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OpenColorIO 및 ACE 색상 관리

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
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    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
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    7. 하드웨어 권장 사항
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    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
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    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

After Effects와 OCIO(OpenColorIO) 통합으로 After Effects에서 기본적으로 ACES(Academy Color Encoding System)로 작업할 수 있습니다.

OCIO(OpenColorIO)는 영화 제작에 주로 사용하는 색상 관리 솔루션으로 재현도 높은 색상 이미징에 필요한 색상 관리 방법론을 적용하는 데 도움이 됩니다.

ACES(Academy Color Encoding System)는 무료, 공개, 디바이스 독립형 색상 관리 시스템으로 영화업계의 색상 관리 표준이 되고자 합니다.

After Effects는 OCIO를 색상 관리 엔진으로 통합하였으므로 ACES 워크플로우를 사용할 수 있습니다.

색상 관리 설정 지정

  1. 프로젝트 패널 메뉴에서 프로젝트 설정을 선택합니다.

  2. 프로젝트 설정 대화 상자에서 색상 탭으로 이동합니다.

  3. 색상 관리 섹션에서 색상 엔진OCIO 색상 관리로 선택합니다.

    색상 엔진에는 다음 두 가지 옵션이 있습니다.

    • Adobe 색상 관리: ICC 프로필을 사용하는 기본 Adobe 색상 관리 엔진입니다.
    • OCIO 색상 관리: 이 모드는 모든 색상 처리에 OpenColorIO(OCIO)를 사용하며 ACES 워크플로로 작업해야 할 때 권장됩니다.
  4. Ocio 구성 드롭다운을 사용하여 OCIO 구성을 선택합니다. 사용자 정의 OCIO 구성을 사용하여 사용자 정의 구성을 추가할 수도 있습니다.

    사용자 정의 OCIO 구성 사용자 정의 구성 추가
    사용자 정의 구성을 추가 하려면 사용자 정의 OCIO 구성 옵션을 사용하십시오.

  5. 작업 색상 공간을 선택하여 컴포지션 색상 공간을 설정합니다.

    작업 색상 공간 옵션
    작업 색상 공간 옵션

  6. 디스플레이 색상 공간을 선택하여 프로젝트에 대한 뷰포트의 기본 디스플레이 변형을 설정합니다.

    디스플레이 색상 공간 옵션
    디스플레이 색상 공간 옵션

프로젝트 패널에서 미디어 색상 입력 지정하기

미디어 색상 공간프로젝트 설정 아래의 OCIO 구성에서 기본 세트에 자동 할당되어 있습니다. 재정의하려면 푸티지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 > 푸티지 해석 > 메인 > 색상 > 미디어 색상 공간 재정의를 선택합니다.

컴포지션을 만드는 중에 색상 지정하기

컴포지션 패널에는 작업 색상 공간에서 변환된 색상이 표시 색상 공간으로 표시됩니다.

표시 색상 공간을 변경하려면 컴포지션 패널 아래쪽에 있는 표시 색상 영역 메뉴에서 색상 공간을 선택합니다.

[컴포지션] 패널의 표시 색상 공간 메뉴
[컴포지션] 패널의 표시 색상 공간 메뉴

참고:

표시 색상 공간 메뉴는 프로젝트에서 OCIO 색상 관리를 사용하도록 설정된 경우에만 표시됩니다.

렌더링 대기열에서 색상 출력 지정하기

컴포지션을 [렌더링 대기열]에 추가한 다음 출력 모듈 드롭다운 목록 > 사용자 정의 > 색상 > 출력 색상 공간을 사용하거나 출력 모듈 드롭다운 목록 옆에 있는 파란색 텍스트를 선택하고 > 색상 > 출력 색상 공간을 선택합니다.

OpenColorIO 적용을 위한 레이어 효과

After Effects에는 OpenColorIO를 사용하여 색상을 처리하는 다음과 같은 효과가 포함됩니다. 이 효과를 사용하기 위해 프로젝트에서 OpenColorIO 색상 관리를 활성화하지 않아도 됩니다.

OCIO 파일 변환

OCIO 파일 변환 효과는 필요한 경우 LUT 또는 CDL을 적용하는 데 사용됩니다.

OCIO 파일 변환
OCIO 파일 변환 효과

OCIO 색상 공간 변환

OCIO 색상 공간 변환 효과는 OpenColorIO 라이브러리를 사용하여 구현된 색상 공간 변환기 효과입니다.

