개요

[기본 사운드]는 광범위한 믹싱 기술을 제공하는 포괄적인 패널입니다. 일반적인 오디오 믹싱 작업에 유용한 다른 복구 옵션도 사용할 수 있습니다. 이 패널은 볼륨 레벨을 통합하고, 사운드를 복구하고, 명료도를 향상시키는 간단한 컨트롤을 제공합니다. 전문 오디오 엔지니어가 믹싱한 것처럼 비디오 프로젝트의 사운드 품질을 높이는 특수 효과를 추가할 수도 있습니다. 적용된 조정을 나중에 재사용할 수 있도록 사전 설정으로 저장하고 전체 Audition 툴 세트에 반영해 더욱 손쉬운 오디오 세부 작업이 가능합니다. 

Audition에서는 오디오 클립을 [대화], [음악], [SFX] 또는 [주변 음]으로 분류할 수 있습니다. 동일한 유형에 속하는 클립 세트 또는 시퀀스로 추가하는 여러 클립에 사전 설정을 구성하고 적용할 수 있습니다.

보이스오버 클립용 대화 같은혼합유형을할당하면[기본 사운드] 패널의 [대화] 탭에 여러 매개 변수 그룹이 표시됩니다. 서로 다른 기록을 공통된 음향 강도로 단일화하고, 배경 노이즈를 줄이고, 압축 및 EQ를 추가하는 등 대화와 관련된 일반적인 작업을 수행할 수 있습니다. [기본 사운드] 패널의 혼합 유형은 상호 배타적입니다. 트랙에 대해하나의 혼합 유형을 선택하면 해당 트랙에서 다른 혼합 유형을 사용하여 적용된 이전 변경 내용이 되돌려집니다.

[기본 사운드] 패널 컨트롤을사용하여변경한 모든 내용은 추가 고급 클립 설정에 반영됩니다. 복원 또는 선명도 등의 효과는 오디오 효과가 클립 랙에 삽입됩니다. 고급 사용자인 경우 [기본 사운드] 패널에서 기본 편집부터 시작할 수 있습니다. 그런 다음 나중에 계속해서 정교한 내부 효과 설정을 조정하고 마감 터치를 적용합니다. 

기본 사운드 패널을 시작하려면 멀티트랙 시퀀스에서 트랙을 선택하고 [창] > [기본 사운드]를 선택합니다. 

오디오의 음량 통합

  1. 기본 사운드 패널에서 클립 유형을 대화, 음악, SFX 또는 주변 음으로 선택합니다.
  2. 클립을 통해 전체 음량 수준을 균일하게 맞추려면 음량을 확장하고 [자동 일치]를 클릭합니다. Audition이 자동으로 일치시키는 음량 레벨(LUFS)이 [자동 일치] 버튼 아래에 표시됩니다.
음량 통합
음량 통합

대화 트랙 수정

클립에 대화 오디오 데이터가 포함되어 있으면 [대화] 탭에서 옵션을 사용해 노이즈, 럼블, 잡음 및 'ess' 사운드를 줄여 사운드를 복구할 수 있습니다.

  1. 멀티트랙 세션에서 빈 트랙에 오디오 클립을 추가합니다.
  2. 오디오 클립을 선택하고 기본 사운드 패널에서 클립 유형을 대화로 선택합니다.
  3. 사운드 복구확인란을 선택하고섹션을 확장합니다.
  4. 변경하려는속성의 확인란을선택합니다. 슬라이더를 사용하여 다음 속성의 레벨을 0에서 10까지 조정합니다.
  • 노이즈 감소: 스튜디오 바닥 소리, 마이크 배경 노이즈, 마우스 클릭 소리와 같이 배경에서 불필요한 노이즈 레벨을 줄입니다. 적절한 노이즈 감소의 양은 배경 노이즈의 유형과, 나머지 신호에 대해 적절한 품질 손실 정도에 따라 달라집니다.
  • 럼블 감소: 80Hz 미만 범위의초저주파 노이즈인럼블 노이즈를 줄입니다. 턴테이블 모터 또는 액션 카메라에서 발생하는 노이즈를 예로 들 수 있습니다.
  • 잡음 제거: 50Hz 범위(유럽, 아시아 및 아프리카 공통) 또는 60Hz(북미 및 남미 공통)에서 단일 주파수로 구성된 잡음을 줄이거나 없앱니다. 예를 들어 오디오 케이블에 전원 케이블이 너무 가까이 있어 전기 간섭으로 인해 이러한 노이즈가 발생할 수 있습니다. 클립에 따라 잡음 레벨을 선택할 수 있습니다.
  • DeEss: 거칠고 주파수가 높은 ess 사운드입니다. 마이크와 가수의 입 사이에서공기 이동이나 호흡으로 인해만들어지는 s 사운드를 유발하는 녹음된 음성의 치찰음을 예로 들 수 있습니다. 
사운드 복구 옵션
사운드 복구 옵션

