 및 3D] 환경 설정에서 적절한 렌더링 엔진을 지정합니다. 비디오 어댑터의 그래픽 칩을 사용하는 더 빠른 렌더링이 필요하면 DirectX® 또는 OpenGL 옵션을 선택할 수 있습니다. [소프트웨어]를 선택하면 렌더링 시간이 더 오래 걸리지만, 흔히 원본 애플리케이션의 모델 렌더링과 더 비슷한 성능을 얻을 수 있습니다.
기존 비디오 카드에 하드웨어 렌더링 사용
픽셀 음영을 지원하지 않는 비디오 어댑터에 대해서도 하드웨어 가속기를 사용하도록 합니다.
양면 렌더링 사용
모델의 양면을 모두 렌더링하려면 이 옵션을 선택합니다. 이 옵션을 선택 취소하면 사용자와 마주 보는 면만 렌더링되어 시간과 공간이 절약됩니다.
기본 설정 3D PMI 렌더링 모드
렌더링에 사용할 PMI 모드를 지정합니다. 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
3D 도구 옵션
3D 활성화에서 모델 트리 열기
3D 모델을 활성화할 때 모델 트리의 표시 여부를 지정합니다. PDF에 3D 모델을 추가할 때 작성자가 사용한 설정을 사용하려면 [주석 설정 사용]을 선택합니다.
기본 도구 모음 상태
3D 모델이 활성화될 때 3D 도구 모음의 표시 여부를 지정합니다. PDF에 3D 모델을 추가할 때 작성자가 사용한 설정을 사용하려면 [주석 설정 사용]을 선택합니다.
손 도구에 선택 사용
사용자가 [손 도구]를 사용하여 3D 모델의 부분을 선택하고 강조 표시할 수 있게 해줍니다. 이 옵션이 선택되어 있지 않은 경우 [개체 데이터] 도구([도구] > [대화형 개체] > [개체 선택])를 사용하여 개체를 선택합니다.
3D 도구 모음에서 도구 통합
이 옵션을 선택하면 편집 및 탐색 도구가 [회전] 도구 아래에 위치하여 3D 도구 모음의 길이가 짧아집니다.
보기 전환 사용
일부 3D 모델에는 보기 간의 애니메이션 전환이 포함됩니다. 이 3D 애니메이션을 방지하려면 이 옵션의 선택을 해제합니다.
3D 방향 축 표시(&X)
3D 장면의 현재 방향을 나타내는 축의 화면 내 표시를 켜거나 끕니다.
자동 품질 저하 옵션
낮은 프레임 속도를 위한 최적화 스키마
프레임 속도가 낮을 경우 복잡한 모델의 애니메이션에 수행되는 작업을 지정합니다. 시각적 내용은 손상되지 않으며 프레임 속도는 여전히 낮습니다. [테두리 상자]에서는 부분 자체가 아니라 부분의 주위를 감싸는 3차원 면을 표시하여 프레임 속도를 높게 유지합니다. [개체 버리기]에서는 모델의 일부분을 표시하지 않음으로써 프레임 속도를 높게 유지합니다.
프레임 속도 한계
슬라이더를 드래그하거나 값 상자에 숫자를 입력하여 최소 프레임 속도를 설정합니다. 프레임 속도가 초당 프레임 수보다 낮으면 [낮은 프레임 속도를 위한 최적화 스키마] 옵션이 활성화됩니다.