OCIO 색상 공간 변환
OCIO 색상 공간 변환 효과

OCIO 디스플레이 변환

OCIO 색상 공간 변형 효과는 OpenColorIO 엔진을 사용하여 구현된 색상 공간 전환기 효과입니다.

OCIO 디스플레이 변형 효과
OCIO 디스플레이 변형 효과

이 효과에는 다음 옵션이 포함됩니다.

입력 색상 공간

변형에 사용할 입력 색상 공간을 선택합니다.

디스플레이 장치

사용 가능한 디스플레이 장치에서 선택합니다. 이 목록은 동적이며 선택한 OCIO 구성에 따라 채워집니다.

보기 변환

선택한 디스플레이에서 사용할 수 있는 보기 변형을 선택합니다. 이 동적 목록은 선택한 OCIO 구성 파일과 선택한 디스플레이 장치에 따라 다릅니다.

역변형

가져오기 워크플로우 등 필요한 경우 변형을 반대로 적용할 수 있습니다.

정보

정보 섹션에는 선택한 OCIO 구성 등 세부 정보가 표시됩니다. 오류 정보도 포함되어 있습니다. 예를 들어 프로젝트 설정에서 OCIO 구성을 변경했는데 변경으로 인해 현재 효과가 무효화되는 경우 정보를 확인할 수 있습니다.

참고:

OCIO 디스플레이 변형 효과를 사용하여 작업 색상 공간으로 변환하거나 가져온 미디어에 디스플레이에서 보이는 색상 공간을 할당할 수 있습니다.

OCIO 구성 파일의 모든 색상 공간과 디스플레이 보기 변형 옵션이 있는 목록을 표시하려면 푸티지 해석 > 색상 탭과 출력 모듈 설정 > 색상 탭의 모두 보기 확인란을 선택합니다.

OCIO Look 변형

색상 교정 범주 아래에 있는 OCIO Look 변형 효과를 사용하면 레이어나 컴포지션에 Look 변형이나 그 반대 방향의 변형을 적용할 수 있습니다.

OCIO Look 변형 효과
OCIO Look 변형 효과

이 효과에는 다음 옵션이 포함됩니다.

입력 색상 공간

변형에 사용할 입력 색상 공간을 선택합니다.

Look

Look을 선택합니다. 이 드롭다운 목록은 선택한 OCIO 구성 파일에 따라 채워집니다.

출력 색상 공간

변형에 사용할 출력 색상 공간을 선택합니다.

역변형

변형을 반전합니다.

정보

정보 섹션에는 선택한 OCIO 구성 등 세부 정보가 표시됩니다. 오류 정보도 포함되어 있습니다. 예를 들어 프로젝트 설정에서 OCIO 구성을 변경했는데 변경으로 인해 현재 효과가 무효화되는 경우 정보를 확인할 수 있습니다.

OCIO CDL 변형

OCIO CDL 변형 효과를 사용하면 CDL 변형 또는 그 반대를 레이어 또는 컴포지션에 적용할 수 있습니다.

OCIO CDL 변형 효과
OCIO CDL 변형 효과

이 효과에는 다음 옵션이 포함됩니다.

선택

시스템을 탐색하고 지원되는 CDL 파일을 선택합니다. 예를 들면, .ccc 파일입니다.

CCCID

드롭다운 목록에서 모든 ccc(색상 보정 컬렉션) 노드를 ccc-id 목록으로 선택합니다. 둘 중 하나를 선택할 수 있습니다. 기본적으로 목록의 첫 번째 항목이 선택됩니다.

역변형

변형을 반전합니다. 

정보 

정보 섹션에는 선택한 OCIO 구성 등 세부 정보가 표시됩니다. 오류 정보도 포함되어 있습니다. 예를 들어 프로젝트 설정에서 OCIO 구성을 변경했는데 변경으로 인해 현재 효과가 무효화되는 경우 정보를 확인할 수 있습니다.

이 효과를 함께 사용하여 선택한 작업 색상 공간과 다른 특정 색상 공간에서 작업하도록 만든 LUT 또는 CDL을 적용할 수 있습니다.

  • OCIO 색상 공간 변환 효과를 적용하면 작업 색상 공간을 CDL/LUT 파일에서 요구하는 색상 공간으로 변환할 수 있습니다.
  • OCIO 파일 변환 효과를 사용하여 LUT 또는 CDL을 적용합니다.
  • 작업 색상 공간으로 다시 전환하려면 OCIO 색상 공간 변환 효과를 다시 적용합니다.

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