대화 트랙의 명료도 향상

시퀀스 대화 트랙의 명료도를 향상하는 데는다양한 요인이적용됩니다. 50Hz~2kH 범위의사람 목소리의볼륨 및 주파수변형과포함된 다른 트랙의 컨텐츠를 예로 들 수 있습니다. 대화 오디오의 명료도를 향상시키기 위해 사용되는 일반적인 방법은 레코딩의 동적 범위를 압축하거나 확장하고, 레코딩의 주파수 반응을 조정하며, 목소리 음을 높이는 것입니다.

  1. 멀티트랙 세션에서 빈 트랙에 오디오 클립을 추가합니다.
  2. 클립을 선택하고 기본 사운드 패널에서 클립 유형을 대화로 선택합니다.
  3. [명료도 향상] 확인란을 선택하고 섹션을 확장합니다.
  4. 변경하려는 속성의 확인란을 선택하고 슬라이더를 사용하여 다음 속성의 레벨을 0에서 10까지 조정합니다.
    1. 동적: 레코딩의 동적 범위를 압축하거나 확장하여 레코딩의 영향을 변경합니다. 중립에서 초점으로 레벨을 변경할 수 있습니다.
    2. EQ: 레코딩에서 선택한 주파수를 줄이거나 높입니다. EQ 사전 설정 목록에서 선택해 오디오를 즉시 테스트하고 슬라이더를 사용하여 양을 사용하고 조절할 수 있습니다.

      참고: EQ 사전 설정을 편집하려면 사전 설정을 선택하고 [편집] 아이콘을 선택합니다. 이펙트 그래픽 이퀄라이저 대화 상자가 그래픽 이퀄라이저를 표시해 재생하는 동안 조절하고 변경 내용을 저장할 수 있습니다.

    3. 음성 향상: 남자 또는 여자로 대화를 선택해 적합한 주파수에서 처리하고 강화할 수 있습니다.
명료도 향상
명료도 향상

지속 시간을 맞추기 위한 배경 음악 리믹스 또는 스트레치

종종 편집자와 리믹스 엔지니어는 설정된 지속 시간을 맞추기 위해 갑작스러운 음소거, 반복 또는 음악 리믹싱을 사용합니다. 리믹스 및 스트레치 기능을 사용하여 어떠한 지속 시간이라도 신속하게 음악을 편집해 맞출 수 있습니다.

Audition Remix는 노래 파일을 분석해 많은 루프, 전환 및 중요한 세그먼트를 식별한 다음 지속 시간에 맞게 리믹스할 수 있도록 합니다.

스트레치 옵션을 사용하면 리믹스 기능을 적용하지 않아도 짧은 클립을 늘려 긴 지속 시간에 맞출 수 있습니다. 

프로젝트에서 클립 리믹스

  1. 멀티트랙 세션에서 빈 트랙에 오디오 클립을 추가합니다.
  2. 오디오 클립을 선택하고 [창] > [기본 사운드] > [음악]을 선택합니다.
  3. [지속 시간]에서 [리믹스]를 선택합니다. Audition이 리믹스할 클립을분석하고 준비합니다.
  4. [대상] 상자에 리믹스된 오디오 클립의 원하는 길이를 입력합니다.
  5. [더 짧은 세그먼트 선호] 확인란을 선택해 Audition이 전환이 더 많이 될 수 있도록 짧은 세그먼트를 선택해 리믹스 흐름을 더 자연스럽게 할 수 있습니다.
  6. 선택 사항: 재생 후 리믹스 결과를 향상시키려면 [속성] 패널의 [리믹스] 탭에서 다음과 같은 컨트롤을 시도합니다.
  • 길이 편집: 전환 수가 많은 짧은 세그먼트를선택하거나전환 수가 적은 긴 세그먼트에 이 기능을 사용합니다. 원곡이 처음부터 끝까지 자연스럽게 변경된 경우 짧은 세그먼트와 추가 전환은 리믹스 흐름을 더 자연스럽게 할 수 있습니다. 일관된 구조와 스타일의 노래는 전환 횟수가 적은 것이 더 자연스럽기 때문에 변경을 최소화하는 것이 좋습니다.
  • 기능: 전환 및 크로스페이드를 만들 때 음색(리듬 요소)이나 화음 구조에 이 기능을 선택합니다. 전자 또는 팝 음악에서 음색은 비트가 제자리에 머물도록 합니다. 합창이나 부드러운 트랙에서 화음을 강조하면 매끄럽게 조합할 수 있습니다.
  • 최소 루프: 비트 수에서 포함할 수 있는 가장 짧은 세그먼트를 정의하는 데이 값을사용합니다. 이 값을 설정하면알고리즘에서 수학적으로는 이상적이지만자연스럽게 들리지 않는 짧은 전환을 만드는 경우에 도움이 됩니다.
  • 최대 슬랙: 리믹스 지속 시간을 대상 지속 시간과 가능한 가깝게 제한하려면 이 값을 사용합니다. 정확한 지속 시간 필요하지 않은 경우 이 매개 변수를 조정하면 더 나은 사운드의 리믹스를 만들 수 있습니다.
진행 중인 리믹스
진행 중인 리믹스

음악 클립을 지속 시간에 맞춤

  1. 멀티트랙 세션에서 빈 트랙에 오디오 클립을 추가합니다.
  2. 오디오 클립을 선택하고 [창] > [기본 사운드] > [음악]을 선택합니다.
  3. [지속 시간]에서 [스트레치]를 선택합니다.
  4. [대상] 상자에 스트레치된 오디오 클립의 원하는 길이를 입력합니다.
오디오 스트레치
오디오 스트레치

사운드 효과 클립을 사용한 작업

Audition에서 오디오에 인위적인 사운드 효과를 추가할 수 있습니다. SFX는 적절한 반사 및 반향으로 스테레오 필드의 특정 위치나 실내 공간의 주변에서 음악으로 인한 환영을 만들 수 있습니다. 

오디오에 SFX 및 주변 음 추가

  1. 멀티트랙 세션에서 빈 트랙에 오디오 클립을 추가합니다.
  2. 오디오 클립을 선택하고 [창] > [기본 사운드] > [SFX]를 선택합니다.
  3. 반향 효과를 설정하려면 [크리에이티브]에서 [반향 노브]를 선택합니다.
  4. [사전 설정] 상자에서 필요에 맞는 [반향] 사전 설정을 선택합니다.
  5. 재생 중 SFX 요소를 수동으로 조정:
    1. 원하는 수준의 반사 및 반향을 추가하려면 [양] 슬라이더를 조정합니다.
    2. 스테레오 필드의 특정 위치에서 원래 사운드를 설정하려면 [팬]에서 [위치] 슬라이더를 조정합니다.
    3. 컴포지션에 따라 이상적인 위치에서 스테레오 폭을 설정하려면 스테레오 폭에서 폭 노브를 선택하고 슬라이더를 조정합니다.
SFX 옵션
SFX 옵션

주변 음 옵션
주변 음 옵션


사전 설정 만들기

Audition 전문가는 사용자와 프로젝트에 유용하고 일련의 오디오 에셋과 비슷하게 동작하는 사전 설정을 만들어 일관성을 유지하고 작업 시간을 절약할 수 있습니다. 대화, 음악, SFX 또는 주변 음과 같은 특정 유형의 사운드에 맞는 오디오 사전 설정을 만들거나 EQ, SFX용 반향 및 주변 음용 반향에 대한 효과 사전 설정을 만들 수 있습니다.

사전 설정 만들기

  1. 기본 사운드 패널에서 패널 메뉴를 클릭하고 [마스터 템플릿 보기]를 선택합니다.
  2. 대화, EQ 또는 반향과 같은 [사전 설정] 드롭다운 옆에 있는 더하기(+) 아이콘을 클릭합니다.
  3. 원하는 대로 설정을 변경하고 [사전 설정] 드롭다운 옆에 있는 [사전 설정] 버튼으로 [설정 저장]을 클릭합니다.
  4. 새 사전 설정 이름을 입력하고 [확인]을 클릭합니다. 새 사전 설정이 만들어 놓은 오디오 또는 효과 유형 아래에 나열됩니다.
사전 설정 만들기
사전 설정 만들기

참고:

사전 설정은 선택된 마스터 템플릿에 결합됩니다. 사전 설정에 대해 새 마스터 템플릿을 선택하거나 다른 사전 설정을 선택하고 다른 사운드 설정을 적용할 수 있는 마스터 템플릿을 만드십시오.

동일한 믹싱 유형의 모든 클립 선택

Audition에서 대화, 음악, SFX 또는 주변 음과 같이 특정 믹싱 유형의 모든 클립을 선택해 균일하게 오디오 편집에 적용할 수 있습니다. 

예를 들어, 대화와 같이 모든 믹싱 유형 클립을 선택하려면 [편집] > [선택] > [믹싱 유형 클립] > [대화]를 선택합니다. 

일관성을 위한 마스터 설정 사용자 지정 및 공유

표준 설정을 통일하고 특징 있는 사운드 설정이 필요한 대규모 프로젝트에서 다수의 편집자, 멀티세션 환경 내에 있는 전문 오디오 엔지니어인 경우 사용자 지정 범위로 마스터 템플릿을 만들 수 있습니다.

마스터 템플릿 보기를 사용하여 세션 및 프로젝트에 공통으로 적용하기 위해 프로젝트 팀과 함께 사용하는 특수 효과의 범위 및 기본 설정을 사용자 지정하고 공유할 수 있습니다. 마스터 템플릿은 팀 내부에서 공통의 최소/최대 범위 또는 EQ/반향 설정을 공유하려는 경우에 유용합니다.

  1. 기본 사운드 패널에서 패널 메뉴를 클릭하고 [마스터 템플릿 보기]를 선택합니다.
  2. 설정을 변경하려는 믹싱 유형을 선택합니다.
  3. 노이즈 감소와 같이 최소 및 최대 한도를 변경하려는 효과를 확장합니다.
  4. [효과]에서 [최소 설정] 또는 [최대 설정]을 클릭합니다.
  5. [효과] 대화 상자에서 값을 설정하고 저장하기 전에 [재생] 버튼이나 [반복 켜기/끄기] 버튼을 사용해 변경 내용을 미리 봅니다.  

참고:

사전 설정은 마스터 템플릿에 결합됩니다. 사용자 모드의 사전 설정은 마스터 템플릿 모드에서 구성된 설정을 참조합니다. 즉, 템플릿을 변경하거나 새 템플릿을 만들면 기존 사전 설정 사운드도 변경될 수있습니다. 마스터 템플릿의 EQ 사전 설정을 삭제하면 EQ 사전 설정을 참조하는 모든 ESP 사전 설정의 작업이 중지됩니다. 

Effect-configuration-setting
마스터 템플릿 보기에서 노이즈 효과 감소를 위해 최소 및 최대 레벨 설정

Reduce-rumble-effect
마스터 템플릿 보기에서 럼블 효과 감소를 위해 최소 및 최대 레벨 설정


DeEsser
마스터 템플릿 보기에서 DeEss 효과를 위해 최소 및 최대 레벨 설정

EQ
마스터 템플릿 보기에서 EQ 최소값 및 최대값 설정


기본 사운드 패널을 사용하여 음악 자동 더킹

프로젝트에서 작업하면서 자동 더킹 기능을 사용하여 대화, 음성, 사운드 효과 또는 다른 오디오 유형의 배경이 되는 음악을 더킹합니다.
오디오 파일의 배경이 되는 음악을 자동으로 더킹하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 더킹하려는 컨텐츠 및 음악 클립이 포함된 멀티트랙 세션을 열거나 만듭니다.

  2. 기본 사운드 패널을 사용하여 특정 유형으로 컨텐츠에 태그를 지정합니다. 이는 특정 오디오 유형에 대해 음악을 더킹하는 경우에만 해당합니다.

  3. [기본 사운드] 패널을 사용하여 오디오 유형 음악을 선택하고 더킹하려는 클립에 할당합니다.

  4. 결과로 생성되는 [음악] 모드에서 해당 확인란을 클릭하여 더킹 섹션을 활성화합니다.

[더킹] 섹션에는 다음과 같은 컨트롤이 있습니다.
• 더킹 대상: 음악을 더킹하려는 대상 오디오 유형을 선택합니다.
• 민감도: 대상 클립에 대해 음악 클립이 더킹되기 시작하는 임계값을 조정합니다.
• 감소량: 음악 클립의 감쇠량을 설정합니다.
• 페이드: 음악이 더킹되기 시작하는 속도(페이드인/아웃)를 설정합니다.
• 클립 변경 모니터링: 사용하도록 설정하면 클립 편집이 수행된 후 더킹이 자동으로 업데이트됩니다.
• 클립 다시 분석: 클립 변경 모니터링이 비활성화된 경우 더킹을 수동으로 트리거합니다.

대화 트랙 아래의 음악이 아래 이미지와 같이 자동으로 더킹되어 편집 과정이 원활하게 진행됩니다.

자동 더킹된 트랙
자동 더킹된 트랙

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